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Aus welcher Richtung kommt dein Vorschlag? Also was hat dich dazu bewogen zu sagen dass es eine Verbesserung /Änderung nötig hat? (Ich frage dies weil du immer BBs als Beispiele nennst) Generell sind Vorschläge immer gut, allerdings muss bei einer so essentiellen Mechanik einiges an balancing nachjustiert werden (RN CAs!)
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Da gibt es 2 checkboxes die man beim ersten Bot einstellt und die dann bei den weiteren übernommen werden [ ] armed (schießt auf alles gespottete in Reichweite, CVs starten Flieger) [ ] active (fährt, entweder direct zu den Caps oder sobald ein Schiff gespottet ist auf dieses zu) Edit noch zur Info: -Trainingsraum Spiele kosten weder credits noch werden Signalflaggen verbraucht, auch wenn diese auf dem Schiff sind -Gibt im Gegenzug natürlich auch keine XP/Credits -Wenn du das Spiel mit Bots verlässt endet es automatisch als Unentschieden, auch wenn dein Schiff noch lebt
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Matchmaking, Ranked and Stats - WG .. seriously?
LilJumpa replied to xsmilingbanditx's topic in Archive
"I'm not an elitist, but I demand elitism" Btw you have a 42.31% Winrate in Tier 10. Stop playing Tier 10! I don't want you on my team. Matchmaker does not take any kind of player stats into account, so it is random what players you get on your team. The times all the bad players are on the enemy team and you steamroll 7:0 are always forgotten. MM in ranked is fine this season with the nation mirror and no/4 class cap besides CV. There are other things to consider in ranked, but the playerbase is the playerbase not much you can do about that. -
pay to win ranked = Wargaming ruiniert das Spiel!
LilJumpa replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
und -
Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Matchmaking
LilJumpa replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Ich habe mein Feedback abgegeben. Schiffseigenschaften (wie z.B. Radar) im MM zu berücksichtigen halte ich nicht für notwendig. -
Safe rank at 23 thats it.
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Matchmaking
LilJumpa replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Feedback: So wie die Regeln für den MM dieser Saison eingestellt sind passt das sehr gut. Liegt natürlich auch daran, dass nur T7 zum Einsatz kommt. Wir haben glücklicherweise keinen kompletten Spiegel sondern nur Schiffsklassen und Nationen (sofern genügend Spieler in der Queue) D.h. der MM behandelt Schiffe der gleichen Nation und Klasse absolut gleich (Gneisenau/Scharnhorst, Fiji/Belfast, Akizuki/Shira, Kiev/Leningrad, Atlanta/Flint, Sims/Mahan, Myoko/ARP/Dragon) und spiegelt diese sofern möglich. Da es bei ungeraden Zahlen dieser Schiffe dazu kommt, daß gegen andere Nationen gematcht wird kommt genug Abwechslung rein. Insgesamt sehr positiv, da es zu unterschiedlichsten Zusammensetzungen kommt was auch die einzelnen Klassen betrifft. Mal 4 BBs, mal 4 CAs, mal 4 DDs usw. Passt für diese Sason. Edit noch: Die gleichbehandelten Schiffe haben alle ihre Stärken und Schwächen gegeneinander, somit sehe ich keinen weiteren Bedarf das noch weiter zu verfeinern und weitere Faktoren mit einzubeziehen. -
Gestern zwedschge in einem Random getroffen. Wir hatten die besten top tier (10) Mitspieler die der EU Server zu bieten hat. Eine HE schießende Montana auf Rundfahrt ohne Minimap, eine Yamato die 15 min lang vor Anker lag und Küstengeschütz gespielt hat (ironischer weise als fast alle tot waren dann "Yolo" in den Chat schrieb und W gedrückt hat) und 2 DDs die sich 3 km vor einer gegnerischen Nebelwand postiert haben in der Radarkreuzer waren. No torps were fired..... Sorry dass ich im Chat meine Meinung kundgetan habe ;) Im ranked sehe ich regelmässig Old Whiskey und absolute justice momentan.
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I draw my conclusions from playing the ship post nerf, playing 2 of 3 DDs that face the ship on the same tier, playing a cruiser and a BB facing the ship on the same tier and looking at stats different than you obv. You draw your conclusions out of Gearing games. Go figure. Prototype nerf screamer. Edit: Why bother, just ignore.
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I'm out Can't fight it, don't have it, nerf it. Check on maplesyrup how many players play the Khaba / week and draw you own conclusions about the performance of the other DDs.
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Yes, typo. - Compared to what is the Khaba overperforming? - it already received a nerf a few patches ago, why would it need another one? - why should the armor be nerfed? Just because its not vulnerable to your 127mm HE everywhere? (AP might be a choice here) - you cannot utilize a 2 - 3 km spotting advantage or why do you say you cannot kill it? Heal comes in the smoke slot. Both are situational and a real choice to make. Is it harder to kill with heal? Maybe, but it has to be played differently and less agressive.
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The 14% apply to unmodified HP pool It's not that my Gearing is kind of an outlier is it? If you look, look closer. I did at your ships and I have now no words for your statement. That's why the smilie.
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Secondaries fire HE
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Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
LilJumpa replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn sie denn auf dem Testserver wären -
Questions regarding the Oscar Contest (Mods etc.)
LilJumpa replied to IsamuKondera's topic in General Discussion
Just using logic and assumption here Just reading these 2 rules I would say that you are only allowed to use unmodified graphics which can be found ingame. -
Yes that is indeed a confusing and bad module description. But it is not completely wrong. If the ships is outside your maximum aquisition you cannot spot it (Cyclone is a good example where this can be seen, but here the module loses the effect) But it does what I described above. It does not affect the concealment values of enemy ships.
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Your analysis and pic are confusing. Shima concealment full specced is: 7.56*0.9 (Captain skill) * 0.97 (Camo) * 0.9 (module)= ~5.939 Target Aquisition System Modification 1, which you are referring to, does not change anything about this. You will not spot a Shima unless you are within 5.939km of her.(if she doesn't fire main guns, AA or is on fire) What that Module does: - increases the maximum Aquisition range (the white cone) which determines if a ship gets rendered on your screen or just on the minimap. - increases the assured aquisition range (proxy spotting range) which is 2km for every ship to 3km for your ship - increases the torpedo aquisition for enemy torpedoes (+20%)
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potential/relative HP 22.5k unmodified Repair party can heal up to 14% of that = 3150 maximum of 4 times per game = 4*3150 = 12 600 +SE = 3500 22.500 + 3500+12600 = 38600
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Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
LilJumpa replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil es Leute gibt die gerade 150k XP auf der Udaloi gegrindet haben, mit dem Ziel die Khaba zu bekommen. Wenn du diesen Leuten jetzt die 150k wegnimmst und auf den anderen Tree setzt sind sie wieder 200k von der Khaba entfernt und dafür 150k näher an einem komplett anderen Schiff dran, das sie vielleicht gar nicht haben wollen. -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
LilJumpa replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich quote das mal aus dem anderen Thread mit den Änderungen von Mad_Skunky. Kapitän+ XP sind normalerweise an das Tier und die momentane Techtree Position gebunden Premium Tarnungen sind schiffsbezogen und wandern mit (+ evtl eine zusätzliche Tarnung auf Tier bezogen) -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
LilJumpa replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Was Mad_Skunky schreibt ist schon richtig und wahrscheinlich. Wenn man die Udaloi momentan grindet um die Khaba zu bekommen und WG/Lesta diese XP nun in den neuen Tree nehmen würde gäbe müsste man ja die 200k erneut grinden. Nicht jeder will den neuen 10er -
Schadensimmunität während Repteam mit 0.6.2?
LilJumpa replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das Thema hat soviel Potential. Da kommen bestimmt noch 20 Seiten -
Die Russen kommen! (Split russischer Zerstörer-Baum mit 0.6.2)
LilJumpa replied to Billy_Balloon_Head's topic in Allgemeine Diskussionen
Kapitäne und XP bleiben normalerweise auf dem Tier auf dem sie waren und erspielt wurden -
Schadensimmunität während Repteam mit 0.6.2?
LilJumpa replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Falls sie es so machen wie bei den IJN kommt es drauf an welche Schiffe du haben willst. *** nicht bestätigt *** !! - Udaloi im Hafen (hier bin ich mir unsicher wo sie den Kaptän/XP hinpacken): Udaloi wandert mit XP und Kapitän in den anderen Baum Tashkent T9 wird dir in den Hafen gestellt - Tashkent im Hafen: Tashkent wandert ohne XP und Kapitän auf T9 Kiev wird dir mit Tashkent Kapitän und Tashkent XP in den Hafen gestellt - Kiev im Hafen: Kiev wandert ohne XP und Kapitän auf T8 Minsk wird dir mit Kiev Kapitän und Kiev XP in den Hafen gestellt - Ognevoi im Hafen: Ognevoi wandert ohne XP und Kapitän auf T8 in den anderen Baum Gnevny wird dir mit Ognevoi Kapitän und Ognevoi XP in den Hafen gestellt - Gnevny im Hafen: Gnevny wandert ohne XP und Kapitän auf T6 Podvoisky wird dir mit Gnevny Kapitän und Gnevny XP in den Hafen gestellt Falls du irgendein Schiff doppelt bekommen solltest bekommst du den Creditausgleich für das überzählige Schiff Tashkent T9 Credits für Udaloi+ Tashkent im Hafen Kiev T8 Credits für Kiev + Tashkent im Hafen Gnevny T6 Credits für Ognevoi + Gnevny im Hafen *** nicht bestätigt *** !!
