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2te Woche ist fast rum Falls ihr echt nicht in der Lage seid sowas zu machen, dann schreibt es auch nicht in die News rein. Man kann sich auch selber zum Löffel machen mit sowas.
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So, second week is almost over and no results are to be found. Must be very hard to export these things from a DB and sort them (and why announce that sh*t if you are unwilling or unable to do it?)
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Jop stimmt da hab ich mich verguggt. Sorry. Dann möchte ich mich allerdings auch nicht weiter äussern.
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Das Heft ist vom Dezember. Glaube nicht dass da noch große Verkaufszahlen zu erwarten sind und ansonsten würden die Codes ungenutzt verstreichen.
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Ok. Lass mich raten: du hast dir im Dezember das Heft gekauft und bist nun sauer.
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Jo, wahrscheinlich fällt den Pfeiffen bei buffed.de auf das es recht dämlich ist einen Code nicht zu begrenzen. Obwohl... wahrscheinlich nicht.
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Du hast 247 Spiele da verändern sich die Werte noch rasant. Ausserdem bist du auf T8 rumgegondelt und hast die zu erwartende Leistung abgeliefert, da dir die Erfahrung fehlt.
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Thx 4 info
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Er hat dies allerdings als eine der Auswertemethoden mit skillbetrachtung beschrieben (auf reddit wo er mehrere Graphen dieser Art gepostet hat) Seine Argumentation ist, dass IJN DDs aufgrund dieser Betrachtung schwerer zu spielen sind, allerdings im Gesamtbild nicht zu schlecht dastehen. Da dort nur der Schaden in Betracht gezogen wird und WG generell viel Wert auf WR legt (in WOT) ist dies wohl nicht die einzige Auswertung. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein Die besten 5% aller Spielergebnisse, die schlechtesten 5% aller Spielergebnisse und den Median -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich gebs auf. Lies dir deinen zweiten Abschnitt noch mal in Ruhe durch und du hast den Kernpunkt meiner Kritik an CVs (+ spotting was immer wieder unterschlagen wird) in ihrer momentanen Implementierung und warum sie nicht zu balancen sind. Ich könnte jetzt einen ebenso ellenlangen Text schreiben aber du lieferst selber den perfekten Satz Salkeaner, on 29 April 2017 - 07:52 PM, said: Um es einmal so zu formulieren, der CV gewinnt nicht, weil er Vielseitig ist, sondern weil er diese Vielseitigkeit nutzen kann, um nachteillige Situationen in dennen sich Teamkameraden befinden zum positiven zu wenden. Du beschreibst im Text, dass der CV quasi jede Rolle der anderen Schiffe übernehmen kann und das noch auf der gesamten Karte mit (relativ zu anderen Klassen) minimalem Zeitverzug. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
@ Salkeaner Was du da schreibst hat mit der momentanen Spielsituation und Meta nichts zu tun. Flakkreuzer, so wie du sie beschreibst, sind im Hightierbereich gleichzeitig die DD-counter mit Radar bzw. sind Neptun/Mino als Begleitschutz von BBs eine lächerliche Vorstellung. Witzigerweise haben ausserdem diese beiden CA Nationen ,die in deiner Vorstellung Begleitschutz der BBs sein sollen, die bescheidensten ballistischen Kurven um auf Entfernung zu wirken. (NO ist eine Ausnahme , hat aber nur 16km Reichweite) AA geskillte deutsche CAs könnten diese Rolle übernehmen, wobei auch hier die schlechteste HE und ein AP Focus dem etwas entgegen spricht. IJN CAs , die auf Entfernung ausgelegt sind haben die schlechtesten AA Eigenschaften. Es macht schlicht keinen Sinn, da die einzigen die übrig bleiben die Russen sind. (und die haben Radar ^^) Irgendwer noch eine Erklärung warum bei jedem einzelnen CV Fahrer der hier schreibt die WR und Schadenswerte 20-30% über den anderen gefahrenen Klassen liegt? Vielseitigkeit/Einfluss wird ja abgetan ;) -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Welcher DD, welches BB ? -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
LilJumpa replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber nur für den Satz. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
So sehen also die Stats aus von einem T9 und einem T10 carrier die insgesamt ~230 Spielen hardgecountert wurde. Neben Kills und Schaden ausserdem noch 80k Spotting Schaden /game Mir kommen echt die Tränen bei so wenig Einfluss aufs Spielgeschehen. Dazu kommen noch ähnliche Cap Def Werte wie deine CAs und das 3 fache deiner BBs. Die Relation von deinen CVs zu deinen anderen Schiffen ist übrigens genau die Gleiche wie bei allen anderen Schräubchendrehern hier drin. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
LilJumpa replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Keine Ahnung ob du Low Tier Schiffchen magst. Aber die Albert gibts dieses WE als Special. Ist ein ziemlich starkes deutsches BB, allerdings T3 https://worldofwarships.eu/de/news/premshop/not-too-laborious/ -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich seh das Problem eher bei der Jägergeschichte. Wenn man mal ehrlich ist spielen die Leute dieses Spiel doch hauptsächlich wegen einer Sache: den Gegner kaputt machen aka Schadenszahlen und großes Badabumm D h Einschnitte beim Schadenspotential der CVs gegen Schiffe ist knifflig. Jäger sind doch, wie sie momentan im Spiel sind, eher genauso ein Beiwerk wie das Spotting- oder Nebelpotential der DDs.Ich kann mir nur wenige CV Spieler vorstellen die Spass dran haben würden wenn sie nur gegnerische Flugzeuge abschießen könnten, das ganze Spiel über. Vor allem da es ja entweder anklicken und vergessen oder rein/raus strafen und Punkte beobachten ist. Falls alle Fliegertypen sowohl Potential hätten gegen andere Flieger zu kämpfen, als auch Schaden an Schiffen zu machen wäre das eine Veränderung die evtl einen Einfluss hätte. Da könnte man auch viel nationenbezogen einbauen in Form von Loadouts und Stärken der Flieger gegen jeweils Flieger und Schiffe in Punkto Bewaffnung. Nur so eine Idee für eine größere Mechanikänderung. Kannst ja in meinen Haufen überwechseln. Ich bin bestimmt für viele ein reiner CV-Hater, könnt ich drauf wetten ^^ P.S. Kekse vorhanden ;) -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Falls dich das getriggert hat, ja -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hatten wir schonmal während der Beta. Weiss nur nicht ob diese offiziell im Spiel war und wenn wie lange. Aber es war definitiv in einer der Patchnotes. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Du lernst es auch nicht mehr nicht in Quotes zu schreiben oder? Mir ist es vollkommen Latte was du über mich denkst. Aber den Schritt zurück hast du nicht gemacht. Schwer zu lernen? Guck dir in Ruhe die Profile der Leute an die hier "mitarbeiten" und versuch das mal ohne CV Brille. http://wows-numbers.com/ zeigt mittlerweile auch Spottingschaden mit an (bei den einzelnen Schiffen nur die Maximalwerte, aber auch da kann man schon was rauslesen) https://profile.worldofwarships.eu/en/ingame/account/%account-id%/summary/pvp für Account ID die dementsprechende # einsetzen und du siehst noch mehr. Du kannst dich Sicher an den Verlauf der CVs seit der Beta erinnern Fichte. Der hier diskutierte skillgap resultiert daraus, dass CVs theoretisch alles können. Daraus ergibt sich ein skillceiling, dass bei keiner anderen Klasse so vorhanden ist und mit höheren Tiers/Anzahl an Staffeln sogar noch weiter steigt. Was hat Lesta seit der Beta gemacht? Versucht mit allen möglichen kleinen Stellschrauben diesen Einfluss einzudämmen: - Drops verändert, Torps langsamer gemacht - CVs gespiegelt, Limit - AA erhöht (eigentlich in jedem Patch ^^) - durch Einführung von Strafe versucht Jäger attraktiver zu machen - Flieger erst langsamer gemacht, dann wieder schneller, - Service Time verändert Alles Sachen die CVs schwächer gemacht haben, zumindest die meisten Änderungen. Was Sie nicht angepackt haben war die Vielseitigkeit von CVs einzudämmen und sie Teamabhängiger zu machen. Das würde auch den Einfluss der sehr guten Spieler im CV eindämmen. Das dies nicht einfach zu realisieren ist ist mir klar. Ohne eine größere Mechanikänderung bleibt momentan nur die Fähigkeit zu spotten übrig die eine gewisse Abhängigkeit erzeugen würde. Wobei man natürlich dadurch berücksichtigen muss, dass sich ein CV noch selber verteidigen können sollte. Ideen dazu hab ich schon gepostet. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Na das triggern hat ja schonmal geklappt, allerdings hängt ihr euch an den falschen Stellen meiner Aussage auf. Mein Fehler, hätte ich wohl anders formulieren können. Realitätscheck: Dabei gehe ich von der auf Seite 84 geposteten Zusammenfassung aus, die offenbar das Resultat der nun über Wochen laufenden Diskussion sind, die ich mir nicht in Gänze angetan habe. Diese Zusammenfassung + die paar Seiten danach + die Profile der Haupt-Wortführer/Initiatoren dieser Idee + die Veränderungen seitens Lesta an CVs seit der Beta zeigen eigentlich recht deutlich dass die Klasse, so wie sie implementiert ist, nicht zu balancen ist. Ihr/diese Threads und Diskussionen versuchen anhand von Veränderungen kleinerer Stellschrauben (AA, Dropänderungen, Loadouts, etc.) CVs in diesem Spiel anzupassen. Das funktioniert so allerdings nicht, das zeigen schon die Versuche von WG/Lesta seit September 2015. CVs benötigen einen einschneidenden rework bestimmteer Mechaniken und Fähigkeiten in Bezug auf das momentane Spiel. Erst dann kann man an den Stellschrauben drehen. IJN DDs und US DDs haben dies seit der Beta durchlaufen. Diesen Schiffstypen wurden Fähigkeiten genommen bzw. gegeben und Lesta dreht momentan an kleineren Stellschrauben bei den IJN um sie anzupassen. Bei CVs ist dies allerdings schwieriger und tiefgreifender. Falls ihr mal einen Schritt zurück gehen würdet und eher über größere Änderungen nachdenkt, könnten sogar brauchbare Vorschläge herauskommen die man auch weiterleiten kann. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
LilJumpa replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir funktionieren die Tasten <Einfg> und <Entf> oberhalb der Pfeiltasten um das Replay schneller/langsamer ablaufen zu lassen. Der Wechsel zwischen Freelook und Spieleransicht erfolgt mit der linken Maustaste. Freecam lässt sich mit <Strg> rechts+ <Shift> rechts+ <Backspace> einschalten. Freecam ist dabei ersteinmal an die Schiffsposition gebunden und kann etwas frickelig über Maus + numpad gesteuert werden. Die Vorspulfunktionen (<+>) sind total verbuggt und erzeugen UI Fehler und sogar Abstürze, also bitte gar nicht versuchen -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Wir hatten hier (mindestens) einen der heiligen 21 die sich dieser Tatsache nicht bewusst waren dass Torps dauergespottet werden. Bei dir bin ich mir ehrlich gesagt eh nicht sicher was du innerhalb des Spiels so darstellst. Im Forum bist du ja aktiv für einen rework und es klingt auch oft vernünftig was du schreibst. Wenn ich allerdings jemanden raussuchen sollte um anhand von Stats zu sagen dass CVs easy auf Schaden zu spielen sind wärst du meine erste Wahl. Ich habe keine Ahnung was du mit den anderen Klassen veranstaltest aber du wärst eigentlich nicht in der Position einen DD Spieler oder dessen Aktion "dumm" zu nennen. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
LilJumpa replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum dein Satz dazwischen? 2 mal zu doof sei auf den Punkt einzugehen der in ~76 Worten meisterhaft versteckt war und dann so einen Satz einbauen?
