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der iChase der damalsTM (o.5.5) den Smoke bug nicht erkannt hat und ein Video veröffentlicht hat dass dies ganz normal wäre? der iChase der bis Patch ~0.6.x alles verteidigt hat was Lesta so fabriziert hat, inklusive Besuchsvideo bei WG NA? der iChase der jetzt nur noch rummosert weil er aus eigener Schuld den CC verloren hat? ok.....
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PT 0.6.12 - Should Belfast, Kutuzov & Perth be made available to test?
LilJumpa replied to Admiral_H_Nelson's topic in General Discussion
Values from an early Dev Blog Perth 4,5km Kutuzov 7,72km Belfast 5,28km If these ranges are still valid: no, no need for testing this since this in regards to their playstyle not really that relevant and wrecking. Besides, this works both ways and they can now spot BBs (large caliber Cruisers) for themselves while being inside smoke. This is a buff. -
Tjo dann solltest du wohl Englisch lernen wenn dir die Hilfsmittelchen nicht zusagen
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kannst du wenigstens google translate bedienen? Manche Apps können dir das sogar vorlesen wenn du das selber nicht machen kannst. Ansonsten musst halt auf die deutsche Version warten, die sicher nicht von mir kommt.
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Halloween Details, Clanwars and (halleluja!!!) Smoke changes on PTS https://worldofwarships.asia/en/news/announcements/public-test-0612-key-feature/
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https://worldofwarships.asia/en/news/announcements/public-test-0612-key-feature/ 06.12 PTS Deutsche Version : https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/test-your-mettle/
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[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
kA wie sie es verpacken. Evtl verkünden sie auch nur dass reshader nicht mehr unterstützt werden und verbieten generell alle "mods" die libraries verändern um sanktionieren zu können. -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
http://shipcomrade.com/redtracker.html Einträge von Sub_Octavian im RU Forum -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich quote dich jetzt mal um die letzte Info loszuwerden, da das hier nun zur Idiotensammelstelle verkommt: Sie haben explizit nach veränderten Dateien gescannt die z.B. reShade verwendet. Offenbar wurde und kann der open source code dieser Applikation gezielt verändert und benutzt werden um unerlaubte Veränderungen ins Spiel einzubauen wie o.g. overlays und kann auch so manipuliert werden um z.B. den Einloggbildschirm zu simulieren und Accountdaten abzugreifen. Da shader sich offenbar einiger Beliebtheit erfreuen sieht WG dies als eine Sicherheitslücke für die Integrität des Clients und wird diese demnächst offiziell verbieten. -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dein Client ist beschränkt auf die Informationen die ihm der Server in Echtzeit zur Verfügung stellt. Ungespottete Schiffe können z.B. nicht einfach sichtbar gemacht werden, da dein Client nicht weiss wo diese sind. Nur der Server weiss das. Genauso verhält es sich mit allem was Schaden, Streuung, Siegpunkte, Caps etc. pp angeht. All das läuft auf dem Server. Wenn du das manipulieren könntest, dann hättest du den Spielserver "gehackt" Du kannst nur das Sichtbar machen was der Client eh weiss. z.B. Torpedoverlauf als durchgehende Linie (aber erst wenn diese gespottet wurden!). Oder Trefferbild abgeschossener Granaten sichtbar machen bevor sie aufschlagen. Was theoretisch möglich wäre, und es wahrscheinlich auch gibt, ist Schiffe die im Nebel schießen anhand des Geschützfeuers einzufärben, sichtbarer zu machen. Aber auch hier gilt: der einzige Anhaltspunkt ist für den Client das Geschützfeuer das er sieht. Wenn das Schiff sich danach im Nebel bewegt weiss dein Client dass nicht und kann es auch nicht "hercheaten" Edit: das wären übrigens alles Beispiele für graphische overlays -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mich nerven eher die Leute die noch nichtmal die letzte Seite lesen bevor sie wieder mit Worten um sich schmeissen die sie offenkundig nicht verstehen. Ja es gibt Möglichkeiten die Informationen die dein Client hat zu manipulieren. Da die reine Mechanik in WoWs solche Sachen wie autoaim (bei WoT eingebaut) und zerstörbare Gegenstände nicht hat, sind diese Sachen auf sichtbare Schiffsbewegungen, Geschoßflugbahnen und Torpedolinien beschränkt. Alle diese Sachen sind nicht vorgesehen und bringen einen diskutierbaren Vorteil -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
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ST, Clan Battles When the season starts, if you played a Random or a Clan Battle in a tier VIII-X ship, you’ll get a set of three special tier X ships for temporary use. The ships can be used for playing in Clan Battles only. In update 0.6.12: - Japanese cruiser Zao; - Japanese destroyer Shimakaze; - German battleship Großer Kurfürst. In update 0.6.13: - German cruiser Hindenburg; - Soviet Destroyer Grozovoi; - American Battleship Montana. In update 0.6.14: - Soviet cruiser Moskva; - American destroyer Gearing; - Japanese Battleship Yamato.
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Mietschiffe und zeitliche Planung: ST, Clan Battles When the season starts, if you played a Random or a Clan Battle in a tier VIII-X ship, you’ll get a set of three special tier X ships for temporary use. The ships can be used for playing in Clan Battles only. In update 0.6.12: - Japanese cruiser Zao; - Japanese destroyer Shimakaze; - German battleship Großer Kurfürst. In update 0.6.13: - German cruiser Hindenburg; - Soviet Destroyer Grozovoi; - American Battleship Montana. In update 0.6.14: - Soviet cruiser Moskva; - American destroyer Gearing; - Japanese Battleship Yamato.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe da eigentlich nichts was ins original Spiel übernommen werden könnte bzw. was nicht schon drin ist. Ist eher drauf ausgelegt das die Spieler mehrere Wellen Gegner leichter überleben können und man evtl. den Schwierigkeitsgrad erhöhen kann (und dafür z.B. Clans erlauben) -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dein PC (=Client) der dafür verantwortlich ist das Spiel darzustellen benötigt dazu Informationen die er vom Server bekommt und die für die Bearbeitung auf deinem PC benötigten Dateien/Strukturen etc. sind durch die Installation bereits vorhanden. WG/Lesta definiert wie das Spiel frisch installiert aussieht und welche Informationen auf welche Weise auf deinem Client dargestellt werden mit der Möglichkeit diese über die Ingame Einstellung beschränkt zu verändern. Gleichzeitig geben sie ihren Spielern die Möglichkeit zu modden und definieren einen "Ort" als Ordner (res_mods) wo man dies leicht umsetzen kann. Die Dateien in deinem res_mods Ordner sind veränderte Spieldateien und das Spiel guckt zunächst in diesen Ordner und priorisiert die dort hinterlegten Dateien vor den Originaldateien. Auch hier kann WG/Lesta selber definieren was genau gemoddet werden kann und was nicht, indem sie Sachen die nicht gemoddet und verändert werden sollen einfach nicht über den res_mods Ordner laufen lassen. Und nun kommen wir zu den Sachen die eigentlich nicht vorgesehen sind und um die es hier eigentlich geht: Für alles was oben nicht aufgeführt ist muss man die Originaldateien/scripte verändern, ersetzen oder umgehen. Das kann z.B. durch ersetzen von Original libraries (.dll) geschehen so wie es einige Shader machen oder auch durch injections oder Manipulation der Daten im lokalen Arbeits-oder Grafikartenspeicher. Da dies alles nicht vorgesehen ist kann man hier sicherlich umgangssprachlich von Cheats reden. Wichtig ist: Das alles betrifft nur deine lokalen Dateien auf deinem Client und auch nur diese können manipuliert werden. -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, erzeugt ein overlay. Allerdings gibt es eine offizielle Zusammenabeit zwischen WG und Overwolf und sollte demnach keine Flag auslösen. Sollte! -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Halloween Consumable nach Schiffsklassen: BB Energy Shield makes your ship immune to all type of damage, except for the damage from The Taint. Repair Zone repairs the allies within area of effect, including player's ship. The efficiency grows with the number of allies affected. Area of effect grows with total damage dealt in several stages. CA CL Surveillance Radar works like standard SR and instantly reveals all enemy ships within the radar specified radius, including the territory of The Taint. Inversion Charge reduces main gun reload time and repairs damage. Repair efficiency grows with total damage dealt in several stages. DD Anti-targeting system forces the enemy to stop attacking your ship. Tainted Engine Boost enhances engine performance and repairs damage when inside The Taint. Repair efficiency grows with total damage dealt in several stages. Steam Torpedo Reload Booster works like standard TRB consumable and reduces torpedo reload time. -
So half of NA get a 7-day ban right now, will this be a thing on EU too?
LilJumpa replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
Additional Explanation from NA: https://forum.worldofwarships.com/topic/138894-message-from-the-na-publishing-team-regarding-the-recent-bans/#comment-3339139 https://forum.worldofwarships.com/topic/138894-message-from-the-na-publishing-team-regarding-the-recent-bans/?page=2#comment-3339228 the root mechanics of such add-ons are very similar to some of the cheating mods & allow third parties to create malicious versions to inject into executable files & libraries ReShade is one of the mods that injects into executable files & libraries - this an answer on what we consider illegal, among some other behaviors. It doesn't make sense to go over the list of 100 question "Is mod X illegal?" with individual answers. We don't control them. They can be legal today, but illegal tomorrow, or vice versa. They can also change names. We can only confirm that some mod is officially safe, if the mod maker goes through vetting process with us for each version update, and doesn't publish the source code openly. -
[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch weitere Erlärungen von NA: https://forum.worldofwarships.com/topic/138894-message-from-the-na-publishing-team-regarding-the-recent-bans/#comment-3339139 https://forum.worldofwarships.com/topic/138894-message-from-the-na-publishing-team-regarding-the-recent-bans/?page=2#comment-3339228 the root mechanics of such add-ons are very similar to some of the cheating mods & allow third parties to create malicious versions to inject into executable files & libraries ReShade is one of the mods that injects into executable files & libraries - this an answer on what we consider illegal, among some other behaviors. It doesn't make sense to go over the list of 100 question "Is mod X illegal?" with individual answers. We don't control them. They can be legal today, but illegal tomorrow, or vice versa. They can also change names. We can only confirm that some mod is officially safe, if the mod maker goes through vetting process with us for each version update, and doesn't publish the source code openly. -
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LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Offizielle Aussage NA: -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
LilJumpa replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage die man sich stellen muss ist die ob die Granaten, nachdem sie ein Schiff getroffen haben ausserhalb überhaupt noch berechnet werden. Indizien dass dem nicht so ist: Es gibt bei Abprallern keine Wasserfontänen und ich kann mich nicht erinnern jemals einen Abpraller und danach Treffer auf einem anderen Schiff gesehen zu haben. Demnach sollten Overpens das dahinterliegende Schiff nicht beschädigen können. Offizielle Aussagen dazu kenne ich allerdings nicht. Generell verlieren AP Granaten aber Geschwindigkeit und Durchschlag sobald sie eine Panzerungsschicht passieren -
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[Info] NA : viele (unberechtigte?) 7 Tage bans - [Update] offizielle Stellungnahme im Eingangspost
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja so die offizielle Empfehlung dazu. Allerdings hab ich noch keine Meldung eines EU Spielers gesehen.
