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For Detonation Flags you have to get detonated. Nothing to do with being good
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Ranked with 12 dd (10 of which Bensons)
LilJumpa replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in General Discussion
Have a look at the AW Forums, be reminded that they have pretty strict mderation over there, and look if those guys are happy with MM. If you take a little longer to think about it, you would not want skill based MM. Depending on implementation the numbers indicating your "skill" could average out over time. -
Wie man ein Gefecht ganz sicher verliert? ;)
LilJumpa replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
wir reden nochmal, wenn du deinen ersten High Tier Cruiser hast... -
XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
LilJumpa replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
@Republic und @Freiherr Die letzten 2 Seiten lesen sich so als ob ihr 2 unter allen Umständen die gleiche Diskussion haben wollt wie ihr sie im WoT Forum wahrscheinlich 1000 mal geführt habt. Für WoWs: Ihr könnt eure Stats verstecken, das Tool ist eventuell mit dem nächsten großen Patch nicht mehr verfügbar und es ist noch nicht so weit verbreitet/genutzt wie in WoT Warum wird hier weitergebohrt, wenn Sagi und troody schon 3 mal erklärt haben warum sie es benutzen und wie? -
Wie man ein Gefecht ganz sicher verliert? ;)
LilJumpa replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich hast du recht mit dem Einigen. A ist nur so ein typischer Punkt, wie es ihn auf den meisten Karten mit mehreren Caps gibt, der für mich aufgrund der Inseln ziemlich abgegrenzt werden kann. Wenn da das halbe Team hinfährt kann es teils für mehrere Minuten nur eingeschränkt oder gar nicht wirken. #LakevilleValleyPush -
Wie man ein Gefecht ganz sicher verliert? ;)
LilJumpa replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wenn ich jetzt sage, daß dein Vorschlag (eher dann deine Forderung) für A+B für deine Top Tiers absolut bescheiden war? Aufgrund Spawn/Verteilung wäre B+C die bessere Wahl gewesen und wäre ich in der Ibuki oder Mogami gewesen hätte ich mich auch für C entschieden. -
Das ist der "Premium" Smoke Generator. Kürzere Nachladezeit und 1 Ladung mehr. Kostet 22.500 Credits oder Dublonen und kannst du bei jedem Schiff auswählen, dass einen besitzt. Einfach mal auf den normalen klicken und du bekommst ein Menü mit den Auswahlmöglichkeiten. Wenn du ihn benutzt dran denken auf Credits umzustellen und automatisches Nachfüllen anzuschalten.
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Didn't remember why i had OP on Ignore. Clicked "view anyway" and bam it all came back after his first sentence. Title could have been a hint but I actually thought it was from a BB player. tl,dr, need some fishoil..... that picture is.....wtf are they wearing?
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Ranked with 12 dd (10 of which Bensons)
LilJumpa replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in General Discussion
People who play this particular gamemode to win will always (!) go the easiest way, chose the "best" ship and, if there are loopholes, use these as well. There are so many examples in the WG games from contests to missions to Clanbattles of any kind that you can be pretty certain of that. I am at least. So what would be a solution? Mirror MM? restrictions on every class? 1 ship only for every class to play in ranked? It's the players that changed the amount of each ship to what it is now. If wargaming makes restrictions you can be sure that there will be people that whine the crapout of the forums. -
Die Freude, den im Team zu haben Übrigens der höchste Durchschnittschaden bei all seinen BBs und seine beste Winrate, 6% über "normal"
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Ranked with 12 dd (10 of which Bensons)
LilJumpa replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in General Discussion
Srsly? In every freaking thread? From an economical view that's just smart, nothing else. Deal with it and don't buy it, or do. @Topic Just a normal thing that some ships are very good at some game modes and some aren't. Same thing in WoT if you look at CW, SH or Teambattles. There always will be "best" ships for a certain task. Usually the balancing is made for randoms, since that's what the majority plays. What do you expect the algorithm, called MM, to do when there are 100 ships in the queue, and 80 of them are bensons? -
What I read: You hug islands and/or the blue line often and are upset that the evil Carriers can still hit you.
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Naja, durch die Blume wäre es eigentlich nur ein weiterer Buff für die Heuler aus der BB Ecke, wobei die T3+4 BBs den nötig hätten. Vielleicht ist es ach nur ein komischer Versuch die Kreuzer Spielweise zu verändern, wobei IMO wieder mal an der falschen Schraube gedreht wird.
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Atago hat 15.8 km Reichweite und ist durchaus Konkurrenzfähig.
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Schaun mer mal... Gerüchte darüber gibts schon länger. Das Datamining kann nur von einem Supertest Client kommen, und der ist auch wirklich zum Testen gedacht, ohne das dies in Stein gemeisselt ist. Ausserdem soll es mittelfristig eine große Änderung an allen Kapitänsfertigkeiten geben. Der größte Einschnitt wäre an der DPM durch BFT, da dies ein level 1 Skill ist den viele im Lowtier auch benutzen. Die Reichweite ist eher weniger das Problem IMO, da man schon ein paar Spiele braucht um AFT zu bekommen. Würde hauptsächlich Clevelands, Mogami, Kutuzov (und Sealclubber ) treffen. betroffene Schiffe: US: Chester (upgraded) St. Louis, Phoenix, Omaha, Cleveland Jp: Chikuma, Tenryu, Kuma. Mogami Ger: Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg Ausserdem wären noch einige Premiums betroffen, allen voran die Kutuzov, Murmansk + Klone Edit meint noch: Für höhere Tiers könnte man die Reichweite übrigens leicht anpassen indem man das Reichweitenmodul (Artillery Plotting Room 1) für diese Schiffe zum Einbau frei gibt. Als weitere Option.
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
LilJumpa replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
WTR ist momentan in meinen Augen seeeeehr bedingt Aussagekräftig Grund: Er richtet sich nach dem Durchschnittswert der Schiffe auf dem Server und leitet daraus den Wert ab. Da es eine sehr viel größere Masse an Spielern gibt die momentan bei Tier 5 sind im Vergleich zu Tier 10 ist dieser Wert ein "Paradies" für gute Low Tier Spieler. Es gibt rein statistisch gesehen viel mehr schlechte Spieler als gute Spieler. Ergo je mehr Leute ein Schiff gespielt haben, je niedriger sind die Durchschnittswerte. Beispiel mit echten momentanen Werten: 115k Damage, und 1,3 k/Spiel auf der Yamato ergeben ~1400 WR und ~1400 WTR 44k Damage und 1,3 k/Spiel auf der Mutsuki ergeben ~2800 WR und 2000 WTR 35k Damage und 1,3k/Spiel auf der Phoenix ergeben ~2600 WR und 1800 WTR Manche würden diese Wertung als Sealclubber - Paradies bezeichnen -
13.5km base range at Tier 3. That thing doesn't have to be fast. Nobody can shoot you ;)
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
LilJumpa replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich habt ihr 2 als low tier niemals über die stats eurer Hightiers geschimpft. Glaub ich sofort........... -
Ibuki / Zao - How did you guys set them up ? Modules/Captain/Signals
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Cruisers
So the maxed captain has Concealment and Vigilance in your Zao + the choices I already have? Yes the increased firechance Flags are definetly a choice, little harder to come by though. Detonation Flags is standard on my higher Tier ships, running low on them lately ;) -
heisst sie nehmen ein ähnliches System wie in WoT: Punktebasiert auf 54?
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Nein, keine Einschränkung 54 Punkte sind es , damit man nicht nur Tier 8 nehmen kann, sondern mindestens 1 T6 oder 2 T7er dabei hat Für WoWs wird aber die 1 CV Beschränkung bleiben, evtl sogar die 2 BB Beschränkung denke ich. Ausserdem sieht man im Video nur T7 Schiffe CV (ka welcher, kenne mich da nicht aus), Yorck, Myoko, Nagato, Colorado und 2 DDs in der Ferne
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für den unranked Modus: Team eröffnen Freunde einladen oder freigeben, so dass jeder der sucht joinen kann für den ranked Modus: Festes Team aus 12 Spielern die in einer Art Rangliste Spielen
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http://worldoftanks.eu/de/news/46/introducing-team-battles/ WoT Teamgefechte. Zusammenfassung: 7 vs 7 spezielle Karten bzw Spielmodi auf bekannten Karten Tierstufen nach Punktesystem (Schwerpunkt T8) ranked/unranked Modus feste Teamzusammenstellung für ranked.
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XVM nun Bestandteil von Aslain's Modpack
LilJumpa replied to Kurbain's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist für mich persönlich eigentlich der Hauptgrund es nicht zu nutzen. In WoT benutze ich es seit ich Mods entdeckt habe. Der psychologische Effekt den diese Informationen auf mich haben hat im Laufe der Zeit den taktischen Vorteil immer mehr in den Schatten gestellt. Ob ich es wollte oder nicht (und das können die "alteingesessenen" XVM Nutzer eventuell nachvollziehen), lief beim betrachten des Ladebildschirms mit den Wertungen viel zu oft das in meinem Kopf ab: Das hat mir im letzten Jahr unter anderem die Lust an Randoms komplett versaut. @crooq: Die Karte ist Feuerinseln OT: hatte gestern das erste mal überhaupt eine Unentschieden in einem Spiel mit 3 Cappunkten. Beide Teams haben zur gleichen Zeit 1000 Punkte erreicht. Seltenes Ereignis und ich wusste nicht wo ich das sonst reinschreiben soll -
Every reason this game isn't finished at all.
LilJumpa replied to CatOnKeyboard's topic in General Discussion
If this is a Troll Thread : 2/10 would not read again If you are semi-/serious: Next time, hide your stats before you post
