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Patch 0.5.3 - Discussion to Nerf to AFT and Buff to Mikhail (statistic data provided)
LilJumpa replied to XueLong's topic in General Discussion
Why did you take Winrate as the "ranking" factor ? In most other categories Mogami actually outperforms MK at the moment, and I think we can all agree that, even in the current meta, Mogami is in comparison still a strong ship. I cannot judge the Sims or the MK, since I never played them but I would rate them both as ships with a very high skill ceiling, meaning they take skill and good captains to perform above average. I also believe, compared to Atago and Tirpitz in the same price category, that the MK was mainly bought by above average players due to the potential it actually has and the time it was for purchase. That out of the way, I also think the nerfbat will hit the Mogami too hard and at least for the next couple of patches she will be a pain to play. In addition the diversity in the IJN Tree loses a highlight. Will the MK be OP in itself? No I don't think so, just the other T8 cruisers are more or less being moderate and the MK has some charasteristics to make her better than moderate. Plans for 2016 indicate Cruiser consumables vs DDs. Let's see -
Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
LilJumpa replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier ist eine der "aktuellsten" Tabellen http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/41343-undetectable-destroyer-firing-capabilities-excel-table/ Allerdings kommt er hier bei der Gearing auf 9.0 in seinem letzten Update. Einfach mal antworten, er freut sich über Feedback -
as·sump·tion (ə-sŭmp′shən) n. 1. The act of taking to or upon oneself: assumption of an obligation. 2. The act of taking possession or asserting a claim: assumption ofcommand. 3. The act of taking for granted: assumption of a false theory. 4. Something taken for granted or accepted as true without proof; asupposition: a valid assumption. 5. Presumption; arrogance. 6. Logic A minor premise. 7. Assumption Christianity The taking up of the Virgin Mary into heavenin body and soul after her death, observed as a feast on August 15.
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Der nächste Schritt zum besseren Ergebnis
LilJumpa replied to HerbertCaptain's topic in Allgemeine Diskussionen
oder Replays, gibts mittlerweile eine Seite dafür die grade erweitert wird. http://wowreplays.com/ -
Nachladezeit ohne Kapitän und Module wahr schon immer 150 secs
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Der nächste Schritt zum besseren Ergebnis
LilJumpa replied to HerbertCaptain's topic in Allgemeine Diskussionen
A. Vor dem Gefecht 1. Kenne die Daten deines Schiffes mit denen du ins Gefecht klickst - z.B. Tarnwert, auch nach dem Schuß, Reichweiten, ... 2. Nutze alle Informationen die das Spiel dir gibt - man kann die Zusatzinformationen die man über die Alt-Taste bekommt z.B. dauerhaft anschalten. (Ich rede hier nicht von Mods btw.) B. Ladebildschirm, Countdown 1. Bewertung der Teamaufstellungen - z,B. Anzahl der Klassen, CV ja/nein, Divisionen,.. 2. Deine wahrscheinlichsten Gegner anhand der Schiffszahlen von WG anschauen --> ausgebaut ja/nein 3. Karte und Modus Daraus lässt sich mit ein bisschen Erfahrung schon ein grober Plan erstellen , bzw. ein möglicher Verlauf des Gefechtes. C. Die ersten 2 Minuten 1. Wenn du kommunikativ bist und B gemacht hast, dann evtl. einen Plan für dein Team darlegen oder schauen ob jemand einen Plan hat. 2. losfahren (!), aber dabei gucken wie dein Team sich verteilt und dementsprechend, je nach Schiff, reagieren 3. Mit den Leuten auf deiner Flanke kommunizieren, zumindest den Versuch unternehmen. Z.B. Wenn du mit deinem DD die Flanke verlässt, die anderen zumindest warnen. D. Während des Gefechtes 1. Situationsbewußtsein - Minimap im Auge behalten und ständig für dich selbst bewerten. Aggressiv sein, eventuell zurück ziehen, Flanke wechseln, Cappen ja/nein, usw....... 2. Punkte im Auge behalten 3. Zielauswahl - macht es Sinn mit einer HE Schleuder wie z.B. der Omaha 5 Minuten lang auf eine Kongo zu ballern, oder gäbe es eventuell in der Nähe einen DD/Kreuzer, der mit 2-3 Salven weg ist? 4. Munitionsauswahl - gerade bei Kreuzern sehr wichtig Das mal aus der hohlen Hose Punkte die mir einfallen wie du sowohl deinen Schaden als auch deinen Einfluss aufs Gefecht verbessern kannst. Und die Winrate ist eng damit verbunden ;) -
Die Torpedos sind schon begrenzt. Mehr als 150 kann ich nicht verschießen in meiner Shima Kostet mich im übrigen 135.000 Credits oder 180.000 Credits je nach Sorte ^^
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Ich hoffe auch, daß möglichst Viele die Kamikaze bekommen. Muß meine Nicholas leveln ...
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Wenn man jetzt mal einen Schritt zurücktritt und die ganzen Änderungen der Kapitäns-Fertigkeiten und auch generell von 0.5.3 objektiv betrachtet, könnte man dem Ganzen Patch eine Überschrift geben. Losgelöst von den Auswirkungen auf einzelne Schiffe oder Tierstufen würde diese bei mir lauten: "Kämpfe auf geringerer Entfernung" Was haben sie indirekt gemacht? - Torpedoreichweite der DDs verringert durch den Geschwindigkeitsskill - Nahkampffähigkeit der BBs erhöht durch den Sekundärskill - Reichweite der CAs verringert durch AFT -Veränderung - Teils Flugzeuge langsamer gemacht durch entfernen der Jets Dazu noch ein paar Änderungen die die Effekte etwas "abmildern" sollen z.B. durch Erhöhung der Torpedoerkennbarkeit (Vigilance), bessere Überlebensfähigkeit der schnellen Schiffe (Last Stand, HP Skill)..... Generell wie ich finde die richtige Richtung. Ob das alles gut ist lässt sich schwer drüber diskutieren und wird sich zeigen. Manche Veränderungen können auch Vorbereitung auf weitere Klassen oder Patches sein. Alles Spekulatius.
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Garantiertes Mittel gegen "Aimbots", Aiminghilfen und sogar Skill!
LilJumpa replied to Crooq_Lionfang's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man es logisch betrachtet kann es eigentlich nur mit der Zielmarkierung zusammenhängen. Die Torpedowarnung z.B. ist Entfernungsabhängig vom eigenen Schiff, das würde bei dem Skill keinen Sinn machen. Edit: Anscheinend macht es für WG Sinn, wenn Darky das so erklärt. Das macht den Skill ja nochmal nutzloser -
Spend an afternoon (dinner) with Dasha Perova in Krasnoyarsk EVENT
LilJumpa replied to Armen_13's topic in Off-Topic
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Garantiertes Mittel gegen "Aimbots", Aiminghilfen und sogar Skill!
LilJumpa replied to Crooq_Lionfang's topic in Allgemeine Diskussionen
Lernwillige Anfänger, die auch das Forum besuchen, sollten sich normalerweise erst einmal den Bereich Neueinsteiger ansehen. Hier im Bereich Gameplay geht ein ernst gemeinter Rat in den ganzen Heulereien, Anschuldigungen und Kreiseldiskussionen innerhalb von 2 Tagen unter. Hier kann man maximal eine Frage stellen, die auch relativ schnell beantwortet wird, da hier die meisten Vielforenleser reingucken. Im Neueinsteiger Bereich gibt es auch schon diverse Anleitungen, Tipps usw. zu Spielmechaniken. Nun meine ausführlichere Meinung zu diesem Kapitänsskill: Unterschied zu WoT: Kapitäne können nur für reales Geld die erlernten Fertigkeiten neu belegen. "Fehler" bei der Skillung kann dich später 200-275 Dublonen kosten wenn dir auffällt, daß du den 5. Skill nicht erlernen kannst, weil 18 max Beim Umschulen auf ein neues Schiff verlieren alle Skills/Perks ihre Wirkung in der Umschulungsphase. Wieder ist reales Geld in Form von 500 Dbl oder ein Premiumschiff notwendig. (Die angeblichen 50% Wirksamkeit, wenn sie denn funktionieren sollte, sind bei solchen Warnungs - Skills/Perks sowieso nicht hilfreich.) Anfänger sollten von Grund auf lernen, ständig in Bewegung zu bleiben und ihren Kurs sowie Geschwindigkeit ständig zu wechseln. Dies sollten sie idealerweise in Verbindung bringen mit dem Level 1 Skill "Situational Awareness", der z.B. bei mir bei allen Schiffen drauf ist, auch bei BBs. Manchmal heisst das eben "Lernen durch Zitadelle" , aber sie werden dadurch auch mehr auf das Spielgeschehen achten und zwischen den Schüssen mal aus ihrem Visier rauskommen um sich umzusehen was gerade um sie herum passiert. Wenn man das als Grundlage nimmt ist dieser Skill eher irreführend als hilfreich in meinen Augen und gerade später auf höheren Tiers gefährlich wenn man sich darauf verlässt. Das wären das was ich Anfängern sagen würde. -
Garantiertes Mittel gegen "Aimbots", Aiminghilfen und sogar Skill!
LilJumpa replied to Crooq_Lionfang's topic in Allgemeine Diskussionen
Schreib mal dazu was ich dafür weglassen soll, dann würde ich mir das eventuell sogar überlegen Bitte für die Schiffsklassen (alle Nationen) Zerstörer und IJN Kreuzer, max 18 Punkte -
WoWs Asia makes it official, but they usually have the more detailed infos. (Including AFT and BFT nerf not being final btw.) http://worldofwarships.asia/en/news/common/developer-bulletin-053/ on the russian website it's also in the update news, so you can actually take it for granted.
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Sehs ähnlich wie du. Das einzige was ich schade finden würde, wenn sich gar nix an ihr ändert, daß die 155er wahrscheinlich verschwinden würden. (ja müsste man mal testen was besser wäre) Damit geht leider eine Besonderheit und eines der Highlights im japanischen Kreuzerbaum verloren. Myoko/Mogami/Ibuki und evtl Zao wären sich im Grunde zu ähnlich. Es gibt zwar Verbesserungen, aber der Spielstil bleibt eigentlich gleich. Und da spreche ich auch aus Gegnersicht. Im Prinzip kann es dir als Gegner egal sein wenn in 15km Entfernung ein IJN Kreuzer aufgeht, ob das jetzt T7, T8 oder T9 ist. Alle fast gleich. Was bei den BBs vorhanden ist (z.B. Kongo bis Yamato), das sich alle unterschiedlich spielen wäre bei den Kreuzern fast weg. Mogami hat da noch ein bisschen "aufgelockert".
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Wenn man es so betrachtet: Rechne nie aus was deine Stuhlgänge übers Jahr kosten
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Find someone with a donation made to gamemodels3d.com, since they get their data from the gamefiles. See Attachment. Exustio for example recently updatet his comparison sheet, and he gets the infos from them. He has included detection ranges but only for the top configuration https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bH7wgaiGKvXwpLf18gaIEkFTsSGP-FKQ0gonOydjmxc/edit#gid=591243024
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1st result in google for me is a guy from wows asia who looked for infos http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/9401-the-project-66-heavy-cruiser/
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oh, ok thx, didn't recognize it. Thought it was a new one and compared it to project 66, which is different ;)
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What Ship is this?
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Shimakaze in 0.5.3... WG you doing it wrong!
LilJumpa replied to Spithas's topic in General Discussion
So you needed a new thread because in the other one the ghostbuster dude is getting all the attention? Is this your personal rant thread now? -
I already know who will answer here and what their respective "arguments" will be, even before you finished writing.
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Despite having 27% WR in my first 11 games, I also think the Ibuki is a pretty good ship, and I only have her half upgraded. Essential are the upgraded Fire Control and the Artillery Plotting Room Module at start, to get her to her full range and since it's tier 9 you should have a 12+ Captain. Nothing wrong with her. As for your turret problem. Seems to be a bug, maybe caused by mods or its one of those rather rare bugs, where soem turrets stop shooting. Google it there are some solutions.
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Nice to hear and have fun, which is the most important part. With the class diversity beginning at T3 and T4 the game will be different than at T1, where all ships are fast firing, low damage cruisers. But the fun in general stays (for me at least). Make a Pitstop at T4 and judge there again.
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Let's Face the Real Problem with the USN
LilJumpa replied to th3freakie's topic in General Discussion
Well whoever fished the Flower class out of that barrel didn't do the guys serving on that ship a favor when they went drinking in a bar
