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Wenns euch interessiert, das Replay : http://wowreplays.com/Replay/1084-Atago-Open-Ocean-Good-CV-on-our-Team-5-Shima-counter-on-ocean recht deutlich für uns ausgegangen.
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Jop, wenn ich so eine absolut engstirnige Bewertung abgegeben hätte wäre der Tag für mich auch durch.
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Sobald 1 CV im Team ist, der einigermaßen mit Hirn dabei ist und versteht worum es geht verliert jede Shima ihren Schrecken. Bestes Beispiel gestern: Guess who won
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Naja, bisschen übertrieben ist das schon. Klar ist der DD generell im Vorteil, aber es gibt unterschiedliche BBs/DDs und Unterschiede im Können bzw. im Fehler machen oder vermeiden. Generell: Punktestand/Restzeit/Capsituation analysieren und je nachdem aggressiv drauf oder eher von ihm weg und defensiv - aggressiv: Immer Bug auf die vermeintliche Position und die Karte (Rand oder Inseln) ausnutzen um den DD in die Enge zu treiben. Flieger rausömmeln (egal welchen) wenn du nah genug dran bist oder mit Torps rechnest - defensiv: das Gleiche, allerdings von ihm weg und so, manövrieren, dass du caps verteidigen kannst, bzw noch nah genug dran bist. Hat auch den Vorteil dass du weisst wo er ist , wenn er cappt. DDs brauchen immer ihre Winkel zu deinem Schiff um ihre Torps effektiv einsetzen zu können. Du musst ihnen diese Winkel verwehren. Natürlich ist das Ganze in einer Kongo einfacher als in einer New York. Aber das du gar nichts machen kannst oder zumindest versuchen kannst ist schlichtweg falsch.
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Das ist etwas unglücklich formuliert, da ich hoffe, dass du den manuellen Abwurf benutzt (Alt-Taste) und nicht einfach nur ein Ziel anklickerst Edit: Es gibt einen schönen Guide im englischen Bereich Wobei zu beachten ist, daß beide etwas älter sind und den manuellen Angriff der Fighter nicht behandeln. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7608-guide-basic-cv-gameplay/ oder auch in Videoform: Wenn es sowas auch auf deutsch gibt, bitte verlinkern ;)
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Muss ja ein richtig guter CV Spieler gewesen sein
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[Feature suggestion] Ability to retrain commanders before buying a ship
LilJumpa replied to seedz's topic in General Discussion
That's actually the main reason for me to have a premium ship for each (grindable) nation. Only Emden, as the german prem, kind of sucks because of the low XP generation at Tier 2 @OP Yes, would be very convenient to have that option -
Question - Reticle Option's - from youtubers vids
LilJumpa replied to Crusherheads's topic in General Discussion
Just curious. Why would you want to get rid of the helping crosshair? Especially the horizontal line helps a lot while leading shots IMO. Only for cosmetical reasons? -
Ergänzung der Stats - Durchschnittlicher Rang in Gefechten
LilJumpa replied to Grobiac's topic in Allgemeine Diskussionen
Lustiger Plottwist. Eine Seite vorher gings noch um "pley4phun" Spieler vs. gewinnorientierte Spieler in einem Team vs Team Spiel, und dann wird jemand gebasht weil er auf erfolgreich auf Gewinn spielt. Die Minekaze ist halt ein Schiff, daß auf T5 Spiele entscheidend beeinflussen kann vor allem wenn man solo fährt. Ich persönlich tu mich die letzten 2 Wochen auf T8+ etwas schwer alleine Spiele so zu beeinflussen, was mehrere Gründe hat, allerdings sicher nicht daran liegt, daß nur "gute" Spieler dort spielen. Eher das Gegenteil -
WG Developer released a Smoke Boundary Mod
LilJumpa replied to Kurbain's topic in General Discussion
you both didn't get my point actually.... -
WG Developer released a Smoke Boundary Mod
LilJumpa replied to Kurbain's topic in General Discussion
Would actually be a sneaky way to sniff out illegal mods and E.T back home. Not saying that it does that, but it would be funny if some bans occur in the near future -
Kamikaze R eqipped with torps ordered from AliExpress!
LilJumpa replied to FaceFisted's topic in General Discussion
The 2 fronthits actually exploded without hitting the ship - proximity detonators or a massive bulbous bow on that anshan.... or magic I always hit that accidentally when i want to to repair damage in my Atago ;) Its "Z" on german layouts or "Y" on US Layouts -
Congrats to all people above 260 and to all 2000 who were lucky in the lottery. Sorry for all you people who where unlucky and still see that it was a good event (after some sh**storm when the first rules came out ) But this thread has pocorn potential, when more people like Tebelianov show up ^^
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Zerstörer: Benson + Fubuki Kreuzer wird wahrscheinlich im neuen Patch auf Atago und MK hinauslaufen, da Mogami ihre "Einzigartigkeit" verliert in Bezug auf Reichweite und Kadenz. Bei den grindbaren Kreuzern sehe ich keine klaren Vorteile mehr, sind alle eigentlich einsetzbar, allerdinsg schlechter als die Premium-Pendants.
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Where is my ARP Kongo? Oh sorry, do I have to make a new thread now?
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What's the problem? Why do you need to be the teamleader on 3 teams? Can't compare it to WoT with a much bigger playerbase and Clans (!). I don't think it's a bad idea to gather the relatively small amount of teams into a primetime, at least momentarily. And the random mercenary system, which will not work out IMO, will at least have a chance. And, depending on if there are going to be rewards of some sort in forseeable future, manipulation will be harder. And there will be clans/people trying to manipulate. If you played WoT , you know that.
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Schadensentschädigung für "angeblich" verursachten Schaden bei...
LilJumpa replied to J2013's topic in Allgemeine Diskussionen
Da er nur Coop fährt sind die Beträge schon recht hoch -
Für jede Taktik und für jedes Setup gibts eine Gegentaktik. Das ist ja der " Sinn" von Teamgefechten, das man koordiniert mit allen 7 Spielern eine Taktik fährt. Es werden sich zwangsläufig die geeignetsten Schiffe und Universalsetups herauskristallisieren, schon alleine weil man die Karte nicht wählen kann. CV wird z.B. hier sehr gefragt sein und AA Schiffe könnten hier demnach auch eine Option werden. Wird sich zeigen.
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Stop with the kill X of class missions
LilJumpa replied to vaskemaskina's topic in General Discussion
Some people call it "focussing a target" and wish it would happen more often in random games. Some people call it "killstealing" and when it happens rage about it in chat and on the forums. Now you can go figure which group wins more games on average. -
Flaggenbelohnungen für besondere Leistungen
LilJumpa replied to apietruszewski's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das probiere ich seit ~ 100 Spielen, aber ich bin einfach zu schlecht -
You want to know how this game will die? Like this:
LilJumpa replied to Earl_of_Northesk's topic in General Discussion
Different Point of view: The changes made in the past patches and the ones in the upcoming 0.5.3 are made in regards of balancing the tiers with the biggest population at the respective time. A few points to note before (and if) you read on: - (regular) Forum users are only a small fraction of the server population, and are very likely to have some high tier ships - the population at T9/10 is still very thin ( going into queue with a T10 ship at prime time shows small numbers where it says: "players in your range" for example). - You can estimate the highest population if you look at some 3rd party websites like maplesyrup So my point is: WG momentarily doesn't care that much, if at all, about the meta or the finetuning at tier 9+10 Let's look at the upcoming, most discussed changes, and where they have the most effect - AFT, BFT,Aiming Expert: Most affected are the Cruisers at Tier 4-6. There are ships in those tiers which are very strong with a high level captain and can outperform the other classes like Kuma, Omaha+clones, Cleveland e.g. (The only effect this has on the higher Tiers are two T8 ships namely Mogami and MK. I don't want to go down that road though.) So here we have a change aimed at balancing the mid tiers mainly - Last stand and the Torpedo acceleration skill Let's look at the mid tiers first: Last stand will buff all DDs and maybe we can agree on RU and US at the mid tiers actually need some love because they are a little tricky to play in those tiers. Torpedo skill doesn't affect them at all. IJN DDs up to Tier 5 are fine and strong and Tier 6/7/8 neither very popular nor regarded as OP at all. The Torpedo acceleration skill helps tier 6-8 while the effect on the lower tiers is, due to the 20% range reduction,something one can discuss about. Minekaze for example loses her stealth-torp ability, unless you have a 15 skill captain going with the acceleration skill. The effect of this change on high tiers, where higher level captains are more common, is way bigger and yes to me it's a buff. But to be perfectly honest: My IJN DDs will lose an ability with 3 very good skills at Level 2 and 2 very good skills at level 3. Due to the 18 skill cap you have to sacrifice gunskills for better torps making them more vunerable in close combat engagements, which happen quite often if you play aggressive. For US and RU the torpedo effect is not that drastic (maybe the Gearing) but last stand change helps. For the CV-Changes someone else should rate those regarding mid Tiers, since I have no expirience in that class. To sum it up: Mid Tiers are actually quite balanced the way they are right now, and the upcoming changes will help improve this even more, by tweaking very strong ships and buffing the weaker ones. tl,dr WG is balancing mid tiers and doesn't care about T9/10 atm. -
WG Developer released a Smoke Boundary Mod
LilJumpa replied to Kurbain's topic in General Discussion
Why would it change gameplay? It only visualises an ability that is already in the game and doesn't change anything. It only makes it easier to see taking away yet another component that could be considered as skill. -
30% Rabatt auf Verbesserungen - Fehlerhaft
LilJumpa replied to Ypsilantissimo's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bekommst immer 50% des Kaufpreises der zum Zeitpunkt des Verkaufs aktuell ist. Wenn du also etwas verkaufst, was gerade im Angebot ist verschenkst du credits.- 14 replies
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Passt perfekt zu einigen Leuten
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You will have to give me a chatban to reach +10 Although I also get negative reports if I write nothing. Guess thats from the enemy team then.
