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LilJumpa

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Everything posted by LilJumpa

  1. LilJumpa

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Wenn du schon Sherlock spielst kannst deine Arbeit auch richtig machen. Habe in den letzten vier Wochen 5 oder 6 Shima Spiele gemacht um den neuen Skill auszutesten. Und mir die Iowa geholt. Aber jop, das ist wohl meine Grundlage und nicht die 50% Vollnulpen die mittlerweile im Hightier angekommen sind.
  2. LilJumpa

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Gäbe es dieses Video, wenn die Gegner Shimas innerhalb der ersten 5 Mins durch Fletcher und Gearing in der Mitte bedrängt worden wären, die gleichzeitig die Torps frühzeitig spotten, diese eventuell aufmachen und er mit seiner DM da reinholzen hätte können? Gäbe es dieses Video, falls die Gegner DDs genauso belämmert auf der Karte rumgeeiert wären wie die eigenen in diesem Beispiel, und die DDs des eigenen Teams die Mitte genommen hätten? Vielleicht. Aber eher mit dem Titel: "How to counter stronk torpedospamming Shimas of death of darkness of doom"* *Ähnlichkeiten mit ehmaligen oder bestehenden Namen könnte gewollt sein
  3. LilJumpa

    Things that destroy/break Gameplay

    Yeah.... that brings this dicussion to a whole new level, we never had before on these forums. Excellent from you to find an unused spot to dump that 1-line load.
  4. LilJumpa

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Bitte achte in dem Video mal darauf was die eigenen DDs so machen und wo die rumgurken.
  5. LilJumpa

    Whats the point of 5 consumables?

    The cooldown is not 6 mins. It is 3 (or 2 mins with the prem fighters). CV players will focus your Fighter plane if they do an attack run since they cause panic to their Bombers. Your fighter is in the air for 6 mins , then he returns and the cooldown begins. Or he gets shot down and the cooldown begins.
  6. LilJumpa

    Things that destroy/break Gameplay

    My biggest concern that directly involves gameplay is that every ship class gets the same amount of XP/Credits for the same thing : Damage and Capping/Decapping If you would overhaul the whole XP-System and give every class/nation a seperate XP-and Credit earning algorithm which gives the most rewards for the actual role they where designed for in regards of their strenghts and abilities, that would actually make "Teamplay" a designed necessity. Will never happen, but one can dream.
  7. LilJumpa

    Things that destroy/break Gameplay

    THOSE are your biggest concerns? Amazing. Those are all caused by the playerbase btw. So all your saying is : "Please WG, make it harder for "A$$&%s" to be "A$$&%s" " . Impossible task.
  8. LilJumpa

    Captain Retraining for Credits....

    You get 2,5 Million XP for 200.000 Credits. I actually think that's a good deal
  9. Wenn du dabei auch ne Melodie im Kopf hast bist du auch son alter Sack wie ich
  10. Ich denke das wären verschwendete Punkte. Man hat eh nur 18.
  11. Weil es eine Änderung wäre in Form von: "Sie haben momentan Kopfschmerzen? Dann hauen sie sich mit einem Hammer auf die Hand und sie werden ihren Kopf nicht mehr spüren" Wäre WG-like, aber nicht zielführend für das Spiel. Könnte jetzt einen Roman schreiben, aber kA ob du das überhaupt wissen willst, deswegen mach ich es in Stichpunkten: - Du lieferst doch selber schon das Hauptargument dagegen, indem du schreibst das Treffer im long-range Bereich eher Glück sind - es geht um die Möglichkeit zu treffen und die abschreckende Wirkung auch auf die Ziele die weiter hinten rumschippern --> area denial und Gegner generell zwingen sich zu bewegen - Wenn man die Meta im Hightier verfolgt hat, haben Anfangs gute Spieler in CVs dominiert, bis WG auf diesen rumgeklöppelt hat, bis sie fast verschwunden sind. Dann kam die Phase wo Yamato/Izumo und Co. mit der Front zum Gegner quasi auf der Karte geparkt haben, weil sie nicht gezwungen wurden sich zu bewegen. Seit ungefähr Ende Januar sind jetzt die IJN DDs die Herrscher auf Hightier, allerdings nur aufgrund der schieren Masse und gezogen wurde diese Masse durch stehende BBs und fehlende CVs. - Als ich Mitte Dezember/Anfang Januar viel Kagero und Shima gespielt habe, gab es ca. 400 Shimas mit mehr als 20 Spielen auf dem gesamten Server. Nun sind wir bei 1300 (+ die Profilverstecker die es damals noch nicht gab) Das Problem sind nicht die long-range Torps.
  12. LilJumpa

    Are you insane...

    No the worst case scenario for a T4CV, T6 BB, T6BB Division is that the MM puts a T4 carrier on the other side alone + a 3-Ship T6-8 Division to mirror yours. But yeah, arguing with someone thinking about "safe" ways to fail division is probably a waste of time.
  13. LilJumpa

    New ARP ship event up in Asia

    nevermind....
  14. LilJumpa

    Are you insane...

    That's actually the biggest di%kmove you can do because you drag a solo playing low tier carrier into a higher tier game on the opposite side, just because he happened to click the battle button at the same time as some [insert swear word here]-division.
  15. LilJumpa

    World of DD

    Finally a DD Thread. I am sooooo curious what people have to say about this.
  16. Ich denke nach den Spielen öfter drüber nach wo mein Fehler lag, aber meine Torpedo-Trefferquote spielt dabei keine Rolle. Ich lass dich jetzt einfach mal glauben, daß ich ständig auf max range spiele und nur versuche mit reinem Glück Schiffe zu treffen. Erleuchtet hast du mich mit deiner Antwort allerdings nicht
  17. LilJumpa

    Are you insane...

    Scroll your screenshots, I know you have lots ;-P , and tell me I am wrong regarding 3-ship-divisions. As I said: my POV, and especially in higher tiers it often f§$§ up and gives you 8 vs 8 or 12 vs 10 battles at primetime.
  18. LilJumpa

    Are you insane...

    Was looking for the last answer from a dev regarding how the MM works (was somewhere in context with Team battles) Ok here's my POV on the top 3 priorities the MM has, with the +2 Tier maximum in mind: - Queue time plays a very big role in all aspects of putting together matches. It is supposed to be as short as possible (CV mirroring is the only exception here, since it's a hardcoded rule) - 3-ship-Divisions have a very high priority in terms of trying to "balance" matches. MM tries to mirror 3-ship-divisions at all costs - Battleweight system. +/- 10% in terms of Battleweight per Team Some other aspects one should know: - Some ships have a restricted MM. For example Tier 3+4 Battleships have a +1 MM. Same goes for some Premiums like Yubari or Aurora. - Divisions are matched according to the highest Tier. So a division of T8,7,7 can be matched with a T10,10,10 and MM would be happy that he successfully mirrored a 3-ship-division. - 2 -ship- divisions have the same mechanics but the priority to mirror those is not very high. With these points in mind you could actually answer the question, what a fail division is, for yourself.
  19. LilJumpa

    #bringbackAFT Website, Petition & Closure

    poor Kuma players...... I totally feel your pain
  20. Oh ja, bitte erleuchte mich. Vielleicht treffe ich dann ja endlich mal was.
  21. LilJumpa

    Sehr geehrter Herr Wargaming

    Divisionen zerschießen regelmässig die Spiele in Punkto Aufteilung. Vor allem wenn Tierstufenunterschiede innerhalb der Divisionen sind und sei es nur ein Tier. Bei Warships , so mein Eindruck, versucht der MM auf Teufel komm raus Divisionen auszugleichen bzw. gibt Divisionen ein viel zu hohen Stellenwert. Das macht der MM bei WoT besser.
  22. Du fährst viel DD: Spiel doch mal ein paar Spiele und begrenze dich selber auf 4 Salven Torpedos im ganzen Spiel. Vor allem im Standard Modus ohne 3/4 Capkreise 0 Spiele in DDS mit Torps über 8km Reichweite.
  23. LilJumpa

    Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!

    Wie wärs mit einem Tagebuch im OT Bereich?
  24. LilJumpa

    Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!

    Woher kommen die Daten? Hast du eine Quelle dazu? Der Zeitabstand und die Anzahl der Wolken kann nicht stimmen. Diese Zahlen verdoppelt/halbiert kommt eher hin.
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