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Man muss sich diese Frage halt immer im Kontext stellen. Was für ein Schiff fahre ich in welcher Teamzusammensetzung. Wie ist der Gegner aufgestellt und was für ein Modus? Wie ist der Spawn? Dann kann man entscheiden ob man eher vorne gebraucht wird zum Anfang des Spiels um DDs zu unterstützen oder es sich "leisten" könnte erstmal hinten zu bleiben. Und dann kommen die ersten 2 mins in denen sich man diese Entscheidung nochmal überlegen kann . Grund: Gefühlte 80% aller Spieler, und damit auch 80% aller CV Spieler, sind nur mit sich selbst und ihrem Schiff beschäftigt und zum Teil selbst damit komplett überfordert. Viele scheinen schon mal gehört zu haben, dass es superduperdoll ist den Gegner CV am Anfang rauszunehmen. Was man dann oft beobachten kann: Die ersten 2 mins ist er damit beschäftigt alle seine Flieger in 1km Entfernung von seinem eigenen Schiff zu sammeln. Dann propellert er los Richtung Kartenrand pedantisch drauf bedacht den längsten möglichen Weg zu nehmen. Wenn er dann nach weiteren 3-4 mins auf der gegenüberliegenden Seite angekommen ist, sucht er dann den Gegner CV und versucht mit Autoaim ihn zu oneshotten, mit dem Ergebnis, dass 8-10k Hitpoints übrig bleiben. Alles was dann noch fliegen kann wird auf direktem Weg zurückbeordert und verreckt auf diesem Weg , weil er nicht drauf achtet, dass gegnerische Kreuzer auf dem Nachhauseweg überflogen werden. Er hat nämlich mittlerweile entdeckt, dass er ganz alleine auf einer Flanke steht und ist damit beschäftigt seine Maschinen hochzufahren, wild um Hilfe zu rufen, auf der Karte rumzupingen und das Team zu beschimpfen. Zeit im Spiel vergangen: 9 min Spielstand: 462:712 Caps : 1:3
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Perhaps game should have some sinking graphics or indicator.
LilJumpa replied to SkybuckFlying's topic in General Discussion
Damn , you really notice a lot of useless/unnecessary things but seem to be unable to compute the current information the game is already giving you. -
Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
LilJumpa replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Begriff Koeffizient muss nicht unbedingt multiplikativ sein. Die Seite hat das einfach übersetzt und in der Spieldatei haben die Faktoren die Bezeichnung "coef". Siehe Spoiler für die Cleveland: Also genau erklärt anhand der Cleveland: Jedes Schiff hat 2 Grundtarnwerte: - Oberflächensichtbarkeit : 13.3 km - Luftsichtbarkeit: 8.1 km Wenn innerhalb dieser Entfernung ein generisches Schiff (oder Flugzeug) eine direkte Sichtlinie zur Cleveland hat, geht diese auf und wird auf der Minimap für alle dargestellt. Direkte Sichtlinie bedeutet keine Inseln oder Nebel (= 450m hohe Insel) dazwischen. Technisch ist das so gelöst, das alle Schiffe "Sichtpunkte" besitzen. Bug/Heck und höchster Punkt der festen Aufbauten. Wenn einer dieser Sichtpunkte innerhalb dieser Entfernungen sichtbar ist wird man aufgedeckt. Darüber hinaus gibt es noch die Mechanik des Proximity (= aus nächster Nähe) Aufdeckens. Alle Schiffe werden automatisch in einer Entfernung von 2km aufgedeckt, auch ohne direkte Sichtlinie. Die Fähigkeit Sonar/hydroakustische Suche vergrößert diese Entfernung für gegnerischen Schiffe im angegebenen Radius. Die Grundtarnwerte sind die Grundlage für alle Berechnungen: Die Cleveland kann sie permanent um insgesamt 13% senken durch: - Tarnfarbe I : -3% - Kapitänsfertigkeit : - 10% = neue Grundtarnwerte: Oberflächensichtbarkeit : 11.6 km, Luftsichtbarkeit: 7.0 km Die Grundtarnwerte können temporär im Spiel erhöht werden durch: 1. Abfeuern der Hauptgeschütze. Dauer der Erhöhung: 20s nach dem letzten Schuß. - Oberflächensichtbarkeit : 13.3 km + 4.56 km - Luftsichtbarkeit: 8.1 km + 3.04 km 2. Abfeuern der AA Geschütze. Dauer der Erhöhung ist solange diese schießen. - Oberflächensichtbarkeit : 13.3 km + 1.3 km - Luftsichtbarkeit: 8.1 km + 2.0 km 3. Wenn das eigene Schiff brennt. Dauer der Erhöhung ist solange es brennt. 1 oder 3 Feuer ist dabei egal - Oberflächensichtbarkeit : 13.3 km + 2.0 km - Luftsichtbarkeit: 8.1 km + 3.0 km Die Kaptänsfertigkeit Tarnmeister verringert diese jeweiligen Erhöhungen laut einiger unbestätigter Aussagen auch um 10%. Das habe ich selber allerdings nicht getestet. -
Fletcher - foghunter build with TAS?
LilJumpa replied to viceadmiral123's topic in General Discussion
TAS = Target Aquisition upgrade You're talking about AFT (Advanced Firetraining) I guess? -
That's some serious detective work .....
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Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
LilJumpa replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kommt darauf an wie genau du es wissen willst. Für die genauen Daten: Die einzig verlässliche Quelle ist die gamesparam.data Datei in deinem Spielordner. Es gibt eine Webseite die diese regelmässig ausliest und für Schiffe darstellt http://gamemodels3d.com/de/worldofwarships/ Allerdings sind hier nur Low-Tier-Schiffe frei zugänglich. Für alle Schiffe muss man eine kleine Spende machen. Bsp Cleveland: Für eine grobe Berechnung wurden hier im Thread schon Hinweise gegeben: hier: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43437-bereich-in-dem-unsichtbar-geschossen-werden-kann-berechnen/page__st__20__pid__833804#entry833804 und hier: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43437-bereich-in-dem-unsichtbar-geschossen-werden-kann-berechnen/page__st__20__pid__833812#entry833812 Für die Russen DDS gilt: Bis Tier 4 : +5.06 km beim Feuern der Hauptgeschütze ab Tier 5: +5.9km Gremi: + 3.8 km -
Both very capable ships at the moment. I'm just now in the middle of ginding them and leveling 2 captains on them.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
LilJumpa replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Wechsel einfach den Hafen und die Schiffe der anderen Spieler sehen ganz normal aus für dich. Die momentanen Aufträge kannst du auch erfüllen wenn du nicht den Yokosuka Hafen aktiviert hast. Ich mach den nur an wenn ich eins der Schiffe ausfahren möchte. -
Shooting and moving are basics. Being effective through map/situational awareness, positioning and target selection is skill related
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Oh come on guys. Pulling out the "no skill needed" card now? When CVs dominated - takes no skill, bla bla When BBs parked and only shot their front turrets - takes no skill, bla bla Now IJN DDs - takes no skill, bla bla What's next? Using the upcoming radar - takes no skill bla, bla? Too many IJN DDs in a game is annoying and something should be done about it. There are many reasonable suggestions on the forums already. But for every reasonable argument there are 20 times as many comments just ranting and using the typical phrases like "no skill", "cancer" and "OP". In every ship and class there are differences between the results of average joe and the Top 10% which can be related to skill.
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*Kopfkratz* Nur damit du deine Facepalm zukünftig richtig setzt: Bei Kreuzern kann man ab Tier 9 das Modul für 16% mehr Reichweite einbauen ( Plotting Room 2, für 3 Mio Credits). Vorher nicht 0.5.3 Reichweiten voll ausgebaut, Zahlen werden von WG gerundet: Myoko: 16.1 (mit 0.5.4: 15.6) - Man muss bei der Myoko die Feuerleitanlage nicht erforschen Mogami: 15.1 (mit 0.5.4: 15.7) - Mit erforschter Feuerleitanlage (+10%) Atago: 15.8 - prem , nix zu erforschen Ibuki : 19.2- Mit erforschter Feuerleitanlage (+10%) und Modul (+16%) Zao: 18.8 - mit Modul Hipper: 17.7- Mit erforschter Feuerleitanlage (+10%) NO: 16.2- Mit erforschter Feuerleitanlage (+10%)
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You can still get a new team without paying for it. Just ask someone to make a team, assign u teamlead and voilà. It's just f*cked up for people just randomly klicking things without reading or thinking beforehand. Teamcomposition has other flaws, like the teamsize or the votingsystem, which are really not very good in design and can be called "F*cked up"
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Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen
LilJumpa replied to Improvise_Adapt_Overpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kenne den Thread, bzw. das Original von Sharana. Aber guck mal aufs Datum (das war zu closed Beta Zeiten) Für Grundmechaniken ist dieser Thread immer noch sehr gut, aber die absoluten Zahlen darin sind nicht mehr aktuell. -
Np. You could actually also think about a line for Retraining: It's always half the XP needed for the next skillpoint if you do it for free. 200.000 Credits makes it half that.
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DD T2 captain perk (torp armament vs last stand)
LilJumpa replied to chaosrealm93's topic in General Discussion
US: Last Stand >>> Torp reload. I would even take the turret rotation skill over torpedo reload if I'm honest. Torpedos become more than a Self Defense / Yolo Weapon at Tier 7 onwards. IJN: Depends on your playstyle. If you go full ninja in every game and your main goal is to stay unspotted : Torpedo reload If you play more aggressive to be a first line ship : Last Stand -
The jump from 18 to 19 is actually 10 Mil, not 1 Mil. You forgot a digit That's why i would suggest you set the default level to 18, to prevent some misplanning.
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Only do the math if you want to quit the game in the near future and need a reason Or let your wife do the math for you.......... that's for the guys being more of the masochistic type
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Held der Schlacht zu Fluch der Ozeane - was zählt?
LilJumpa replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafür musst du Auszeichnungen mit goldenem Eichenlaub sammeln. Einfach nur 10/50/100 Stück - Witherer - Dreadnought - Kraken - High Caliber - Confederate - Solo Warrior -
Atago hat auch nur 15,8. Sie wird definitiv spielbar. Die glorreichen Zeiten sind allerdings vorbei.
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Observation about "kill stealing" during active missions.
LilJumpa replied to Aroru1's topic in General Discussion
Just play the game. The missions are done by simply playing the game. -
Atlanta nur das Sonar angepasst
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die ganzen Vorbereitungskurse in Form von Nicholas, Farragut und Mahan geschwänzt. Du kannst die Benson ja gar nicht richtig schätzen ()
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Nein, die Shima muss nicht verändert werden. US DDs auf den Tierstufen 8-10 haben ähnliche/gleiche Tarnwerte und können einen Firstspot machen (zusammen mit IJNs im gleichen Team). RU DDs sind anders zu spielen und haben andere Vor-und Nachteile. Mit ihnen am Anfang des Spieles auf IJN-DD Jagd zu gehen wäre einfach ein Fehler in der Spielweise, ausser die Karte lässt es zu und der IJN DD begibt sich in eine mit Inseln zugepflasterte Ecke. Dann wäre es allerdings sein Fehler, und er würde auf seine Stärken verzichten. Gegen Mitte/Ende des Spieles, wenn sich die Teams sortiert und ausgedünnt haben machst du ihnen mit einem RU DD aufgrund der Geschwindigkeit das Spiel zur Hölle. Spielweisen und der Mangel an CVs machen die Shima momentan so zahlreich. ~50% der Shimaspieler schaffen allerdings nur 50k Schaden im Durchschnitt und es gibt genau eine einzige Shima auf dem gesamten EU Server die über 100k schafft. Das sind Fakten.
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
LilJumpa replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein 16 skill Captain auf einem Tier 5 oder Tier 7 Schiff (+ was auch immer da noch kommen mag) ist schon ziemlich stark und auf diesen Tierstufen sicher nicht die Norm. Dafür ist die happige Anforderung schon gerechtfertigt.
