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LilJumpa

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Everything posted by LilJumpa

  1. LilJumpa

    Deutsche Schlachtschiffe

    Im Herbst, wahrscheinlich zur Gamescom (17.08.2016)
  2. LilJumpa

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    genau umgekehrt. Die Ausnahmen sind die Spieler die viel damage machen und dabei mehr verlieren als gewinnen. Gäbe es wieder mal Statistiken mit Millionen von Spielen dafür wie Schaden mit Gewinnen zusammenhängt. Aber die werden ja nicht gern gesehen und/oder ignoriert.
  3. LilJumpa

    The look of the new Soviet cruisers

    If you want to see the ships stats (extended by clicking on detailed configuration): Click on the modules to upgrade them. http://wows-numbers.com/ships/tree/nation,ussr/ Beware that they still can be changed, that's why they don't show them ingame yet. To prevent Whine and cheese threads, that will come anyway.
  4. Wenn ihr die Werte wollt könnt ihr euch hier mal durchklicken http://wows-numbers.com/ships/tree/nation,ussr/ Wenn ihr auf detailed configuration geht, seht ihr mehr Daten. Durch anklicken der Upgrades seht ihr die geänderten Werte im Vollausbau. Angaben ohne Schießgewehr. Ich gehe davon aus, daß die Werte eventuell noch geändert werden, deswegen werden sie ingame nicht angezeigt. Um die Heulererei einzudämmen, die trotzdem kommen wird.
  5. They removed the flag because of exactly that description. edit: old description said "premium" ship. This one says award ship....
  6. LilJumpa

    tarnungskosten

    Oder von 100 schlecht gezielten Mumpeln 4 mehr die dich treffen. Entscheide selbst
  7. LilJumpa

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Tarnwerte (Stock/Vollausbau) gerundet, da im Spiel nur 1 Kommastelle: Kagero (6,8/5,3) < Fletcher (7,4/5,7) < Shima = Gearing (7,6/5,9) So krass ist der Vorteil nun nicht, vor allem da die Kagero langsamer und träger ist als die beiden Amis. Die Shima ist dafür schneller als beide, hat aber einen größeren Wendekreis.
  8. Nur zur Ergänzung: Type 5 Tarnung (neu) : gibt -3% Detection und -4% Genauigkeit vom Gegner und kostet 22.500 Credits oder 15 Dublonen (also wie Premiumverbrauchsgüter) Type 6 Tarnung (neu) : gibt -3% Detection, -4% Genauigkeit vom Gegner und +100% XP und kostet 50 Dublonen Beide sind nicht permanent und für alle Schiffe verfügbar. Nix P2W, da ausser XP Bonus alles für Credits nutzbar. Edit sagt noch: die Type 5 sieht recht gut aus, die Type 6 ist eher gewöhnungsbedürftig. Aber das liegt im Auge des Betrachters.
  9. Man kann sich die Kreuzer jetzt im Client anschauen. Die Stats sind allerdings nicht sichtbar nur die Modulüberschriften. Die Dinger sind übrigens riesig, zumindest ab T7.
  10. LilJumpa

    The look of the new Soviet cruisers

    Not with vanilla client. In addition you cannot see the Stat values of the RU CA. They look huge though especially the T7. And 180 mm guns at Tier 5 could be interesting
  11. LilJumpa

    This week's weeklies perhaps a tad too much ?

    To be fair. These are the first missions where the effort/reward ratio is really bad because the rewards are next to nothing. 225000 Credits worth - you can actually get that in one good game and it doesn't even have to be a prem-ship. Don't worry about it. I certainly don't The Boot-Camp Missions before that where really good and worth doing them, since they didn't require a certain ship/class and the reward was better.
  12. People in the WoT Forums have been going about this topic for almost 6 years now. Repeatedly and repeatedly, over and over again. All kinds of statistics, mathematical formulas and tests have been made. Different Nicknames, same kind of groups of believers and non-believers. WG- haters and Fanboys, highly educated people and dumbnuts, Dunnings and Krugers, you name it. You really want to go over all this again? You really want to repeat this and again find: No proof for either side? Well you guys at least started the same way. Good luck on your journey.
  13. LilJumpa

    CV schützen

  14. LilJumpa

    Warum wird Torpspam betrieben?

    Die wurde im RU Forum von einem Entwickler gepostet für den Monat Dezember. Das sich da eventuell Verschiebungen ergeben haben durch Patch-Änderungen ist durchaus möglich. Was da jeder einzelne draus macht bleibt ihm/ihr selber überlassen. Man sollte vielleicht etwas Logik anwenden bei den Fragen: - Was würde es WG bringen diese Werte zu verfälschen und zu veröffentlichen ? - Wie kann WG den Gesamtschaden wissen, da er ja nicht angezeigt wird ? - Wieso habe ich "Unsinkbar " und "Feuerfest" bekommen, wenn WG gar nicht weiss wieviel Feuerschaden und Flutungsschaden ich bekommen habe? - Wieso sollte ich irgendwelchen Statistiken glauben, die ich nicht selber gefälscht habe, wenn im Forum mindestens 5 Leute geschrieben haben,daß es bei ihnen ganz anders ist? - Was zur Hölle ist ein Replay?
  15. LilJumpa

    schleichender BB nerf?

    Jetzt weiss ich auch warum ich mit meiner Iowa so [edited]bin, das muss an nem Nerf liegen ! Kann nicht anders sein. hm, doch kein Nerf.... Alle Spiele nach dem Patch und ich bin bei Gott kein guter BB fahrer. Also eher kein Nerf.
  16. LilJumpa

    CV schützen

    Hau tu CV schützen mit dem halben Team Ist eigentlich ein Flugzeug Suchbild. Man beachte: unser CV hat den gefährlichsten Gegner zuerst ausgeschaltet. Der hat unserem Team echt zugesetzt
  17. New Orleans, Iowa, Tashkent, Fubuki
  18. It all depends on how you measure it
  19. LilJumpa

    Warum wird Torpspam betrieben?

    IJN DDs konnten nachladen, im Idealfall in 3 mins. Aber ist doch müssig drüber zu diskutieren. High Tier DDs sind schon begrenzt durch die hohe Nachladezeit. Eine voll geskillte und ausgestattete Shima kann maximal 9 Salven rausjagen und das bei "Dauerfeuer", also sofort wenn nachgeladen. (theoretisch sinds 10, aber die letzte Salve hat nur +45secs maximale Laufzeit) Also bei Dauerfeuer (!) 135 Torpedos. Realistischer sind eher maximal 90-105 in einem Spiel bei dem die Shima bis zum Ende lebt und da ist auch der blinde Anfangs-Fächer mit dabei. Noch Realistischer ist wohl eine Zahl von 45-75 pro Spiel im Durchschnitt. Torpedo-Hitrates pendeln sich irgendwo bei 5-15 % ein wobei die Trefferrate bei long range Abschüssen wohl eher unter 10% fallen sollte. Das bedeutet dann im Durchschnitt 3-9 Treffer pro Shima /Spiel, je nachdem wie gut der Spieler ist. Genau das sieht man in den Schadenswerten. Das einzige was die Torpedos machen ist nerven und den ganzen Schißhasen eine Begründung fürs campen liefern. Shimas gewinnen Spiele nicht durch Schaden anrichten sondern durch das Ausnutzen der Angst vor dem Schadenspotential den sie hat.
  20. LilJumpa

    Winrate

    Bei WoWs schon seit Anbeginn der Zeitrechnung in der API getrennt: http://warships.today/ hier z.B. sind die Division/Solo Werte gesondert einsehbar, ohne plugin
  21. LilJumpa

    Replays in Videos umwandeln

    #this oder frag bei den Videoleuten nach http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/209-videos-streams-blogs/ - Trigger_Happy_Dad - Andre_Prime - P4nz3rwels - Tellson sind die Leute die momentan sehr regelmässig ins Forum schauen.
  22. Didn't read it all (the thread). What did he do? Write the gaussian distribution in JAVA and proved it (again)?
  23. LilJumpa

    Russian Cruiser Trailer

    What unintentional_submarine said. In addition: Everyone should remind or inform themselves about how decisions like this are made in larger organisations. The larger it is, the more levels of decision making you have and with that you have more types of decisions made by different people. The people answering to the community on the forums or in certain Q&As are not necessarily the ones who made the decisions or always agree with them. Trying to 'defend' or 'explain' decisions you do not agree with or you actually have no clue about why they are made is something that leads to lack of communication with the community or to answers that make little sense.
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