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Ich empfinde es nicht als ganz so schlimm. Natürlich gibt es klare Siege und klare Niederlagen aber so richtige "Steamrolls" kommen finde ich relativ selten vor. Spannung benötigt?
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Ich würde diesen Auftrag niemals schaffen ......
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Geht einher mit den Free XP. Ich spiel allerdings mit prem Account und (für meine Verhältnisse) oft mit der Atago
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Irgendwas mach ich falsch. Bei mir sind die immer gleich weg, weil ich bei neuen Schiffen die wichtigsten Module erforsche. Grade erst wieder 50k Free XP in die Benson und die NO gesteckt. Wie macht ihr das mit dem aufsparen?
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Das Kapitäns- Perk System ist momentan nicht drauf ausgelegt. Mit Schnellausbildung ginge es zu schnell, da es bei WoWs zuviel XP/Spiel gibt, was noch zusätzlich durch Signalflaggen verstärkt wird. Es gibt nur 1 Kapitän und bei 18(theoretisch 19) ist Schluss. Das WoT System ist viel ausgereifter, da man auch für XP-Verlust umschulen kann und die Extra XP in 3-6 Crewmitglieder fliesst. Darüberhinaus gibt es Skills und Perks und davon auch noch viel mehr.
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You knowingly took part in a Teamplay event initiated by CCs /EU Staff to grab some free Premium days and maybe a couple of signal flags in a team that was formed for that purpose only (15 games played, which is needed to grab free stuff. Leaderboard...lol). You knew about this thread, at least gr0pah did, and all you can actually do is spam the game chat, call them names and tell them to stay out of "competitive game mode"? Trolling the Event teams is one thing and, since there where some well known names in the teams, can be funny. If everyone would create such a toxic atmosphere in chat, how many more of these events do you think are going to happen? But your behaviour, including your posts here, is so incredibly dumb that [edited] should be excluded from any prizes given out for that event. At least then you would have a reason to be a [edited]
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Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!
LilJumpa replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Replay? Wir haben halt anscheinend eine unterschiedliche Auffassung darüber, wo ein IJN DD in diesem Setup hingehört. Das war meine Interpretation von dem Screen, inklusive der Icons der gesunkenen Schiffe und das du aus Süden in den Cap fährst. Gibt 2 Möglichkeiten. Ich liege vollkommen falsch oder du hast nicht optimal gespielt und schiebst alles aufs Team weils einfacher ist. -
Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!
LilJumpa replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Interpretation dieses Screenshots: Was du natürlich durch ein Replay leicht widerlegen könntest. Du hast auf der rechten Kartenseite Solowarrior gespielt, während zwei der DDs aus deinem Team um den C Cap gekämpft hat und der Rest deines Teams, das auf dieser Seite gespawnt ist schipperte Richtung B. Du hast weder Cap noch Capdefend noch Kill Anzeigen auf deinem Screenshot, was deine Antwort etwas widerlegt. Einer eurer BBs ist mitten in B gestorben was bedeutet das er zu aggressiv auf den Cap gegangen ist und kein einziger eurer DDs dahingefahren ist oder irgendwas aufgemacht hat. 4Vs 3 DDs inklusive dir und ihr schafft es nicht einen einzigen Cappunkt zu sichern oder auch nur einen Gegner DD solange zu spotten, dass euer Team drauf schießen kann. Jetzt stellst du hier diesen Screenshot rein und schimpfst aufs Team, während du selber an der nutzlosesten Position für eine Shima, ohne Backup und ohne was für dein Team zu tun rumschipperst. Mir fällt da irgendwie nur Schuß ins eigene Knie ein.... -
Cap einnehmen eine Hohe Kunst für sich!
LilJumpa replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Du willst sicher nicht hören was ich aus diesem Bild herauslese..... -
Might also be connected with being the only cruiser with up to 4 heals on T8, giving her ~50% more HP than the counterparts. But that would be silly I guess. @SethAbercromby No real point in arguing with you and your expirience with both ships.
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- Torpedo angles - Healing ability + more HP - Armor layout - HE fire chance - Concealment
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The King is dead (Yamato)! Long live the new king (Moskva)!
LilJumpa replied to MATREKUS's topic in General Discussion
stolen from Trigger_Happy_Dad, don't know where he stole it -
What is the exact meaning of this NEW 0.5.3.2 icon ?
LilJumpa replied to BlueManCa's topic in General Discussion
This new detection symbol is either not yet working correctly or it is triggered by more than Radar/Sonar In the following Screenshot I had just fired my guns, so I had the 20s camo penalty running. There is only a NC left, which is in a smoke cloud at that moment and I had a TB Squad right above my head. There are no enemy ships left exept the carrier and the NC -
that doesn't even make sense....
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Testing - use them in all environments on the live server to get an opininion. Team Battles is certainly one of the game modes where they could have an impact. Ranked battles are momentarily not available. Unfair advantage? To gain what? There is nothing in teambattles to achieve other than being somewhere on a list. No rewards. I actually would have liked to play against a team with the new ability to see the impact of radar and maybe already think about how it can be used in a teamcomposition. @ complaining people Don't take part in the event tonight. I bet some of them are going to use the new cruisers, since most of them have access.
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What is the exact meaning of this NEW 0.5.3.2 icon ?
LilJumpa replied to BlueManCa's topic in General Discussion
Very much appreciated that they added this. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
LilJumpa replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, er hat spielerisch etwas....... nachholbedarf........ er weiß es aber selber und lacht auch über sich. Ist übrigens der Entwickler von http://wowreplays.com/ -
Interesting topic from Reddit - "The WR Matchmaking Engine Myth" (for those who are mathematical / statistical inclined)...
LilJumpa replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
And a 70% Winrate player would take his two 70% Division mates to the open flank and clean up the enemy team. All three would thank MM for giving them 9 idiots, since they have enough damage left to share equally between them.- 95 replies
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- 1
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- Matchmaker
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(and 2 more)
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You have the numbers of the launchers on your ship icon and you see the countdown on each number when pressing 3 (like on your screenshot) Since there is no ship with more than than 4 Launchers (most have 2 or 3) that is actually enough for me. And it seems you need the zoomout Mod to use your proposal (?) Would maybe be a good addition for some people, so good proposal, but personally I would deactivate it.
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The King is dead (Yamato)! Long live the new king (Moskva)!
LilJumpa replied to MATREKUS's topic in General Discussion
Not mutch to derail. Your bitchfight is far more entertaining than the whiny rant of OP (who finally watched some videos) keep going -
Sicher können wir uns wohl nie sein. Allerdings werden Secondaries serverseitig berechnet und gesteuert. Und der Server weiss wo die Schiffe sind.
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Hab jetzt auch mal drauf geachtet und ich denke es liegt an der Reihenfolge der Datenübermittlung Server-Client. Also am Code serverseitig. Seit 1 oder 2 Patches gibt es ja die Sprachmeldung wenn ein Gegner das erste mal durch euch gesichtet wurde. Irgendwas mit "Enemy ship sighted" oder so. Auch da gibt es diese Sekunden Verzögerung sogar bei der Minimapdarstellung. Da ich sofort auf die Minimap schaue wenn diese Sprachmeldung kommt ist mir das schon häufig augefallen. Ich glaube die Aufforderung an den Client das Schiff zu rendern ist die allerletzte im Code und vorher werden anscheinend alle anderen möglichen Abfragen gemacht. Dieses "Zusammenspiel" zwischen Server-Client Kommunikation und wann/wo/wielange Objekte während des Spieles in den Client RAM geladen und wieder entfernt werden führt zu diesen Verzögerungen. Das einzig Gute daran ist, daß es beim Gegner genauso ist Edit meint noch, daß es möglicherweise noch länger dauert, je mehr eigene Schiffe (die ja ständig sichtbar sind) im eigenen Sichtbereich sind. Das könnte das 1vs 1 im Trainingsraum erklären, da diese Informationsübermittlungen ja wegfallen.
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The King is dead (Yamato)! Long live the new king (Moskva)!
LilJumpa replied to MATREKUS's topic in General Discussion
Watch some reviews of people who actually drove that monstrosity and know what they are talking about because they actually have high tier expirience. Your "assessment" may be flawed and plain crap. examples (there are probably more) Flamu: Crysantos: https://www.twitch.tv/crysantos/v/53524283 at 3:40:00 -
Demo-Expert (+1) Also rethink your level 3 choice. The decision should be between Vigilance and Supernintendo when/if you move on.
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Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
LilJumpa replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
US CAs bekommen auch das Radar, was sie aufwertet und eine weitere Spielweise mit ihnen ermöglicht.
