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Japanische DDs zu stark
LilJumpa replied to Klingonenklatscherbaer's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei diese kommenden Änderungen ja auf eine ganz andere Problematik abzielen. Eine Problematik die sich durch alle Foren zieht, von sehr vielen Spielern so gesehen wird und sich als einer der größten Kritikpunkte der Community definieren lässt. Die schiere Anzahl der long range Torpedos in den Tierstufen 8-10 und die damit verbundenen Spielweisen in diesen Tierstufen die sich dadurch entwickelt haben. Ich denke du wirst wenige Kritiker finden, von den rational denkenden, die sagen würden dass die IJN DDs in diesen Tierstufen zu stark oder unbalanced sind. Sie sind jedoch maßgeblich für diese o.g. Problematik verantwortlich. Dazu kommt, daß sie die beliebteste Linie sind und es mittelfristig noch größere Massen an Shimas geben wird. Warum? Weil sie sich auf Kampfentfernungen von 12-15km Entfernung einigermassen erfolgreich spielen lässt, im Sinne von Schaden verursachen (Vielen scheint es zu genügen, daß pro Spiel 2 Torpedos treffen). Darauf zielen diese Änderungen hauptsächlich ab. Die IJN DDs aus ihrer relativ sicheren Komfort-Zone herauszuholen und damit anspruchsvoller und für die breite Masse eventuell weniger attraktiv zu machen. Hört sich jetzt vielleicht böse an, aber die schlechteren Spieler werden von den Schiffen mit der einfachsten Spielweise angezogen und das sind im High Tier momentan die IJN DDs. -
Improve this game or some will leave
LilJumpa replied to SinkTheOthersNotMe's topic in General Discussion
You are decent in BBs and you suck in CAs You have 27k Games in WoT so you should be familiar with bad teammates. You can contribute enough in your BBs to have a positive influence and you are unable to do so in CAs. Why is that the games fault and why is every rant always combined with a laughable threat? If you hate it stop playing. If you are just ranting, rant properly. That's some facts for you. -
Jup, da gabs schon länger ne Liste, schön das sie es jetzt im Spiel eingebaut haben:
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Which forum members have you seen in random battles?
LilJumpa replied to Cobra6's topic in General Discussion
Just met Tuccy on the enemy team, said hi, he didn't write back so I sunk him. Bad RNG incoming -
Radar Through Islands - Fix it please...
LilJumpa replied to Cirrus4000's topic in General Discussion
Just rename it to "High Power Metal Detector" and be done with the discussion -
I don't really remeber the data from CBT, but the Cleveland is a good example of a ship where the arc got tweaked in comparison to OBT/Release So they either balance other parts of the specific ships trajectory formula (Krupp values maybe ?) or the difference was caused due to general changes But I don't have any data to back that up, so it may remain a subjective impression.
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So many things wrong in that, but "Death Planet" ?......... Seriously? SW Fans around the world would take care of you before Darwins theorie does. @ Topic Faster shell velocity leads to flatter trajectories in a comparable distance. It has nothing directly to do with accuracy, but it is easier to hit with faster, flatter shells. Can't argue with your statement, that this factor is pretty important, mainly because ships with higher shell velocity are easier to play for the common player. High arcs are mostly on ships with very high rate of fire and relativly short range (US DDs, Atlanta, Cleveland) which have a harder time to effectively use AP, like the others can. So yes, you are right. Shell velocity pretty important and can be, or maybe even is, used as a balancing factor
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Vorschlag bezüglich der Khabarovsk
LilJumpa replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich schrieb doch, guter Vorschlag. Aber es ist ja kein Einzelfall. Warum sollte ich bei Fubuki/Kagero Millionen von Credits ausgeben für den C-Rumpf, nur um ein bisschen mehr HP zu bekommen und meine AA von nicht vorhanden auf miserabel zu setzen, während ich ein Hauptgeschütz verliere? Die Teile bei der Khaba haben 29% mehr Schaden, was jetzt nicht zu verachten ist aber ob sie den Reichweiten/Geschwindigkeitsverlust wert sind? Nein, ausser jemand spielt das Teil wie eine Derpski/Clemson/Nicholas/... , dann hast du eine größere Chance eine volle Yamato per Torpedo aus den Latschen zu pusten. Macht wahrscheinlich kaum jemand. -
You are a funny dude. Had a nice read after I got home
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
LilJumpa replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Unter anderem, ja. In WoT hat das schon bizarre Züge angenommen. Für manche Spieler besteht das Spiel nur noch aus dem Streben nach einer bestimmten Wertungszahl/Farbe und dafür wird alles getan. -
Ihr solltet wohl eure Meinung eher/zusätzlich in der Feedback Sektion posten, immerhin ist das Wetterelement ein Test. Am besten noch in der englischen Sektion und ideal wäre es wohl im RU-Forum. Hier wird es keinen offiziell interessieren und es sind nur reine Diskussionen.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
LilJumpa replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist aus World of Tanks übertragen. Dort haben sich durch die von Drittseiten entwickelten Spielerbewertungen (Effizienz, WN6, WN7, WN8 usw.) diese Begriffe eingebürgert. Anmerkung: Diese Bewertungen haben sich über mehrere Jahre entwickelt und sind mittlerweile recht aussagekräftig, aber wie immer niemals alleine anzuwenden. Bei WoWs sind diese Bewertungen noch in den Kinderschuhen und nicht wirklich aussagekräftig. "Unicum" selber wurde glaub ich am Anfang von WoT geboren als Bezeichnung für die ganz wenigen speziellen = sehr guten Spieler. Hab sogar irgendwo gelesen, daß an manche Spieler Flaschen verschickt wurden wie im Bild. Das könnte aber auch eine urbane Legende sein. "Super-Unicum" ist jüngeren Datums und kommt wieder durch die Spielerbewertungen. -
Warum keine BBs mehr gespielt werden, der schleichende Tod
LilJumpa replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie kann man WoT verstanden, und hier die gleiche Trefferquote mit den Secondaries und Hauptgeschützen haben? Aber danke für den gehaltvollen Beitrag. Macht genauso viel Sinn wie meiner hier aber bringt uns näher an die 100 Seiten. -
Premiumshop-Wochenangebote ab 15.4.2016 - Murmansk und die üblichen Verdächtigen
LilJumpa replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur mal so als "dumme" rechnerei. Was bekommt man eigentlich wenn man sich das Murmansk Paket kauft , aber diese schon hat?- 11 replies
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Danke für die Berichte, könntet ihr mal auf FPS einbussen bei den Wettereffekten achten? Bin leider auch so ein LTE - Mensch wie Michaelny
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Ist eigentlich ein verkappter Heulthread oder? Oder warum fragst du hier das Forum, mit einer eher rhetorischen Frage, wenn du gleichzeitig nur das TS deines Clans joinen müsstest um die Infos schneller und umfassender zu bekommen?
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Vorschlag bezüglich der Khabarovsk
LilJumpa replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Generell guter Vorschlag, aber ich glaube ohne viel Gehör. Es gibt eigentlich nur eine Handvoll DDs, als einzige Schiffe, die zwischen verschiedenen Optionen wählen können die für sich genommen sinnvoll sein können. Ansonsten ist die generelle Marschrichtung eigentlich, dass die erforschbaren Module allesamt besser sind. BBs als Paradebeispiel könnten nach deiner Theorie auch zwischen den Rümpfen wählen und ich bezweifle das jemand den Fuso Stock-Rumpf wählt. -
Jeder IJN DD - Fahrer , egal ob im Forum oder sonstwo, hat immer wieder beteuert, daß er seine Zerstörer so oft es geht in einer effektiven Entfernung zum Gegner bewegt (6-10km) und die lange Reichweite seltenst ausnutzt. Da kann man dann schon etwas ins grübeln kommen warum die Einschätzung der Leute über diese Änderungen eher in Richtung "Nerf" tendiert. Für mich persönlich hat die Shima eher eine neue Option hinzugewonnen, die ich auf jeden Fall ausprobieren möchte. Mit den Zao Torpedos hat man nun die Möglichkeit quasi eine Tier 10 Minekaze zu spielen, die schneller nachläd, extrem schnelle Torps hat, dafür nur 8km (wenn man es auf die Spitze treibt 6.4km) Reichweite. In Verbindung mit den 3x5 Torpedowerfern könnte (!) diese Variante extrem effektiv und gefährlich sein, wenn auch sicherlich anspruchsvoll und komplett anders zu spielen. Ich werde das auf jeden Fall ausprobieren. Für die Kagero gilt ähnliches, wobei diese sehr schwerfällig ist und auch nur 2x4 Werfer hat, dafür den besten Tarnwert. Für beide/alle Kurzstrecken-Varianten gilt allerdings, daß die "Teppich" Spielweise wegfällt. Insgesamt werden die IJN High tier Schiffchen anspruchsvoller, was mir gefällt und die Änderung an den Türmen war ehrlich gesagt überfällig.
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I thought pink was the new desirable color, since they promoted it at the WGL finals. They just made it easier to get it
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Bin total überfordert aka Blond braucht Hilfe
LilJumpa replied to anonym_MPYAWxdYHkeq's topic in Allgemeine Diskussionen
Ergänzend ist für mich noch wichtig, dass ich durch das System in bestimmten Situationen auch einschätzen kann wo sich der Gegner befindet der mich spottet. Wenn auf einer Inselkarte die Lampe ständig an und ausgeht kann man das recht genau abschätzen und evtl sogar Torpedowinkel erahnen. -
Kartenänderungen: Trap Atlantic
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Bin total überfordert aka Blond braucht Hilfe
LilJumpa replied to anonym_MPYAWxdYHkeq's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja und nein. Ich ziehe während der Anfahrt und im späten Spielverlauf da schon Informationen raus auch mit meinen BBs. Aber im Endeffekt ist es Gewöhnungs- und Geschmackssache. -
Bin total überfordert aka Blond braucht Hilfe
LilJumpa replied to anonym_MPYAWxdYHkeq's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habs auf allen Schiffen , ausnahmslos, drauf. Dafür den Beschußalarm auf keinem einzigen -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
LilJumpa replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich poste es hier auch nochmal, da der Thread übersichtlicher ist ;) Public Test Informationen http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/public-test-055-key-feature/ - Wettereffekte, die bei einer Map sogar die Sichtbarkeit beeinflussen - 2 neue Karten - Client Optimierung für bessere Ladezeiten !! - neue Sinkanimationen - neue Soundeffekte - "Teamkiller" System überarbeitet - Neue Geschoßanimationen - Dynamische Divisionen und die schon beschriebenen Änderungen an den Schiffen. Testserver ab morgen offen: http://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-055-announce/
