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JohnMaverick

Beta Tester
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Everything posted by JohnMaverick

  1. JohnMaverick

    U-Boote wären möglich

    Naja ich kann die jenigen schon verstehen, die hier genervt sind von der Diskussion. Fakt ist nämlich eines: Von Wargaming kommt trotz zahlreicher Anregungen genau eines: Ein Nein. Wargaming, das sind die typen, die das Spiel hier schreiben, Leute. Und wenn diese Typen sagen, dass sie sich reichlich Gedanken gemacht haben, sich aber dazu entschlossen haben, UBoote NICHT zu implementieren, dann werden diese Typen schon einen guten Grund dazu haben. Dann wird se auch kein halbgares (sorry, aber so sehe ich das nun einmal) "Konzept" überzeugen und dann haben sie in ihrer Entscheidung sicher schon 99% der Punkte bedacht, die hier angebracht wurden. Punkt. Sorry, aber mehr gibt es da nicht zu sagen. Ich kann schon verstehen, dass eine Implementierung von UBoten solch weit reichende Veränderungen im gameplay nötig machen würde, dass sich alleine der Aufwand für einen test nicht lohnt. Ob es nun einfach ist, eine Textur für Unterwasser zu implementieren oder nicht, sei einfach einmal dahin gestellt. Fakt ist eines: Statt, wie bisher auf 3 Dimensionen zu setzen, müsste eine vierte Dimension unter der Wasseroberfläche geschaffen werden (wie könnte man sonst mit Wasserbomben unter der sichtbaren Wasseroberfläche ein Uboot treffen. Ganz ehrlich: Einfach mit ein paar Texturen arbeiten, die dir dann als Uboot vorgaukeln, du bist untergetaucht, ist nicht. Alles in Allem kann ich die Entscheidung von Wargaming verstehen und da hilft alle Diskutiererei nicht. Die Entscheidung ist gefallen und egal wo mit ihr kommt, sie haben es scher mit bedacht.
  2. JohnMaverick

    Eure besten Ergebnisse in der Closed Beta

    Bisher meine beste Runde (die zweite mit der Myogi -> ich glaub', ich mag die) und im selben Gefecht eine ~26000er (nein, ich habe keine 0 zu viel getippt) Salve auf eine Kongo ... Läuft ^^
  3. JohnMaverick

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Wargaming macht doch damit nur genau das, was jedes Wirtschaftsunternehmen machen würde: Sich der Masse anpassen, um so den Markt bzw. die eigene Zielgruppe zu vergrößern. Aus meiner Sicht sind bisher die besten Ideen, 1. die Capkreise so anzupassen, dass man dafür eben weniger Punkte bekommt oder mehr Punkte braucht, um "durchzucappen" und 2. die Capkreise erst nach einer bestimmten zeit aktiv zu schalten. Was ich persönlich mir auch noch wünsche, ist ein Modus in dem jedem Team auf bestimmten Inseln Häfen zugeordnet sind, die es anzugreifen und zu verteidigen gilt. Nicht etwa einfach, indem man in einen Cap-Kreis fährt (das war mir schon bei WoT zu langweilig), sondern indem man diese direkt durch Beschuss angreift (oder Bombardiert). Zusätzlich wünsche ich mir die Möglichkeit, bestimmte Spielmodi "abzuwählen". Ich glaube, dass es viele "Hardcapper" gibt, denen das auch Spaß macht. Ich persönlich finde das nicht so prall und möchte die Modi, in denen um 3-4 Capkreise gekämpft wird, daher gerne abwählen - Diese machen vielleicht bei Warthunder Sinn, wenn man Flughäfen einnehmen muss, allerdings machen diese in WoWs aus meiner Sicht gar keinen Sinn. Vor allem erst recht nicht, wenn die Capkreise einfach nur in die Mitte gesetzt werden und keinerlei strategische Relevanz haben. Ich habe kein Problem damit, diese Modi in der CBT, in der wir uns nun einmal im Moment befinden, zu spielen und damit dann Wargaming Daten bereit zu stellen, allerdings wünsche ich mir diese Option dann spätestens zum final release. Ich hoffe, dass auf die Bedürftnisse vieler Spieler eingegangen wird und gerade in der CBT einmal neue Spielmodi probiert werden. Viel nerviger, als das dauercappen finde ich, dass die Spieler schon wieder damit anfangen, sich überhaupt nicht für ihre Rolle im Team zu interessieren. Kreuzer fahren stumpf voran und lassen sich einzeln versenken, nur weil ein Gegner aufploppt. Zerstörer warten einfach einmal ab, was passiert, denn sie sind ja so wie so "schnell beim Geschehen", Schlachtschiffe fahren zum Cappen, weil "sie halten ja viel aus", etc. Ich selbst habe nun auch noch nicht die masse an gefechten und suche selbst noch meine Rolle im Spiel, aber wenn man sich anschaut, was diese Spieler zum Teil so an Gefechten haben, dann fragt man sich schon wieder, ob das denen jetzt wirklich Spaß machen kann ... Der Faktor "Mensch" bzw. "Spieler" ist aber leider ein Faktor, den WG niemals beeinflussen können wird. So far: My two Cents Francis
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