Jump to content

Tobi_1989

Players
  • Content Сount

    28
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5993

About Tobi_1989

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

178 profile views
  1. No nevím, WoWS je momentálně rozhodně to nejlepší co WG má na PC... WoWP je mrtvé a, popravdě... ne vyloženě špatné, ale průměrné a ploché, WoT je nehratelné od zavadení Matchmakeru 2.0, Total War: Arena... no, řekněme že nevím co ta hra dělá a jak si vede od toho debaklu co WG vehementně zval na EU portálech do bety, jen aby se člověk stejně nikam nedostal protože TWA beta jela jen na US a odmítala tam jet na účtu vytvořeném na EU... Navíc jsem o té hře fakt už nikdy od nikud neslyšel, žádná YT videa, žádné recenze... Prostě přes všechny problémy s implementací letadlovek, přes všechny Kutuzovy, Belfasty, Nikolaie a ne zcela adekvátní ceny mikrotransakcí (což je ale společná vlastnost F2P her a třeba číňani se nestydí si na mobilních hrách účtovat i 10x tolik co WG ve WoWS) je WoWS pořád nejlepší WG hra a, upřímně, ve svojí kategorii naprosto bezkonkurenční, protože ostatní střílečky s válečnými plavidly jsou buď simulátory, mobilní hry nebo War Thunder, kde se člověk v rámci vyvážení proti tankům a letadlům nedostane přes 2600 tun výtlaku...
  2. Tobi_1989

    NÁVRH: Linie bitevních křižníků (Německo)

    Problém je ten, že bitevní křižníky plánu Z se opravdu vyvinuly z třídy Deutchland a s designy z 1. sv. války neměly nic moc společného. Co se typů jako Hood, Amagi a Kongo týče, to byly sice lodě původně navržené bitevní křižníky, ale postupným nafukováním požadavků na pancíř se z nich staly dle pozdější definice spíš rychlé bitevní lodě...
  3. Mam pytanie jeśli sprzedam okręt premuim na którym na pd co się z tym pd stanie?

     

    1. Tobi_1989

      Tobi_1989

      i'm sorry, i don't really speak polish. I understand you want to sell premium ship, but i have no idea what is the "pd".

  4. So, first of all: Hello and please excuse my english, as well as any inevitable typos below. It's not my 1st language, but i believe it's enough to get the message around, so let's get to the point: This topic is basically translation of my previous, similar one in czech forums. I may or may not add or change some bit here and there, but the general message is basically the same for both of those topics. This is just to spread the message a bit further. I have been thinking about this thing for some time now: In recent time there seems to be increasing number of ships in WoWs which one might call "battlecruisers". Truth be told, i believe even now there is enough ships with characteristics somewhere between cruisers and battleships to classify them under separate category and add their own tech branches where possible - which i believe might be for the DKM and RN trees. Personally i would classify as "battlecruisers" every ship, which combines characteristics from both classes, be it german "Pocket battleships" or american "Large Cruisers" of the Alaska-class. Also, ships which were technically battlecruisers but in effect were not really much different drom fast battleships (like Kongo, Eitel Friedrich, Hood or Amagi) would not be included in the battlecruiser class for ballance and tech tree continuity purposes. And since DKM tech tree is older than the Royal Navy one, i would like to present my suggestion for the battlecruiser line of the Deutches Kriegsmarine (or Kaiserliche Marine for the lower tiers), so let's get to it: Tier IV: S.M.S. Blücher First ship of the branch is not actually battlecruiser per se, but among the low tier ships it fits the definition well enough: Designed as counterpart to british Invincible-class battlecruisers, the Blücher was the last protected cruiser of german navy armed with twelve 210mm guns in six turrets (one fore, one aft, 2+2 wing turrets, much like the Nassau), secondary battery of numerous 150mm and 88mm guns and quite reasonable armor, with belt thickness up to 180mm. Its max speed was 25,4 knots. Those characteristics all fit pretty well between cruisers and battleships of tier IV. Tier V: S.M.S. Von Der Tann First proper battlecruiser of the german navy. It was armed by 8 280mm guns arranged in "zigzag" configuration, much like the german battleship Kaiser. In comparison to british idea of battlecruiser, which sacrificed armour to max out speed and firepower, german battlecruisers had a bit lighter armament, but considerable amount of armor (belt thickness up to 250mm) with not exactly stellar, but quite reasonable max speed of 27,5 knots. Secondary armament was still composed of 150mm and 88mm guns mounted in casemates and dual purpose mounts respectively. Tier VI: DKM Deutchland The older sister of Graf Spee, which is well known to WoWs community for at least two years now. It was built to fulfill the versailles treaty limits, which limited new german ships to 10000 tons of displacement and their main battery armament to 11". In WoWs, Deutchland would mark the point where the design philosophy would shift from heavily armored ships of the 1st world war to highly mobile commerce raiders and cruiser hunters of World War 2, best suited for the "hit and run" tactics. Armor and armament-wise, Deutchland was basically identical to Graf Spee and differed mostly visually by different superstructure design and later after its modernisation, bu the "atlantic bow" (in-game this might reflect on B-hull) + throughout the war steadily upgraded light AA armament. Tier VII: Kreuzer P Here we actually start with the "paper designs", althrough many of those designs were actually approved for construction and some ships even laid down as part of the "plan Z" fleet, which was supposed to challenge Royal Navy on equal terms. Some people might not like the paper ships, but sometimes you can't actually build whole tree without them and as i said some of those were in really advanced stage of development, so moving on: Kreuzer P was supposed to be twelve unit class of pocket battleships designed as successors to the Deutchlands, sharing the same main battery configuration of two 280mm triplets, but instead of the older SK C/28 guns these ships were supposed to carry the more modern SK C/34 of the Scharnhorst-class, quite literally for the first three ships planned, which were supposed to be armed by guns salvaged from the two light battleships during their scheduled refit with twin 380mm turrets. Secondary battery was to be concentrated to two turrets located in superposition to the main battery. Torpedo armament was to be reduced to two three-barreled launchers about in the middle of the hull's length. Tier VIII: Schlachtkreuzer O (1) Proposed battlecruiser designed for independent commerce-raiding operations was to be large ship with main battery composed of three gun turrets, relatively light armour and design speed of up to 35 knots. Several designs were suggested, with main armament consisting of guns ranging from 280 to 380mm. Several of those designs could fit as the last three tiers of this tech branch, with increasingly more powerful armament: For tier VIII, the most adequate would be one of the first designs armed by 9 280mm guns in three-gun turrets, 150mm secondary battery, 105mm DP guns and two three-barreled torpedo launchers. Tier IX: Schlachtkreuzer O (2) As natural counterballance to Kronstadt and Alaska, tier IX would be occupied by O-class design armed by main battery of 9 305mm SK C/39 guns. This was supposed to be the main armament of german Z-plan battlecruisers, before its development was suspended in favor of using 380mm guns already in production for the Scharnhorst-class and Bismarck-class battleships. In WoWs, best choice could be optional gun loadout of either 3x3 305mm guns or 3x2 380mm guns, which would be in shell performance to Bismarck, but with more predictable dispersion pattern, but shorter main battery range and reload speed optimized for tier IX. Tier X: Schlachtkreuzer O+ Here i must admit, this one would be fabricated design along the lines of O-class, but considering many (not just) tier X ships already in-game are complete fabrications, including Grosser Kurfürst, République or Conqueror, i don't see that big of a problem in this aspect. This would be slightly enlarged O-class design with the same almost cruiser-lever armor, armed by 9 380mm guns in three turrets. Expected play style: Společnou vlastností většiny německých bitevních křižníků byla poměrně silná sekundární baterie děl ráže 150mm, což mě přivedlo na myšlenku možnosti konfigurovat lodi tak, aby bylo možno tuto vlastnost s výhodou využít. Nemluvím teď o dostřelu na úrovni francouzských a německých bitevních lodí, ale o dostatečně dlouhém dostřelu tak, aby se vyplatilo investovat do jejího posílení pro boj zblízka. Zároveň pro ty, kdo preferují možnost obrany před nepřátelskými letadly by u vyšších tierů mohl být k dispozici alternativní "C" trup, který by obětoval dostřel sekundární baterie (a někdy i přímo měnil "hladinové" zbraně za dvouúčelové) pro posílení protiletadlové výzbroje. The common reccuring theme of most german battlecruiser designs was powerful secondary battery consisting of 150mm guns, which lead me to idea for these ships to be configured in a way where the player could build on this feature and in close-range brawls use those guns to his advantage. Now, i'm not talking about the secondary range on par with German or French battleships, but slightly greater range, which, if the player would invest the required captain skills, could enable him to effectively use those guns. At the same time, player who would chose not to emphasise on his ship's secondary surface armament and would actually prefer to have more reliable means to defend himself agains enemy carrier groups could use the optional "C Hull" available on mid-to-high tier ships, which would sacrifice the secondary gun range (and in some cases even exchange "surface" gun mounts for dual purpose or dedicated AA) to improve the performance of the AA battery. The last suggestion for now, my idea of "battlecruiser" class icon: 
  5. Zdravím, Tahle věc mi už nějakou chvíli kvasí v hlavě. V poslední době se ve hře objevuje čím dál tím více bitevních křižníků. Popravdě, podle mě je už teď ve hře dostatek lodí s charakteristikami někde mezi křižníky a bitevními loděmi, že je na čase separovat je jako samostatnou classu + vytvořit pro ně extra vývojové větve tam kde je to možné - což minimálně v případě DKM a RN možné určitě je. Osobně bych si do třídy "bitevních křižníků" dovolil zahrnout i panzerschiffe (třída Deutchland a její plánovaný nástupce Kreuzer P) a americký "velký křižník" Alaska - prostě cokoliv co stojí někde mezi křižníky a bitevními loďmi a zároveň není tak úplně ani jedno z toho. A jelikož DKM byla ve hře dříve než RN, dovolil bych si začít návrhem větve bitevních křižníků Deutches Kriegsmarine (resp. Kaiserliche Marine v případě nižších tierů). Pusťme se tedy do toho: Tier IV: S.M.S. Blücher První loď v linii vlastně není tak úplně bitevní křižník, ale v kontextu nižších tierů tuto definici dostatečně naplňuje. Navržený jako reakce na britské bitevní křižníky třídy Invincible se jednalo o poměrně dobře pancéřovaný chráněný křižník se silnou hlavní baterií tvořenou dvanácti 210mm děly v šesti věžích (jedna na přídi, jedna na zádi, dvě po každém boku, podobně jako na S.M.S. Nassau). Pancéřový pás dosahoval maximální síly 180mm, sekundární baterie byla tvořena početnými děly ráže 150 a 88 mm. Konstrukční rychlost byla 25,4 uzlů. Obecně tedy charakteristiky pěkně uprostřed mezi bitevními loďmi a křižníky na tieru IV. Tier V: S.M.S. Von Der Tann První skutečný bitevní křižník německého námořnictva byl vyzbrojen baterií osmi 28cm děl v podobné "cikcak" konfiguraci jako věže bitevní lodi Kaiser, oproti tehdejším britským bitevním křižníkům obětujícím pancíř za účelem maximalizace palebné síly a rychlosti se jednalo o spíše slaběji vyzbrojenou ale relativně dobře pancéřovanou loď (pancéřový pás až 250mm) s nijak extrémně vynikající, ale relativně rozumnou úrovní mobility (max. rychlost cca 27,5 uzlů). Sekundární výzbroj byla stále tvořena 150mm děly v kasematách a 88mm dvouúčelovými děly na palubě. Tier VI: DKM Deutchland Starší sestra lodi Graf Spee, která je všem hráčům WoWS dobře známá už dva roky. Jednalo se o naplnění omezení daných Versailleskou dohodou, kdy byl výtlak lodí omezen na 10000 tun a ráže děl na 280mm. V kontextu herní linie jde o bod, kdy se filozofie vývojové větve přesouvá od těžce pancéřovaných lodí 1. sv. války k lehkým, vysoce mobilním bitevním křižníkům určeným k napadání nepřátelských konvojů a lehčích lodí taktikou "udeř a uteč". Po stránce pancéřování, výzbroje a mobility prakticky totožná s Graf Spee, lišila se jen jinou konstrukcí nástavby a po modernizaci tzv. "atlantickou přídí" (v kontextu hry možno jako design "B" trupu) + postupně modernizovanou lehkou protiletadlovou baterií. Tier VII: Kreuzer P Tady už začínají papírové designy. Já vím, já vím, málokdo je má rád, ale bez nich se leckterá linka prostě nedá postavit, navíc v případě DKM se jednalo o celou řadu různých designů lodí všemožných typů v rámci "plánu Z" a většina z nich byla dost detailně zpracovaná. Kreuzer P byl navržený jako třída dvanácti jednotek a jednalo se o nástupce třídy Deutchland. Hlavní baterie byla ve stejné konfiguraci 2x3 jako u Deutchlandů, ale namísto starých SK C/28 se jednalo o modernější SK C/34 známé z třídy Scharnhorst (první tři lodi měly dokonce dostat přímo zbraně z lodí Scharnhorst a Gneisenau po jejich plánovaném přezbrojení na 380mm baterii). Sekundární baterie měla být oproti Deutchlandům soustředěna do dvou věží v superpozici nad věžemi hlavní baterie a torpédomety byly redukovány na 2x3 a přesunuty doprostřed lodi. Tier VIII: Schlachtkreuzer O (1) Návrh bitevního křižníku určeného k samostatným operacím, jednalo se o poměrně velkkou loď vyzbrojenou hlavní baterií ve třech věžích. Co se výzbroje týče objevilo se postupně několik návrhů s ráží děl od 280 do 380mm a předpokládanou maximální rychlostí až 35 uzlů. Několik z těchto návrhů jsem vybral jako zástupce posledních tří tierů s postupně sílící výzbrojí. Na tieru VIII by byl adekvátní návrh lodi s lehkým pancéřováním (pás max. 190mm) a výzbrojí tří věží po třech dělech ráže 280mm doplněnou sekundární baterií ráže 150mm, dvouúčelovými děly ráže 105mm a dvěmi třírannými torpédomety Tier IX: Schlachtkreuzer O (2) Jako přirozená protiváha lodí Kronstadt a Alaska by se nabízela verze návrhu třídy O vyzbrojená hlavní baterií děl SK C/39 ráže 305mm. Jednalo se o plánovanou výzbroj budoucích bitevních křižníků, jejíž vývoj byl ukončen po tom, co bylo rozhodnuto vyzbrojit je děly ráže 38cm použitými na třídě Bismarck. V kontextu hry by asi nejlepší volbou byla volitelná konfigurace, buď 3x3 305mm děla nebo 3x2 380mm děla se stejnou penetrací, poškozením, úsťovou rychlostí a dalšími parametry vázanými na střelu samoznou jako u lodí Gneisenau a Bismarck, ale s předvídatelnějším rozptylným obrazcem za cenu kratšího dostřelu +rychlostí nabíjení optimalizovanou pro IX. tier. Tier X: Schlachtkreuzer O+ Tady se musím přiznat, úplně vymyšlený design na bázi Schlachtkreuzer O. Na druhou stranu totéž se dá říct o Grosser Kurfürst, République, Conqueror, a vůbec spousta tier X lodí s jen hrstkou čestných vyjímek, takže bych v tom pro účel hry neviděl problém. Jednalo by se o design s pancířem srovnatelným s Schlachtkreuzer O vyzbrojený baterií devíti 380mm děl ve třech věžích Herní styl: Společnou vlastností většiny německých bitevních křižníků byla poměrně silná sekundární baterie děl ráže 150mm, což mě přivedlo na myšlenku možnosti konfigurovat lodi tak, aby bylo možno tuto vlastnost s výhodou využít. Nemluvím teď o dostřelu na úrovni francouzských a německých bitevních lodí, ale o dostatečně dlouhém dostřelu tak, aby se vyplatilo investovat do jejího posílení pro boj zblízka. Zároveň pro ty, kdo preferují možnost obrany před nepřátelskými letadly by u vyšších tierů mohl být k dispozici alternativní "C" trup, který by obětoval dostřel sekundární baterie (a někdy i přímo měnil "hladinové" zbraně za dvouúčelové) pro posílení protiletadlové výzbroje. Nakonec, můj osobní návrh ikony pro označení bitevních křižníků:
  6. Tobi_1989

    T61

    https://eu.wargaming.net/shop/wows/vehicles/10316/ V obchodě se mi ukazuje dávno, co se nákupu za dublony ve hře týče těžko říct... EDIT: Sorry, neměl bych na večer pít, nepřečetl jsem si datum příspěvku
  7. Tobi_1989

    Torpéda - těžce OP a mrzí mě to

    Na torpy se stačí používat WASD hack, loď co drží jeden směr a rychlost minutu a dýl si o zásah vyloženě koleduje. Jelikož jsem noob tak na to kolikrát přestanu myslet i když to vím, ale kdo nezatuneluje a udrží si přehled ten má napůl vyhráno. Stačí nenajíždět do úzkých kanálů a jednou za čas trošku změnit kurz + zrychlit/zpomalit a 90% torpéd mine, pokud je neposlal profík co umí spolehlivě dedukovat co uděláš příště... To je ostatně důvod, proč i když má Shima nejsilnější torpédovou salvu ve hře tak platí za nejslabší tier 10 DD... Teda, to a fakt že jap. torpéda se spotnou na nesmyslně velkou vzdálenost, stock torpéda na Shimě i 2,5km (bez skillu, s ním i na víc jak 3 km a to pořád ještě bez hydra, na tu vzdálenost už 62-uzlové torpy vytorpedobeatuje i Kuřbuřt)...
  8. Osobně si spíš počkám na slíbenou verzi 1944, Standardy ve druhoválečném retrofitu s osmi 5"/38 dvojčaty (West Virginia, Tennessee, California, Nevada a Pennsylvania kdyby se plánoval další premiák nebo ještě líp alternativní pololinie US Standardů) se mi vždycky hrozně líbily.
  9. Tobi_1989

    Český dabing Vojcpack 0.7.11.1

    Jestli to jsou ty hlášky co byly slyšet včera na streamu tak potěš koště, to znělo jakoby to Vojcek namlouval když měl rýmu a po tom co ho někdo probudil ve 3 ráno klaxonem u hlavy :D
  10. Zrovna jsem se chtěl zeptat jestli jsem blbej nebo se mi fakt večer místo prem. dýně zresetovaly odměny zpět na začátek. Aspoň že se o tom ví a je vyřešeno, holt si počkám o 10 dní dýl...
  11. Doufám, že Alaska bude narozdíl od Barta normálně za FreeXP, do teď jsem plánoval vyplácnout uhlí za Musashi a XP šetřit na Alasku, ale když teď vidim, že zdaleka neni jistota že každá tier IX je za XP tak mi to trochu cuchá plány...
  12. Tobi_1989

    Dunkirk Flag

    It's like all of WG's community team is on vacation or something... As i said on my language mutation of forums: This event is just like from My.com: Shady announcement, shady raffle and even the one reward which is basically for participation is supposed to be administered after the event ends... and still manages to miss the +7 days deadline. If somebody comes with apology along the lines of "sorry guys, the bloke who was supposed to administer the prizes overslept and got stuck in traffic jam, we'll administer them in next 48 hrs" the WG will have to pay My.com for copyright infrigment
  13. Tobi_1989

    Vlajka od Dunkerque čeká!

    Teda, event jak od My.com... Obskurní vyhlášení, slosování o ceny do kterého nikdo nevidí, i odměna která je jen za účast se vydává dlouho po uzávěrce a nakonec se ani deadline s týdenním odstupem od eventu nestihne a nikdo se neobtěžuje k tomu vyjádřit Teď už jen přijít s vysvětlením "maník co to měl rozdat zaspal a uvíznul v zácpě, rozdá se to nejspíš během příštích 48 hodin" a WG bude muset platit My.com tantiémy za porušení copyrightu
  14. Tobi_1989

    Vlajka od Dunkerque čeká!

    Yep, to jsem minul... Ale aspoň rozdat ty vlajky by bylo mocně příjemné...
×