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Update 0.11.4: Französische Kreuzer
RoflStompa replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
danke fürs update, nicht das schon die meisten spieler mit 3 caps überfordert sind oder ähnlilches, obendrauf noch container für die cartoon pedos und ein paar premium nerfs. wird ohnehin mal wieder zeit für eine längere pause vom online casino im marine stil, -
wie dem auch sei; der konsumentenschutz hat sicher seine freude daran. von den netten "-90% sale" stickern im store fang ich lieber gar nicht erst an; zumal je nachdem in welchem land man ist es mindestens 28tage frist sind bevor man etwas reduziert anpreisen darf. i wann überspannt wg den bogen und dann ist hoffentlich schicht im schacht mit den scams und den glücksspielkisten.
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not going to bother when i saw the clan "BANCV" test the upcoming russian carriers, so far the pt is just a circlejerk of the usual suspects complaining and suffocating any form of ship diversity and innovation. not to mention balancing ships according the feedback of low hanging fruits and people with a raging hateboner is just sad to watch. edit: any progress on the torpedo aiming bug yet?
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in all honesty, i just flatout ignore dds from now on. spotting aint worth it either; at least more time to farm bbaby players. and i do hope this will become a trend
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CVs Schlachtflugzeuge sind nunmehr nutzlos!
RoflStompa replied to nfsonekalle's topic in Feedback Archiv
naja, mir ist die mechanik ein klarer fingerzeig von wg werde meine zeit nicht mehr darauf verschwenden auf kleine und wendige ziele zu gehen, von den ganze pan europa schmeissfliegen will ich gar nicht erst reden, soll sich doch jemand anderes um die dds kümmen; spotten isses auch nicht wert, einfach die bbabys farmen und gut ist, freu mich schon auf die chat tantrums die geworfen werden. -
CV:s in the Social Dimension - a Look to the Future
RoflStompa replied to Procrastes's topic in General Discussion
stopped reading at cvs beeing the most pampered class, not like everything that works against bbs well got shadown nerfed or rendered less effective due to adding more layers of game mechanics. dds got the short end of the stick for years and its not getting better, yes infinite aircaft are one thing, but so is infinite ammo. depending on what you face your aircraft melt and rain from the sky in form of shiny ribbosn. but its lovely to observe how the game devolves more and more into sheep herding since most bbs are so dense that they rather eat a full shima spread just to turn in to not get hit by cv torps. i mean how dare this cv nuke one isoleted ship at a time, while still having rising repair costs due to fighter loss? and lets be honest, with the current "meta"/mindset of the playerbase nobody would get the usual suspects moving from their beloved anchoring spots. tldr; if a whole class is stigmatised by the majority of the community, it might be an community issue since its easier to complain than to adapt edit: and you came to that elaborate conclusion whit 16 cv games under your belt. thanks for hammering down my point- 94 replies
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t4 träger sind nichts anderes als ein free xp sink. leidergottes wird die klasse patch für patch immer mehr kastriert weil die armen bbs sich sonst nicht von der mapgrenze trauen, dds leiden auch kaum noch weil die meistens schon wieder zurück im hafen sind bevor sie der erste flieger erreicht. die streuung der t4 und manchmal auch höher je nachdem was gerade wieder bugt ist absolut lächerlich, bomben neigen dazu nichtmal mehr einen kreuzer im optimalanfllug zu treffen, torpedos wurden vom dmg reduziert und obendrein kriegen die bbabys noch eine torpedo damage reduction oben drauf, schön brav den verwöhnten kindern den staubzucker in den [edited] blasen weil bbs verkaufen sich nach wie for am besten edit; das der zielkreis bei cv und bei einigen schiffen die hauptbatterie zu map target abweichen ist leider auch der fall. mein tip für den cv ist das zentrum des aimkreises auf dem rücken des schiffes führen, gibt in der regel die besten resultate und man kann je nachdem nachgleichen.
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FPS Drops - Problem noch nicht behoben?
RoflStompa replied to OrcusSalzus's topic in Feedback Archiv
Habe das gleiche Problem; spiele ein paar games und droppe von 78 auf rund 30 frames runter, habe nach updates etc gesucht und div diagnosen laufen lasse. Es stellte sich heraus das WoWs seit neuestem auch die CPU grillt. Bin sicherheitshalber mal zur Tat geschritten und habe eine Grundreinigung vorgenommen. Problem besteht weiterhin. -
Endless conversations with player support that lead to frustration and absolutly nothing
RoflStompa replied to andysauruss's topic in Archive
just publish it, might lead to a change if enough of them pop up showcasing the performance of the customer support -
T10 Yamato zum Kauf - Are you serious?!
RoflStompa replied to SubAbschaumSupreme's topic in Allgemeine Diskussionen
war ja nur eine frage der zeit, die wogen der pay to rico haben sich geglättet; warum nicht wieder was nachlegen. -
auf was genau soll man sich da feuen? die wehraboos die von schlachtschiff only auf einmal cv spielen? oder auf rumheulerei der "community" bis die teile im gameplay so kastriert werden wie der rest?
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WoWS x Warhammer 40.000: Imperium vs. Chaos
RoflStompa replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
also läuft es im endeffekt wieder auf container glückspiel mit einer nicht deklarierten "chance" auf ein premium schiff; das wieder mal nur ein reskin ist und vom powercreep recht zerfressen ist. kreativer bankrott oder nur eine schnelle 40k fan abozocke? -
U-Boote: Tipps zur besten Spielweise
RoflStompa replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
zusätzlich zum cv rework, caps, dd vs dd und spotting will wg jetzt auch noch anti u boot den dd spielern aufhalsen, sonst gehts aber noch oder? -
Ergebnisse des „King of the Sea X“
RoflStompa replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
reine zeitverschwendung, auf auf die container warte ich noch immer trotz verbundenen account. -
EU Marken aus Kisten sind eine Vera...lberung: durchschnittlich 23 Marken, nicht mal genug für den t6 Zerstörer
RoflStompa replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
im gegensatz zu den vorangehenden events dieser sorte will wg einfach nur geld, anscheinend müssen jetzt mal die verluste von den mangelnden pay to rico verkäufen ausgeglichen werden. ist ja nicht umsonst gerade das jahr der ratte. wenn es dir nicht passt dann kauf den pixelmüll einfach nicht mehr und warte bis der techtree raus ist; wenn genug leute deinem beispiel folgen ändert sich vllt auch mal etwas -
wäre eine nette ergänzung zum forschungbüro und würde damit auch eine kindersicherung haben
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
RoflStompa replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
mietschiffe im ranked mode oder wird der jetzt bald zur matchmaking lotterie umbenannt? jeder pleb wir schön brav die aa schiffe nehmen und bbs mit einer minimalen gehirnfunktion werden dmg farmen und keinen stern verlieren, während did dds schön brav im cap verrecken dürfen und dafür bestraft werden das sie das match gewinnen wollen. *********er- meta confirmed -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
RoflStompa replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
und was genau hat meine leistung mit meinen post zu tun? zumindest habe ich seit dem rework mal cv gespielt- die alten cvs conten auch spotten und das sogar mit mehreren squads über die map verteilt. ok das kannst du nicht wissen aber aa range wurde mit bubble dmg und niedrigeren gesplitteten hp pool der flieger kompensiert je nach schiff hast du beim anflug eine wall of aa clouds und wenn du dann in der angriffs animation bist frisst du garantiert einen woken burt weil du in der animation nicht lenken kannst reiner fokus? dein ernst? die wirtschaft wird zu 90% von dmg regiert. wie genau wird spotting zweckentfremdet? meinst du etwas perma spotting das jeder mit wissen über conceal machen kann oder mehr das die map border bbs nun nicht mehr sicher sind? bzw die island humper. aufschaltzeit der jäger kann mit mapawareness und vorausdenken gegengewirkt werden lategame sparen würde mich nicht wundern bei den ersatzkosten für flieger in längeren matches und wo genau ist da das problem? permaspotting ist in den meisten fällen nur bei bbs möglich das dd spieler die p taste entdeckt haben und im falle von kreuzern ist die spotting range gleich der flak range. ich verteidige hier gar nichts, ich habe zum gameplay mein feedback. zumindest habe ich es nicht nötig andere aufgrund ihrer meinung persönlich anzugreifen und funfact leute wie du sind glaube ich das hauptproblem and dem spiel, nicht weil sie so gut sind und einen richtig langen I-pen haben, sondern weil sie in der regel ansteckend toxisch sind und nichts verbessern wollen sondern nur brav den dmg farm signatur status quo erhalten wollen. dir auf jedenfall noch einen angenehmen tag und danke das du meinen punkt untermauert hast edit: schön das du deinem clanmate zur hilfe eilst; ein wenig lachhaft. danke trotzem :) -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
RoflStompa replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
aha, dann hast du natürlich auch das rüstzeug zum aktuellen diskurs und kannst mit eigenen erfahrungswerten feedback geben, würde es dir etwas ausmachen uns zu beschreiben was genau broken ist? sry aber ich kann und werde deinen input und was balanced ist und was "produktiv" diesbezüglich nicht ernst nehmen. btw wenn du nicht angeben kannst was genau start und "broken" ist, mach dir mal ein bild und häng weniger auf den bb channels auf yt rum edit: da du offensichtlich nichtmal den unterschied zwischen HE und AP bomben kennst und sich das balancing atm um HE bomben und dds dreht macht es den eindruck das du nur hier bist um dampf abzulassen -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
RoflStompa replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
bitte denke zuerst darüber nach bevor du full forum warrior mode gehst, danke ich nehme mal stark an das du nicht gerade zu den cv spielern gehörst, danke für das shaming meiner leistung ist sicher sehr produktiv zum aktuellen diskurs, habe nichts von einem AA nerf verlauten lassen aber schön das du mir versuchst das in den mund zu legen. was genau is das? derailing? flamebait? shaming? aufkärung kann dazu führen das lemming trians sich unter anderem aufeinander zubewegen anstatt ewig im kreis zu fahren maps sind in der regel so designed das der cv ohnehin mal warten muss bis sich alle mal auf den weg machen und meistens ist es eh immer der selbe punkt auf der map. schmalere elipsen: es kommt mehr als nur häufig vor das bomben ausserhalb der elipse landen was leichten kreuzern auch sehr in die hände spielt, worchester, div franzosen etc. oft genug schlagen bomben am äussersten rand ein und machen entweder keinen schaden oder verfehlen. was dann kommt sind flugzeugverluste und dementsprechende kosten, es nerf das man aus der credit economy rausgebalanced. einen einfachen streuungsmodifkator für cv versus dd einzuführen währe meine angehensweise des problems weil ja angeblich jede HE bombe den armen dd immer trifft. -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
RoflStompa replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
naja startverzögerung ist eine sache, aber jetzt auch mit map design darauf achten das man als cv keinen "einfachen" attack run hat ist ätzend, nicht das ab t10 dir flugzeugskosten richtig in die credits gehen, zb 210k shaden; um die 40 flieger verloren (danke minotaur division) und satte minus 78k credits gemacht. wenn man nicht ein gewisses maß an dmg zu flieger verlusten macht kann man ebenso gleich afk gehn. zur startverzögerung: es ist nach wie vor zweischneidig, was dem gegner erleichter wird; wird dem verbündeten erschwert. spotting von bb pulks, border camper/afks etc. und die 7 sekunden die ich maximal brauche um meinen cv auf kurs zu bringen während die staffeln starten rechtfertigt keineswegs den grund "weil manche spieler sich gar nicht bewegen" die luftaufklärung kann unter anderem auch verhinden das beide team einen lemming train voneinander weg machen. die bomber elipsen noch schmaler zu machen spielt diversen kreuzern in die hände; 4 bombentreffer für null schaden zu landen ist dann noch die extra priese salz in der wunde. ich freue mich schon auf die kommende ranked season; dmg farmen und hoffentlich die verlorene zeit wieder gut zu machen. ist zumindest wesentlich einfach top score beim verlierenden team zu sein als ernsthaft versuchen zu gewinnen. ich würde dem balancing und dev team nahelegen evtl mal über 1 oder 2 wochenenden auf einen non wg account ausschließlich cv auf den eu servern zu spielen. aber wozu wenn man public tests hat und die breite masse die einen cv noch nicht mal angefasst hat über das balancing dieser entscheiden zu lassen. quaken ohne nur alle das nach was ihnen von div content creators in den mund gelegt wird -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
RoflStompa replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
t8 CV ewiges bottom tier und dementsprechend bescheidenes spielerlebnis, kreuzer kann man nicht ran, bbs auch nicht. was bleibt sind dds und die rakentflieger platzen auch bei denen schnell, natürlich nimmt jeder bomber minotaur AA unverändert worchester AA unverändert die bombenelipse macht sinn aber es gibt auch sehr kleine kreuzer werden gz und co welche in der shopbeschreibung "schnelle" flugzeuge haben auch wieder angepasst? falls ja; refund? ich würde es begrüßen wenn wg damit aufhören würde nach dem bodensatz der playerbase zu balancen, die matches ohne cv degenerieren in eine camp fiesta und mit cv ist es march of the blobs aber gut das alle schön butthurt über bomber sind; nicht das torpedodetection massiv gelitten hat weil die bbabys am rumheulen waren der torpedo damage ist nach abzug der torpedoresistenzen einfach nur noch lachhaft flutungen sind eine seltenheit und bestrafen den spieler nicht wenn repair auf cd ist, mit skills und flaggen ist es nichts weiter als ein feuer ( und so wie ich es sehe sollte man eher ein dot damage dealer sein ) fast jedes schiff entweder radar oder hydro hat; im optimalfall beides. teamplay und das objective ungefähr so oft gespielt wird das man es an einer hand abzählen kann das cv update war super, es ist aktiv, lebhaft, intuitiv, und dementsprechend viele leute spielen cv weil es jetzt spaß macht; und 1000 mal besser als das alte point and click rts game aber die lernresistente, ewig gestrige masse kann nunmal nicht mehr als am maprand mit der hand in der hose zu campen aber danke für den plazebo thread im forum ändern wird sich ohnehin nichts. btw AA verlagerung kann man auch einfach auf die pfeiltasten legen so wie es mit der p taste gehandhabt wurde, schnell und effizient edit: 4 angriffe mit einer staffel sind in der regel nicht möglich ausser das ziel ist isolitert, einheitliche 3 anfllüge mit variierender größe würden evtl zum überleben der dds beitragen. was atm angekündigt wurde, ist einfach nur overkill und wg wird wieder auf den cvs sitzenbleiben -
you cant patch a playerbase sadly, being a t8 cv in a t10 game is at best obnoxious, you are forced to hunt dds since even the mighty t10 ships cluster all in one blob or island hump since aa shoots throug them. not to mention the usual floating no fly zones that reduces a fun and pro active game design into beeing reduced to scout for the brave boys on the map border. this is something that should be tested by the devs themselves to see how much "fun" it is in a t10 game the rework is pretty solid so far but some cv´s lack consistency. flooding chances are at an all time low even with a flag and hitting the nose. and since you are gimped out of your alpha dmg and you pretty much have to rely on dot dmg to either pull the opponents consumables or get some dmg going. my suggestion would be to give dds an inbuild fire prevention "perk" but therefore bump up the fire chance on rockets with low base fire chance or bump up demo expert to actually have value, as for ap bombers of any kind i would reccomend to rewards players who have good attack run by making the aiming circle a tad smaller since the squads got smaller from the rework but the bomb dispersion remained the same. torpedos are in a good spot even tho i do not agree with the flooding chance on nose hits as for the dreaded t10 mm area, i would reccomend considering giving bomber and torpedo squads the healing ability. its a change to the positive from the rts wall of death close drops insta nukes, but the community got scarred of this and will take a long time accept cvs how they are now. just as they did before the dd torp reloads got nerved. the only reason a cv has such a high impact on a match is just by the players not advancing and activly supporting/contesting caps. on the other hand a cv cant just go in and cap so its kind of a bad feeling to know you have to rely on your team to actually get points and even if you play your best, they can still gimp you out. just my 2 cents on the topic and sorry for eventual typos edit: the aa dmg clouds linger a litte too long in the sky tbh; nothing is more frustrating than clipping a cloud on its last frame and getting a load of fmg in return
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tbh, ja es nervt wenn man als dd gleich zu beginnt rausgenommen wird, ABER: es ist in der regel ein fehler des dd spielers und das können des cv diesen auszunutzen, genauso wie der ca sich zitas beim wenden einfängt und der bb einen torp spread frisst wenn er immer gerade fährt. dds sind nach wie vor die klasse die caps holt und games gewinnt, daher auch das ziel mit höchster prio. und wenn man als cv bottom tier ist kann man meist nur das angreifen das entweder ijn AA hat, oder eben einen dd (und selbst die haben AA builds) und hand aufs herz, rumkreisen und für die damen und herren bb zu spotten ist nicht gerade gameplay. ich für meinen teil denke das momentane rework ist gut gelungen (bis auf ein paar kleinigkeiten). beim raketen nerv und den aim kreisen von bomben wurde ein wenig übertrieben aber das kann man noch kompensieren. was ich noch persönlich vermissen würde wäre eine etwas mehr zugängliche art und weise long range AA auszuweichen ohne sich den kompletten anflug/aim über den haufen zu werfen.

until