cleaner308
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Grundsätzlich ist es sinnvoll den Kapitän durchzuziehen um dann auf dem Tier 10er Schiff einen optimal ausgebildeten Kapitän zu haben und sich auf den durchgespielten Schiffe neue Kapitäne zu setzen. Leider kann man bei den Deutschen diese nur auf dem Orginalschiff bzw auf der Emden und der Tirpitz die Ausbildung beschleunigen.
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Also bei der Atlanta würde ich sowieso vorschlagen nach oben +1 max. Tier9 Gefechte sind eine Zumutung.
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Würde ich auch begrüßen, genauso wie bei WoT. Die DDs sind die einzigen die noch am wenigsten Probleme mit den 2 Tierstufen haben. Mit Ausnahme von Tier 7, die haben das Pech das es zu Tier 8 einen Quantensprung gibt, aber da geht immer noch was.
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Ja ab Tier 8 werden die Schiffe teuer, wenn das Gefecht in die Hose geht und Tier 9 wird es noch schlimmer.
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Ich persönlich habe damit auch keine Probleme, obwohl ich schnell drehende Türme doch ganz nett sind. Aber ich spiele auch Warspite und da kann das fein einrichten dauern.
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Jaja die Yorck ist sehr einmalig. Einen Tipp wegen der Turmdrehrate unterstütze die Turmdrehung mit dem ganzen Schiff, dann bist Du viel schneller auf das Ziel ausgerichtet als wenn Du wartest bist das die Türme alleine machen. Keine Sorge bei der Hipper wird die Turmdrehung wieder schneller von statten gehen.
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Du hast recht, ich habe selber auch noch mal nachgeschaut. Ich habe aber auch Fotografien im Internet nachgeschaut. In dem Fall bei Wikipedia, die Texte mögen nicht immer korrekt sein,aber ich gehe mal davon aus die Bilder stimmen. Da ist der Entfernungsmesser zu sehen. Also falsche Darstellung von Wargaming. Es wäre auch unlogisch gewesen die 2 mittleren Türme mit Entfernungsmesser auszurüsten und die hinteren nicht. Da wäre es sinnvoller die 2 inneren der äußeren auszurüsten und die inneren Türme von den äußeren mit zu versorgen.Aber grundsätzlich gehe ich davon aus das die Japaner ausreichend Redundanzsysteme wollten.
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Entschuldigung akzeptiert.
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Ich muß Dir im Bezug auf die Mikasa recht geben,an der müssen sie noch viel ändern damit sie spielbar wird. Die Izumo ist für mich noch soweit weg das ich mit der noch nicht mal irgendwie ernsthaft auseindersetze wie ich die vernünftig spielen muß.
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Dies war ein absolut überflüssiger Beitrag. Ich habe momentan auch Pech mit der Hipper nicht das ich persönlich bloß schlechte Gefechte mach, sondern ich verliere sie schlicht und einfach und wenn ich mal dann doch gewinne, dann sind es die Gefechte die für mich schlecht gelaufen sind. Ich möchte jetzt auch nicht die Schuld auf die Mitspieler unbedingt abschieben, ich bin sicher auch das ein oder andere mal Schuld vor allem, wenn man den Erfolg erzwingen will. Das MM meint es gerade nicht gut mit mir und meiner Hipper. Aber die Hipper ist kein schlechtes Schiff, ich habe schon sehr gute Gefechte gehabt und gewonnen. Ergo der Fehler liegt an Dir und oder noch weiteren Faktoren.
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Nutze deine gute Tarnwerte und halt Dich ein bißchen zurück zumindest am Anfang, als Low- Tier mußt Du den Kampf nicht anführen, sondern unterstützen. Die Reichweite ist ausreichend, wenn Du nicht zu früh aufgehst.
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Du siehst doch ganz deutlich die Entfernungsmesser auf deinem Bild. Außer die äußeren Türme, haben alle Türme der Hauptbaterie Entferungsmesser.
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Toplastigkeit war meines Wissens bei vielen japanischen Kriegsschiffen ein Problem.
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Genau so kann man es auch schreiben, der 1. u. Der letzte haben keinen siehe oben.
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Es haben nur die beiden äußeren keinen Entfernungsmesser. Diese erhalten die Messung der Türme die hinter ihnen sind. Mal davon abgesehen das dies wie es heute in neudeutschen heißt back-up Systeme sind.Die Hauptmeßsystem und Feuerleitrechner sind an bzw in den Türmen.
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Dem kann ich nur zustimmen. Ich hatte die Situation als Kreuzerfahrer. CV versucht vergebens mit TB DDs raus zu nehmen statt das Schlachtschiff dahinter. Hätte er das rausgenommen oder runtergeschossen hätten wir gewonnen, aber das Schlachtschiff war nach 6 kills zuviel.
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Ich befürworte dein Vorschlag mit dem Aufklären usw., aber das Problem hast Du im CV nicht alleine. Bei den DDs kann das unter umständen nicht anders sein, am Anfang aufklären für das Team und hoffen das man beim aufwischen der Reste ordentlich was abbekommt. Wenn man die ganze fleißig spottet und die Torpziele nicht mitspielen, dann hat man zwar zum Sieg beigetragen, aber schaut selber durch das berühmte Ofenrohr.
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Kann deine Meinung nicht teilen. Definiere was Du unter Panther-Krankheit verstehst. Wäre nett was Du an der Hipper schlecht findest. Das einzige was mich momentan an der Hipper stört, das ich gerade sehr häufig den schlechten Spiele gewinne und die für mich eigentlich schönen Spiele verliere bzw das ich mit ihr gerade eine Pechsträhne habe. Grundsätzlich ein gutes Schiff auch, wenn WG ordentlich Flak unterschlagen hat. ( Jaja frühere Ausbaustufe.)
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Kann ich nicht bestätigen. Bei der NO hat man eigentlich die Qual der Wahl. Sowohl HE, als auch AP sind gegen Kreuzer, und Schlachtschiffe auf jeder Entfernung möglich. Momentan probiere ich mehr mit AP zu spielen. Die Kanonen der NO sind meiner Meinung nach richtig böse. Da kann die Admiral Hipper nur dumm gucken. Das würde ich jetzt nicht komplett unterschreiben, da die Hipper ein oft unterschätztes Schiff ist. Was die Kanonen angeht ist die NO flexibler, während die Hipper AP-lastig ist
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Dem kann ich nur beistimmen.
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Dir rate ich dringend zu überlegen was Du falsch machst. Es könnte Dir auch helfen den gesunden Menschenverstand ein zu schalten und diesen Thread von Anfang bis Ende durchlesen. Aber bitte spiel die anderen Kreuzer auch mit ähnlichen Erfahrungen .
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Im Premiumshop NA wird sie bereits abgeboten. Mal sehen wann sie den Weg über den Atlantik findet.
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Nur mit Modulen, die Standartreichweite ist die selbe. Aber wo sie besser ist bei der Flak und bekommt den Mittelturm weiter vor vom Winkel.
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Viele Kreuzer!!!!??? Die Deutschen und Amis kommen auf 32 bis 33 Knoten und Die Japaner und Russen auf 35. Also würde ich deine Aussage als übertrieben ansehen. Das größere Problem sind die DDs der Stufe 8 u. 9 und machen Dich auf und und kannst sie noch lange nicht sehen, mit ihren ganzen sonstigen Vorteilen und dann werden die Kreuzer zum Problem.
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USS Saipan im EU-Premiumshop ab 13.4.2016
cleaner308 replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das schreibe ich gleich vorweg bin kein besonderste guter CV Spieler, ich bin bei den Amis bei Tier 6 und bei den Japanbaer Tier 5. Wobei ich auf alle Fälle die Japaner vorerst ruhen lasse, bis zu dem Zeitpunkt wo ich dann auch exzessiv Torp. Abwurftraining machen werde. Ja ich spiele die Saipan mit dem Jäger set up und mein Ziel ist es die Luftüberlegenheit für mein Team herzustellen und die DDs zu belästigen und versenken. Das klappt nicht immer, aber in der Regel doch ganz gut. Mir ist natürlich bewußt das mir potentieller Schaden mit Torps entgeht, aber wenn mir es gelingt hat es mein Team leichter zu gewinnen. Ja ich habe auch Triggers Beitrag gelesen, mit einem besseren Gegenspieler wären seine Verluste sicher höher gewesen. Und im Endeffekt kommt es doch immer auf das eine raus: Das Team das besser zusammenspielt wird in der Regel am Ende gewinnen.
