cleaner308
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Das kommt aus der Vergangenheit, früher hat die Myoko weiter geschossen, bei gleichzeitig besserer Tarnung. Damals haben sie richtig geheult wie schlecht die Pensacola ist. Aber bei richtigen Teamspiel, war das nicht wirklich ein Problem. Bei den meisten Random- Gefechte allerdings schon.
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Zuverlässigere Penetration mit den AP bei angewinkelten Schiffen würde vollkommen reichen. Und damit meine ich nicht optimal oder fast optimal angewinkelten Schiffe.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
cleaner308 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Wer es ganz genau wissen will, bei YouTube gibt es von Flamu zu diesen Thema ein Video, wo er es ganz genau erklärt wieso und warum. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
cleaner308 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Über 180mm macht IFHE kein Sinn mehr,. -
Da hätten sie sie auch gleich drin lassen können. Danke für die Info.
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wobei der Unterschied waren 2 20mm weniger und das macht den Kohl auch nicht Fett ob ich die habe oder nicht.
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Weiß jemand was geändert wurde?
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Das ist ungefähr 2 bis 3 Patches her und war angekündigt. Belfast, MK und Perth, wobei Perth wieder kommen soll und die bestimmt nicht OP ist.
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Die MK ist größer und weicher und der Nebel schnell aufgebraucht.Sie ist nicht so schlecht wie von Dir dargestellt.
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Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Und man kann mit der DoY durchaus brauchbare Ergebnisse erspielen und ich habe noch viele Käpt’n die nicht auf Stufe 19 sind.
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Die Briten haben Super-Heal und damit eine Ladung weniger
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Ich habe auch stärker auf MA gesetzt auch, wenn man es nicht immer ausschöpfen kann und andere Ausbildungen vielleicht ein höheres Schadenspotentisl haben. Aber wenn die MA richtig zu Einsatz kommt, dann macht es richtig Spaß. Und ich bin deiner Meinung die GK läst viele Variationen und Ausbildungen sinnvoll spielen und das schätze ich an ihr.
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Aus der Distanz ist der Kurfürst kann man ihm sehr gut die Zita ziehen und Kreuzer sind deutlich beweglicher und die Panzerung der Zao und der Hindenburg können Dir durchaus gewisse Momente liefern. Bei der Zao weiß ich es nicht aus eigener Erfahrung, sondern nur als Gegner die mich des öfteren verwundern lies. Mit Brände haben wir wohl unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Ich bin paarmal runtergebrannt und fand das garnicht lustig, aber es ist nicht so oft geschehen das ich einen Grund sehe um um zu skillen.
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Also auf Tier 10 hat jeder Kreuzer Heal und sogar manche DDs siehe bei den Russen. Somit stimmt deine Aussage nicht ganz. Grundsätzlich ist das natürlich richtig das die BBs ihre HP und Panzerung einbringen sollen/ müssen, aber je nach Situation müssen sie sich auch mal dem Kampf entziehen können um wieder ausreichend HP regenerieren zu können, ansonsten machst Du es nicht lange, wenn Du am dauerberennen bist. Das wenn Du den Tarnungsbuild hast die anderen Prügel beziehen stimmt nur zum Teil, da Du auch mit Tarnungsbuild offen bist sobald Du schießt. Optimal Positionierung schadet auch bei BBs nicht und Positionen ungesehen zu erreichen ist immer besser. Ich habe im Großen Kurfürst Runden verloren und überlebt und verloren habe ich weil ich eben nicht schnell genug die gegnerischen Schiffe versenken konnte und der größte Teil des Teams nicht sehr hilfreich war, da hätten Teilweise 5 min mehr gelangt. Ich sehe in solchen Gefechten nicht die Schuld bei mir oder meinen Einsatz, sondern ich habe einfach Pech mit meinem Team gebabt. Selbstverständlich gibt es auch bei mir Gefechte wo ich versage, aber zu früh abkratzen heißt immer Fehler gemacht zu haben.
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Wenn Sie ein Tick schneller schießen würde, wäre sie richtig gut ohne OP zu sein, so ist sie OK und definitiv nicht pay to win. Die Flak ist gut, vernichtet keinen CV Angriff, aber er muß seinen Preis zahlen (CV selbe Stufe).
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Ich möchte jetzt nicht behaupten der Top Ami DD Spieler zu sein, bin ich bestimmt nicht. Amis zu spiele bringt natürlich gewisse Risiken mit und zwar rechtzeitig die Entscheidung zu treffen ab zu drehen oder mit nur noch mit 1/3 der HP auskommen zu müssen. Bei nicht ausreichender Unterstützung heißt es halt die Kurve kratzen. Ansonsten unter 10 km sind die „Bogenlampen“ nicht so schlimm und man kann gut gegen gegnerische DDs im Cape arbeiten und die schnell drehenden Türme zum eigenen Vorteil nutzen, bei extremen Manövern, den Gegner unter Feuer halten. Auf Distanzen über 10km BBs oder festgefahrene Schiffe beschießen. Zu den Torps, jetzt kannst Du unsichtbar torpen, was ja bisher nicht wirklich ging, ja die Torps sind langsam, aber Geschwindigkeit ist nicht allles, wenn die Gegner nicht mitspielen hast Du mit langsamen wie schnellen Torps Probleme zumindest wenn Du die Reichweite und das unsichtbare werfen nutzen willst. Langsame Torps können durchaus mal ihre Vorteile haben. Ansonsten bis zu schnelleren Torps mußt Du bis zu Fletcher warten, aber auch da wird es nicht einfacher. Im Endeffekt hilft nur üben und regelmäßig spielen. Solltest Du dazu nicht bereit sein spiele andere DD-Linien, vielleicht kommt Dir da die Eingebung die Du benötigst um mit der Linie klar zu kommen. Wie Du Dich entscheidest viel Glück beim Spiel.
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cleaner308 replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Normalerweise wirst Du nur zu paypal weitergeleitet, wo Du Dich einloggen mußt und die Zahlung bestätigen und zwar egal ob Geschenk oder für einen selber. -
Insbesondere, wenn noch CVs zum Einsatz kommen und der Rest ist eine Frage wie gut spielt ein Team zusammen.
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Positionieren ist wichtig, aber nutze auch den Nebel dann sind mehr als 2 oder 3 Salven drin, außerdem eignet sich bei der Ballistik auch Inseln gut um Ziele unter Feuer zu halten. Der Torpedo Einzelabwurf hat mir auch ab und an Freude bereitet, wenn BBs direkt auf meinen Nebel gedämpft sind und es wissen wollten.
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Die Graf Spee, ist keine Einheitskost. Wer solche will muß sich einen anderen Kreuzer suchen und es ist bestimmt kein Anfängerschiff. Ich weiß auch nicht warum Leute immer den Zweikampf suchen, schießt auf die Leute die Breitseite zeigen, schaut das ihr nicht in den Foccus geratet und hofft auf Voltreffer. Die tun allen Kreuzer die euch begegnen wirklich weh. Akzeptiert die vielen überpens und wenn ihr lange genug im spiel bleibt, dann stimmt auch der Schaden in der Regel am Ende des Spiels.
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Die 420er, aber im Endeffekt ist es Geschmacksache, beide haben ihre stärken.
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Die Newport News gehört zu Des Moines Klasse und ist die einzige der 3 Kreuzer die auch an Kampfhandlungen teilgenommen hat, wenn ich mich richtig erinnere.
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Ich kann mich täuschen, aber ich meine die ursprüngliche Flak-Richweite ( Mehrzweckgeschütze) mit AFT war weiter. Aber beschwören würde ich es nicht.
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Das war ganz am Anfang, nach dem die Änderung mit der verbesserten Schießausbildung geändert wurde.Wurde die Grundreichweite der HA angehoben und ich hatte das Gefühl die Reichweite der FlaK gesenkt. Meine ich wenigsten zu erinnern.
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Stimmt alles,wobei ganz am Anfang war die FLAK noch stärker. Ich kann es nicht verstehen warum es Leute gab, die das Schiff gegen Dublonen wieder eingetauscht haben.
