fleder1978

Players
  • Content count

    171
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5956

About fleder1978

  • Rank
    Leading Rate
  • Birthday
  • Portal profile fleder1978

Recent Profile Visitors

76 profile views
  1. Ale pozor, oni to tady sledují, všímají si atd. ;-) Psal jsem ticket ohledně MM /5 lodí s radarem vs 0 lodí s radarem - to podle mne není na nadvládu vyrovnané/ na určenou sekci...prý sem neměl psát ticket, ale na forum. Po mé odpovědi, že forum NIKDO nesleduje, protože tam neodpovídají, jsem dostal tuto odpověd. Obrázek si udělejte všichni sami. Dobrý den fleder1978, děkujeme za Vaši odpověď. Mohu Vás ujistit, že fórum čtené je a feedback je předáván našim vývojářům. To, že Vám nebylo zodpovězeno neznamená, že Vaše zpětný vazba nebyla zaznamenána. Pro další dotazy nás neváhejte znovu zkontaktovat. S pozdravem, Pavel Puk
  2. Pokud mám odpovědět na otázku, tak protože EDIT 19 ohňů při hře s bitevní lodí není v pořádku. Jako barbeque mám rád, grilování mě baví, ale co je moc, to je moc...
  3. Hmm..že by konečně důvod ty čtyři nebo pět kousků oprášit z krabice a opravit? Taková Ark Royal by mohla být inspirací pro některé z tvůrců, že Britové letadlové lodě opravdu měli :-) Ale P.O.W. přes víkend dodělávat nebudu :-)
  4. Karma je totální zbytečnost a věc k ničemu. Už samotnou svojí konstrukcí, kde to záleží na "libovůli" spoluhráčů a nikoli na objektivních faktech. Občas někdo pochválí /většinou výjimečně/, to spíš sbíráte mínusy za a) někoho vyndáte, b) jedete jinam, než si nějaká lama myslí, že máte jet /ideálně trotlík se 48% WR a 25k dmg z Polska - včerejší zkušenost/, c) dovolíte si někomu napsat, že má být aktivnější, má trochu pomoct, nemá umřít ve 2. minutě, d) povede se vám bitva a enemáci to neunesou. Úplně nejvíc to letí dolů, pokud se necháte zatáhnout do hádky s nějakou četou...respektive jejím členem.
  5. Mno ten radar na 54 na DM sekund je opravdu luxusní záležitost :-)
  6. Včera 2 "běžné" SK v jednom dni. První posílení AA baráže, druhý 100 vlajek na XP. Následně 2 Jamamotové, takže jsem otvíral ten den celkem 4. 14 dní premka a posílení radaru.
  7. Oni by to udělat samozřejmě mohli. Ale takhle by jim ubyl relevantní bitevní premiák na T8. Kdo z lidí by si kupoval vymyšlený projekt jako premko...tady je to historická záležitost, poslední vyrobená bitevní lod vůbec, to budou lidi chtít... Udělaj z toho Bismarck bez sekundárek, prdnou tam radar a voillá...
  8. Samozřejmě nevěřím na spekulace atd, ale.... Od ledna do června celý jeden superkontík. V akci zakoupeno Atago, bum, najednou 2 superkontíky během týdne. V prvním generátor kouře, druhý včera večer, 1000 dublonů. Já vím, jen to jen a jen náhoda...
  9. Na T3 mohou dát cokoli z prvních 2-3 tříd, Dreadnoughta si určitě schovají jako nějaký premko/odměnu na vhodnou příležitost. T4 s Tebou souhlas, I.D nebo něco z jeho okolí, opět mají na výběr z xx lodí. Dál mají varianty: 1/ S tebou uvedeným T5 bych před vydáním Mutsu nesouhlasil, protože pokud je Warspite na T6, nepasovaly by mi ostatní lodě třídy Queen Elizabeth do nižšího tieru. U Mutsu /sestry Nagata/ to udělali konfigurací WW1, takže ano, šlo by to. Ale po Mutsu je tam dát mohou, i když mě osobně tohle přijde prostě divné. A ještě bych připomněl, že Mutsu je premko... Následně pak Nelson T6 - asi by tam pasovat mohl, i když si myslím, že by tam byl moc silný. Opět domněnka...Repulse/Renown by mohlo být T6 premko. 2/ varianta, kterou bych udělal já, je T5 R-class // nebo bitevní křižník třídy Lion /L., Royal Princess nebo Queen Mary/, pokud by do základní lajny chtěli aspon jeden bitevní křižník - mají tak Japonce s Amagi, Němce s Gneisem/, T6 Queen Elisabeth jako sestru Warspitu, Nelson klidně T7 premko. Colorado je taky šnek a Nelson měl v reálu podobnou rychlost +/- 23 uzlů. T7 KGV. - osobně jsem ho tipoval o jeden tier výše na 8ku. T 8,9, 10 pak Vanguard jako opozite Bismarcku jo, ve své reálné konfiguraci by byl na T9 podzbrojen, museli by to dohnat jinak...T9 a T10 jsou projekty, kterých Britové měli několik rozpracovaných a k realizaci se díky válce nedostali, jako Němci. No už aby to bylo, na tuhle lajnu se těším. Ne proto, že další BB, ale tohle budou většinově reálný lodě, co psaly historii, účastnily se velkých bitev, ne vymyšlené ruské klumpy. Čekal bych je před Vánocema, aby lidi natěšili a navnadili..
  10. A jeje, zase slušná dojmologie...hate CV vs zbytek. Nehodlám se účastnit nějakého flamu, ale zkusím ti nadhodit, proč mně osobně CV poměrně dost vadí a považuji je takto nastavené za chybu v balancu hry. A napíšu, jak bych situaci řešil. Ano nehraju je, mám dost bitev s BB, ale i s CA a DD. CV jsem si zkusil, naprosto mne nebavily. Argument...pokud sis je nezkusil, tak mlč, je ze své podstaty pitomost. Abych zjistil, že při skoku z mostu se asi zabiju, nepotřebuju z toho mostu skákat. Zde bohatě stačí odehrát proti nim dost her. Hra s nimi je /pro mne/ nudná hra, jak s artynama ve WOT, mod satelit, ale budiž, jsou lidi, co jim to vyhovuje. 1/ vadí mi, že letadlovku nevidím většinou minimálně 4/5 bitvy a pokud je jen trochu šikovný, nenechá se vidět vůbec. /tohle je Ok, v realu se letadlové svazy prostě neviděly, letadla útočí na delší vzdálenost../ 2/ vadí mi, že letadlovce stačí se zapíchnout za jeden velký ostrov, tam stát jako pako a i když je na dostřel, s jinou třídou lodí v poměrně dost časté situaci nemám šanci mu ublížit, protože ostrov neprostřelím. On mne ale vesele na rozdíl od ostatních tříd může zlikvidovat, protože pro vzlet letadel mu stačí jednoduše stát. /řešení - nutnost pro vzlet letadel plout určitou konstatní rychlostí konstatní dobu. A tím nemyslím couvání nebo plavba kupředu po dobu 5 sekund 1/4 rychlostí, aby zas někdo netvrdil, jak to jednoduše obejít/ 3/ vadí mi to i proto, že než k němu možná dojedu, má kolikrát 2-3 útoky letadly na mne bez možnosti jakékoli aktivní odvety z mé strany a já se navíc musím vyhýbat jeho útokům, což mne ještě víc zpomalí. Pasivní obrana AA opravdu není odveta. Pomíjím situaci, kdy například tieru 6 či 7 s BB ani nemám šanci Independence jakkoli dostihnout a je mi k prdu dostřel 18 km /viz řešení u bodu 2, viz bod 4/ 4/ vadí mi, že se letadlovka spotne až pokud je pár km od tebe, případně tenhle obr najednou vesele zmizí pár km ode mne /ano, jistě, místní spotting systém/..přitom co se týká výšky a mohutnosti, byly v realu vidět na maximální dálku. Stačí si porovnat siluety BB vs CV. /řešení - podstatně zvýšit jejich spot/ 5/ pokud se na tebe CV zaměří, znamená to, že ti totálně otráví hru. Proti ostatním třídám lodí většinou můžeš aktivně bojovat, proti CV nikoli. Jedno CV je bohužel schopné vyhrát či prohrát bitvu celému teamu samo o sobě. /ať již spottingem nejen capů, potopením DDček atd vs neschopností tohoto na straně druhé/ - /řešení - povolit hraní CV až od určitého počtu odehraných her, když už nefunguje, respektive není skill MM. Největší neštěstí je teď dostat do teamu hráče s Kagou, co si odehrál 10 bitev s Hosho a Bogue, má 40% WR vs hráče co aspoň trochu tuší. Výsledek bitvy je jasný na 95%/ 6/ úpravy kapitánů CV podle mého docela pomohly. K letadlu v letce navíc se dostane dříve, může vzlétávat letadla i při zapálení. Opět argument proti pláči ve smyslu "Cv jsou k ničemu" Je nesmysl, jak jsou CV teď chudáci a nic neudělají. Stačí se podívat na aktuální statistiky pár hráčů, /pomíjím naprosté extrémy typu pape a dalších pár/ respektive mít proti sobě hráče se statistikami cca 55%WR plus. Pokud je dotyčný hráč CV pako a útočí proti shluku 2-3 lodí s AA obranou, pak to je chyba a pitomost toho CVčkáře, nikoli chyba balancu a nelze tvrdit, jak mají lodě přeboostovanou AA. Osamocená lod, respektive hraní 1 vs 1 dopadne v 90% dle mých zkušeností ve prospěch CV a pro zkušenějšího hráče není problém vyndat i rychle plující DD, což taklé na úvod bitvy všichni takoví "lepší" hráči samozřejmě dělají. U nadvlád prakticky rozhodnou o osudu bitvy. Pokud má lod AA palbu jako spotřebák, ta se vyčerpá rychle a dobíjí pomalu. Hrát se proti nim dá, ale pokud dotyčný CVčkář tuší trochu víc, máte proti němu omezenou šanci...mluvím o randoomu, kde se něco jako spolupráce mimo divize moc nenosí. Naopak, pokud s CA asistujete dvěma bitevkám, s Ibukim doprovázím Yamato a Kuřbuřta a enemy Hakuryu sundám postupně 26 strojů /nikdo jich víc nesundal/, takže i díky mě je nepotopil, stejně si vyslechnete, jak teamu prohrajete hru, protože nezabíráte/nedefujete capy...A ano, i proto jsme prohráli vlastně vyhranou hru. Pokud to shrnu do jedné věty, vadí mi jejich někdy až obrovský dopad i v závislosti na skillu hráče na celou hru bez možnosti, respektive s velmi omezenou možností odvety proti nim, kdy současný systém nenutí CV hrát aktivně - respektive se aktivně po mapě pohybovat. Stačí být v klidu zalezlý kdesi v koutě a jet si svoje. Vybalancovat šance jednotlivých tříd proti nim není a nebude nic jednoduchého a pokud se do toho WG pouští, či o tom uvažuje, nemusí nás všechny, jak hráče CV tak jejich nehráče, čekat nic příjemného..vzhledem k balancům WG ode zdi ke zdi. Viz artyny nyní ve WOT, co mi říkal známý aktivně tanky hrající...
  11. Jak už někdo jinde vtipně poznamenal.... drobnými malými písmeny bude doplněno *akce se netýká EU serveru..
  12. Tak..nevím, jestli to je nějaký velký epický úspěch, bitvu jsme vyhráli....ale 6 citadel na jednu salvu jsem ještě nedal. Myoko vs Pensacola na 8 km. (to potápějící se cosi je naše DD, co umřelo chvilku předtím, Pensa byla v prostřed Bčka)
  13. Haleluja, hosana. pokud to chcete zkusit znovu /což za mne i tak ne/ tak by to dle mého názoru u pevností chtělo: 1/ snížit udělované DPM a přesnost a to podstatně - aby pevnost dávala co 3 sekundy šlupku za 3000 a trefila se prakticky vždy je opravdu fail 2/ snížit jejich dostřel 3/ snížit jejich HP, plus zvýšit dobu nabíjení po vyřazení - pomíjím tu šílenost, že najednou je opět ve full HP a pálí to zas dál, zatímco pocuchaná lod zabírá cap a logicky umře. Tedy, je li lod v capu a vyřazená pevnost by se obnovila, tak se neobnoví. 4/ zvážit, zda skutečně každá báze musí být krytá pevností, jestli by nestačila jedna na mapě. Protože zejména vzhledem k bodu 3/ jakýkoli recap na konci hry s poškozenýma loděma, kterých zbylo jen pár byl téměr /neříkám, že vždy/ utopie. Hromada her probíhala stylem, který tým bude mít větší koule a opravdu k pevnostem najede a zabere je...což je na randomu prakticky utopie co se spolupráce týká a obrovskou výhodou byly divize. Tým, který na začátku zabral 2 pevnosti ze 3 prakticky vždy vyhrál..protože tankovat proti enemy teamu za bází a ještě pevností znamenalo pro lod cestu na dno.
  14. Před chvílí jsem byl celkem 7x nahlášen. Za tuhle bitvu. Tak nějak si začínám říkat, co je sakra za chybu v matrixu, že opice mají nejen volební právo, ale i možnost užít hlasovací tlačítka. Prostě jsem jen hloupej kemper, co zabere jednu bázi, nastřílí zdaleka nejvíc, potopí tři lodě a zůstal poslení..zatímco slavní spoluhráči vesele všichni pochcípali kolem Ačka. Nejlepší byl ten růžovej trottel s Omahou, co prudil všechny od začátku a umřel jako druhý v pořadí.. Uff... Spoiler
  15. Zajímavý je, jak na Warspite jdou názory ode zdi ke zdi. Já s ní nemám problém čelně penetrovat i Bayern, co si kolikrát myslí, jak je strašně safe...mluvím o střední až krátké vzdálenosti. Ale roli vždy hraje RNG, co si budem povídat..