rtfm_pl
Beta Tester-
Content Сount
5,129 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15858 -
Clan
[-DWS-]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by rtfm_pl
-
No nie przesadzajmy. Papierowe niszczyciele są 2 na 7 prawdziwych. Krążowniki 4 zmyślone na 6 prawdziwych. Do 5 prawdziwych premek. Tak więc masz 6 "papierów" kontra 18 prawdziwych. Oczywiście to się zmieni jak wejdą pancerniki, bo tam to prawdziwe będą tiery 3 i 4 a reszta to papier.
-
Ten zrzut torped to Mogami ma i gorszy i lepszy. Bo na odchodzącym można walnąć 2 wachlarze a za chwilę poprawić z drugiej burty. Na Atago tak się nie da. Ja na razie gram na 203, ale jak zrobię Ibuki (już niedługo) to może zostawię Mogami i wtedy go przezbroję w 150-tki. Się zobaczy.
-
0.5.9 - Informacje o 'rozeznaniu w sytuacji' i misjach PvE
rtfm_pl replied to voulezvous's topic in Archiwum
Fakt, można przecież ustawić progres punktów jakoś sensowniej i zdjąć limit perków. W czołgach jakoś to ogarnęli przecież. No bo teraz gość który doszedł do końca linii i ma 18 punktów na kapitanie to jaki ma cel w grze? Wbicie 19 punktu jest na tyle odległe i w sumie nie daje aż tak dużo, więc nie ma sensu do tego dążyć. Niech będzie 19 punkt za tyle ekspa co trzeba na dojście do 18 punktów, potem 20 punkt kolejne 2x tyle, itd. to będą takie wielkości które można jakoś tam wbić, a z drugiej strony te 2 punkty przewagi nie będą dawały jakiejś miażdżącej przewagi. -
Szybki hotfix dotyczący detekcji po strzale. Okazało się, że nieco mylnie zinterpretowałem patchnoty a sam dokładnie nie sprawdziłem. W każdym razie perk na camo wpływa na strzelanie z niewidziałki, ale inaczej niż wcześniej. Po prostu perk nie zmniejsza "kary" po strzale, ale bazową odległość wykrywania zmniejsza jak najbardziej. Czyli z perkiem nadal mniej nas widać po strzale, choć korzyści są mniejsze niż "po staremu".
-
0.5.9 - Informacje o 'rozeznaniu w sytuacji' i misjach PvE
rtfm_pl replied to voulezvous's topic in Archiwum
Kurde, nie mogłeś wcześniej podać tego? Wywaliłem wczoraj trochę golda na resety perków. Dobra, pewnie nie mogłeś wcześniej bo sam nie wiedziałeś. -
No są. Ale mi nie przeszkadza, ja ich używam do "minowania", czyli nie puszczam na kalkulator tylko w obszar gdzie się spodziewam okrętów wroga. Dość często coś na nie włazi.
-
Jedna zasadnicza sprawa, okręty mają ster na rufie, dlatego "zarzucają dupą". To niby oczywista wiedza, ale jak ktoś nie pływał jachtem (czy innym pływadłem), to instynktownie przenosi nawyki z samochodu/roweru które "ster" mają z przodu. Tak więc "hak" polega na tym, że celujesz dziobem między torpedy a potem tak kręcisz kuperkiem żeby nie dostać. Oczywiście łatwiej napisać niż zrobić, szczególnie jak torpedy szybkie a ster leniwy.
-
[Poradnik] Akademia Ciężkiej Floty im. admirała Yi Sun Sin czyli nauka gry pancernikiem
rtfm_pl replied to Darayaharus's topic in Poradniki ogólne
Oficjalnie, według WG to Nagato ma na cytadeli 76 - 305. 76mm jest jak najbardziej w zasięgu 8 calówek. -
Niemiec przeładowuje 20 sekund a obraca wieżami bardzo szybko. Jak jedna salwa nie wejdzie, to wejdzie następna. Góra po minucie jest jeden krążownik mniej, po dwóch następny. Nawet z trzema pożarami non-stop to mu jeszcze zostanie wystarczająco dużo HP żeby załatwić kolejnego.
-
A kto go zjara? Te krążowniki, które załatwi w 5 minut?
-
Nieeee, brakuje mu HP-ków. Taskient to tak, nawet zakręca jak krążownik. Mahan, jak to jankes, mocno zależy od odległości. Z 7-8km do ja się z Mahanami strzelam nawet na Japończykach. Z bliska jest zabójczy. Kijów ma duuuużo lepszą trajektorię od Mahana, jak będzie trzymał dystans, to go sklepie bez problemów. Problemem dla Kijowa jest Benson, bo tego widać z 6,5km (bez perka), czyli zanim Kijów zawróci (promień skrętu to 690m) to będą poniżej 5km od siebie. A na takiej odległości, to Benson jest już wystarczająco celny, żeby Kojowa zmasakrować.
-
Co w tym szczególnie ciekawego? Przeładowuje niewiele dłużej niż CA na tym tierze, obraca wieżami lepiej niż Pensa (z Myoko to w ogóle szkoda porównywać) a salwa nawet z AP-ków będzie bolała jak diabli. Zobaczymy jak z celnością, ale na dystansach na których ujawniają się DD-ki powinna być wystarczająca.
-
Czyli Gneisenau z sześcioma będzie dawał radę na VI Ale czy da radę na VII?
-
Kurcze, to tu są statki? I one spotują? Dobre camo mają, bo żadnego do tej pory nie widziałem.
-
No chyba że trafisz na gościa który na premce przeszkala właśnie kapitana z Iowy na Montanę, albo coś w tym stylu.
-
Jak to z AP-kami. Raz wchodzą jak złoto, innym razem wcale. 203-ki z Fury są takie same jak na 9-tierowym Ibuki.
-
Jak liczysz "siłę ognia"? Bo z doświadczenia wiem, że Mahan czy Sims nie mają szans w pojedynku z Błyskawicą. Żeby nie było, pływałem nimi wszystkimi, choć Mahana z radością się już pozbyłem.
-
Zdecydowanie. Jak robisz zasadzkę czy idziesz na szarżę, to musisz zdjąć wroga, bo jak zostanie na ogryzku to Cię zatłucze. Krążek potrafi większość torped wymanewrować, dostaje jedną-dwie i różnica w obrażeniach to często być albo nie być. A pancernik wysokiego tieru potrafi wytrzymać całą salwę słabszych torped, mocniejszych nie wytrzyma.
-
Niemiec najpierw zamiecie krążowniki, potem pójdzie dziobem na pancernik i walnie torpedy. I co go powstrzyma? On ma pancerz, nie złapie cytadeli przez dziób. A co do manewrowości, póki co ma 14 sek. na przełożenie steru (bez modułu). Na tak szybkim okręcie to świetny wynik.
-
Chcesz mieć duże lufki, to Gneisenau z drzewka będzie miał 38cm. Ale całe 6 sztuk. Poza tym kurde, co to znaczy "nie daje szans"? A krążownik z 203 to co ma zrobić? Zauważ, że krążowniki ciężkie specjalnie szybciej od Scharnhorsta nie strzelają, dział mają mniej więcej tyle samo, a na na 7 tierze to łapią cytadele od pancerników pod każdym kątem. Jak Scharnchorst będzie miał problemy z penetracją, to zawsze może palić, ma piękne 20% szans na podpałę, co daje ponad 85% szans na salwę. No i ma torpedy.
-
Ale mają kłopotek. Gremlin wyszedł za mocny na 5 tier. Jak go znerfią, to gracze na RU ich zatłuką, jak puszczą nie znerfionego do sklepu, to rozwalą balans na średnich tierach. Taki Type-59 się z niego zrobił.
-
No, nie aż tak. Jakby zamiast Marbelheada był USS Milwaukee, to wtedy by był dokładnie przypadek Bensona.
-
Można sobie zrobić Swietłanę, pograć i mieć pojęcie. W cyferkach wygląda to tak: http://ship-compare.core.pl/shorter.php?a21c87733472599a9ae13af1555970bd Czyli mamy Swietłanę z poprawionym zasięgiem, ale pogorszonym camo, kapkę lepszym ROF-em i obrotem, za to tier wyżej. Aaa i zabrali mu połowę torped i wymienili torpedy na chyba najkrótsze w grze.
-
A skąd wiesz, może tam są parametry wymaksowanego. Tylko, żeby nie było jak z Mogami, że nikt większych lufek nie kładł i trzeba było nerfić obrót i inne dziwy czynić.
-
A po co? Przecież to same cyferki. A poważnie, nie chce mi się. API i tak działa czasami dziwnie, jak przełączę język, to dojdą jeszcze błędy genialnych tłumaczy pracujących dla WG. Zresztą można (i warto) te parę terminów po angielsku znać.
