Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. Wszystko zleży od tego, na czym słuchasz i gdzie. Głośniki podpięte do komputera (nawet te lepsiejsze) raczej nie pozwolą odczuć różnicy pomiędzy FLAC a dobrym mp3. Ale dobre słuchawki już tak. Inna sprawa, to muza której się słucha. Jakaś mocno pokręcona muza będzie tracić w mp3 wyraźnie. Kiedyś miałem coś King Crimson w 128-bitowej mp-trójce. Nawet na komputerowych głośnikach było słychać, że coś jest nie tak.
  2. rtfm_pl

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Z brylantami i liśćmi dębu. A nie czekaj to tylko u Niemców.
  3. rtfm_pl

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    No ba, jak se kupię admiralski pakiet to bendem admirauem. W sumie, to WG zamiast jakieś "boilery" zamawiać, to trzasnęli by jakieś złote camo za chorą kasę, najlepiej z "wybitą" w sposób widoczny ceną, żeby każdy nub wiedział kto tu jezd gość.
  4. rtfm_pl

    ST - Okręty podwodne

    Wiesz, w starej mechanice to nawet by to mogło działać fajnie. W nowej to jakoś niespecjalnie to widzę.
  5. rtfm_pl

    [IX] Sovetsky Soyuz

    Hmmm, widzę taką zależność, że ludzie marudzą na T9 i T6, reszta jest OK albo i nawet OP. I tu jest ciekawa zależność, bo właśnie T6 i T9 to jedyne (oprócz Ganguta) prawdziwe okręty w tej linii. Prawdziwe, znaczy że przynajmniej zaczęli je budować. Bo jak się okręt rysuje na kartce, to mu można wszystko zaplanować, pancerz grubaśny, działa wielgachne i maszyny mocarne. Ale jak się zaczyna budować na serio, to nagle się okazuje, że "siem nie da" i z czegoś trzeba rezygnować.
  6. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    To nie o to chodzi. Losowość była zawsze, ale teraz wydaje się, że zamiast rozkładu normalnego jest "biały szum". Wtedy czasem zachodzi takie zjawisko, że nasz dywizjon zostaje sam na 12 wrogów. Nawet niespecjalnie postrzelanych.
  7. Ale wtedy nadleci Luftwaffe i zatopi losowy pancernik. Oj tam oj tam.
  8. rtfm_pl

    Dzienniki deweloperów: aktualizacja 0.8.8

    Hmmm, wolał bym coś bardziej oficjalnego. Ale OK, dzięki za info.
  9. rtfm_pl

    Dzienniki deweloperów: aktualizacja 0.8.8

    Lepiej powiedzcie co będziecie dawać w prezencie. Bo zresetował bym se jakąś linię, ale jak będą lecieć superkontenery za każdą dyszkę, to jeszcze poczekam.
  10. rtfm_pl

    Aktualizacja 0.8.7.1

    Ba, jak bił się z Szarym to też jeszcze torpedy miał. Zdjęli mu je dopiero w 1955 roku. I faktycznie, Belfast bez torped jak wiadomo suaby jezd.
  11. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    Pewnie chodziło o PR albo inny patogenny skrót.
  12. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    Co się dziwisz. Ciężką pracą (i flagami kupionymi za ojro) każdy może mieć top tiera. I grać tak samo jak grał na niskich. No bo po co zmieniać coś co działa. A działa, bo dychę wygrindował przecież.
  13. rtfm_pl

    [VI] Guépard

    Mały update, bo już się dorobiłem Vaquelina. Niby niewiele się zmienia, ale jakoś tak zupełnie inaczej. Następna Geparda szybciej strzela, szybciej (odczuwalnie) kręci wieżami, ma lepsze camo i trzeci aparat torpedowy. Żadna z tych zmian nie jest duża, ale w sumie dają nową jakość. Jeśli ktoś właśnie przechodzi Geparda i zastanawia się nad perkiem na obrót, to informuję, że Vaquelinem daje się spokojnie grać bez niego. Nie będą to do końca zmarnowane punkty, bo obrót nadal nie jest jakiś super, ale już nie boli tak jak na Gepardzie.
  14. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    Easy, robi to na wdechu. Znaczy pisze w przerwach między oddechami, albo oddycha w przerwach między pisaniem. Wymaga to pewnej wprawy, bo można się udusić przy dłuższych zdaniach. Ale jak widać, da się to robić "z dużym powodzeniem".
  15. rtfm_pl

    [VI] Guépard

    Jestem gdzieś tak w połowie grindu, więc już jakieś wrażenia mam. Przy okazji, większość tego co napisałem niżej dotyczy też Jaguara. 1. Okręt mocno zależny od losowania. Jak polosuje dużo niszczycieli i 2 lotnie, to przez większość bitwy będziemy sp....ć i szukać jakiejś okazji. Jakiej okazji? Ano wyjścia na torpedy na jakiegoś grubasa, albo dorwania wrogiego DD-ka co akurat dymu nie ma gotowego. Tak czy owak, na początku bitwy nie należy oczekiwać bóg wie czego. Im dalej, tym więcej możliwości, oczywiście, pod warunkiem, że nasz team nie zdycha za szybko. 2. Tragiczny obrót wież. Gdzieś na poziomie starych rusków sprzed buffów (czyli obecnego Leningrada). Nie dawałem perka na obrót, bo następca już kręci lepiej, więc postanowiłem się przemęczyć. W związku z tym, trzeba ostrożnie używać reload-boostera, bo strzelanie z 2 luf z boosterem to marnotrawstwo. No a jeśli ktoś z jakichś przyczyn chce sobie toto zostawić w porcie, to raczej marksman jest obowiązkowy. 3. Balistyka mocno taka sobie, nawet nie robiłem modułu na zasięg. 4. Raload booster to mocna rzecz, ale trzeba używać jej rozważnie. Np. do podpalenia pancka który właśnie naprawił zalanie, albo do dobicia DD-ka. 5. Szybkość - dyskusyjne sprawa. Na dopałce jest szybki mniej więcej tak jak Leningrad na dopałce. Czyli nieźle, ale prędkość światła to nie jest. Za to jak się dopałka skończy, to jest mocno przeciętnie by nie powiedzieć słabo. Szybka "sama z siebie" jest dopiero ósemka. Ogólnie, trzeba przeżyć we w miarę dobrym zdrówku gdzieś do połowy bitwy. Nie kozakować, szanować HP-y. Pamiętać, że jak się zaczniemy strzelać z wrogim DD-kiem, to on stawia dym i znika, a do nas wali pół teamu przez następne 30 sekund. Jak się zrobi luźniej, to można poszaleć. Mi taki styl nie pasuje, ale komuś może się spodobać. Ale ogólnie cieszę się, że mi żaden "early access" z kontenera nie wypadł. Grindowanie nowej linii to zawsze fajne doświadczenie, szczególnie jak linia jest w jakiś sposób unikalna.
  16. Mogami czy Helena też potrafią walnąć "świeżego" pancka na za dychę.
  17. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    No jak nie jak tak. Stoi sobie za wyspą, nikt do niego nie strzela a on soie pyka i czasem nawet trafi. Jak by nie patrzeć, bilans ma a plus, bo zadaje więcej obrażeń niż zbiera. A jak drużyna przegrywa i go "dojadą" to wina tych gamoni z drużyny co dali się pozabijać.
  18. rtfm_pl

    [IV] Langley

    Wciśnij "F" to wrócisz na pokład od razu.
  19. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    Chłopie, już płaczą na okręty podwodne których nie ma. Choć w sumie kto ich tam wie, może i są, tylko zanurzone skubane.
  20. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    Trochę tak. Ale "od zawsze" w weekendy następował wysyp warzyw, a w tygodniu było lepiej. Jeśli wakacje potraktować jako baaaardzo długi weekend, to są powody do ostrożnego optymizmu.
  21. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    Do normy - nie sądzę. Jednak ten proces występuje podobnie jak w czołgach. Ale w wakacje się nasila. A po wakacjach w weekandy. Tak więc moim zdaniem, trochę się teraz poprawi.
  22. rtfm_pl

    Na randomach nie da się grać....

    No nie przypadek. Ale w czołgi właśnie gra masa dzieciarni, w okręty jakby mniej. Ale w wakacje proporcje się zmieniają.
  23. rtfm_pl

    [VIII] Bismarck

    Nie max 1 pożar, tylko 1 pożar mniej. Czyli zamiast 4, będziesz miał góra 3 pożary.
  24. rtfm_pl

    Okręty podwodne

    Bo bez ręcznego ataku, to realnie dawało się trafiać tylko w nieruchawe cele.
  25. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Nie, ale parę razy mi się obraz "zamroził" i trzeba było grę ubijać. Wygląda na to, że coś "optymalizowali" w grafice.
×