Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    [VII] Leningrad

    Ano. Dokładnie taki sam problem jest z Anshanem i Lo Yangiem. Ja bym toto wziął jakby był T6 (nawet z gorszymi parametrami). Na szóstki nie ma żadnego DD-ka premki poza Anshanem.
  2. rtfm_pl

    Błyskawica

    Wpływa ale mniej. Nie wpływa na karę po strzale, ale zmniejsza bazową odległość spotowania. Było (odległość_bazowa + kara) * 0,9 a jest odległość_bazowa * 0,9 + kara. Przy czym uważam, że do walki o capy bardziej przydaje się więcej HP niż podpałka.
  3. rtfm_pl

    [VII] Leningrad

    Naturalnym materiałem do porównań jest Błyskawica i Kijów. Camo będzie miał na poziomie Błyskawicy, przy czym nie wiadomo jaka będzie kara po strzale. HP tyle co Błyskawica, sporo więcej niż Kijów. Manewrowość najlepsza z trójki, najszybciej ster przekłada, promień skrętu Kijowa, nieco gorszy niż Błyskawica ale nie tragiczny. No i jest najszybszy. Działa najgorsze z trójki, nie dość że słabo kręcą, to jeszcze najgorszy zasięg i tylko 5 luf. Ale torpedy ma najlepsze. Mocniejsze i szybsze niż Błyskawica, w dodatku więcej. Czy będzie OP to się okaże, bo cyferki to nie wszystko. Na razie wygląda na Anshana + jedno działo + 2 torpedy, ale tier wyżej czyli słabo. Ale za to nie będzie problemu z dowódcą.
  4. rtfm_pl

    Błyskawica

    Na randomy faktycznie chyba najlepszy. Na rankedy to jednak chyba więcej HP zamiast podpałki. Jak się ostro walczy o capy to się obrywa, więcej HP się przydaje. Ja mam tego perka i często kończyłem bitwę w takim stanie, że bez tych dodatkowych HP już by mnie nie było.
  5. rtfm_pl

    Lo Yang, Anshan i inne DDki "specjalne"

    A to się zgadza. Naoglądali się "mondrych" poradników i tak grają. Ja na japońcach obowiązkowo robię preka na przeładowanie i obrót dział i niejeden amerykanin się mocno zdziwił. Na Umi nie boję się strzelać z Campbelem, ale na Umi to ja się czasem i z krążkami strzelam. Fajny trening, przydaje się na wyższych tierach, można bezstresowo "odczarować" armaty na japońskich DD-kach. A od Hatsu w górę to te armaty są świetne.
  6. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Fioletowi to przeskoczyli przynajmniej do T5 albo i wyżej. No chyba, że ktoś chce sobie posprawdzać jak toto się sprawuje.
  7. rtfm_pl

    Błyskawica

    U mnie Błyskawica duuużo lepiej. Ale na Mołotowie nie wymiatam jakoś szczególnie (w zasadzie to nawet lamię). Przede wszystkim Mołotow to papierowy krążek z takim sobie zasięgiem (gorszym niż Kirov) i beznadziejnym camo. Można nim wrócić do portu zanim się w ogóle wystrzeli, szczególnie na mniejszych mapach. Dostajesz spota (a dostajesz wcześnie), idą 2-3 salwy z Fuso/NM, jedna dobrze trafia i masz pograne.
  8. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Szał już minął, choć nadal BB-ków jest więcej niż zwykle. Ale bitwy po 7 pancerników na stronę to się już nie zdarzają. Choć po 5 na stronę to nadal często losuje.
  9. rtfm_pl

    Lo Yang, Anshan i inne DDki "specjalne"

    No cóż, działka masz 3, ale strzelasz z max 2. Można się postrzelać z nieogarniętym Wakatake, z Isokaze to bym nie polecał. Nawet Umikaze ma szansę wygrać pojedynek, bo ma więcej HP.
  10. rtfm_pl

    Lo Yang, Anshan i inne DDki "specjalne"

    Campbel jest średni. Da się tym pograć, ale w kategorii ninjów to Wakatake lepszy, a jako gunboat jest beznadziejny. Upierdliwe jest to, że masz w praktyce jeden aparat torpedowy - 3 torpedy. Wachlowanie z drugiej burty jest możliwe, ale bufor niewidziałki kapkę mały i trzeba z tym uważać. Poza tym druga salwa to loteria, pierwsza salwa na 90% spowoduje zmianę kursu celu (chyba że trafimy na kompletnego nieogara) więc drugą trzeba rzucać na czuja, bo na kalkulator nie ma szans.
  11. rtfm_pl

    [IX] Tashkent

    No i do walnięcia w dym.
  12. rtfm_pl

    [VII] Sims

    Sims też ma używalne. Słabe okrutnie, ale jak lecą to nie widać czy słabe czy mocne i zamieszanie robią takie samo. Zalewają chyba też tak samo, choć tu pewności nie mam. No i Sims je przeładowuje prawie 2 razy szybciej niż Benek (72 vs 122).
  13. rtfm_pl

    [VII] Shchors

    Dokładnie tak. Moduł zakładasz od razu i w porcie już się wyświetla poprawione camo.
  14. rtfm_pl

    [VII] Shchors

    Jeśli chodzi o bazowe (bez modułu i perków) to jest tak: Shchors - 13,3 Chapayev - 13,2 Mogami - 12,1 Jak widać, czapka jest faktycznie lepsza, o całe 100m. Ale do Mogami mu brakuje ponad kilometra.
  15. rtfm_pl

    Błyskawica

    Przy obecnym wysypie giermańskich BB to będzie miał.
  16. rtfm_pl

    [VII] Shchors

    No tak, na T8 dochodzi możliwość założenia modułu na camo. Na tej samej zasadzie Mogami ma lepsze camo od Myoko a NO od Pensy.
  17. rtfm_pl

    Błyskawica

    Świeżak to niech nie kupuje T7. Choć z drugiej strony, piętki teraz mają przerąbane. Mogli by dać francuskiego Bourrasque, a nam Wichra przy okazji, to pewnie jakieś T4 by było.
  18. rtfm_pl

    [VII] Sims

    Ja bym powiedział, że to Benson przycięty do poziomu 7. Niby to samo, ale jednak brzmi inaczej. Długo go nie doceniałem, dopiero jak pograłem Benkiem to załapałem jak nim grać.
  19. rtfm_pl

    Błyskawica

    Ok, tak jak napisałeś jest OK. Tak jak napisałeś poprzedni, to dla świerzaka była wskazówka "nie pchać się na capa". Oczywiście, jak siedzi japoński ninja który ma za sobą 3 krążowniki, to branie takiego capa solo jest mało sensowne, trza poczekać na wsparcie.
  20. rtfm_pl

    [VII] Scharnhorst

    Akurat jeśli chodzi i zabijanie Szarego, to T7 robią to niewiele mniej sprawnie od T9. Kaliber ten sam, ilość dział też w sumie podobna (T7 mają po 8, T8 i T9 mają po 9-10). Spokojnie, już się ludzie zorientowali, że sezon łowiecki na pancerniki właśnie otwarto. Gwałtownie wzrosła liczba DD-ków i (trochę mniej gwałtownie) lotnisk.
  21. rtfm_pl

    [III] Nassau

    Nie będzie. Teraz wszystkie trójki mają MM +1.
  22. rtfm_pl

    [VII] Shchors

    Nie będzie. Czapajew to mniej więcej to samo, też duuuużo spamujących pukawek, też się świeci, też słabo skręca. A przeciwnicy mocniejsi. Ja go właśnie skończyłem i nawet jakoś to poszło. Jak masz chwilę spokoju, to możesz poobijać wrogów solidnie, ale jak znajdziesz się w złym miejscu to rach ciach i Cię nie ma. Przy czym "złe miejsce" jest dość losowe, taki Mogami czy NO może się pojawić znienacka na 10km i masz przerąbane.
  23. rtfm_pl

    Błyskawica

    A to nie Ty napisałeś: "Wojny na pierwszy cap nie wygramy bo tam już czekają japońskie DD i na świecą a mych ich nie widzimy"
  24. rtfm_pl

    Błyskawica

    To co proponujesz, to świetny sposób na naklepanie fury DMG i przegranie bitwy. Błyskawica jest świetna z walce o capy, japońskie DD-ki wieją jak ją tylko zobaczą. Co z tego, że Cię widzą wcześniej? Przeżyj parę sekund i też go zobaczysz, szybki jesteś. On wieje, Ty stawiasz dym i zajmujesz capa. Mój setup na Błyskawicę: 1. BFT 2. Last Stand i obrót dział. 3. Vigilance (skręca tak sobie, lepiej torpedy zobaczyć wcześniej) 4. Więcej HP 5. Niewidziałka. Ale, jak komuś daje fun naklepanie 50 czy 60 tyś na "grubasach" to czemu nie, też można. Wtedy faktycznie AFT i ekstra dymek zamiast Vigilance. Przy czym ja bym zrezygnował z niewidziałki a dał podpalacza. Fletcher i Benson są problemem z bliska, z daleka spokojnie do wyklepania.
  25. rtfm_pl

    [VII] Scharnhorst

    No właśnie, bokiem stał. Nieogara rozstrzelasz, ale jak się gościu będzie kontował, to Nagato czy Colorado są nie do ugryzienia. Coś tam wpadnie jak walniesz po nadbudówkach, ale bez rewelacji. Z drugiej strony, skątowany Szary też nieźle odbija. Strzelały do mnie 3 pancerniki, dawałem radę odbudowywać się na bieżąco. A potem mi się naprawki skończyły (kierowca z Hipcia, bez superintendenta). W sytuacji 1:1 stawiał bym na Szarego, pogra na dziób, coś tam postrzela, dojdzie na torpedy i bum. Ale jak się tłucze 7 na 7 pancerników to jest ciężko, bo taka szarża po prostu nie wyjdzie. Tak więc, trzeba poczekać aż populacja pancerników kapkę się zmniejszy.
×