Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    [VII] Gneisenau

    Najlepszą siódemką jest Błyskawica. Ale z pancerników to faktycznie, jedyną konkurencją jest Szary.
  2. rtfm_pl

    [VII] Gneisenau

    Fakt ładny statek. http://www.graptolite.net/Facta_Nautica/Gneisenau_ss_II.html Ale co to ma wspólnego z WoWs?
  3. rtfm_pl

    [V] Kongō

    No wiesz, rozmawiamy o okrętach które dzielą 2 tiery. Jeśli mam pływać pancernikiem T5 na obecnych losowaniach, to nie ma lepszego sprzętu od Kongosa. A co z nimi nie tak, że "przeminęły"?
  4. rtfm_pl

    Jak grać niszczycielami?

    Dawała by spoko radę, bo na T8 dostała by moduł na camo. Benson bez modułu ma camo lepsze o całe 100m od Błyskotki, to daje pojęcie o tym, jak by się świeciła Błyskawica z modułem.
  5. rtfm_pl

    Jak grać niszczycielami?

    Na T8 to jest jednak jechanie po bandzie. Ktoś błyśnie radarem, albo spotnie cię Kagero z perkiem na niewidziałkę albo wpadniesz na Bensona. W wypadku niszczyciel vs niszczyciel to 300m to jest nic - promień skrętu masz 2 razy większy. Jak zobaczysz Bensona/Fletchera który na Ciebie idzie, to za 2-3 sekundy on zobaczy ciebie. A Benek na 6km to poważny problem dla Japończyka. Widzę, że teraz u amerykanów masz Mahana a on ma najgorsze camo z całej linii. Zrobisz Benka to zobaczysz, że będziesz spotował japońców w zasadzie równocześnie z tym jak się sam zaświecisz.
  6. rtfm_pl

    Jak grać niszczycielami?

    Nieprawda. Mają najlepsze torpedy tak do T7, potem już niekoniecznie. Owszem, mają zalety, ale mają też poważne wady. Co do camo niszczycieli, to na T8 się mocno zmienia. Benson świeci się z 6,46 a Fubuki z 6,11 - to raptem 300 metrów różnicy.
  7. rtfm_pl

    [VI] Bayern

    A ja się nie zgadzam. Dla mnie jest taki nijaki. Ani szybki ani wolny, szybkostrzelność standardowa, obrót też. Jedyna cecha która go wyróżnia to twardość. Poprzednik był dla mnie ciekawszy, głównie przez to, że szybciej przeładowywał, no i miał 2 lufy więcej. Ot, taki okręt typu przejść i zapomnieć.
  8. rtfm_pl

    [V] Krasny Krym

    Wiesz, pływanie ogólnie niedocenianym okrętem ma swoje zalety - nikt do Ciebie nie strzela jak ma inne cele. Mam tak na Yubari.
  9. rtfm_pl

    [VI] Fusō

    Wiesz, ja Yamato nigdy nie chciałem. Chciałem Kongo, ale on jest tak rewelacyjny, że potem zachciało mi się Amagi, który jest takim Kongosem na T8.
  10. rtfm_pl

    [VI] Fusō

    No nie będzie. Kongo to jeden z najlepszych okrętów w grze, choć z nowym MM trochę stracił. A Fuso to taki glass-cannon. Wali mocno ale i obrywa mocno.
  11. rtfm_pl

    [VIII] Loyang

    A gdzie Ci się tak spieszy? Jak nie zaliczysz "frycowego" na Mahanie, to nie będziesz potrafił wykorzystać Bensona. Tak samo "nieperspektywiczny" jak Błyskawica, Dunkierka czy Warspite. Tirpitz też długo był "nieprespektywiczny".
  12. rtfm_pl

    Jak grać niszczycielami?

    Nie przydaje się. Przy strzelaniu do odległego niszczyciela i tak liczy się na fuksa, większy rozrzut nawet czasem pomaga w trafieniu. A lepsze camo przydaje się zawsze, choćby dlatego, że wcześniej znikniesz jak przestaniesz strzelać. Tak, ale salwę wwalisz z max. 8 rur. Potem możesz poprawić z drugiej burty, ale to już nie to samo. Nic się nie kończy, a raczej jeszcze się nie kończy. Torpedy Mahana wloką się z prędkością 55w a jak już trafią, to biją po 11k (nominalnie, w praktyce sporo mniej). To nawet na niszczyciela nie starcza. Torpedy Hatsu pływają ponad 60w i biją po 17k. Co do dział, Mahana widać z ponad 7,5km. Na takiej odległości, to Hatsu może się z nim spokojnie strzelać, bo on będzie trafiał, a Mahan już nie bardzo. Przewaga artylerii amerykańskiej ujawnia się dopiero na Bensonie, bo przy jego camo spada drastycznie dystans starcia i tam już te pociski trafiają dużo częściej.
  13. rtfm_pl

    Smocze flagi

    No właśnie to jest najdziwniejsze. Ja dostałem 50 flag za jedną dziesiątkę w porcie, nie dostałem na "staż". Kumpel co nie ma dziesiętek dostał "stażowe" za ilość bitew. Inny kumpel co ma dwie dziesiątki i 4k bitew nie dostał nic. Mi to wygląda na implementację znanej zasady: "każdy program można zastąpić skończoną ilością praktykantów", znaczy siedzi tam iluś gostków i ręcznie klikają. To by też wyjaśniało milczenie naszych CC-ków. Nie mają czasu bo flagi rozdają.
  14. rtfm_pl

    [VI] Nürnberg

    Kiedyś był znacznie gorszy. Znaczy lepszy, ale ze względu na losowania to gorszy. Ale teraz piątki losuje w zasadzie tak samo jak szóstki, więc ....
  15. rtfm_pl

    [VII] Mahan

    Jak tylko robią zalania, to mogę walić i za 500 HP. Zalewasz, odczekujesz aż się naprawi i podpalasz. Ja powiem tak, subiektywnie padaka, ale miałem na nim naprawdę świetne bitwy. Problem z nim jest taki, że nie da się nim grać ani jak poprzednikiem ani jak następcą. Znaczy da się, ale wyniki nie będą rewelacyjne. Do agresywnej walki o capy się nie nadaje, bo wszystko oprócz rusków ma od niego lepsze camo. Do tego jest woooolny. Farragut jest szybki i ma lepsze camo, a poza tym praktycznie rzadko trafia na ósemki. Mahan trafia na ósemki regularnie, gdzie Benson je go na śniadanie. Nawet starcie z Fubukim może być nieciekawe, bo Fubu zobaczy go dużo wcześniej, wyceluje i huknie za 3-4 tysiące pierwszą salwą. Ninja torpedowanie można robić, ale jak już koledzy napisali, te torpedy słabawe są. Ogólnie grind Mahana był dla mnie męczący. Nie to, że okręt jest niegrywalny, ale nie jest też żadnym mocarzem. Zarówno poprzednik jak i następca są według mnie dużo lepsze. Sims też jest lepszy.
  16. rtfm_pl

    [VII] Myōkō

    Ja ma Vigilance i AFT Jedyny "niezgodny" perk to superintendent. Na Myoko praktycznie nieprzydatny, na Kongo dość przydatny. Ja go nie wybierałem, mam Vigilance bo przyda się na obu. Ale jak wejdzie ARP Takao i będzie miał odbudowę HP jak Atago, to mi się mogą priorytety zmienić. Prek zwiększa Ci szansę na podpałę z 17% do 20%, czyli relatywnie niewiele. AFT dla mnie daje sporo więcej, bo poprawia pelotkę i pomocniczą (która na Myoko nawet czasem coś trafi), a przede wszystkim przydaje się też na Kongo. Tym bardziej, że na Myoko wożę moduł przyspieszający obrót dział, więc nie mogę założyć moduły na pelotkę który zwykle na krążkach zakładam. A AFT daje tyle samo co moduł.
  17. rtfm_pl

    [VII] Scharnhorst

    Też bym tak stawiał. Ja tam od początku wiedziałem, że to nie będzie typowy pancernik. I dobrze, bo nie chciałem typowego pancernika. Dla mnie Szary jest dokładnie taki jak chciałem, nawet trochę lepszy, bo co chwila zaskakuje mnie jego odporność. Pokazać burtę trzem pancernikom na 10-12km i przeżyć - bezcenne.
  18. rtfm_pl

    [VII] Scharnhorst

    Łojezu, a jak płyniesz takim NO to co zrobisz Myoko który płynie pod takim kątem? Ja się przerzucam na HE albo walę po nadbudówkach, na Szarym robię to samo. Przestań traktować Szarego jak pancernik, zacznij nim grać jak bardzo twardym krążownikiem i będzie dobrze.
  19. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Ale mi nie przeszkadza sonar na pancernikach. Mi przeszkadza to, że Niemce dostały a inne nie. Do "niekampienia" sonar mi potrzebny nie jest, jak widzę niektóre Duże Wursty to ten sonar im z kolei w strong kampie nie przeszkadza.
  20. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Ale panie taki radar na 20km, coby z krawędzi mapy działał.
  21. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Możesz założyć moduł na 2 slot. A najlepiej być bliżej i tyle.
  22. rtfm_pl

    [VII] Fiji

    Na dzień dzisiejszy to 12,1 na stocku i 8,6 na topie (bez modułu). Więcej: http://ship-compare.core.pl/shorter.php?8716590fce7260fa2c7cb8855e3b8515 ale te dane są zapewne daaaaalekie od ostatecznych.
  23. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Kumpel sprawdzał i twierdzi, że boty lepiej się wykręcają od torped niż gracze na niskich tierach. Ja wyciągnąłem z portu Bogusia i pyknąłem to w jednym randomie, przy okazji robiąc clear sky.
  24. rtfm_pl

    [III] Nassau

    Oj nie. Ja się ze 2 razy obudziłem z ręką z nocniku, bo mój team zwiał na widok przeciwnika i zostawałem sam na 3-4 okręty. Oczywiście, pomidory z przeciwnego teamu walą wyłącznie HE-kami, co akurat w sytuacji 1 na 3 nie jest takie głupie, bo wszystkie zagrywki typu kontowanie itp można sobie wsadzić. Oooo tak właśnie.
  25. rtfm_pl

    [III] Nassau

    No patrz, można. A teraz moje wnioski. Na Kongo ma 45 bitew, z tego pewnie kilkanaście na stoku. W końcu przy Twoich statach (patrz, znów te staty) to wbicie 7200 XP na kadłub i 4000 XP na FCS trochę czasu zajęło. Czyli jakaś 1/3 z tych 45 bitew w zasadzie jest do pominięcia. Sprawa druga, Kongo to T5, czyli kończy się przedszkole a zaczyna ostra jazda i bitwy z siódemkami. Nie porównuj do Niemców na T3 i T4 bo to nie ma sensu, porównaj sobie do innej Twojej piątki. I co, nadal Kongo taki kiepski? Bo ja widzę, że kręcisz na nim o niebo lepsze wyniki niż na NY. Zrobisz Koniga na T5 to sobie zobaczysz jak jest fajnie piątką, jak z drugiej strony masz Colorado, Nagato czy Gneisenau. Swoją drogą, 14-calówki Kongo jeszcze im coś robią, 12-calówki Koniga głównie rysują lakier. No i na koniec, Rapujące napisał w zasadzie wszystko o statach. Staty są domyślnie jawne, jeśli je ukryłeś, to znaczy że chciałeś to zrobić. Czyli nie są one dla Ciebie obojętne, jakby były, to być nie ukrywał bo po co. A co do Kongo, wczoraj pograłem trochę ARP-ami z kiepskim kapitanem. 2 bitwy na T7 w tym jedna z lotniskiem T7 które mnie utopiło. Włożone nieimponujące 50k obrażeń, ale jednak Kongos daje radę "się spłacić" nawet w skrajnie niekorzystnych warunkach. BTW obie bitwy wygrane, bo jak się trzy siódemki męczą pół bitwy z jednym Kongo, to druga flanka ma spacerek.
×