Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    [VII] Indianapolis

    Ano właśnie. Okręt tak w ogóle jest OK, ale teraz to każdy krążownik ma mocno niefajnie. Tak więc do bezstresowej gry to on się absolutnie nie nadaje. Jak chcesz fajny krążownik T7, to kup Scharnhorsta.
  2. rtfm_pl

    Elitarne okręty

    Przede wszystkim musisz sobie odpowiedzieć na pytanie "po co gram"? Jeśli Twoim celem jest dojście na 10 tiery a nie chcesz kupować okrętu prmium, to powinieneś sobie zostawić coś na średnich tierach na czym dobrze zarabiasz. Powyżej T8 o zarobek ciężko, często na bitwie jesteś sporo na minusie. O zarobieniu na kolejny okręt grając na T8 to zapomnij. Jeśli masz w d..... 10 tiery (jak się zrobią to będą) i chcesz sobie pograć fajnym okrętami, to zostaw sobie okręty które uważasz za fajne i nimi sobie graj. Jeśli chodzi o konwersję na fre expa, to co jakiś czas pojawiają się zniżki. Ale nie pamiętam jakie to zniżki były bo nigdy z teg nie korzystałem.
  3. rtfm_pl

    [VII] Gneisenau

    Bo ja wiem, Szary jest inny. Nie gorszy, nie lepszy, inny. Bardziej krążownikowy z tym reloadem, obrotem wież i niedomagającą penetracją. Na deski wolę polować Szarym, jednak 9 pestek co 20 sekund to lepiej niż 6 pestek co 26 sekund a do tego lepiej wieżami kręci. Na krążki to różnie, zarówno Szary jak i jego braciszek mają zady i walety. Z pancernikami lepiej walczy Gneisenau bo je po prostu przebija a Szary musi palić. Przez obrót wież jest wrażenie, że Szary jest bardziej manewrowy. W sumie ster ma kapkę szybszy i promień skrętu mniejszy o 30m, ale wrażenie manewrowości chyba pochodzi głównie z szybkości a jaką kręci wieżami.
  4. rtfm_pl

    [VII] Leningrad

    Chodzi o to, że nie ma typowego buildu. Do T6 obowiązkowy jest perk na obrót wież, na T7 i T8 nieobowiązkowy ale przydatny, na T9 i T10 zbędny. A Leningrad baz perku na obrót jest mocno upośledzony i można go klepać takim Mahanem z bliska praktycznie bezkarnie. Tak więc odpowiadając na Twoje pytanie, kapitan z Gniewnego czy Ogniewoja będzie pasował, z Udałoja raczej nie. Podobny problem ma drzewko azjatyckie, bo Lu Yang nie potrzebuje perku na obrót a Anshan tak.
  5. rtfm_pl

    [X] Minotaur

    Ten film wrzucono prawie miesiąc temu. Jak jest teraz to nie wiadomo.
  6. rtfm_pl

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    Marna szansa przy 5 pancernikach na team. Jedyne sensowne "wsparcie" jakie może dać krążek, to wbić się w wyspę i błyskać radarem. No, szczelać do desek z 16km oczywiście też można, czasem nawet się trafi.
  7. rtfm_pl

    [VI] Farragut

    Wiesz, jak go robiłem to miał torpedy 4,5km. To była zabawa. Oczywiście. Tylko w burtę i z bliska. Cytki włażą aż miło. Nie mam Atlanty, nie mam problemu. Ale mam gościa z AFT na Nicholasie, więc jak mnie najdzie na kupno Atlanty to kapitana mam.
  8. rtfm_pl

    [VIII] Amagi

    Taaa, o całe 300m. No robi różnicę jak cholera.
  9. rtfm_pl

    [VI] Farragut

    No co ty, regularnie cytadeluje się co miększe krążowniki, od święta to wchodzi w takie Mogami. Do wkładanie IM cytadel nadają się świetnie. Pełnego Kirova czy Mołotowa zarzynasz w 3-4 salwy, jak masz fuks, to nawet nie zdąży dział obrócić. Milusie są też Niemcy 5 i 6 tieru.
  10. rtfm_pl

    [VI] Molotov

    W ogóle krążki tierów 5-7 mają teraz mocno pod górkę. T8 w sumie też, ale chyba mniej. Mołotow jest fajny, ale jak masz z drugiej strony 5 pancerników, zasięg masz koło 15km to jest tylko kwestią czasu kiedy dostaniesz "devastating strike".
  11. rtfm_pl

    [VII] Scharnhorst

    Szary ma marną penę, ale w burtę Fuso powinno wchodzić. Ale w Fusiaka pod kątem 45 stopni to już nie. Co do RNG to Szary raczej jest na to mało wrażliwy, bo przeładowanie 20 sek powoduje, że masz więcej "próbek". Ogólnie, granie Szarym jest mocno "krążownikowe", AP-ki w pancerniki tylko w sytuacji ewidentnej, a i to nie zawsze wejdzie (ja się raz z Kongo męczyłem). Jak druga salwa nie wchodzi, to trzeba się przerzucić na HE albo walić po nadbudówkach.
  12. rtfm_pl

    Trajektoria torped - obliczanie

    Dobrze z sensie trafiły by jakby poszły dalej. Czasem właśnie tych 100-200 metrów brakuje, bo minimalnie skręcił. Nie na tyle żeby wyminąć, ale wystarczająco żeby wyjść z zasięgu. Mogę też napisać, że jak ktoś wyminął o włos, to nie były dobrze rzucone, bo można było np. gęściej. Oczywiście, każdy wybiera co tam sobie chce. Ja tylko rzuciłem cyfrkemi, żeby wyło widać jak przyspieszeni torped wpływa na możliwość ich wyminięcia. Dla mnie zysk nie jest warty straty zasięgu, tym bardziej, że ten perk bardzo mocno utrudnia doszkalanie kapitana na Kamikaze.
  13. rtfm_pl

    Jak grać niszczycielami?

    W zasadzie mnie wystarcza spokojnie to co jest na Nicholasie. Owszem, Marksman trochę poprawia, ale szkoda mi tych 2 punktów. Co do AFT, na Nicholasie jeszcze ma sens, bo on z AFT strzela mniej więcej jak Farragut bez tego, a że ma lepsze camo, to może walić z niewidziałki nawet bez perka na camo. Ale potem to dla mnie bez sensu, trafienie w cokolwiek poza pancernikiem jest bardzo mocno problematyczne. Perk na podpałę jest fajny, zmiana z 5 na 8% jest mocno odczuwalna. Na średnich tierach to chyba lepszy wybór niż więcej HP, bo tych HP nie przybywa za dużo. Ale to już co kto lubi, jak się chce prać na blisko z innymi niszczarkami, to każda odrobina HP się przyda, a podpała niespecjalnie.
  14. rtfm_pl

    [VII] Leningrad

    Dzięki. Czyli ma karę jak reszta sowietów (oprócz Gremlina). No to teraz mogę ogłosić, że ship-compare podaje dobrze. Tak, jak zmienili karę generowaną przez ten moduł, to nawet z Myoko się przeprosiłem. Leningrad z tym modułem będzie kręcił jak Gremlin z perkiem.
  15. rtfm_pl

    Trajektoria torped - obliczanie

    A to ja się zrewanżuję. Policz sobie ile razy dobrze rzucone torpedy "zgasły" parę metrów przed celem. Czyli warto na ewentualnie na Mutsuki i Kagero. Na Fubu nie, bo lepiej wsadzić mocne "dychy", na Siemce są mocne 12-tki. Skracanie 10-tek Hatsuharu uważam za zbyt ryzykowne. Ogólnie, im szybsza torpeda tym mniejszy zysk z tych 5w. Ja zamiast dymka biorę vigilance. To tak w temacie mijania o włos.
  16. rtfm_pl

    Jaki pancernik premium wybrać

    Ale Szary to jest pancernik mocno nietypowy. Jak ktoś gra głównie pancernikami i nie ma doświadczenia z krążków, to może się na Szarym nie odnaleźć. Niestety, nie widzę Twoich statów, więc nic mądrego nie wymyślę. Natomiast, jak grasz na niskich/średnich tierach to zarabiarka w sumie potrzebna nie jest, spokojnie do T7 da się zarobić na grę i kolejne okręty. Przy graniu pancernikami, przeszkalanie dowódcy też nie jest wielkim problemem, nieprzeszkolony dowódca pancernika nie boli tak bardzo jak na innych klasach.
  17. rtfm_pl

    [VIII] Benson

    Nie dziwię się. Mahan dla mnie był wyjątkowo nieprzyjemny. Nie to, żeby zły, bo nawet dawało się tym wyniki robić. Ale męczyłem się na nim po prostu. W końcu go dociągnąłem normalnie, ale parę razy mnie korciło. Inna sprawa, że po Mahanie doceniłem Sims-a który wcześniej rdzewiał w porcie.
  18. rtfm_pl

    [VII] New Orleans

    Ta zwrotność to specjalnie dużo lepsza nie jest. Promień skrętu to i owszem, lepszy o 900m, ale przełożenie steru to niecałe 0,2 sek różnicy. A Mogami szybszy, więc jeśli chodzi o uniki to będzie podobnie. Radar to faktycznie duża zaleta. Czy większa niż torpedy Mogamiago to się okaże. Pierwszy sezon rankedów to była dominacja BB-ków, wtedy torpedy by się bardziej przydały niż radar. Potem było różnie.
  19. rtfm_pl

    MM w WOWS

    Ja bym się tym nie sugerował. Jednemu jakiś okręt "leży" a inne nie. Staty globalnie niekoniecznie będą się pokrywać z indywidualnymi. Trzecie czy czwarte tiery są tanie zarówno pod względem ekspa jak i srebra. Warto pograć wszystkim.
  20. rtfm_pl

    Trajektoria torped - obliczanie

    Fajnie to brzmi, ale popatrzmy na cyferki. Torpedy Type90 mod. 2 (te 15km) widać z odległości 1,4km. Przy prędkości 57w daje nam czas reakcji 8,84s. Jak je przyspieszymy do 63w, czas reakcji spadnie do .... 8,13s. Niech sobie każdy odpowie czy warto.
  21. rtfm_pl

    [X] Khabarovsk

    Wiesz, camo nie służy tylko do strzelania z niewidziałki. Przy braniu capa ma znaczenie czy Cię wypatrzą 8,7 czy z 7,8km.
  22. rtfm_pl

    Porównywarka okrętów

    Jakby ktoś chciał sobie pooglądać, to w porównywarce są już nowe japońskie niszczarki. Np. tier 7 wygląda tak: http://ship-compare.core.pl/shorter.php?5fb1d29f87eb02c666a63acd729337d9
  23. rtfm_pl

    [VII] Leningrad

    No niby tak, bo Gremlin w zasadzie niedostępny, a innych sowieckich DD-ków premium nie było. Ale ... to nie WoT i można DD-kowego kapitana przeszkalać na krążowniku, a tych mają Rosjanie od metra. Powiem więcej, jeśli chodzi o wysokotireowe DD-ki, to Leningrad nie nadaje się do przeszkalania w ogóle. Nie wyobrażam sobie pływania Leningradem bez perka na obrót wież, a na wyższych tierach ten perk jest zbędny. Widzę jak pływają goście na Gremlinach bez perka, da się ich zrobić z armat nawet Kamikazem.
  24. rtfm_pl

    [VII] Leningrad

    A możesz powiedzieć jakiego on ma spota po wystrzale?
  25. rtfm_pl

    Jak grać niszczycielami?

    No nie, jest kapkę lepiej, bo jest Anshan. Co prawda trudno pogodzić perki, ale na Błyskawicy w ogóle nie ma takich możliwości. Mam tylko nadzieję, że Dragon/Conrad pojawi się niedługo po drzewku RN, w końcu HMS Danae tam jest.
×