Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    [VII] Akatsuki

    Lepszy (szybszy) Fubuki, tylko to camo. Z kapitanem co ma niewidziałkę będzie morderczy, dla nowych graczy te 7,3km spota może być ciężkie. To jednak 7 tier, regularnie będzie się nadziewał na Bensona co ma 6,5km spota bez perka, albo Błyskawicę z 18 punktowym kierowcą i spotem 6,7.
  2. rtfm_pl

    Elitarne okręty

    I tak i nie. Dym zasłania linię widzenia, więc okręt za dymem jest niewidoczny. Ale ktoś z boku może go zobaczyć, a wypatrzenie pancernika specjalnie trudne nie jest. Tak więc zasłaniając pancernik dymem możesz go zasłonić, ale możesz nie zasłonić. Jeśli z jednego boku jest wyspa a z drugiego nie ma żadnego okrętu czy samolotu, to dym go zasłoni. Tak samo z niszczycielem, możesz stać za dymem i strzelać, ale nie masz gwarancji bezpieczeństwa.
  3. rtfm_pl

    [V] Nicholas

    Akurat Nicholas ma całkiem dobre camo, pomalowany (bez perków) tylko 6,5km, czyli raptem pół kilometra więcej niż ninja japońce. A z 6km to nawet a taką trajektorią japońca mordujesz. Oczywiście, trzeba się to tych dział przyzwyczaić, bo na początku bywa ciężko.
  4. rtfm_pl

    [VII] Belfast

    Nie potrzebujesz, ale może warto. Mahan bez perka na kapitanie ma 7,66 a Kijów 8,73. Czyli Mahan ma kilometr żeby zwiać, co przy promieniu skrętu 560m może się nie udać. A Kijów ma przerąbane.
  5. rtfm_pl

    koszty naprawy amerykańskich statków

    Z amerykańskich statków polecam Liberty. Tanie były. https://pl.wikipedia.org/wiki/Statki_typu_Liberty
  6. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    A właśnie, jak już jesteśmy przy spotowaniu przez samoloty, ktoś wie jakie są odległości spotowania torped? Bo od jakiegoś czasu WG dla torped "spotting range", ale to chyba odległość nawodna. A jak jest z samolotów? Taka sama?
  7. rtfm_pl

    MM w WOWS

    Jeśli chodzi i US DD to jest do dooopy. Masz torpedy o zasięgu 5,5km, świecisz się z prawie 7, działa które strzelają jak moździerz. Do dział idzie się przyzwyczaić, ale ja się przyzwyczaiłem dopiero w okolicach Bensona. Nicholasa robiłem daaawno temu i wtedy można było w miarę spokojnie szarżować na BB-ki, teraz to nie wiem jak by się tym grało, ale zakładam że sporo gorzej. IJN DD-ki niby są ninja i nie powinny być wrażliwe na NN. I w sumie tak jest, to teraz chyba najlepsze T5 do grania. Ale też nie jest za fajnie, bo w co drugiej bitwie masz z drugiej strony Błyskawicę z niewidziałką albo ruską motorówkę co z flagą na booście idzie ponad 50 węzłów.
  8. rtfm_pl

    [VII] Leningrad

    Jak też ostatnio zamieniam moduł na ster na przyspieszenie. Wyjątek to Błyskawica, bo ona akurat ster przestawia długo. No i jak ktoś Bensonem pływa z pięcioma działami (czyli chyba większość) to warto jednak ten ster przyspieszyć.
  9. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    A zapytałeś o to? Pytałeś czy dobry okręt i czy zarabia. I akurat na to Ci odpowiedziałem. Jeśli chodzi o moduły to polecam zwiększenie zasięgu, bo 12km to maławo a 14 jest już w porządku. Reszta modułów to wybór indywidualny. Ogólnie Arkansas z modułem na zasięg i przełożenie steru ma parametry mniej więcej wymaksowanego Wyominga. Najdroższego modułu za 2 bańki nie zakładałem w ogóle.
  10. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Hmm, w tej mecie Pepsi nie grałem, ale gram teraz Nowym Sączem więc chyba jest podobnie. Łowca DD - ryzykowne, bo trzeba być blisko DD, czyli bliżej pancerników niż byś chciał Strzały do CA - mało CA to strzelać nie bardzo jest do kogo Kampić za wyspą - to nie Cleve, nie przelobujesz tak łatwo. Kręcenie bączków - jak strzela 5 BB-ków to jak byś nie kręcił to oberwiesz. Ja gram "na partyzanta". Podejście w cieniu wyspy, zakręt za wyspą tak, żeby wyjść na kursie lekko odchodzącym, 2-3 salwy i znów za wyspę. Jak masz fuks, to pokiereszujesz/zdejmiesz DD-ka, jak nie masz, to włożysz parę tysi w pancernik i może go podpalisz. Staraj się trzymać tak, żeby wyspa zasłaniała przed możliwie największą ilością BB-ków. Potem czekasz aż "zgaśniesz" i za jakiś czas znów. Wystawiasz się możliwie krótko, BB-ki nie zdążą się sfocusować. No chyba że zdążą, wtedy wracasz do portu. Inny wariant, też podejście za wyspą ale z niszczycielem. Jak on puści bąka, to "pożyczasz" sobie jego dymek i walisz. Tylko nie za długo, bo jak się dym skończy to masz przerąbane. Ogólnie wyspy Twoim przyjacielem. Pepsi świetnie kręci, nie bój się ciasnych miejscówek. Lepiej wyjść na DD-ka niż na BB-ka, bo z DD-kiem z bliska to jest albo-albo. Z BB-kiem nie ma żadnego albo.
  11. rtfm_pl

    [VIII] Admiral Hipper

    Jeszcze jakbyś miał pojęcie o znakach przestankowych to by było super. Na Hipperze staty masz takie sobie.
  12. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Tak się kończy korzystanie z polskojęzycznej wersji. Niestety, ale jakość tłumaczeń jest jaka jest. Pamiętam przycisk "Odtwarzaj" zamiast "Play" w czołgach, kilka patchy przetrwał, widać nikt nie widział w tym nic złego.
  13. rtfm_pl

    Elitarne okręty

    Coś w rodzaju zniżki na dublony pojawia się dość często w postaci pakietów. Np. kupujesz okręt premium z jakimiś dublonami, a cena jest tak ustawiona, że dublony są w zasadzie bonusem. Ale warto sobie takie coś przeliczyć, bo czasem więcej się zaoszczędzi kupując "goły" okręt na przecenie.
  14. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    No to zrób i się przekonaj. Okręt nie jest zły, ale na jakieś horrendalne zarobki to bym nie liczył. W zasadzie to moi znajomi używają go głównie do przeszkalania kapitanów. U mnie stoi i rdzewieje.
  15. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    Arkansas był prezentem dla beta-testerów i nie da się go normalnie kupić.
  16. rtfm_pl

    [VII] Belfast

    Z tego co stoi w API Wargamingu, to będzie jedyny T7 który może założyć moduł na camo. To daje detekcję po strzale z 13km. Ale jak bym się nie podniecał, to się prawie na pewno zmieni.
  17. rtfm_pl

    [III] Caledon

    No nie wiem. Sam jak widać masz wątpliwości, bo dałeś "?" Kolberg jednak sporo innym był. Prędkość większa o 5w, reload 2 razy krótszy. Wspólne z St.Lo było tylko ułożenie dział na burtach zamiast w wieżach. A Celedon faktycznie wygląda ciekawie, bliżej mu właśnie do Tenryu niż do innych.
  18. rtfm_pl

    [V] Kirov

    Jak wchodził to był świetnym okrętem. Ale wtedy nie było porypanego MM dla piątych tierów, nie było giermańskich BB i w ogóle BB-ków było mniej. Kirow świetnie nadaje się do walki z krążkami, tyle że robi się to AP-kami. No ale teraz krążowniki są typem wymierającym, więc faktycznie Kirov nie ma specjalnie co robić w bitwie.
  19. rtfm_pl

    [VI] Farragut

    Nie, to jest pogorszony Minekaze. Torpedy wolniejsze, gorszy ich reaload, praktyczny brak artylerii. Jest sympatyczne. Jak idą na ciebie to możesz puścić z niewidki, przy atakach zawysepnych też się przydają, bo idzie tak zakombinować, że puścisz torpedy i schowasz się za wyspę bez wykrycia. Wygląd to rzecz gustu. Kadłub C ma sens tylko w połączeniu ze wzmocnieniem pelotki. Nie powiem, robi to wrażenie na lotniskach niższych czy równych tierów. Ale rezygnacja z jednej armaty i boosta to spora cena.
  20. rtfm_pl

    okręty

    Tyż. Ale są jeszcze żaglowe i motorowe. No i kombinacje powyższych. Oj, zbiera lajki chłopak. Kiedyś zbierało się np. kapsle, no ale w kapsle można było pograć. A masz, co mi szkodzi.
  21. rtfm_pl

    [IV] Izyaslav

    Zależy od jakiego. Clemsona ma spore szanse sklepać, jedno działo mniej ale lepszy ROF. Zadecyduje fuks albo umiejętności. Nicholas to już inna liga, nie dość że działa z walnięciem, to jeszcze prawie 3k HP więcej.
  22. rtfm_pl

    [VIII] Prinz Eugen

    No i chyba o to chodzi. Jak komuś Hipcio leżał i fajnie mu się nim grało (mi nie leży żeby była jasność), to może dobie Gienia kupić. Będzie miał fajny (dla niego) okręt który dobrze zarabia. Gienio to jedna z kilku premek które można potestować na drzewkowym odpowiedniku. Jak ktoś robi niemieckie krążki to i tak Hipcia będzie kiedyś miał i sobie sprawdzi. Jak ktoś nie robi tej linii, to Gienio mu w zasadzie niepotrzebny.
  23. rtfm_pl

    Elitarne okręty

    Robili w zasadzie na wszystko. A to na klasę, a to na nację, czasem miejsca w porcie za pół ceny, czasem konwersja na free expa taniej. Przy czym im wyższy tier tym zniżka mniejsza. Chyba najprzyjemniejsze są zniżki na moduły, wyposażenie 9-10 tieru to koło 7 milionów. Czy opłaca się czekać? To zależy, jak grindujesz kilka linii to możesz poczekać, bo szansa że akurat trafisz znacznie wzrasta. Jak ci się fajnie gra jakimś okrętem to też nie musisz się spieszyć, zawsze trochę dowódcę podszkolisz. Ale to każdy sobie decyduje.
  24. rtfm_pl

    [III] Caledon

    No bo taki Tenryu to był wypisz wymaluj St. Lo.
×