Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    [VIII] Mogami

    Z tym ubijaniem DD za 150-tek to różnie. Jak masz działa w miarę wycelowane to tak, jak nie masz, to 203-ki szybciej uruchomisz. No i mam wrażenie, że na większą odległość z 203 idzie jeszcze w deskę trafić, ze 150-tek to tylko "area attack" i nadzieja że rozrzut tym razem pomoże a nie przeszkodzi. Tak, ale trzeba też pamiętać, że trochę tracisz wtedy obrót. A Ibuki i tak kręci kapkę gorzej niż Mogami, z modułem na reload kręci niewiele lepiej niż Myoko.
  2. rtfm_pl

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    No właśnie, to dość ważne. Na Danae mogą sobie zabierać, tam i tak pływasz sobie prawie pełny a potem Cię nie ma. Może ze 2 razy wykorzystałem z sensem naprawkę. Przeważnie nie było czego naprawiać, bo albo nic nie było zepsute, albo wszystko było zepsute (i pod wodą). Na Emeraldzie naprawka już miewa sens, tym bardziej, że w dymie często się otrzymuje "naprawianle" obrażenia od strzałów na ślepo. No niestety, zapowiada się powtórka z lotnisk. Słabi gracze odpadają gdzieś w okolicach Danae, ci co zostają kręcą wyniki które w statystykach wyglądają tak, że nic tylko nerfić. Tak swoją drogą, 2 Belfasty zadymiające się na zmianę to spora upierdliwość w grach bez lotniskowca. Kolejny raz widać jak zgubne skutki (w tym dla pancerników) miało nerfienie latawców. Co ciekawe, to samo można uskuteczniać parą Kutuzowów, ale jakoś nie spotkałem dywizjonów Kutuzowów które by tak działały.
  3. rtfm_pl

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    Też nie do końca, bo rykoszetów też będzie mniej. Choć to akurat nie wynika z "szybszego" zapalnika. Tak wygląda. Jeśli patrzymy "growo", gdzie trafienia dzielą się na penetracje, nadpernetracje, rykoszety i brak przebicia, to faktycznie ilość penetracji wzrasta. Szybki zapalnik "przesuwa" część nadpenetracji do rubryczki "penetracja", a lepsze kąty rykoszetowania przesuną część rykoszetów do penetracji a część do "nie przebił" (choć tego akurat nie jestem pewny). Natomiast sama przebijalność w sensie przebije-nie przebije nijak się od tego nie poprawia. Oooo właśnie. Czyi przy strzelaniu do deski nie boli nas brak HE-ków. On boli przy strzelaniu do pancernika i czasem krążownika. Wczoraj na Danae storpedowałem Kaisera tak, ze został na 1500HP. Ile ja się namęczyłem żeby go dobić, na HE-kach poszło by migiem. Tak BTW, na T4 nie widać specjalnie wysypu tych krażków. Niżej to faktycznie jest "jezioro łabędzie", ale Danae pływa po 1-3 na stronę.
  4. rtfm_pl

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    Niby jakim cudem na jedno Ci wyszło? Krótki zapalnik przydaje się np. na deski, bo brytolskie AP-ki nie przelatują przez nie na wylot i wkładają im obrażenia lepsze niż z HE-ków. Ale przy klepaniu ciężkich okrętów mają znaczenie zerowe, bo to czy przebijesz czy nie nie zależy od zapalnika.
  5. rtfm_pl

    [VII] Belfast

    Cóż, zaryzykuję stwierdzenie, że każdy okręt da się wykończyć HE-kami z 14km, pod warunkiem że tak daleko dostrzelisz. To akurat ma zupełnie śladowe znaczenie dla gemeplay-u tym okrętem. BTW też Belfasta oglądałem od środka, ale jakoś nie widzę powodów dla których miało by mi to pomóc/przeszkodzić w grze.
  6. rtfm_pl

    [VI] Leander

    Oficjalnie na teraz wygląda to tak: http://ship-compare.core.pl/shorter.php?90c3d97cbc84205d4ad18c718dc3e3fb Perth wygląda na "trochę" przegiętego. Mamy Lenadera nie dość że z HE-kami, to jeszcze z lepszym camo i lepszym przełożeniem steru. Jedynie pelotka gorsza, reszta to samo albo lepiej. Oczywiście to tylko cyferki które nie mówią wszystkiego, mogą mu cytadelę zmniejszyć/zwiększyć, pomajstrować przy dymie itd.
  7. rtfm_pl

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    No właśnie z Minotaurem jest dziwnie, bo manual zadziała tylko na artylerię główną. Jego "ciężkie" pelotki się nie łapią na tego perka z uwagi na kaliber. Nie to, żeby główna była słaba przeciwlotniczo, ale jednak jakieś 3 razy słabsza od dedykowanej pelotki (tej o zasięgu bazowym 5km). A główna zdaje się nie strzela do samolotów jak celu nie zaznaczysz więc spota nie nabije jak nie chcesz niezależnie czy masz manual czy nie masz.
  8. rtfm_pl

    Dowódcy

    Na Farragucie mam akurat podpałę. Podpala zdecydowanie lepiej niż Nicholas czy Sims na których tego nie mam. Fakt, że ma jedno działo więcej, ale akurat Sims to wyrównuje ROF-em. Jeśli chcesz walczyć z deskami o capy to tak. Jak ktoś lubi jarać BB-ki z dymu i potem chwalić się "dimedżem" to podpalacz. Ja na razie na Guciu zostawiam podpalacza, bo z deskami sobie jakoś na nim radzę, a czasem trzeba też zabić resztę, bo własne BB-ki są akurat nie w tym rogu mapy i nawet z samolotem nie mają zasięgu. Ale taki Benson co spotyka się z ruskimi krążownikami dla jaj klasyfikowanymi jako niszczyciele to zupełnie co innego.
  9. rtfm_pl

    [III] Caledon

    4x2 bo na 2 burtach, czyli 2x2 na burtę. A strzelasz po jednej bo tak sobie ustawiłeś. Kliknij "3" jeszcze raz, będziesz walił po dwie.
  10. rtfm_pl

    [IV] Danae

    No tak, po wczorajszym wysypie krążowników, wszystko wróciło do normy, po 5 BB na Team. Mój Danae 2 razy wyparował, z czego raz od przysłowiowego "trafienia w chorągiewkę". Ale i tak okręcik mi się baaardzo podoba. Po wczorajszej sesji na Danae wsiadłem w Kamikaze i byłem zdziwiony czemu ten niszczyciel tak słabo skręca. Danae kręci bączki jak szalony, pakuję się nim w takie miejsca, że niszczycielem bym miał pewne obawy, a ten skubany wykręca. Przy 2-3 pancernikanch na team jest świetny, przy pięciu, hmmmm....
  11. Fujina jak bym go nie miał to czemu nie. Zapowiada się okrutny nerf Minekze, Fujin/Kamikaze z wypasionym dowódcą to będzie rzeźnik na tych tierach. Znaczy już teraz jest, ale odpadnie mu konkurencja.
  12. rtfm_pl

    [IV] Danae

    Eee tam, fajny jest. Bardzo dobrze kręci, krążki burtą masakruje, w pancerniki coś tam wchodzi, ale lepiej zawysepnie torpedować. Tyle, że gra nim się trochę jak Pensacolą, kręci się człowiek, pociski padają na prawo i lewo, jest fajnie a tu nagle bum i nas nie ma. Ale to mocno zależy jak nas polosuje, ja trafiłem na wysyp krążków i tylko jedną "typową" bitwę z pięcioma pancerkami.
  13. rtfm_pl

    [III] Caledon

    Fajny okręt, Tenryu to to nie jest, ale i tak jest kozacki.
  14. rtfm_pl

    [VI] Shinonome

    I prędkością 35kts i spotem 6,7km Ale za to z 6-cima armatami walącymi na całe 9km i szybkostrzelności tylko nieco mniejszej niż na krążownikach. Tu porównanie z regularnym Fubu po degradacji na T6 i starym/obecnym Mutsuki: http://ship-compare.core.pl/shorter.php?c97a935d4e1cc10b4ea49290025e8bef To będzie pierwszy premiumowy niszczyciel japoński którego nie kupię. UPDATE Pomalowany i z umiejką kapitana ma camo 5,94. Jakby miał torpedy 7km z Minekaze to byłby OK dla ludzi który mają dobrych kapitanów niszczarek.
  15. rtfm_pl

    [I] Black Swan

    W ramach "robienia se jajec" mam zamiar wsadzić 12-punktowego kapitana co mi się wygrał na Black Swana. Szkoda że nie dawali 15-punktowego, bo można by build na niewidziałkę zapodać.
  16. rtfm_pl

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    Ponownie świetny materiał. Ja akurat na Aobie wymaksowałem pelotkę i jestem w miarę zadowolony. Teraz na niższych tierach można nawet czasem po 2 lotniska spotkać, a samoloty z takiego Zucha to Aoba ściąga hurtowo. Zresztą jak sam mówiłeś, inne perki 4 poziomu mają niewielki sens. Jeszcze jedno, ja na Aobie zrobiłem sobie expert loadera, przełączenie HE/AP zajmuje 5,5 sekundy, co czasem się przydaje. Nie jest to jakiś super ważny perk, ale to tylko jeden punkcik. A co do obrotu dział, Aoba ma taki sobie, ale Myoko to jest dopiero wynalazek.
  17. rtfm_pl

    [IX] Dmitri Donskoi

    Hmm, podobne zjawisko zauważyłem na Kirovie. Dawno nim nie grałem, wczoraj się przejechałem i jakaś straszna lipa. Czyżby ninja-nerf, czy po prostu RNG?
  18. rtfm_pl

    SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy

    Zaraz tam retardów. Radar dostajemy na kadłubie B który kosztuje 36k XP, tak więc sporo bitewek trzeba na nim zaliczyć w wersji z samolotem albo wywalić free XP.
  19. rtfm_pl

    [VII] Scharnhorst

    Nie przejmuj się, też miałem na nim ciężkie początki. Po prostu musisz strzelać jak z krążownika, AP-ki tylko do krążków burtą, a poza tym HE-ki i jarasz. Co prawda średnie obrażenia mam takie sobie, ale to dlatego, że idę walczyć o capy i stosunkowo często tam schodzę. Trochę porządnej kampy i te 80 tysi na bitwę bez problemu wbijasz. Aaa, Szary całkiem ładnie zdejmuje deski, to nie sprzyja wkładaniu hektolitrów "dimedżu" ale wydatnie wpływa na eksp i WR.
  20. rtfm_pl

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    Ja od kiedy położyłem lachę na rankingi, to pływam na nich NO i Czapką. I o dziwo, dobrze na tym wychodzę. Dziś 3 gry na krążkach, 2 wygrane, jedna przegrana bez straty gwiazdki. Fakt, że gram ligę niżej, ale na niektórych mapach taki radarowiec może nieźle namieszać.
  21. rtfm_pl

    Elitarne okręty

    Tak. Ogólnie, jak coś widzisz, to wszyscy z Twojej drużyny to widzą. Wyjątek to okręty bardzo daleko, bo tam dochodzi jeszcze "aquisition range", ale to w sumie detal.
  22. rtfm_pl

    Dowódcy

    To akurat zależy. Taki Mogami na 150-tkach ma szansę podpalenia 10%, podbicie tego do 13% to jest konkret. Ale na 203-kach ma bazowej szansy 17% i podbicie tego do 20% już tak dużej różnicy nie robi. Dodatkowo, jak już się trzymać Mogami, jak ktoś wozi 150-tki to sensowne jest trzymanie się kadłuba "A" bo ma mniejszego spota po strzale (tak, spot po strzale zależy od kadłuba a nie od armat). A na kadłubie "A" pelotka jest tak nędzna, że nie ma ma po co jej wzmacniać. Ale na kadłubie "C" to mamy 125 DPS na zasięgu 3,1 km, a z perkami i modułem będzie to już prawie 140 DPS na zasięgu 4,5km. Szału nie robi, ale ze wzmocnieniem wystarcza na równotierowe samoloty.
  23. rtfm_pl

    Dropsiqowe filmiki krążownikowe

    Świetny materiał. Ale nie powiedziałeś za dużo o giermańskim sonarze, a on jest zdecydowanie mocniejszy od innych. Fakt, że w tej mecie nie ma za dużo okazji deski ganiać, ale jednak to jest spora zaleta.
  24. rtfm_pl

    [VII] Gneisenau

    Ano właśnie. Dla kierowców krążków to Szary (bardziej) i Gneisenau (mniej) będą najlepszymi pancernikami w grze. Dla gości który wolą Fuso od Kongo to Gneisenau będzie słaby i tyle. Dla mnie to jest drugi po Kongo (trzeci licząc Szarego) pancernik którym lubię grać. Nawet Smarka nie chce mi się robić, choć pewnie zrobi się sam.
  25. rtfm_pl

    Dowódcy

    No właśnie, zależy jaka klasa a czasem i konkretny okręt. Z dużych zmian to w przeciągu roku "last stand" staniał do 2 punktów a żarówka jest dla każdego w standardzie. Pojawiły się nowe perki - Przyspieszenie torped - Więcej HP - Manualne sterowanie pelotką - Manulane sterowanie pomocniczą.
×