Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    Bo kierowcy BBombowców w ogóle mało piszą na forum, a jak już to płaczą (głównie, są wyjątki). A że buff dla ogarniętych, jasne. Dla dywizjonów buff wręcz ogromny. Tyle, że najbardziej dostaną po tyłku klasy które bazowały na camo i zaskoczeniu. DD-ki zyskają narzędzi do walki z innymi DD-kami, ale stracą element zaskoczenia przeciw pancernikom. Pancerniki stracą niewiele, a zyskają dużo. I o to tu chodzi, ten perk rozwala całkiem rozgrywką opartą na zasadzkach i flankowaniu. Zostanie tępa naparzanka. Jak deska nie będzie się mogła podkraść, to będzie puszczać dywany torped z daleka. Po cholerą WG dawało torpedy F8 dla japońców? Chcieli, żeby ludzie grali na blisko i to się w miarę udało. Z tym perkiem to nic tylko przeprosić się z 20-tkami.
  2. rtfm_pl

    Kampanie

    A jak założysz camo i powiesisz flagę, to nawet na przegranej szmacie daje się 2k zebrać. Na dobrej gwiazdce z flagami i camo to daje się 2000 wolnego zrobić.
  3. rtfm_pl

    [VII] Fiji

    Ładny dbp, słabo z wygrywaniem. Przyczyny mogą być dwie. Albo masz pecha (na mniejszych próbkach to 5-6 przegranych i już 10% w dół), albo grasz kapkę za ostrożnie. Kapkę, bo na Brytolach łatwo przesadzić. A no właśnie. Grając ostrożnie masz dobry dbp i gorszy WR, grając bardziej agresywnie będzie odwrotnie. Tylko nie za bardzo agresywnie, bo jak przeszarżujesz to na ogół nie masz drugiej szansy. Dlatego to tak trudna linia, bo granica jest wyjątkowo cienka. Będziesz kilometr za daleko to gówno zrobisz, kilometr za blisko to też gówno zrobisz choć z innych przyczyn.
  4. rtfm_pl

    [IX] Iowa

    Z tym to różnie. Bo tak samo jak nie zawsze masz samoloty, tak samo nie zawsze będziesz miał kogoś w sensownym zasięgu secondary. Ja wczoraj próbowałem robić misję na 100 trafień z pomocniczej (świnie nie zaliczają krążków, bo na Brytolach bym uskładał). No i dupa, jakoś tak się bitwy układały, że wszystko się odbywało powyżej 10km. To zależy. Moduł + perk to już 40%. Ale dla mnie ważniejsze jest to, że moduł zwiększa proxi-spota z 2 na 3km. Już parę razy mi niszczyciel w dymie tak padł, bo pancernik z tym modułem "podkradł się" na 3km. Dziwne uczucie, zapala się żarówa (nie od sonaru/radaru tylko ta zwykła), nic nie widać a buły lecą.
  5. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    A to zależy jak patrzeć. Na Yubari wkładasz sobie wykoksowanego kapitana z niewidziałką i masz spota 8,5km, Phoenix może tylko pomarzyć o czymś takim. Yubari ma unikalny moduł (dostępny tylko dla niego, Iwaki i Katori) przez co ma niesamowite skupienie. No i pelotka kosi niskotierowe samoloty niemożebnie. Jak masz kapitana z AFT i BFT to często załatwiasz pełne 3 eskadry na jednej aktywacji wzmocnienia. A wzmocnień możesz mieć trzy na bitwę (premiowe wzmocnienie i superintendent). Do tego nie najgorsze torpedy 6km zasięgu, szybkie i z walnięciem. Z niesamowitym camo, dobrym skupieniem i świetną zwrotnością to jest kapitalny eksterminator niszczycieli. Pancerniki pali też ładnie. A jak wyjdziesz na lotniskowca, to bidula ma totalnie przerąbane, bo próby załatwienia Yubarki lotnictwem raczej się nie udają.
  6. rtfm_pl

    [IX] Iowa

    Owszem, to ma zalety. Ale z modułem masz 3km proxi spota i możesz rushować zadymione DD-ki. Zasadzka zawysepna na Ciebie też będzie trudniejsza. Oba konfigi mają zalety (i wady). Camo jest też fajne jak musisz wiać. Możesz próbować zrobić zwrot w niewidziałce.
  7. rtfm_pl

    [VIII] Loyang

    Nie ważne ile włożysz, liczy się ile procent HP zdejmiesz. Jeśli zrobisz 30k na pancerniku wysokiego tieru, to zrobiłeś duuuużo mniej niż 7k zrobione na niszczycielu niskiego tieru.
  8. rtfm_pl

    [IX] Iowa

    Dokładnie tak. Zresztą to widać po tym jak się wybierze drugiego FCS-a. Też rozrzut rośnie. Ja go akurat zrobię na końcu, bo walenie na 20+ to nie dla mnie. Na NC nie badałem FCS-a w ogóle, ale Iowa ma szybsze pociski więc ewentualnie można próbować. Dokładnie tak, to jedyny słuszny moduł. Co prawda trochę spada obrót, ale jak się gra na 2 przednie wieże to się tego nie czuje. Poza tym ten moduł zmniejsza pokusę prowadzania do akcji trzeciej wieży. Mam identyczne przemyślenia. Parę razy wrzucałem cytadelę skrajnym pociskiem. Przy lepszym skupieniu gość by się wywinął. Perk + moduł i japońskie torpedy widać prawie z 4km.
  9. Hmm ... z pomocniczej czy dobicie? Bo główna to chyba jedną pestką więcej robi.
  10. rtfm_pl

    [IX] Iowa

    Głównie czasem przełożenia steru. Inne różnice to duperelki. Nie jest tak źle. Ona wali z HE-ków, więc na dobicie deski jest OK. Specjalnych perków na nią bym nie marnował, ale AFT i BFT przydaje się też do plotki.
  11. rtfm_pl

    Prośba o poradę przy zakupie okrętu premium

    I Omahowate.
  12. No bo widać, że gość nie robi z tego "przemysłu" jak Ojeja, tylko nagrywa tym co ma. Jak się kupi mikrofon za pińcset, to pewnie jakość się poprawi, ale zawartość merytoryczna jakby ciągle będzie ta sama. Dla mnie wydawanie więcej niż stówę na słuchawki z mikrofonem jest chore, ale wiem, że ludzie potrafią wydać na to wielokrotnie więcej. Mi się np. bardzo u Dropsa podoba się to, że nie ma kamerki. Nie rozumiem tego jarania się własną mordą uprawianego przez większość jutuberów.
  13. Mylisz się i to grubo. Wystarczy posłuchać jakiegokolwiek radia lokalnego, wyłowisz tyle wad wymowy i błędów językowych, że pracę doktorską da się sklecić. W ogólnopolskich jest lepiej, ale też poziom systematycznie idzie w dół.
  14. rtfm_pl

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    W sumie to Cię rozumiem. Ja na Yubari też mogę grać i grać. Tak samo na Tenryu czy Katori. Kuma mi akurat jakoś nie podeszła, ale to mogą być jeszcze zaszłości z bety, gdzie nie było Furutaki i na Kumie siedziało się naprawdę dłuuugo, nie było sonaru ani samolotu.
  15. rtfm_pl

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    Oczywiście, chyba każdy ma jakiegoś lolka. Problemem jest ilość takich okrętów, no i Ile można grać Kumą? Ja np. pracowicie robię sobie niewidziałkę na Farragucie. No, powiedzmy że nie przesadzam z tą "pracowitością", ale jak kumpel robił Leandera, to zazwyczaj brałam Gucia z flagami a nie coś innego. Tyle, że nadal tej niewidziałki na nim nie mam, bo ostry trening na Simsie to jednak wolę robić kapitanowi z Fletchera. W nowych perkach, na niewidziałkę mi już punktów wystarczy. Ba, przy okazji większość moich "keeperów" niewidziałki się dorobi. W takiej postaci jak teraz, to jest perk dla panzernobów walących HE-kami ze swojego Tirpitza. Im te 6% sznasy niewiele robi, bo 34% spadnie do 28%, czyli i tak będzie cholernie dużo. A w niektóre krążki będą cytadele z HE-ków wchodzić.
  16. rtfm_pl

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    No właśnie nie jest. Teraz na T5 masz ból z tym, że losuje cię na T7. Na T7 jeszcze super-camo nie jest powszechne. Z kolei T6 co prawda czasem losuje przeciw T8, ale też częściej są na topie niż nieszczęsne piątki. Po nowemu, piątki trafią nie tylko na siódemki, ale trafia na siódemki z camo.
  17. rtfm_pl

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    Jeszcze jedno mi przyszło do głowy. Jeśli element zaskoczenia zostanie zlikwidowany, to jak pisał poeta "Gwałt niech się gwałtem odciska". Dyon 3xShira, 48 rybek w wodzie (zero celowania, walimy w sektor), pure fun i no-brain mode. Teraz też tak można, ale to nudne jest i większość dobrych graczy woli kombinować i czerpać satysfakcję z udanego manewru. Jak im się to zabierze, to sobie pójdą i tylko co jakiś czas popłyną sobie w 3xShira pogwałcić BBombowce. Krążki w międzyczasie wymrą, więc ryzyko znikome. Tak więc "razem, młodzi przyjaciele", grindować Shirę póki da się grać normalnie. A potem Kagero (z reload boosterem, bo dym niepotrzebny) i tak dalej aż do Shimy.
  18. rtfm_pl

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    Dobra, o tym namierzaniu to nie będę pisał, bo chyba wszystko już zostało powiedziane. Pójdziemy dalej. 1. Pożary. Z jednej strony fajny ruch z perkiem "przeciwpożarowym". On był bezużyteczny, teraz ma spory sens. Byłby to bardzo fajny ruch jakby go zgrać ze wzmocnieniem perka na podpalanie. Ale tego perka osłabiacie, przez co robi się kupa. Co ciekawe, najbardziej po doopie dostaną sowiecki krążki. A mi się rozwiązał dylemat "robić Zao czy nie". 2. Obniżenie progu "niewidziałki". To jest zrobienie rzezi niewiniątek na piątym tierze. Nie dość, że teraz trafiają ciągle na siódemki, to teraz trafią na szóstki i siódemki z niewidziałką. Już widzę, jak sobie będą radzić początkujący kapitanowie Nicholasa czy Gniewnego które będą wpadały na Farraguta z camo 6,6, Kijowa z camo 7,8 czy Leandera z camo 8,8. O japońcach świecących się z 5,4 litościwie nie wspomnę. 3. Totalne promowanie dywizjonów kontra gracze solo. Już teraz dyon ma gigantyczną przewagę, a będzie miał jeszcze większą. Parę przykładów - ten "niby radar" w dyonie 2 okrętów daje pełny namiar na wroga - dyon 3 okretów z katapultami może sobie ustawić grupę 6 myśliwców do osłony i spotowania torped. Teraz dyonu 3 pancerników były mocno ograniczone, bo w sumie ślepe i jak im deski popadały to mieli niefajnie. Teraz taki dyon będzie samodzielną grupą bojową która ma silną osłonę z powietrza i jest praktycznie w 100% odporna na wszelkie ataki z zaskoczenia. A jak to połączyć z triangulacją tego niby radaru to nawet zwiadu nie potrzebują, bo wiedzą wszystko co potrzeba. 4. Całkowite wynaturzenie rozgrywki Jeśli nie da się niszczycielem czy krążkiem walczyć z zaskoczenia, zostanie walka z dystansu. Czyli Siemka 20km i coś tam może trafi. Zao 15+ i dawaj. Des za wyspą i lobujemy. Ale torpedy 20km zostały znerfione dawno temu a teraz nerficie pożary. Są ludzie którzy nie lubią grać pancernikami, jak nie będą w stanie grać tymi okrętami to grę porzucą, albo będą się bawić na niskich tierach zniechęcając nowych graczy. Zobaczcie co się stało z lotniskowcami, zobaczcie ile pływa Langleyów z 15+ punktowymi kapitanami. Zobaczcie co oni robią z nowym graczem który dopiero zaczyna ogarniać grę. To samo stanie się z niszczycielami i krążownikami.
  19. rtfm_pl

    S.Seagal ?

    No tak, ale akurat na Feniksie to zysku "brutto" masz 4 sekundy z kawałkiem. Na takim Nowym Sączu urywasz ponad 10 sekund. Dlatego pisałem, że to perk dla CA, bo na CL i DD i tak zmieniasz szybko, a na pancerniku praktycznie się nie zmienia.
  20. rtfm_pl

    Wersja 0.5.16.1 - znane problemy

    Masz chłopie jaja. Szacun.
  21. rtfm_pl

    ARP KONGO

    Zdziwiony? Następnym pytaniem będzie: "gdzie znajdę filtrze".
  22. rtfm_pl

    Unikatowe kamuflaże - Graf Spee i Tirpitz

    To fakt. Jeśli jedynym efektem wiosennej akcji było by tylko zatrudnienie voulezvous, to i tak uważam to za sukces. Ale dość kadzenia.*edit* Przecież co akcja to wpadka. A to kamuflaży nie dacie, a to dacie za dużo. Smocze flagi wlekły się ze 2 tygodnie (zupełnie jakby ktoś ręcznie je rozdawał). Przecież takie skrypty, to średnio ogarnięty admin (bo poważnego programisty do tego nie trzeba angażować) pisze na kolanie w godzinę. Nie wiem, bierzecie jak leci świeżo po studiach? Jak do mnie przyłażą w wakacje praktykanci, to jeden na 20 się nadaje do tego, żeby mu dać dostęp do serwera, a połowy to lepiej w ogóle do komputera nie dopuszczać bo zepsują. Mi nawet pasuje, bo zawsze mogą okna umyć czy śmieci wynosić, a są za darmo. Ale żeby im dawać poważne zadania? Znałem takiego jednego właściciela radia lokalnego, który bazował na studentach na okresie próbnym. Przez 3 miechy im nie płacił, przez 3 następne płacił pół stawki, a po pół roku wywalał i brał następnych (oczywiście też na okres próbny). Tyle, że nawet on doszedł (nie od razu) do wniosku, że personel techniczny to jednak może niekoniecznie warto brać po taniości.
  23. rtfm_pl

    S.Seagal ?

    Tak. Perk na szybsze kręcenie działa lepiej. Daje jeden stopień dla kalibru powyżej 138mm i 3 stopnie dla mniejszych. Normalnie jest to 0,7 i 2,5 stopnia. Jak dla mnie zestaw perków pod CA. Ewentualnie, jak go zrobią alt-sowietem, to na Gremlina się nada, bo u niego te ekstra pół stopnia obrotu będzie odczuwalne.
  24. rtfm_pl

    [VIII] Z-23

    Oj nie zgodzę się. Na LoYang-u jest to mocno przydatne ustrojstwo. No, ale on ma porządny amerykański dym, a nie germańskie pierdnięcie. Myślę, że sonar może fajnie działać w dywizjonach, gdzie Amerykanin zadymi a Niemiec będzie sonarował.
  25. rtfm_pl

    [V] T-22

    Ano. Uwielbiałem na Kami strzelać się z Gniewnym. A i z Gremlinem wygrywałem, szczególnie jak tam siedział kapitan bez perka na obrót, co jest częste w wypadku kapitanów wysokotierowych sowietów. Paaanie, Kami teraz to jest obrzydliwie OP okręt. Ominęły go nerfy torped i armat które dotknęły regularnych japońców.
×