Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    Jaka Mysz do gry

    Opóźnienia to ważne są w quakopodobnych, mniej w czołgach a tu wcale. No chyba, że liczone w sekundach.
  2. rtfm_pl

    Jaka Mysz do gry

    A to się zgadza. A za zaoszczędzone pieniążki można sobie kupić kilka czteropaków lekarstwa na nerwy.
  3. rtfm_pl

    WoWs jako eSport - chcesz pomóc?

    Tak mi się od razu skojarzyło:
  4. rtfm_pl

    Jaka Mysz do gry

    Zarąbista sprawa. Normalnie, jak chcesz mieć dobrą i tanią to musisz kupić dwie, ale ten Logitech jest wyjątkiem od reguły. Mam w domu i w robocie. Przede wszystkim, WoWs jest grą niespieszną. Urywanie mikrosekund i małpia zręczność nie jest tak ważna jak choćby w czołgach. Każda myszka która pozwala w miarę precyzyjnie pozycjonować kursor (celownik) będzie dobra. Dodatkowe przyciski może i się przydają, ale i tak klawiatury się nie wyeliminuje. Nie ma w tej grze aż tylu klawiszy, żeby przenoszenie części z nich na myszkę było jakoś krytycznie potrzebne.
  5. rtfm_pl

    Wersja 0.6.0 - nowe perki kapitańskie

    Jak wejdzie ten perk z namierzaniem, to nawet niekumaci będą mieli dobrze ustawione wieże.
  6. rtfm_pl

    [IX] Udaloi

    Pytasz poważnie czy jaja sobie robisz? Ojeja najzwyczajniej w świecie nie bardzo ogrania mechanikę tej gry.
  7. rtfm_pl

    [V] T-22

    Dziś zbicie gwiazdki za 4 czy 5 razem. Raz na topce, reszta T7. Na topce jeszcze coś tam można skubnąć, na T7 beznadzieja. Torpedy niezłe, ale przy spocie tego okrętu mamy malutki bufor, a prędkość powoduje, że uciec po zaświeceniu się jest bardzo ciężko. Działa pozwalają na walkę z innym Niemcem T4 - T5 i Mutsuki. Minekaze to już problem, Hatsu czy Fubu to szkoda gadać. Uuuu będzie ciężko. Prawdopodobnie odpuszczę sobie badanie FCS-a, bo szkoda tych 3k XP-ków.
  8. rtfm_pl

    [VII] Gneisenau

    Eeee w czym tak niby przewyższała? Na lądzie to powiedzmy że było nieźle choć też bez rewelacji. Ot, część mieli lepszą, część gorszą od takich Amerykanów czy Anglików. Ale na morzu to kupa straszna. Ich okręty były po prosty słabe jak na rozmiary. Bismarck był mniej więcej wielkości Iowy, a uzbrojenie to zupełnie inna liga. HMS Vanguard jest powszechnie uznawany za okręt słaby, bo niedozbrojony jak na swoją wielkość. A był to okręt wielkości Bismarcka i uzbrojony w sumie tak samo (8x381mm). Z elektroniką to zupełnie słabo. Radaru mikrofalowego nie zrobili do końca wojny. Zapalników zbliżeniowych też nie.
  9. rtfm_pl

    Szukam nisko tierowej zabawki(max 5 tier).

    Oczywiście że się da. Ale z camo to się z tego kilometra zapasu robi 1,6km. Możesz na bezczela podchodzić na 6km i masz zapas na wykręcenie.
  10. rtfm_pl

    Szukam nisko tierowej zabawki(max 5 tier).

    Tak w ogóle, to warto dodać, że "zabawki" to max T4. Tier piąty ma totalnie porąbane losowania i naprawdę ciężko tu o jakiś okręt który by spełniał kryteria "zabawki". Są okręty które dają radę, dobrze albo źle, ale przy losowaniu na siódemki to każdym okrętem jest ciężko. A piątki losuje nie siódemki praktycznie non-stop. Wyjątek to Kamikaze, który akurat teraz jest dostępny w sklepie. Tym można się bawić niezależnie od losowania. Ale też do pełni satysfakcji warto mieć kapitana perkiem na camo (czyli minimum 15-punktowego).
  11. rtfm_pl

    Porównywarka okrętów

    Nie promień tylko czas przełożenia i nie kilometrów tylko sekund. I pisałem o tym, że czasu przełożenia nie jestem w stanie poprawić do czasu aż WG naprawi API. Każdy okręt ma czas przełożenia steru taki jak na kadłubie "A". Możesz podziękować WG za to, że od miesiąca nie potrafią tego poprawić. Promień skrętu akurat przypadkiem jest dobry, bo on się nie zmienia wraz z kadłubem.
  12. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    Cóż, rzucili do sklepu Kamikadza za 45zł. Niniejszym odszczekuję to co napisałem o "najlepszej zabawce za 4 dychy". Z Kamikazem nie ma żadnego porównania. Co ciekawe, jak ktoś już ma Kamikaze R, to może kupić sobie drugiego. Jak chyba się szarpnę, bo na dobrej gwiazdce można piorunem szkolić kapitanów.
  13. rtfm_pl

    [V] T-22

    Wymaksowany dużo lepszy nie jest. Fakt, żałosna ilość HP robi się mniej żałosna, torpedy dają jakiś użyteczny bufor niewidziałki, ale ogólnie nadal bryndza. W sumie okręt sam w sobie aż tak tragiczny nie jest, ale patologiczny MM losuje bo naprzeciw Błyskawicy, Atlanty czy Belfasta.
  14. rtfm_pl

    Szukam nisko tierowej zabawki(max 5 tier).

    Fajny jest nowy Niemiec na T2. Mały, zwrotny, z obłędnym camo i torpedami rzucanymi do przodu. Zdetronizował Wakatake w kategorii najzwrotniejszy okręt. A Wakatake też fajny. Mi się baardzo fajnie pływa Tenryu, taki przerośnięty niszczyciel, szkoda że bez dymu (dajcie Iwaki do sklepu, biere od razu). Ponoć Bogaryr ze 130-tkami i doperkowanym kapitanem jest świetny. No i Umikaze, spamer który rzuca torpedy za 20-parę sekund a one lecą na 8km. Często dawno zapomniałeś, że coś torpedowałeś a tu bum. Są ludzie którzy lubią Derzkiego i jego 10 torped. Mnie on nie przekonuje, ale można spróbować. Tak więc wybór jest naprawdę duży. Isokaze po nerfie torped to już nie to samo, choć nadal powinien dawać radę. No ale to ma być zabawka a nie "dawacz rady".
  15. Dyskusja z PF nie ma sensu, ale inni toto czytają i może ktoś pomyśli sobie, że tym Texasem to jednak warto lotnisko osłaniać. Otóż nie ma to sensu. Texas zrobiony full-AA (moduł, AFT i BFT) ma max zasięg pelotki 5km. W tym promieniu zadaje 205 punktów na sekundę. Naprawdę mocna aura robi się na 2,9km i tam już zadaje 379/sek. Co to oznacza? Ano to, że jak Texas jest 2km od lotniskowca a nalot jest z drugiej strony, to zrzut torped odbywa się w całości poza zasięgiem mocniejszej pelotki Texasa i samoloty przelatują jakieś 2km w zasięgu aury słabszej. To przekłada się na jeden, może dwa zestrzelone samoloty i to tylko przy rzucaniu torped z bliska. Long drop daje się zrobić całkiem (albo prawie całkiem) poza zasięgiem pelotki Texasa. Osłonę pelot mogą robić okręty mające wzmocnienie i działa dalekiego zasięgu. I nie chodzi tylko o samo zestrzeliwanie samolotów, ale o to, że aktywacja wzmocnienia powoduje dramatyczny spadek celności ataku.
  16. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    Eeee, ja napisałem, że wygląd to jedna z zalet, to Ty się tego uczepiłeś. I nie żadna laurka, po prostu nie zgadzam się z większością Twoich zarzutów. No i z tym się akurat nie zgadzam. Za 40zł nie kupisz fajniejszej zabawki w tej grze, moim zdaniem oczywiście. Czy jest sens wydawać 40zł, czy dołożyć to już zupełnie inna sprawa, każdy sobie gospodaruje kasą jak chce. Ale nie przeskoczysz tego, że tier powiązany jest bezpośrednio z "jakością" spotykanych przeciwników. Grasz Phoenixem czy Kumą, to liczysz się z tym, że przeciwnik jest taki a nie inny. Z kolei kupując premkę T5 trzeba się liczyć z tym, że baaaardzo często ląduje się w bitwie siódemek. Ja też. Jak płynę Yubari, to też się innych Yubari specjalnie nie boję. Parę postów wcześniej pisałem, że to okręt trudny i nie dla każdego. Jak ktoś ma Yubari tylko po to, żeby przeszkalać kapitanów, ma na nim przypadkowy build i nie opanował dobrze tego okrętu, to nie jest specjalnie groźny. Dziś grindowałem "na chama" Niemca na T4. 8 bitew, we wszystkich były lotniskowce, w większości po 2 na team. A poza tym, nie uważam, że Yubari bez lotnisk jest bezużyteczny a sam podałeś przykład ubicia 3 desek. Nie uważam też, żeby był specjalnie bardziej frustrujący od Phoenixa jak trafisz na mocnych przeciwników. Phoenixa miałem trochę pograłem, sprzedałem jak potrzebowałem kapitana i specjalnie za nim nie tęsknię. Najbardziej przeszkadzał mi na Feniksie brak camo, a robić specjalnie dla niego kapitana z niewidziałką to mi się nie chciało. Co nie znaczy, że Phoenix jest zły, przeciwnie, to bardzo dobry okręt. Jakby był premiumowy Phoenix, to zapewne byłby jedną z fajniejszych premek na niskich tierach. Ale nie ma i raczej nie będzie, bo to papierowy projekt.
  17. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    A niby dlaczego? To jest CZWÓRKA. Zabawka. Takie coś się kupuje for fun a nie ciągnięcia statów czy koszenia hajsu. Poza tym, z argumentami o wyglądzie faktycznie dyskutować nie można, bo każdy lubi coś innego. Mi się Yubari podoba i to jest jeden z ważniejszych dla mnie czynników jeśli chodzi o granie low tierem. Co do robienia misji, fakt, niektórych się nie da. Dlatego robię je innym okrętem. Albo nie robię jak mi się nie chce. Co do znalezienia chętnych do dywizjonu, nie mam z tym żadnego problemu. Jak znajomy pływa Arkansasem (bo przeszkala kapitana) to wręcz prosi mnie, żebym wziął Yubari. Ależ czyni. Nie można rozpatrywać parametrów okrętu bez uwzględniania tieru na którym walczy. A niszczyciele tierów 3-5 łowi się Yubarką równie sprawnie jak tiery 5-9 Belfastem, choć robi się to w inny sposób.
  18. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    Przecież wyraźnie pisałem, jeśli się skoncentrować na paleniu pancerników, to łatwo. Ja wolę deski ganiać i osłaniać przed samolotami. Jak widać po 77% zwycięstw, jest to dość skuteczna taktyka. Nigdy "robienie dimedżu" nie było moim priorytetem. Prawie 1300 na czwartym tierze to nie jest zły wynik jak dla mnie. Co do zestrzeleń, prawie 5 średnio, w praktyce oznacza, że co druga bitwa jest 10 samolotów, co druga zero. Ale nie o to chodzi, Yubari jako jedyny T4 ma rozbicie i to czyni go unikalnym okrętem na tym tierze. Ale o co błagasz? Że mi się Omaha nie podoba, czy że dla mnie to ważne? No nie podoba mi się, a nie lubię grać okrętami które mi się nie podobają. To że ma spota 8,5km i często deska jak mnie widzi, to jest kapkę za późno. I to, że łatwo się od torped wykręcić nawet bez sonaru. I to, że przy odrobinie wprawy trafiasz deskę raz za razem i to czterema pociskami. A to tez. Ale bycie czwórką niesie takie a nie inne konsekwencje. A poza tym, groźny jest Nicholas jak pokażesz burtę i Gremlin, czwórki ze swoimi 105-tkami w mają marne szanse na cytadelowanie, a szóstek nie spotykasz. Może i jest awangardowy, ale jest też zabawny. A przecież o zabawę to chodzi, bo gra po to jest. Do torpedowania na T9 to mam Fletchera. Jeszcze jedno, Katori ma identyczne działa i mam na nim 60k średniego. Bo Katorim się ganiać desek nie da i trzeba palić pancki. A to, że pisałem o 100k bez problemu, nie oznacza że co bitwę tyle nawkładasz. Po prostu daje się to robić na tyle często, że mnie taki wynik nie dziwi i nie traktuję go jako "epickiego".
  19. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    Aaa widzisz. Yubari wymaga dość specyficznego buildu. Last Stand, Superintendent, AFT i BFT. Last Stand jak sam zauważyłeś, intendent dla jednego wzmocnienia więcej, AFT żeby działka 25mm miały sensowny zasięg (główny DPS idzie z nich) i żeby rozbicie działało w większym promieniu. BFT to wisienka na torcie, zawsze to +10% DPS. Pelotka jest bardzo mocna jak na ten tier, tylko koniecznie trzeba zaznaczać eskadry. Jak już pisałem, zdarza się ściągnąć 3 pełne eskadry na jednym wzmocnieniu. Oczywiście wymaga to "współpracy" operatora wrogiego lotniskowca, ale się da. Taki Yubari płynący koło powiedzmy Kongo to całkowity no-fly-zone dla lotnisk T4 i baaardzo duży kłopot dla T5.
  20. rtfm_pl

    Porównywarka okrętów

    Wiesz, najśmieszniejsze jest to, że oni w zasadzie te dane mają. Tylko że im nie działa "klejenie" tych danych do kupy. Bo jak się zapytam o parametry FCS-u takiego a takiego, to dane mam poprawne, ale jak się zapytam o parametry okrętu z założonym tym właśnie FCS-em, to API wypluwa dane stokowej konfiguracji. To, co ja robię, to właśnie "kleję" te dane na własną rękę. Tyle, że wszystkiego sklepić się nie da. A w dodatku w API jest boordel, bo taką szybkostrzelność raz podają jako reload w sekundach, a w innym miejscu jako ilość strzałów na minutę. Prędkość obrotu tak samo, raz stopnie/sek, innym razem czas obrotu o 180. W sumie, to dali by jakieś narzędzie, żeby wyciągnąć dane które wyświetlają się w kliencie, to w ogóle API mi będzie niepotrzebne. A w dodatku dojdą inne fajne dane jak np. spot torped który teraz i tak jest "doklepany" ręcznie. Albo parametry pomocniczej, które w API są totalnie szczątkowe.
  21. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    Mam Murmańska i w ogóle nim nie pływam, za to Yubarką ciągle (344 vs 14 bitew). To tak w sprawie "dawania funu". Fun jest sprawą subiektywną. Poza tym, mi się Omaha nie podoba z wyglądu a Yubari bardzo. To też element funu z gry. Przede wszystkim, lotnisk na niskich tierach jest więcej niż na wysokich. A po drugie, Yubari jest świetnym łowcą niszczycieli, więc nie trzeba meczy z lotniskowcem żeby robić nim użyteczne rzeczy. W ostateczności można palić BBombowce, co też całkiem nieźle wychodzi. Zrobienie 100k nie jest jakimś problemem jeśli się skoncentruje właśnie na paleniu grubasów. A przy okazji kierowca Yugumo uczy się 17 punkciku.
  22. rtfm_pl

    Wersja 0.5.16 - raportujcie błędy

    Zgodnie z sugestią Volezvous, przestępuję do "robienia szumu". API nadal jest zepsute. Przestało zwracać poprawne dane wraz z wersję 0.5.15.0 (tą w której pojawiły się nowe japońskie niszczyciele) i ciągle nie jest naprawione. Te, że porównywarka zaczęła zwracać w miarę poprawne dane, to nie zasługa WG, tylko obejście problemu. Obejście, które wszystkiego nie załatwia, a nawet jakby, to nadal jest obejście a nie rozwiązanie problemu.
  23. rtfm_pl

    Porównywarka okrętów

    Tak, bo te moje haki sporo naprawiły. Ale nadal nie masz informacji o przełożeniu steru na ulepszonym kadłubie, nie uwzględnia zmiany ilości wież na poszczególnych kadłubach ani zmiany ilości rur w aparatach torpedowych. Camo dla Udałoja też podaje takie jak dla kadłuba A, a przecież na B jest inne. Tak więc: "działa ale nie do końca". Po prostu, część błędnych danych udaje mi się skorygować przy pomocy innych danych. Części danych tak się pozyskać nie udaje i te są nadal niepoprawne.
  24. rtfm_pl

    [IV] Yūbari

    Zgadza się, ale przy jago zwrotności to nie jest jakiś problem. Poza tym torped używa się tylko do zasadzek za wyspą i na totalnie niekumate pancerniki z daleka. Co konkretnie? Jak się "4 dyszki" rozszerzy na "mniej niż 50" to masz do wyboru: - Isizuchi - Aurora - Mikasa - Campeltown - Diana - Emden - Tachibana 4 ostatnie były do wzięcia za darmola w ten czy inny sposób. Zostaje Isi, Aurora i Mikasa. Sorki, ale każdy z nich według mnie nie ma startu do Yubari jeśli chodzi o fun z gry. A premkę T4 to się przecież dla funu kupuje, bo raczej nie dla kręcenia kasy.
  25. rtfm_pl

    Porównywarka okrętów

    Bo Fire Control jest od zasięgu. Szybkostrzelność daje Main Battery Modification 3
×