rtfm_pl
Beta Tester-
Content Сount
5,129 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15858 -
Clan
[-DWS-]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by rtfm_pl
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
rtfm_pl replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Nie ma, pelotka w grze strzela naokoło, ze wszystkich luf we wszystkich kierunkach.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Oooo chłopie, działa po Danae to on me rewelacyjne. Akurat w Fuso jak pokaże burtę, to wchodzi po 2-3 a czasem więcej.
-
Ja się nie do końca zgodzę. Moc czułem już na Emeraldzie, na nim nauczyłem się specyfiki brytyjskich dymków i dziwacznej manewrowości na wstecznym. Oczywiście Leander lepszy a Fiji jeszcze lepszy, ale Emeraldem też można duuuużo zrobić. Ano. Granie Lenaderem bez przejścia "szkoły przetrwania" na Danae i podstawówki na Emeraldzie nie jest łatwe.
-
No tak, ale regularnym średnim tirerm z wykoksowanym kapitanem też kosisz kasę. A w tym konkretnym przypadku mamy fefnaste Myoko w dodatku pewnie zarabiające jak ARP-y, czyli normalnie.
-
A ja widziałem takiego z radarem. Długo nie pożył, ale mnie wyradarował.
-
Czemu nie. Po wprowadzeniu elitarnego XP, premki stały się w zasadzie zbędne.
-
Myślisz że w czasach Yamamoto, kodeksu Bushido i takich tam też? Może, nie znam się. No, oswojony smoku najlepszym pszyjacielem samurajaja.
-
Taaa, a potem by zobaczył kapitanów (znaczy nieletnie kapitanice) to by mu entuzjazm przeszedł. Albo wprost przeciwnie, kto go tam wie. Ale smoku? I to chiński?
-
Może się go włącza/wyłącza razem z ARP-ami?
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
rtfm_pl replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
W zasadzie napisałeś prawdę. Ale sowieckie i niemieckie niszczyciele mają ekstra karę po wystrzale. U sowietów to są dodatkowe 2km doliczane do tego 30 x kaliber (nie dotyczy Gremlina). Inny wyjątek to Mogami. Może nie tyle wyjątek co błąd wynikający z tego, że kara do spota jest najwyraźniej zaszyta w paramatrach kadłuba. Więc Mogami na kadłubie C ma karę jak dla 203-jet nawet jeśli faktycznie ma założone 150-tki.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
No patrz, a ja jak używam tego filtra co go WG zrobiło przy karuzeli, to oni są japońscy. Wyłącza się ich osobnym dynksem.
-
ARP-y też są podpięte pod Japonię. A kapitanów mają niewymiennych.
-
Pls, podaj mi przepis jak sprzedać ARP-owe cuda.
-
No cóż, morderstwo popełnione na nowych graczach przez starych graczy. Inaczej tego opisać nie można.
-
Zobaczymy jak będzie dalej. Na razie widzę, że ludzie sobie próbują jak to jest. Ja też spróbowałem, w sumie jest tak jak przewidywałem, nowi gracze w niszczycielach są masakrowani przez starych. A pomysł, że można sobie wyszkolić kapitana za kasę (konwersja na Free XP a potem na eksp kapitana) to się robi baardzo mocno P2W, szczególnie na niższych/średnich tierach.
-
Dane w API ciągle są zepsute. 1. Wargaming API w dziale "Encyklopedia", sekcja "Ship paramaters" zawsze zwraca parametry w konfiguracji bazowej, niezależnie jaki moduły się poda 2. https://api.worldofwarships.eu/wows/encyclopedia/shipprofile/?application_id=demo&ship_id=4078843600&hull_id=3766234832&torpedoes_id=3757453008 To jest zapytanie o parametry Hatsuharu z kadłubem "B" i ulepszonymi torpedami. W wyniku dostajemy między innymi takie coś: "torpedoes": { "visibility_dist": 1.6, "distance": 6, "torpedoes_id": 3757453008, "torpedo_name": "Type8 mod. 2", "reload_time": 73, "torpedo_speed": 63, "rotation_time": 7.2, "torpedoes_id_str": "PJUT512" To są parametry pierwszych torped o zasięgu 6km. 3. Wszystkie zewnętrzne aplikacja korzystające z API mają błędne dane 4. API działało poprawnie do wersji 0.5.14.0 i zwracało poprawne wyniki. 5. Błąd występuje od wersji 0.5.15.0 do 0.6.0.0.
-
Odpaliłem Explorera, zgłosiłem, zobaczymy. Dzięki za info.
-
Ooo ciekawostka. U mnie nic takiego nie wyświetla, ale ja nie używam przeglądarki Małomiękkiego. Przejrzałem kod, żaden syf się nie dokleił. Może mu się wyskakujące okienka nie podobają czy coś. A swoją drogą, API nadal jest zwalone. Jutro podłubię przy nowych perkach, ale przy takim podejściu ze strony WG to nie bardzo mi się chce.
-
Taaa, szczególnie T7 to normalnie bida z nyndzą. A tak poważnie, nie należy kupować piątek (z wyjątkiem Kamikaze) bo one mają większość losowań na siódemki i jest naprawdę ciężko. Eee tam. Jak sobie zrobisz w miarę kumatego kapitana, to będziesz kręcił wyniki takie że proszę siadać. Czwórki losuje max na piątki, a jest parę naprawdę mocnych czwórek. A skąd wiesz, czy długoterminowo Ci się gra nie znudzi? Pograj trochę, wydać kasę zdążysz, a na niskich tierach nie powinieneś mieć problemów z zarobkami.
-
Tajest. Znaj chamie swoje miejsce, Pany w pancernikach płyno i szczelajo.
-
Na krążkach i niektórych niszczycielach. Taki amerykański krążek z radarem ma spot bez perka nieco większego niż zasięg radaru. Jak Cię spotną, to czekasz 5 sek i odpalasz radar. Jak masz działa dobrze skierowane to masz sporą szansę gościa skrzywdzić poważnie zanim radar się skończy. O to właśnie chodzi, że jak masz duży spot, to perk dużo daje. Ale taki Shiratsuyu ma bazowo 6,5km spota, mogę urwać 650 metrów. To chyba wolę wiedzieć gdzie mieć działa skierowane albo jak kręcić, żeby dym stanął między mną a tym co mnie ściga. Bo 650m na kontrkursach to jakieś 3 sekundy zysku, za mało, żeby zrobić coś sensownego jeśli nie wiem mniej więcej z której strony coś na mniej wyjdzie. Wyjdzie w praniu co lepsze.
-
Czyli będzie po staremu, powyżej 15 punktów (14 nowych) będzie się skokowo dostawać przewagę nad resztą. Super, tylko wartość camo spada drastycznie jeśli z drugiej strony jest posiadacz namierzałki. Noooo nie wiem. Ja się będę bardzo poważnie zastanawiał.
-
Spokojnie, Phoenix to jednak czwórka, nie ma co porównywać. Nassau to .... Nassau. Co jakiś czas sobie nim przejadę, jak nie ukręcę jakiegoś krakena czy konfederata to znaczy, że słabo poszło. A z krążków na T3, to Tenryu jest najszybszy i ma najlepsze torpedy ze wszystkich krążków jakie spotyka (wliczając czwórki). Płacisz za to rachityczną artylerią, coś za coś. St Lo czy Bogatyr owszem mają siłę ognia, ale co z tego, że przepchniesz flankę jak druga padnie i nie zdążysz wrócić? Zresztą, Tenryu to w zasadzie nie krążownik tylko "lider". To, że go wrzucili do kążków, to tylko dlatego, że Japonia nie miała takiej klasy jak "lidery" i tę rolę pełniły właśnie małe krążowniki. Tenryu miał robić to samo co taki Taszkient - przewodzić flotylli niszczycieli. I ja tak nim gram, pływam z niszczycielami, pomagam im w walce z innymi niszczarkami, dorzucam swoje torpedy do "puli", czasem zasadzę się za wyspą na jakiegoś grubasa. Z pewnością nie jest to OP okręt, ale bardzo przyjemny. Pływanie powolnym St Lo czy Bogatrem zwyczajnie mniej wkurza. Jak mam się wlec, to już wolę Nassau-a.
-
Optymista. Jeśli mieli takie parcie na ten perk, że wprowadzili go mimo gwałtownych protestów prawie całej społeczności, to zwyczajnie NIE MOGĄ go ot tak wycofać za miesiąc. Nie mogą i już, bo to by znaczyło, że ktoś, kto to forsował "na chama" się mylił. Raczej zaczną po swojemu obchodzić problem który sami wygenerowali, tak jak bujali się z nieszczęsnym AFT. Przecież jak w czasie bety zmieniali AFT, to było wiadomo od razu, że wyjdzie patologia. I wyszła. I musiał rok z kawałkiem minąć zanim to w miarę poprawili (przy okazji mało nie zabijając Mogamiago). Tak więc spoko, ja sobie poczekam. Za jakiś czas, jak się ustali nowa meta to zdecyduję czy jest sens wracać do gry czy nie.
-
Na wszystkim co ma torpedy i używa AP-ków. Czyli np. na krążownikach. Na niszczarkach też, ale tam AP-ki są jednak mocno sytuacyjne a i skorygowanie tego idzie szybko, więc tak nie boli.
