rtfm_pl
Beta Tester-
Content Сount
5,129 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15858 -
Clan
[-DWS-]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by rtfm_pl
-
Błyskawicą, Simsem, Z-23, Fletherem, Shimakaze, Hatsuharu. To z tych co nimi dziś grałem.
-
Coś w tym jest. Dziś Siemką zaklepałem z armat Yugumo. Jakoś mało do mnie strzelał.
-
Żeby się nie powtarzać, wszystkie błędy które zgłosiłem tu: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/73675-wersja-061-raportujcie-bledy/page__pid__1637803#entry1637803 występują nadal.
-
To to nic. Za 4xW i wyjście na spacer z psem wpada 200k. To dopiero ideał premki, nic nie robisz a zarabia. W sumie jestem ciekaw, czy idzie tym zarobić na coopach taką metodą. To by fajne było, wracam z roboty, odpalam kompa, Miś na coopach 4xW i idę z psami na spacer. Statów se nie zepsuję, coś tam srebra wpadnie, jakieś punkciki kapitan złapie. U mnie Segal został na Nowym Sączu, a na Misiu pewnie będę woził kapitana z Des-a. Chcąc nie chcąc, będę miał Iowę zrobioną pod niewidziałkę
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
rtfm_pl replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Nie. Znaczy wkurzył mnie o tyle, że dziada przepuściłem (albo drużyna na drugiej flance przepuściła).- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Jakby za Free XP to się wścieknę, bo właśnie wywaliłem uciułane 750k na niepotrzebny mi do niczego pancernik, którym pewnie przepłynę się ze 2 razy z ciekawości.
-
Fajnie, kapitan z Pertha będzie miał coś innego do popływania. Szkoda, że nie chcą zrobić Dragona, to by Błyskawiczny sobie czasem krążownikiem pojeździł. Jakby ją zrobili na T7 to by była pancernikiem. Ciekaw jestem jak chcą rozwiązać premkę T9. Czy znów trzeba będzie kisić Free XP czy wykombinują coś innego.
-
Bo bastion nie jest od "niepadania" tylko od tego, że możesz manewrować z padniętym sterem.
-
Nie ma potrzeby zakładać modułu na obrót. Dajesz perka za 2 punkty i kręcą się bardzo ładnie. Ja na 2 slot zakładam pelotkę. Yugumo całkiem ładnie ściąga wredne spotery.
-
Nie ma co wymyślać koła od nowa. Wiele krajów kombinowało z czymś co przeszło do historii pod nazwą semidredonta. Taki Radetzky miał 4x305 i 8x240, czyli w sumie same duże działa, ale nie identyczne. Kawachi szedł jeszcze trochę dalej, ale nadal, działa "główne" były większe. No doba, w wypadku Kawachi tylko dłuższe.
-
Kawachi w sumie też. Bo on miał taki sam kaliber, ale to nie były takie same działa. Co sresztą w grze zostało oddane poprzez jego fenomenalną celność. Bo się nie zacznie. Być może będą 2 równoległe gałązki, tak jak sowiecki lidery (w sumie też odrębna klasa) a obok zwykłe niszczyciele. Albo jak w końcu zrobią 2 linie krążowników, będą 2 linie, ale obie to będą krążki. Jakiś czas temu pisałem, że Brytyjskie BB (i częściowo niemieckie) to fajny materiał na zrobienie osobnej gałązki krążowników liniowych. Gdzieś koło T8/T9 gałązki zeszły by się w szybkie pancerniki, dokładnie tak jak to miało miejsce w realu. Jeśli Hood jest T7, to na T8 można by dać G3, a na niższe tiery kandydatów jest od metra.
-
Taaa, ja uparcie ignorowałem istnienie kamuflażu który zwiększał rozrzut tych co do mnie strzelają, właśnie z tego powodu. Teraz uszczęśliwią mnie tym "w pakiecie", bo przecież z modułu na camo nie zrezygnuję.
-
Tak koknretnie to szybsze nie są, a jeśli już to nieznacznie. Większość miała prędkości w okolicy niszczyciela. Tyle, że przy ich wielkości i dystansie walki, to faktycznie subiektywnie są szybsze.
-
Tak, specjalnością Zao jest to, że jest w stanie prowadzić celny ogień na odległość 15+. Tego np. nie ma Ibuki, który tak poza tym ma camo i zasięg takie same jak Zao. Strzelanie z niewidziałki na Ibuki jest teraz możliwe tak samo jak na Zao. Znaczy nie tak samo, bo Zao będzie trafiał a Ibuki niekoniecznie. Na Ibuki często się świeciłem, bo żeby tym coś tarfić to trzeba być kapkę bliżej niż Zao. I jakoś nie spadałem od razu. Jak licznik celujących do mnie wzrastał za bardzo, to przestawałem strzelać i po 20 sek znikałem. Jak świecący się Ibuki nie spada od razu, to czemu Zao (który może być te 2km dalej) ma spadać?
-
To by oznaczało, że japońskim pancernikom "znikły" 4 okręty i trzeba by coś dosztukować.
-
Średnią czego konkretnie? Statki to w ogóle nie są przystosowane do walki. Jak się go przystosuje, to się dostaje okręt zwany krążownikiem pomocniczym. Czituję, wożę się w dywizjonach z unicumami, takie tam.
-
A klikasz okręty, czy walisz z ALT-a? Bonus masz za wygraną. Dobre tankowanie wydatnie zwiększa WR, czyli przy okazji średni XP za bitwę. To akurat dowód na to, że WG wniosków nie wyciąga. Nowe perki miały "zmniejszyć dystans". I co, zmniejszyły? Nowy robi Camo gdzieś w połowie szóstego tieru, przedtem robił gdzieś pod koniec ósmego. Tyle, że już na T5 spotyka "wszystkomające" kamikaze i Gremiliny. Kiedyś, na średniotierowych premkach ludzie głównie przeszkalali kapitanów, teraz lepiej jest wsadzić tam 19-puntkowca i farmić elitarny exp. A do tego, dla doświadczonego gracza, machnąć sobie 10-punktowego kapitana od zera, to żaden problem. A teraz zabiorą ALT-a, czyli starzy lotnicy przerzucą się na T6 i będą trzaskać clear-sky jeszcze lepiej niż na niskich. A nowy po dojściu do piątek, jak go wrzuci na szóstkę zostanie zgwałcony tak szybko, że nawet się nie zorientuje co się stało. Jak mu starczy samozaparcia (bitwy z lotniskami T5 i T6 to się jednak często nie trafiają) i zrobi T6 to dopiero zacznie dostawać po dupie. Już teraz szóstki mają niefajnie, bo atakowanie takiej Karolinki proste nie jest. A i "głupi" Cleveland potrafi pół hangaru spuścić. I teraz taki nowy, co nie umie atakować z ALT-em co ma zrobić? Już pomijam wrogie lotniska, ale jak tu atakować torpedami bez ALT na T6-T8? A hangary lotniskowców T6 niespecjalnie pozwalają na naukę przez wielokrotne powtarzanie, bo po 2 atakach nie ma już czym powtarzać.
-
To mi przypomina Mogami na 150-tkch za "starego" AFT. Ze względu na to co napisałem wyżej, marnie to widzę. To mnie w tym wątku rozbawiło najbardziej. Błyskawica niegrywalna? Ale jaja. Od zawsze pływam Błyską bez AFT, przez sporo czasu też bez camo (za starych perków to doturlanie się do 15 punktów trochę zajmowało) i uważam, że to najmocniejsza deska T7. Ale teraz wiem, czemu na rankingach tak często wrogie Błyskawice uciekały z capów jak tylko dostały spota.
-
Możesz się też strzelać z też z Niemcem. Nie masz szans z "całą resztą", czyli z Kijowem. I tam ma być, bo Kijów to gunboat bez camo. Lepsze camo ma Benson i Japońce. Gorsze mają Niemcy i Kijów. Czyli też nie "prawie wszystkie" a tak średnio co druga. Takich torped nie rzuca się na kalkulator, bo wiadomo że nie trafią. A jak trafią, to w coś innego. Dla mnie w tej chwili najlepszy sowiecki niszczyciel. Jak widać, co gracz to opinia. I dlaczego uważasz, że to miał być jakiś okręt wsparcia? To regularny niszczyciel, coś czego brakowało w tej linii.
-
Last stand zdecydowanie warto. W sumie, na 2 poziomie nic takiego specjalnie mocnego nie ma a coś wybrać trzeba. Co do reszty, mi przychodzą na myśl 3 buildy 1. Typowy plot (np. do dywizjonów z lotniskowcem) - BFT, SI, AFT, CE. BFT/AFT wiadomo, SI bo jednak trzecie wzmocnienie czasem się przyda, CE choćby po to, żeby samoloty zobaczyły później i nie miały szansy ominąć. Manual AA nie ma sensu, bo Yubari ma tylko jedną lufę która się na to łapie. 2. Ganiacz niszczycieli - Vigilance, RDF i CE. RDF żeby łatwo namierzyć cfaniaka który się przekrada, Vigilance, żeby nie wleźć w jego torpedy, camo, żeby go zaskoczyć. 3. DMG Dealer - Demo expert, przeładowanie torped, camo (żeby wiać jak się cienko zrobi), adrenalina, do rozważenia zapalnik bezwładnościowy. Setup 2 pasuje do niszczyczyciela, setup 1 pasuje np. do Aoby (tam też ster pada na tyle często, że warto brać Last Stand), setup 3 to jakaś Kuma czy Tenryu. Ale Mogami na 150-tkach też.
-
Oj, żebyś się nie zdziwił. Matematyczna definicja "policzalności" jest drastycznie różna od potocznej. Np. zbiór liczb wymiernych jest zbiorem policzalnym, a liczb rzeczywistych nie. A oba są nieskończone.
-
No pewnie. Zasada nienerfienia premek to też efekt działania jakiejś hamerykańskiej kancelarii. Jeszcze w czołgach się WG taka nieprzyjemność przytrafiła i od tej pory nie nerfią.
-
A to jest ciekawe pytanie. Pewnie jakaś kancelaria prawnicza kiedyś zechce uzyskać na nie odpowiedź.
-
Jeszcze przydają się do klepania ciężarówek w oczekiwaniu na reload torped. A tak poza tym, to 100% racja. Fletcher jest teraz chyba najlepszym torpedowcem w grze.
-
Sprawdź czy pod windą i pingwinem masz tyle samo bitów koloru.
