Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Jeśli faktycznie chcesz polować na deski, to bierz RDF. Smoke expert jest całkowicie zbędny, i tak płyniesz na 1/4, dym łazi za tobą, nie ma znaczenia czy jest kapkę mniejszy czy większy.
  2. rtfm_pl

    [X] Conqueror

    Wiesz, Warspite ma 34% szansy, a że strzela do niższych tierów, to realna szansa na podpalenie wyjdzie podobna to tych 48% na dychach. I co, spamują te Warspite z HE jakoś szczególnie mocno?
  3. Najbardziej optymalne to masło maślane, Optymalne oznacza "najlepsze", najbardziej optymalne to "najbardziej najlepsze", zastanów się jak to brzmi, Jeśli pływasz pancernikiem to może i to się sprawdza, jak pływasz czymkolwiek normalnym to sprawa jest odrobinę bardziej skomplikowana. Generalnie, celujesz tam, gdzie masz największą szansę na przebicie. AP-ki z lekkiego krążownika nie przebiją pasa burtowego pancernika, więc trzeba strzelać po nadbudówkach, albo w dziób/rufę, czyli poza obszarem cytadeli. Dokładnie. Na początek to wystarczy.
  4. rtfm_pl

    [X] Conqueror

    To bardzo prawdopodobne. Eee tam. Pancerniki nie miały nigdy dostać torped, a tu tadam jest Tirpitz. Potem tłumaczenie, że to chodziło o podwodne wyrzutnie więc wszystko jest OK. Tu też mogli dać 460-tki i tłumaczyć że nie są przecież większe tylko takie same. Taaa, jak robili Niemców, to jakoś się nie przejmowali. Ot choćby Bismarck ze swoim sonarem i pomocniczą.
  5. rtfm_pl

    [X] Conqueror

    To znaczy tylko tyle, że Wg w tym dłubało między 0.6.7.1 i 0.6.8.0 a pewnie też przy okazji 0.6.8.1, ale na to nie mam twardych danych. W czwartek będzie 0.6.9.0 więc pewnie dane w API zaktualizują, bo "małe" numerki czasem w API pomijali, ale dużych już nie. Przy czym nadal to będzie tylko to co ktoś z WG gdzieś tam wpisał a może się to do release zmienić jeszcze parę razy. To, że zostawili taką samą podpałę dla większych dział może równie dobrze oznaczać, że dane powstały metodą Copyego-Paste'a.
  6. rtfm_pl

    [X] Conqueror

    Jeśli miałeś na myśli ship-comapre, to dane tam są umiarkowanie wiarygodne. To są po prosty dane udostępniane przez WG API, błędy są nawet w regularnych okrętach, a w tych testowych to cuda się dzieją. Możesz sobie popatrzeć (zmieniając wersję wybierakiem na samej górze) jak się parę rzeczy zmieniało w czasie. Omawiany Conqueror za czasów 0.6.7.1 wyglądał tak: http://ship-compare.core.pl/shorter.php?608b63d1fcf9932eb9183c7dc00d10cf a za 0.6.8.0 tak: http://ship-compare.core.pl/shorter.php?f76660a102c3d96dd1e070b60842273f Teraz mamy 0.6.8.1, ale API w ogóle tego nie zauważyło, poniekąd słusznie, bo w dostępnych okrętach nie zmieniło się nic. A może po prostu jakiś Iwan zaspał i nie zrobił.
  7. Czyli, jeśli statystycznie połowę salw oddasz na "właściwą" stronę a połowę nie, to układ Nelsona daje o 1/6 większą siłę ognia niż układ Izumo (1 wieża z trzech w co drugiej salwie). Dla mnie to nie jest jakaś fundamentalna różnica. Ważniejsza jest wielkość martwego kąta, ale na tylnowieżowcach też bywa ona niewielka.
  8. Ale przecież na Izumo jest to samo, na Nelsonie też trzecia wieża nie jest w superpozycji i trzeba będzie boczek pokazać. Różnicę są w tym jak bardzo trzeba ten bok pokazać, ale "tylnowieżiwych" to też dotyczy, bo jedne mają bardziej a inne mniej podciętą nadbudówkę. Dunkierka jest tu faktycznie wyjątkowa, ale tylko dlatego, że ma tylko 2 wieże. To są różnice takie same jak Mogami (na 8 calówkach) kontra Atago. Przekładanie trzeciej wieży trwa długo, ale samo "dziobowanie" wygląda dość podobnie. Ale oni go właśnie wrzucą do sklepu i to za ciężką kasę. To, że jakiś marny procent graczy będzie go miało za free niczego nie zmienia dla WG.
  9. Pitolenie. Wyciągają ten argument jak nie mają innych. Popatrz sobie np. na linię sowieckich desek w odnodze Gruza. Pomiędzy dwoma niszczycielami z camo 6km i torpedami 10km siedzi sobie gunboat z marniutkim camo i torpedami 8km. Albo japońskie deski w linii Fubuki. Masz mułowatego Fubu, szybkiego Akatsuki i potem znów wolnego Kagero. W drugiej linii to już jajca na całego, szybki i zwrotny Hatsu, mułowata Shira a na koniec deska niepodobna do niczego innego w tej grze. Albo krążowniki niemieckie. Jak wiadomo, mają mocne AP i słaba HE. Tylko, że na T7 jest Yorck który te HE-ki ma "inne niż wszystkie". A Yorck jest typowym zdupyshipem, więc mogli go sobie zrobić w zasadzie dowolnie.
  10. Taaa, bo Gneisenau to normalnie ma taki sam gameplay jak Bayern i Bis. Te torpedy to ma pewnie w ramach upodabnianie go to poprzednika i następcy. Kongo i Fuso to też normalnie w graniu niczym specjalnie się nie różnią. Albo Amagi i Izumo. A co robi Bismarck? Przecież on nawet Nowego Sącza od dzioba nie rusza. A palić to one będą akurat całkiem nieźle. A pancki od dzióbka to tylko Yamaciak. Poza tym, mogli dać Grafowi lepsze działa niż Szaremu - mogli. Bo mniej ich ma i musieli zbalansować. Zrobili krążkom RN specjalne AP-ki - zrobili. Co za problem podkręcić Krupp-a czy jak mu tam dla armat KGV żeby wbijały się jak co najmniej 15-calówki (co w rzeczywistości robiły). I dlatego dali na T8 wariant KGV z dziewięcioma działami 381? Przecież ten cały Monarcha to nic innego jak rozważany wariant przezbrojenia KGV w większe działa. Wariant który po wygaśnięciu traktatu był całkiem realny, tylko że im się spieszyło i nie chcieli opóźnień. Przecież NC miała pływać z 12 sztukami 14-calówek, tyle że Amerykanie akurat zdecydowali się na zmianę uzbrojenia. Tak BTW, fajny materiał na premkę, Carolina w wersji oryginalniej.
  11. Kaliber? Przecież na T7 jest Nagato i Colo a nawet Gneisa zgwałcili, bo oryginalny kaliber nie pasował. Prędkość? Colo kręci 21, Nagato 24. Na ósemkach pływa sobie NC która ma prędkość mniej więcej KGV. Nie ma żadnego racjonalnego powodu dla którego KGV miałby nie być ósemką. Jak im bardzo kaliber nie pasował, to mogli dać upgrade do standardu Monarcha na kadłubie B , było by mniej więcej historycznie bo coś w tym stylu było rozważane. Zresztą Gneisenau też tak mogli zrobić, ale widać mocno chcieli sprzedać Szarego. Ale jakiś mózg wymyślił Monarcha jako osobny okręt a nie upgrade KGV i trzeba było coś z nim zrobić. No to się wywali historycznego Nelsona, poprzestawia to i owo i już. W sumie, to i tak powinniśmy się cieszyć, bo mogło się skończyć właśnie jak z Gneisenau - chcesz mieć historycznie to se kup. W sumie cholera wie, czy nie kombinują jakiegoś PoW na T8 którego "wyprodukują" biorąc KGV i dając mu jakiś OP feature (radar, rozbicie czy cóś).
  12. Co się nie nadaje? Jeśli mogli sobie dać na T8 wymyślonego KGV z 15-calówkami, to co za problem dać Vaguardowi jakieś lepsze armaty. W końcu te 15-calówki to on dostał bo "leżały na magazynie", normalnie dostał by pewnie przynajmniej to co planowali dla Liona. Zresztą w sumie Conqueror to taki Van po upgradzie artylerii. Ja kiedyś miałem nadzieję, że akurat Van z 16-calówkami pójdzie na T9 a Lion dostanie konkretnego boosta do przeładowania i będzie fajną dychą. Aaaaale to by było za proste, cała linia prawie-że-historyczna. Gdzie tu miejsce dla kreatywności devsów. W sumie, jeśli nawet linie amerykańskich desek i krążków zawierają zdupyszhipy (Nicholas i Phoenix) to czego się spodziewać.
  13. Albo zabiorą HE-ki okrętom z drzewka a on będzie je miał.
  14. rtfm_pl

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Noooo paaanie. To odpowiedź WG na apele na forum "poczekaj z zakupem, na Gemescon będą lepsze zniżki". No i są, na Albercika. Wcześniej na niego nie było, czyli są lepsze.
  15. On się wyróżnia tym, że WG go zrobiło a teraz nie wie gdzie go upchnąć. Wymyślili sobie Monarcha przez co mają o jeden okręt za dużo. W sumie sprytne, jak ktoś ma zachomikowane Free XP to ma teraz zgryz, brać Nelsona i resztę grindować od trójek czy może jednak odpuścić Nelsona i przeskoczyć w okolice T8. Oczywiście ten zgryz WG pomoże rozwiązać za niewielką opłatą wyrażoną w dublonach.
  16. rtfm_pl

    [X] Grozovoi

    Ja nie mam nawet AFT i ma 11. To trochę boli, ale bez przesady. Gruz to teraz niszczyciel a nie krążownik-mutant. Gram nim jak niszczarą, klepanie pożarów na BB-kach zostawiam Kebabom. Wczoraj zarżnąłem gruzem Lo Yanga, Simekę i Gearinga na capie. DMG nie imponujący, ale załatwienie 3 desek w zasadzie ustawiło bitwę.
  17. rtfm_pl

    [X] Grozovoi

    Popływaj Niemcem, się przyzwyczaisz. Ja tam Gruza w obecnej postaci nawet lubię, przynajmniej jest to niszczyciel a nie jakiś zmutowany krążownik.
  18. rtfm_pl

    [III] Bellerophon

    Z Monarchem to nie wiadomo jak będzie, ale stawiam na to, że władują go do drzewka na T8 a KGV będzie premką. Takie samo świństwo jak z Gneisenau. Vanguard w grze będzie występował w postaci zbuffowanej do Conquerora (zobaczcie jak wygląda Conqueror i porównajcie ze zdjęciami Vana) więc może się w ogóle nie pojawić w swojej oryginalnej postaci. No bez jaj, na T2 to jest Mikasa. Drennought musiał by mieć przeładowanie ponad minutę żeby to jakoś sensownie zbalansować. Przecież Bellerophon to w zasadzie Dreadnought po drobnym liftingu. I ponoć nawet ruscy gracze nie byli tym zachwyceni, więc WG wyciągnęło wnioski.
  19. rtfm_pl

    [VIII] Loyang

    A to zależy, bo z AP-ków nawalają przepięknie. Jak jakiś rusek czy inny Gearing pokaże burtę, to doi się go aż miło patrzeć. W sumie ppance wchodzą niewiele gorzej od tych z brytolskich krążków, nawet w pancernik potrafi za 4 tysie na salwę włożyć jak idzie burtą.
  20. rtfm_pl

    [VIII] Ognevoi

    Na tych tierach masz od groma radarów, jeśli nie ciotujesz na granicy zasięgu torped (a 10km to i tak możesz złapać radar) to musisz się liczyć z tym, że coś zbierzesz. Poza tym, torpedowiec torpedowcem a capa ktoś brać musi. Ogniewoj ma niczego sobie armatki, z japońcami postrzelać się można, a i z hamburgerami na dalsze odległości też. Bardzo teoretycznie. Ile masz takich sytuacji, że masz torpedy ale nie masz dobrego strzału? Dla mnie sprawa jest prosta, o tym kiedy rzucę torpedy decyduję ja, mam 9 sek dłuższe przeładowanie to odpowiedni do tego pływam. A HP potrzebne mi są jak mnie coś wyświeci a na to wpływ mam ograniczony. Przeładowanie torped to mam na Siemce i rozważam na Gallancie, na pozostałych deskach mam ważniejsze potrzeby.
  21. rtfm_pl

    [VI] Gallant

    Spot i cap jak najbardziej. Ale nie unikam awantur na działa, szczególnie jak mam możliwość zniknięcia jakby co. Hatsu na kursie odchodzącym spokojnie może się strzelać z Farragutem czy Mahanem. Warto też próbować podpalić gościa który złapał wcześniej zalanie. Można też czasem zaczepić jakiegoś pancernika który pojedynkuje się z naszym. Jak zacznie się na Ciebie przestawiać, to znikasz a nasz ma chwilę oddechu. Jak Cię zignoruje, to po chwili ma pożar albo dwa. Ogólnie, jak grasz Hatsu, to trzeba zawsze patrzeć jakie się ma plecy i jakie ma przeciwnik. Czasem warto wrogą deskę sprowokować do strzelania (pokazać się po prostu), potem zniknąć i pozwolić pracować swoim. Działa są OK, tylko trzeba trzymać dystans. Na blisko to Amerykanin Cię zjada, ale powyżej 6km to już ma problemy z trafieniem a Hatsu pakuje mu po tysiaka na salwę. Co do Geade, to jak ma 150-tki a ty masz BFT, to macie porównywalny DPM, tyle że on ma więcej HP ale Hatsu jest zwrotniejszy i mniejszy. Na rankingach unikam strzelania się z Anshanem i Shinanome, cała reszta jest co zrobienia. Shina zresztą też, jeśli jest robiona pod torpedy a nie pod działa. A jak idzie źle, to po prostu znikasz. Zdecydowanie polecam na Hatsu i Gallanta perka na więcej HP. Ten perk na 6 tierze daje relatywnie więcej niż na T10, bo prawie 20% bazowej puli. Co do perków to mam: Priority Target - żeby wiedzieć kiedy pora znikać Last Stand - oczywistość Marksman - bo z nim działa kręcą się już całkiem wporzo Surv. Expert - 2100 HP więcej to często być albo nie być BFT - działa robią się już całkiem OK, a pelotka najmocniejsza na tierze Camo - wiadomo RDF - jak mam odganiać deskę od moich pancków to chcę wiedzieć gdzie ona jest. Na rankedach rewelka, niejeden Fubuki który robił "głębokie oskrzydlenie" się zdziwił. Tu też Hatsu nie jest na takiej straconej pozycji. Moduł na pelotkę, BFT i flaga potrafią ściągnąć całą eskadrę myśliwców. Oczywiście nie od razu, ale co chwilę coś tam spadnie i po minucie operator CV-ki na ogół stwierdza, że to słaby pomysł. Miałem rankedy na którym miałem najwięcej zestrzeleń w teamie. Ale to jest temat o Galantym a nie o Hatsu. Gallanta na rankingówkach nie sprawdzałem. Na randomach to taktyka głównie na torpienie z niewidziałki i palenie z dymu. Akurat Gallant podpala rewelacyjnie, a gość który szarżuje na Twój dym może się nadziać na pojedynczo rzucane torpedy i wziąć 5-6 rybek na dziób. Robienie YOLO z zasadzki też na Gallancie działa lepiej niż na Hatsu, bo 8 szybkich torped rzuconych pojedynczo załatwi każdego, a w wypadku Hatsu nie masz takiej pewności. Branie capów na Gallacie trzeba uzależnić od tego co jest z drugiej strony. Jak jest Kamikaze albo Kagero to lepiej odpuścić bo 600m przewagi spota do dużo. Jak jest Hatsu albo Benson (spot 5,8km) to można próbować jak masz plecy. Jak cokolwiek innego, to zobaczysz na tyle wcześnie, że przeważnie masz czas odejść.
  22. rtfm_pl

    [VI] Gallant

    Ano widzisz. Dla mnie to najlepsza deska T6.
  23. rtfm_pl

    Flota Mgły

    Ja wiem, że są minimalne. Ale kurde, robią oficjalne API do swojej gry. W tym API są te same dane co w kliencie. I nie są w stanie tego ogarnąć, żeby co jakiś czas czegoś nie spieprzyć. To akurat pikuś, ale przez jakiś czas API zwracało parametry stokowych okrętów czego byś nie wybrał. Innym razem, Hatsuharu na kadłubie B dostał 8 luf, teraz to wyszło. Jak są błędy w Kongosach, to prawdopodobnie jeszcze gdzieś będą niepoprawne dane.
  24. rtfm_pl

    Flota Mgły

    To są dane "wypluwane" przez oficjalne API Wargamingu. Mi też się nie zgadza, choćby przeładowanie, wygląda jakby kadłub B go nie poprawiał, a poprawia. Ale to nic nowego, w API nie takie kfiatki się zdarzały. Już nie mam siły tego zgłaszać, tym bardziej, że na nowym forum jakoś tak "wcięło" wątek o porównywarce. Robiąc porównywarkę, wystarczająco długo kopałem się z koniem i już mi się zwyczajnie odechciało.
  25. rtfm_pl

    [VII] Shiratsuyu

    Tak, źle to napisałem. Shira z dymem to Hatsu któremu dodano 2 torpedy ale zabrali szybkość i jeszcze walnęli tier wyżej. Na rankingówkach często stawiam dym, po czym staję sobie obok niego i patrzę jak lecą tam torpedy. Ale wyświecony Hatsu ma spore szanse zwiać na booscie, Shira ma pod tym względem znacznie gorzej.
×