rtfm_pl
Beta Tester-
Content Сount
5,129 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15858 -
Clan
[-DWS-]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by rtfm_pl
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
rtfm_pl replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Raczej nie, każda coś tam ma za uszami, Chome żre pamięć jeszcze mocniej niż FF. Poza tym, jak jest strona która coś doczytuje, to niezależnie od przeglądarki, będzie Ci łącze zapychać.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
rtfm_pl replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Zależy, niektóre strony i tak sobie "w tle" ciągle coś odświeżają. Poza tym FF ma paskudny zwyczaj "puchnięcia" i zajmowania absurdalnych ilości pamięci, co może powodować swapowanie.- 5,093 replies
-
- 1
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
rtfm_pl replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
To raczej sprawa fragmentacji dysku na którą dochodzi jakiś proces który po tym dysku dłubie. Ot choćby aktualizacje windowsów akurat się zakładają w czasie gdy gra chce zaczytać mapę. Jak masz szybkie łącze, to wywal WoWs, wyczyść katalog po nim i zainstaluj na pusto. Pomaga. Oooo to na 99% masz jakiś proces który coś ściąga i instaluje. Obstawiam albo windows update albo jakiegoś steam-a. Czasem otwarte okno przeglądarki na niektórych stronach też potrafi bruździć.- 5,093 replies
-
- 2
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
I tak i nie. Większy dym był jakąś tam zaletą jak Brytole mieli dwa pierdy, choć nawet wtedy tego nie używałem. Jack i Marksman są fajne, ale akurat dla krążka to Marksman w sumie mało potrzebny, no może na Leandera bo ten kręci dość słabo. Czyli dla krążków miałeś 2 użyteczne perki (dym i Jack) a dla pancków też dwa (bo tam dymu nie ma, ale Marksman się przyda).
-
Niekoniecznie. Drwal wskazał rozwiązanie problemu (instalacja słownika do przeglądarki albo pisanie w edytorze).
- 6,912 replies
-
- 5
-
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Które krążowniki są warte uwagi?
rtfm_pl replied to Nocny_Wedrowiec's question in Pytania od nowych graczy
Te parametry nic nie mówią. Trudno mówić o jakiejś "wytrzymałości" czy "pancerzu" krążka jak Cię rypnie BB-czek. Wtedy wszystkie dane z tabelek sobie można wsadzić i krążki dzielą się na takie, które wtedy zbierają całość albo tylko za pół. Oczywiście statystycznie, bo każdy krążek może wyparować od salwy BB-ka wysokiego tieru, ale niektóre robią to częściej a inne rzadziej. Niby wynika to z wielkości i wysokości cytadeli, ale tego nie widać w cyferkach a dopiero na modelu opancerzenia. No i model modelem a życie życiem. Siła ognia "z tabelki" też niewiele mówi. Taki Des ma w cyferkach wprost powalającą siłę ognia, ale co z tego jak na 15km ciężko w cokolwiek trafić, więc przez większość czasu czaisz się i czekasz na okazję. Albo japońskie torpedy, na papierze potęga. Co z tego jak rzucane są do tyłu i przydają się praktycznie tylko w walkach odwrotowych, bo próba ofensywnego rzucenia torped kończy się często dewastującym od pancka z drugiego końca mapy. Dla mnie są nudne. Walisz z daleka i liczysz, że nie wyłapiesz dewastującego. Idzie tym naklepać sporo "dimedżu", ale w większości to pusty DMG z pożarów które sobie BB-ki ponaprawiają. Zasadzki nie zrobisz, bo camo badziewne, wspieranie desek na capie też idzie słabo z tego samego powodu. To już topowe japońce są fajniejsze, bo spamować z dystansu też potrafią a do tego mają dobre camo które pozwala na agresywniejszą grę o capy. -
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
rtfm_pl replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Wiesz, nawet na "normalnego" Szarego to miałem małe szanse. Ale to był taki moment bitwy, że tylko jakieś szalone zagrania i głupi fuks mogły przeważyć szalę. Mogłeś popełnić błąd i zejść a wtedy jeszcze można by było próbować bitwę wyciągnąć. Fakt, mogłem sobie próbować DMG nabić na przegranej, ale ja tak nie potrafię, zawsze próbuję wygrać albo do portu. -
Oj, do tego są jeszcze zupełnie darmowe Tenryu (przerośnięty niszczyciel) i Bogatyr. Ten drugi ma możliwość założenia armat 130mm dzięki czemu łapie się na bonusy z parków BFT, AFT i lepszego marksmana. A dla fanów brytyjskich niszczycieli, na T3 jest HMS Radiant jako azjatycki Phra cośtam. A ja sobie wejdę, z ciekawości. Tylko dorobię 12 punkt na kapitanie z Perth-a i będę miał Last Stand. Na razie wypstrykałem się z elitarnego bo zrobiłem sobie drugiego kapitana dla azjatów.
-
Oj, bardzo różnie to bywa. Taki Cleveland dla przykładu, z bliska faktycznie masakruje DD-ka, ale z daleka to może sobie strzelać. Błyskawicą można go spokojnie zrobić w pojedynku artyleryjskim, tylko trzeba dystans trzymać. Na top tierach podobnie, Des jak dorwie deskę na 4-5km to jest pozamiatane raz dwa, ale na ponad 10km to często nie ma w ogóle po co strzelać. A taka Montana jak walnie to potrafi deskę zdjęć na raz z 15km.
-
O ile mieli by wybór. Przecież ten tryb może być "losowy" tak jak teraz dominacja czy epicentrum. Jest nadmiar jakiejś klasy, to wsysamy nadwyżkę do trybu specjalnego i już. niekoniecznie BB-ki, bitwy samych desek czy samych krążków mogły by być ciekawe. Nawet można wymyślić tryb tylko dla lotniskowców, powiedzmy 4 na 4 (nazwa robocza Midway), choć tu akurat nadmiar raczej nie grozi w przewidywalnym czasie. O to bym się nie bał. Niektóre krążowniki są znacznie lepsze w eksterminacji innych krążowników niż w polowaniu na deski. Dla desek niewielka różnica czy rozwali ją krążek czy pancernik, głównym wrogiem niszczycieli są inne niszczyciele i to by się nie zmieniło.
-
Ale to już dawno zostało wymyślone, tu na forum. Tryb BB-only (robocza nazwa Cuszima) gdzie wpakuje się "nadwyżkę" pancerników. Pancerniacy powinni być zachwyceni, nie ma zuych niszczarek i palących krążków, pozostali gracze też będą zachwyceni mając 3 BB zamiast 5.
-
Propozycje nowych pancerników premium
rtfm_pl replied to Gwoemul's question in Pytania od nowych graczy
To fakt, zależy gdzie je wsadzą. Graf w grze jest krążownikiem, ale nawet oficjalnie Niemcy go tak w sumie sklasyfikowali. No i trzeba pamiętać, że tonaż nie przekłada się w tej grze na HP okrętu. Niszczyciele mają tak gdzieś po 10HP na tonę, pancerniki po jakieś 2HP na tonę. -
Propozycje nowych pancerników premium
rtfm_pl replied to Gwoemul's question in Pytania od nowych graczy
23w dla pancernika T6 to nie jest zły wynik. New Mexico ma mniej, Bayern i QE niewiele więcej. -
F-15 nie operowały z lotniskowców, ale może dostać F-14, jak Tom Cruise w Top Gun. Ale to Tier XII, na XI będzie F-4 i A-6.
-
Według mnie, najsilniejszą bronią Kagero jest jego camo a główna rola tego okrętu to zwiad. Fakt, że gram dużo w dywizjonach, więc mam nieco inne spojrzenie niż typowe solowanie, ale tak to właśnie widzę. I dlatego strzelam i wożę dym. Bo jak gość też zacznie strzelać, to ja mogę w dymie zniknąć a jego będą widzieć inni przez te 20 sekund. Oczywiście, on też może dym postawić, ale wtedy i tak ograniczam jego ruchy, bo bez dymu nie będzie już taki chojrak.
-
Akurat Kagero zupełnie spokojnie radzi sobie na dyszkach. Deski T10 nie są takim wielkim problemem, bo Kagero ma ponad pół kilometra przewagi spota. A krążki z radarem to na T8 spotkasz i tak i tak, bo radary zaczynają się na T7. A ja akurat na wszystkich japońcach strzelam często gęsto. Dlatego wożę dym i mam perka na obrót dział. Dobrze ustawiony (dupką, na odejściu) Kagero może się spokojnie strzelać z Bensonem czy Fletcherem.
-
I tak i nie. Kapitan z takiego Gruza czy Kebeba faktycznie będzie średnio pasował, choć ja akurat dałem na Gruzawiku niepotrzebny perk na obrót właśnie z myślą o Gremlinie i Leninie. Ale jak ktoś sobie chce zostawić np. Kijowa, to już całkiem ładnie ten kapitan podpasuje, bo Kijów obrót dział ma znośny, ale maksman nie jest tak do końca zmarnowanym perkiem. Fajne jest w nim to, że można grać jak zwykłą deską ale można też bawić się w mini-kebaba. Z modułem na dłuższy boost można zupełnie "na widoku" okładać bebeczki z 10+km i mogą Ci naskoczyć.
-
A widzisz, ja od 2 tyg nie gram to nie miałem okazji zaobserwować :) Czyli to co pisałem gdzieś tak od roku, zepchnięcie krążków "do kąta" spowoduje, że na ich miejsce przyjdą deski. Koledzy pancerniacy sami sobie zgotowali ten los, że tak się wyrażę. Fajnie się paziowało krążki, to teraz macie deseczki na ich miejsce. Balans poszedł się kochać jakiś czas temu. BB-ki były ciągle buffowane, a wprowadzenie faszystowskich pancerników rozwaliło resztki balansu w drobny mak. Od tamtej pory nie ma żadnego balansu, tylko dziwne ruchy WG które chyba działa po omacku i robi się coraz gorzej. Na czele z "genialnym" pomysłem na brytolskie pancki, który to pomysł podważył sens istnienia kilku krążowników opierających się na podpałach. Zobaczymy co będzie jak wejdą te głębokie torpedy. Szkoda tylko, że krążki nie są na nie odporne, wiec raczej im to w niczym nie pomoże. Ale mooooże w końcu będzie jakiś bacik na BB.
-
Ale to nawet nie o to chodzi. Pancerników jest w tej grze po prostu za dużo, co strasznie rozwala rozgrywkę innych klas. Wrzucanie kolejnej linii wcale nie poprawi sytuacji. A co do hejtu, jak jest po pięć desek w bitwie, to zaraz jakiś BBombowiec zaczyna płakać na czacie, a w tym samym czasie w 90% bitew jest po 5 pancków. Mi nic nie pękło, ale od jakichś 2 tygodni nie gram. Nie bawi mnie obecna meta. Wrócę jak będą azjatyckie deski, bo może coś się zmieni. Jakbym dowiedział się, że zamiast desek (jakichkolwiek) wchodzą pancerniki (jakiekolwiek) to pewnie gra by wyjechała z dyski na dłużej. I z tego co się orientuję, to nie jestem w moich odczuciach osamotniony, więc panowie BBombowcy, wincyj pancków to zostaną same pancki w tej grze.
-
Słowo klucz "wg mnie". Ja się Udałojem męczyłem a Gruzem pływa mi się całkiem całkiem. Udałoj nie pasuje w tej odnodze sowieckich desek. To gunboat wsadzony pomiędzy dwa w miarę normalne niszczyciele artyleryjsko-torpedowe.
-
Na wysokich tierach robi się samo. Wystarczy że deska dostanie spota (np. z radaru) będąc stosunkowo daleko (bo jak blisko to nie spełni warunku "przeżyj"). Leci na nią tyle wszystkiego, że ma z pół miliona potencjalnych na jedną taką "sesję". Przeżyjesz dwie-trzy takie "ekspozycje" i masz półtorej bańki potencjalnych.
-
Ja na scenariuszach pomykam Aobą i Budyniem. Kupowanie premki pod scenariusze wydaje mi się słabym pomysłem. Poza tym, nowe scenario jest na T7.
- 6,912 replies
-
- promocje
- wyprzedaże
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
No tu sprawa nie jest oczywista, alternatywą jest moduł na aquisition range. Zastanów się, co się częściej przyda.
-
Jak idzie grzecznie bokiem to tak. Ale jeśli zakładamy zbliżone umiejętności graczy, to przeciwnik nie będzie szedł grzecznie boczkiem. Na japońcu będzie odchodził i walił w 4 dział rufowych i to niespecjalnie widzę szansę na trafianie w sekcje. Jak dorwiesz bokiem na blisko to oczywiście, ale wtedy to Gearing masakruje japońca tak czy owak. No to wtedy wszystko zależy od odległości starcia. A w praktyce, od tego kto ma lepsze plecy. W każdym razie, Fletcher nie powinien Yugumo ignorować, to jest poważna zmiana w stosunku do T8, bo Benson z Kagero to raczej mecz do jednej bramki. Choć oczywiście, zdarzało mi się na Kagero Bensony rozstrzeliwać, ale to raczej "zasługa" kierowcy Bensona. Ogólnie to widzę to tak, że Benson robi Kagero, Geraing robi Siemkę, ale Fletcher Yugumo to już niekoniecznie. Tym bardziej, że Kagero nie ma możliwości założenia modułu przeładowanie dział, Siemka niby może, ale jeszcze takiej nie spotkałem, a na Yugumo to całkiem sensowny setup i właśnie z takim pływam.
-
Na 6-7km to amerykańcem dobrze jest w ogóle w niszczyciel trafić, a Ty tu o celowaniu w sekcje. To, że Gearing wciąga Siemkę to potwierdzam, co do Fletcher kontra Yugumo mam kupę zastrzeżeń. Bo to zależy od builda obu okrętów, odległości i kursu. Artyleryjsko ustawiony Yugumo niewiele ustępuje siłą ognia Fletcherowi zrobionemu pod torpedy a znacznie przewyższa go balistyką. Jak Ci z tym dobrze to OK. Dla mnie obrót jest kluczowy, bo nigdy nie wiem czy będę toczył walkę odwrotową czy pościgową, więc ustawienia dział "gdzieś w stronę capa" niewiele daje. Obrót okrętem szybszy, ale wtedy płyniesz nie tam gdzie chcesz, tylko tak żeby działa były OK. Ja tam wolę mieć swobodę i nie uzależniać manewrów okrętem od dział.
