Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

rtfm_pl

Beta Tester
  • Content Сount

    5,129
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15858
  • Clan

    [-DWS-]

Everything posted by rtfm_pl

  1. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    No faktycznie inwestować pół bańki w okręt który się dostało za free, skandal normalnie. Modułów za "melony" instalować Ci nikt nie karze, nawet bez nich uzyskujesz parametry mniej więcej Wyominga. No fakt, nie ma AA, ale już Vodka to całkiem słusznie podsumował. Poza tym można się splutonować z Yubari.
  2. rtfm_pl

    [V] Minekaze

    Też mam takie wrażenie. Czasem torpedy widać z daleka, czasem pojawiają się w ostatniej chwili. Jeszcze nie złapałem zależności, ale tak na oko wolniejsze widać później. Fajnie by było jakby dane o odległości wykrycia były jawne, tak jak są podawane odległości dla okrętów. A jak przy torpedach to mam pytanie: czy zainstalowanie modułu na powiększenie zasięgu wykrywania działa też na torpedy? W połączeniu z perkiem (i ew. hydroakustyką) można by robić za taki system wczesnego ostrzegania dla innych okrętów.
  3. rtfm_pl

    [VI] Aoba

    Jak męczysz się Furo-taczką to Aoba jest objawieniem. Strzela prawie 2 razy częściej, ma lepiej ustawione wieże i całkiem zacne torpedy. A że papier - to w końcu nie pancernik. Mi się tym przed wipem grało bardzo przyjemnie.
  4. rtfm_pl

    [III] Wakatake

    Świetny fun-ship na niski tier. Najmniejszy promień skrętu w całej grze pozwala kręcić bączki nawet w dość ciasnych przejściach. Torpedy przyzwoite, choć tylko cztery. Działa beznadziejne, ale to standard u Japończyków. Jak ktoś go sobie zostawia z dedykowanym kapitanem, ot tak do pogrania czasami, to można rozważyć perki na artylerię. Do wysokich skilli raczej się i tak nie dojdzie a z perkami jego armaty z beznadziejnych zmieniają się na tylko złe.
  5. rtfm_pl

    [II] Umikaze

    Miałem dokładnie to samo. Po genialnych DD-kac niskich tierów, mutsuki to był szok. Grałem nim zanim jeszcze poprawili kapkę przeładowanie torped na wyższych tierach, teraz może nie jest aż tak źle. Hatsuharu może szału nie robi ale po Mutsuki to faktycznie święto lasu.
  6. Ja jak mam wiele luf i strzelam np. do niszczyciela to jednak wolę przytrzymać klawisz i "pociągnąć" celownikiem. Pokrywam większy obszar, nawet jak gość kręci to ma szansę złapać. A dla niszczyciela to złapanie nawet jednego pocisku potrafi być fatalne w skutkach.
  7. rtfm_pl

    [II] Umikaze

    Ale przeładowujesz 20-parę sekund. Możesz przeciwnika zaspamować. Ja często po prostu walę w cieśninkę nie patrząc nawet na wskazania kalkulatora torpedowego, często obrywa ktoś w kogo w ogóle nie celowałem. A przy zasięgu 8km to one lecą i lecą i czasem trafiają jakiegoś marudera w drugiej czy trzeciej linii. A wolne torpedy mają też pewne zalety. Jak idziesz na zbliżenie i puszczasz co niecałe 30 sekund torpedy to w międzyczasie trochę doganiasz te wcześniej wystrzelone. Efekt jest taki, że leci w na gościa 12 torped w niewielkich odstępach czasowych.
  8. rtfm_pl

    [VI] Warspite

    "Na zawsze" to cholernie długo. Raczej nikt tego nie obieca. Niby czołgi w WoT nerfów od jakiegoś czasu nie dostają, ale wystarczy że inne dostaną buffa i wyjdzie na to samo. Co tak? Złota nie dostanie, bo wipe już był.
  9. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    Nie mogę teraz sprawdzić, ale wydaje mi się że wymaksowany Yogi to ma 16 z kawałkiem. Co do wyniku, starcia 1:1 to mocno zależy jak będą cytadele wchodziły, ale pewnie Yogi wygra. Za to Amerykanin dużo lepiej radzi sobie z drobnicą. Jak płynę krążownikiem to bardziej się boję Wyoming/Arkansas niż Myogi.
  10. rtfm_pl

    [II] Umikaze

    A co w nim niefajniego? Szybszy od Isokaze, lepszy kamuflaż, do wyboru szybkie torpedy z Isokaze albo wolniejsze o zasięgu 10km. Niefajny to jest Mutsuki, bo nagle okazuje się że przeładowanie torped trwa i nie można ich strzelać tak sobie.
  11. rtfm_pl

    [V] Furutaka

    Tyle to ja robię na Tenryu Ja też, ale jak się pojawiła to sobie kupiłem na próbę. A teraz mnie to czeka na dłużej. Potem jest Aoba i Myoko, dla mnie Mogami to 3 a nie 2 okręty dalej. Ale to bez znaczenia, bo Aoba i Myoko są bardzo przyjemne.
  12. rtfm_pl

    [III] Tenryū

    Pograj amerykańskimi DD-kami to się nauczysz podchodzić zza wyspy i w ogóle znienacka. A na samotnego pancernika to można po prostu zaszarżować. Pula HP jest większa niż w niszczycielu, jak mu jakiś fuks nie wejdzie to spokojnie wyjdziesz na czysty strzał. Można też walić na ślepo we wszelkiego rodzaju cieśninki, masz dwie rury więcej niż Wakatake i zasięg 7km, można zrobić niezły "atak obszarowy". Poza tym Tenryu miał być liderem flotylli niszczycieli i tak też można nim pływać (znaczy z niszczycielami). Dawać im wsparcie artyleryjskie, może "podłączyć się" pod dym który postawią. Przede wszystkim ciągle zmieniać kurs, szczególnie jak "żarówka" się pali. No i jak trafisz na przeważające siły (np. kilka St. Luisów) to nie ma co kozakować tylko wiać. Fajne jest to, że na wyższych tierach często Cię ignorują.
  13. rtfm_pl

    [V] Furutaka

    Tak sobie myślę, że może będę próbowł tym taranować. To chyba jedyny sposób zrobienia jakiegoś DMG.
  14. rtfm_pl

    [III] Tenryū

    No bo to przerośnięty niszczyciel jest. I wchodzi w niego jak w niszczyciele.
  15. rtfm_pl

    [III] Kawachi

    Z tego co pamiętam to aż tak żle jak na Kawachi nie było. Ten to potrafił całą salwę puścić w niebo/wodę nawet s 3-4 kilometrów. To niesamowite jak widzisz część pocisków przelatujących nad wrogiem a część walących w wodę z jego drugiej burty. Z drugiej strony miałem bitwy salwy wchodziły pięknie. Choćby bitwa ta którą wkleiłem, pojechałem "na chama" i strzelałem się gdzieś z półtora kilometra (te pożary to zrobiła moja artyleria pomocnicza). Tak czy owak poczułem ulgę jak się tego pozbyłem. Następny w kolejce - Myogi po zmianach w 0.4 jest nawet niezły, znacznie lepszy niż był kiedyś.
  16. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    Jak na Arkansas założysz moduł na powiększenie zasięgu to będziesz strzelał mniej więcej tak daleko jak Myogi, na Wyoming z tego co pamiętam tego modułu założyć się nie da. Mi się Arkansasem (i Wyomingiem) fajnie topiło krążowniki, z pancernikami to już różnie. 12 pocisków poważnie zwiększa szanse że któryś dobrze wejdzie, w sumie tak jak na Fuso.
  17. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    Na 4 tierze inne pancerniki są trzy 1. Wyoming - praktycznie to samo co Arkansas. Niby można upgradować, ale na Arkansas można wsadzić więcej modułów. Dla mnie Arkansas minimalnie lepszy, choć Wyomingiem na 0.4 jeszcze nie grałem. 2. Myogi - Dostał trzeci kadłub, jakąś oplotkę i samolot. Ma większe działa, ale tylko sześć i nie najlepiej umieszczone. Szybki jest, to mu trzeba przyznać. Dla jednych będzie lepszy od amerykana, dla innych gorszy. 3. Isizuchi - Działa jak w Arkansas ale mniej, w dodatku jedna wieża ma tak słabe kąty że w praktyce jakby jej nie było. Szybki, ale ponoć (nie mam) papierowy. Ale mnie gorszy od Arkansas, choć to tylko opinia na podstawie papierowych statystyk. Tak więc z tym "bredzeniem" to chyba nie do końca. Ja nie widzę żadnej innej czwórki która by była jakoś wyraźnie lepsza, reszta to kwestia gustu. Specjalnie się nie dziwię że ktoś go uznaje za najlepszy. Mi się podoba, szczególnie że za darmo.
  18. rtfm_pl

    [III] Kawachi

    Chyba najgorszy pancernik w grze i jeden z najgorszych okrętów w ogóle. Ale akurat pożegnalną bitwę miałem niczego sobie.
  19. rtfm_pl

    [III] Tenryū

    Eee tam. Co prawda mi się aż 7 fragów nie przytrafiło, ale po 5 dość regularnie. Swoją drogą gratuluję wyniku. A Tenryu mi bardzo leży, szczególnie po 0.3.1 kiedy dostał manewrowość prawie-że-niszczyciela. Zostawiłem go sobie na stałe.
  20. rtfm_pl

    [V] Furutaka

    Co chcesz od Tenryu? To jeden z najfajniejszych 3 tierów, tylko trzeba nim grać jak dużym niszczycielem (którym faktycznie był). Natomiast co do opinii o Furutaka to się w pełni zgadzam. Toto ma DPM mniej więcej na poziomie Yubari, a ten specjalnie mocny nie jest. Torpedy też ma z Yubari choć z lepszymi kątami ostrzału. Niedługo mnie ta kupa czeka, już zbieram free expa. Na CB zrobiłem Aobę jak jeszcze tego czegoś nie było, jak się toto pojawiło to kupiłem z ciekawości i zaraz wywaliłem. Na pocieszenie, Aoba jest duuuużo lepsza.
  21. rtfm_pl

    [IV] Arkansas Beta

    A co, Myogi to może jakoś sobie z lotnictwem specjalnie lepiej radzi? Pancerniki tak mają, że jak się lotniskowiec na niego uweźnie, to zatopi. I to nie tylko na 4 tierach, bo wyżej to OPL silniejsza ale i samoloty lepsze. Problem pancerników 4 tieru jest taki, że każdy lotniskowiec jaki spotkają będzie co najmniej tego samego tieru albo wyższy. Na 6 tierze można ładnie kosić samoloty z Langley-a, ale z Independence już tak fajnie nie idzie.
  22. rtfm_pl

    [IV] Ishizuchi

    Zauważ, że w tej mechanice która jest w grze, to Mikasa będzie miała raptem 4 działa. Reszta to będzie "secondary", czyli 2 krotnie słabsza salwa burtowa niż pancerniki 3 tieru. A Drednought na 3 tier jak najbardziej pasuje, żeby tylko nie był taki badziewny jak Kawachi. Jak na 4 tier poszedł Isizuchi to u Brytyjczyków pasował by Tiger (bo Lion to będzie, ale ten inny na 10 tierze). A na 6 tierze będą QE (bo Warspite). 8,9,10 to księciunio, Vanguard i Lion, czyli wychodzi że Hood na 7.
  23. rtfm_pl

    [IV] Ishizuchi

    Z tym "jednogłośnie" to tylko na forum. Mi się Arkansas podoba i to bardzo. A Japoniec faktycznie słabowity. Jak go kiedyś tam zapowiedzieli to nawet rozważałem zakup, ot żeby mieć pancernik na niskim tierze nie angażujący dedykowanego dowódcy. A potem pojawił się Wyoming który od razu mi "podszedł", a chwilę potem dowiedziałem się że dostanę Wyoming-a premium za darmo. Tak więc panu Ishizuchi podziękuję. Może jakby jakiś pancerniczek 3 tieru się pojawił to bym sobie kupił. Może być np. Goeben jako zapowiedź drzewka niemieckiego. A swoją drogą miała być Mikasa a nie ma. Na 2 tier nadawał by się też Shlezwig-Holstein :-).
  24. rtfm_pl

    Mechanika: umiejętności załogi

    Jeśli myślisz o Warspite to on jest jeden, bo to jedyny Brytol. Może ich linia pancerników (jak wejdzie) cała będzie taka mało wykrywalna.
  25. rtfm_pl

    Mechanika: umiejętności załogi

    Łojezu, zgadzam się z nimi, to i nic nie piszę. A ty zaraz "zlewam". I nie chcę dyskutować o krążownikach i niszczycielach, bo nie ma o czym. O pancernikach można, bo tu akurat przydatność żarówki mocno zależy od konkretnego pancernika i stylu gry jaki się preferuje.
×