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Könnte auch mal wieder kotzen, auf splitter: ich war beim cap a gewessen, wir hatten das mit 2 ca`s einem dd und mir in der nürnberg geholt, wir waren im vorteil gewessen, ich woltte eine emeral die grade b capte abschißeen, ich wusste auch noch, das ne fuso in 19-20 km nördlich von a war und ein par kilometer von mir weg treffer ins wasser landete, ich drehte das heck zur fuso wil ich schon etwas abstand zu ihr wollte, hatte grade alt gedrückdt gehabt um zu gucken wie weit sie weg war, waren 19 kilometer als sie schoß und mir aus 19 kilometer ne fette 10k schelle aufs achterdeck gab, halbe terfferpunkte weg, aus de entfernung, das hatte mich schon extrem aufgeret das die mich esten aus der enternung noch schön treffen kann un dann dank des terffers aus der distanz meine trefferpunkte halbierte. Ich fuhr dann anschließend zum cap B, das wir garde gewonnen hatten, weil c verloren, und ich eine gneisenau in 13km vor mir entfernt war, schön breitseite zeigen und völlig auf ein anderes schiff fixiert, ich beschoss sie einige male mit ap, und sie hat keine reaktion gezeigt, einfach stur weiter grade aus, die geschütze weg von mir gedehrt als ich plözlich ausm nicht versenkt wurde. Eine colorado hat mich irgndwo aud ernähe von cap c hen irgendwie gespotet zu werden meine restlichen haöben Hp veenkt, ich hätte am ieben meinen monitor rausgwrofen Erst trifft mich ne blöde fuso aus distanz schon so dreckig das ich halb totbin und dann werde ich von eine unsichtbaren colorado rausgenommen, typische s bb keving rng, das regt mich jetzt echt schon auf, das die kevins nochnichtal zieln müssen weil rng hilft das sie inen ca ockr versenken könen
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Hab heute mir mal aus neugier den c rumpf geholt, weil ich mal schaun wollte wie sich die aa verbessert, ich dachte, als ausgleich für den flieger bekommen wir dann standartmäßig deffenisves flakfeuer.....pustekuche, wir müssen hydro mit falk tauschen und das lohnt sich überhaupt nicht. Ich habe zwar wchsamkeit als skill, um totprs schon früh zu erkennen aber mit hydro ist es nochmal besser, dann treffen die wirklich ganz selten. Ich weiß auch garnicht, warum für die ganze flak auch unbedingt die torpedos und der flieger getauscht werden müssen Ich meine, bis auf die eine 40mm, die 20mm vierling wo das flugzeug ist sowie die 20cm zwiling wo die toprpedos sind hätte man doch die ganze AA einführen können ohe auf toprs und flugzeug zu verzichetn. Immrhin, die nürnberg hat wirklich kaum was was sie von der Königsberg unterscheidet, man hätt sie so schön mit zu einem starken flak kreuzer machn könne, weil ja die arti ja nich besonder sdolle ist auf der stufe bzw gegen tier 8 schiffe.
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Fesco94 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Allso wen WG jetzt sogar noch die neue line der japsen vermurkst kannste damit rechenen das auch die letzten Veteranen ihren Kapitänshut an den nagel hängen. Wen ich das so richtig gessen habe wird es nämlich der fall sein, alle japan dd`linien sind dann grottig bzw zu schlecht um mitzuhalten, freun wird halt nur die bb` kevins. Das man die Isokze zb so hart nerft kann ich garnicht verstehn, im tree ist sie ja wohl noch der besste dd, we das so kommt wirs sie kaum bis unspielbar...wie ein chruchill cc, und den siehst ja auch nicht ohne grund sehr selten in wot. Zumal es ist auch ein ärgernis halt für die leute die hat das steahl topren mögen, weil es was ganz anderes ist als der gunboat stye der us und russen, den man und nun regelrecht aufzwingt, nur weil ein parr bob alpah kevins WASD Hack nicht beherschen, muss wg jetzt schön lales kaput nerfen was den alpha kevin stört, hauptsache nur das gemacht, was den kevin freut (siehe zb nun den KI skill) Ich prophezeie euch, das spiel wird wie WoT gegen die wand gefahren werden, in dem man es immer weiter casuel freundlich macht und es es immer weiter zu einen siplen arcade game kaputt generft wird. Man hat ja ahnahd von wot ja geshen wohin die richtung gehr, wen man sich nur noch auf die casuels einstellt, ds nivau des psiell geht mit jedem patch weiter in en keller -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Fesco94 replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum einen, die bb Kevins sind selber schuld das über sie so hergezogen wird, man sieht ja oft genug hinter insel oder am kartenrand campende bb`s die alles auf max ange snipern wolln bzw angst haben kratzer im lack zu bekommen. Oft auch bb`s gesehn, die abdrehn wen ein oder 2 feindliche bb`s auftauschen und dann den CA oder dd allein im stich lassen. Während DD`s und CA ehrenhaft kämpfen und ehrenhaft untergehn verkrümeln sich die meisten bb``s bzw lassen sich erst garnicht an der front blicken Schön den schwanz einziehn und weg, schön die flucht ergreifen......zu der damligen zeit wurden leute für sowas an staßenlaternen oder bäumen aufgehangen....... Und wen ich mich nicht rre gabs doch ende august, anfagn oktober doch nen thread :HE zu op-nerft bzw feuer macht zuviel dmg Danach gab glaub ich noch 2 kleine thread sie auch recht schnell geschlossen wurden, weil über dd``s und angeblichen otprpedo spam gehult wurde. zum anderen: ja, noch ist nicht viel bekannt zu dem skill und wie er genau funktiniert allerdinsg schon die idee, sowas einzuführen ist schwachsinn und es ist richtig sich jetzt schon gedanken dazu zu machen, was uns bevorsteht. Wen das wirklich so kommt, wie jeder es anfangs verstanden hat, dann wird das auch zu viel unmut bei den spielern führen weil das nivau des spie`sl weiter auf casuel sinkt, genau wie es WoT tat und zu einem simplen arcade game verkommt. Noch sind sie in der planungspahe, noch ist nicht alles enschieden, wen wir Wg die bedenken aufzeigen die der skill auslöste kann man sie vieleicht zum umdenken bringen bzw das sie sich das nochmal genau überlegen wie sie es reinrbringen, das sie sich schon damit etwas mehr beschäftigen und welche folgen iser skill langfristig auf das gameplay hat. -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Fesco94 replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Nu mal als vergleich/ beispiel wie KI wirken könne das nun jeder vesteht. Stellt euch mal vor in WoW hätte jedek lasse eine fähigkeit/skill/talent das es ermöglicht unsichtbare gegner früher zu erkennen bzw vorherzusagen von wo nun der angriff kommt Stellt euch mal vor im pvp, man bekommt als Hunter oder Mage ne meldung dank skill/talent :achtung, in 10 metern entfernung kommt von links ein schurke der dich von hinten beglücken möchte bzw durch von hinten was reinstecken möchte Man hätte genug zeit sich dann angriff vorzubereiten bzw seinde deff CD`szu zünden, damit der opener, das wichtigste für eine stealth klasse missling, dann haste ein problem weil diese klasen sind auf den erstschag durch den hinterhalt angeweisen, ansonsen würden sie nicht überleben. Damit wären zb schurken oder feral druiden nutzlos weil man den überraschungsmoment nicht mehr nutzen kann weil ein skill dir ne vorwarnung gibt, ah da kommt gleich einer. sei vorbereitet Und dieses simle beispiel könnte man nun auch auf bb`s und dd``s übertragen, bb wären in der lage früzeitig zu handeln um einen opener duch torpedos zu entgehn, und wen der seine aale geworfen hat steht er meistens hilflos da Und das ist KI, eine art verbesserter frühwarn für jeden BB Bob, der dank diesem tollen skill genug zeit hat sich auf einen bevorstehenden angriffs eines unsichtbaren gegners vorzubereiten, er höchst warscheinlich uch den bob skill ins leere laufen würde -
ähm.....du hast beim 2. gefecht wo du weniger schden gemacht hast mehr exp bekommen als das wo du dich richtig angestrengt hast. Das muss man nun wirklich nit verstehn. erstes gefecht über 100k dmg, 3,3k exp zweites gefecht 33k dmg und bekommst 3,7k exp. Schon traurig das man fürs fast nichts tun besser entlohnt wird
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Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Fesco94 replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie die BB Kevin lobby hier wieder veruscht alles gut zu reden Fakt ist, dd`s haben es jetzt schon sehr schwer, grade die japan dd In hightier fahrn ja kaum dd`s rum, sonar, radar, flieger machen es denen schon schwer genung un wen ein bb duch rng Nachhilfe/glück einen fahrenen dd auf 14-16 km ausnander nimmt weiste das igrndwass nit stimmen kann. Fakt ist auch, was die bb kevins ja nicht einsehn wolln, das ihnen ja schon so viele zugeständnisse gemacht wurden, einzelne wurden ja hier aufgelistet und müssen daher nicht wiederholt werden Schon jetzt dominieren bb`s das spiel, kreuzer haben keinen bock mehr weil die eh auf 16-20 km citas fressen, dd können durch sonar/radar eh kaum schon toprs an ziel bringen höchstens wen die kamikaze artig nah dran müssen, was eh oft tödlich endet, und cv``s deren flieger werden jetzt schon von jeden bb runtergeholt weil die zu flak burgen wurdn. Jetzt noch ein skill, der jeden alpha kevin anzeigt, wo ein ungespoteter gegner ist um ja frühzeitig zu reagiren ist eifach zu viel des guten WG hat ja schon mal ne aussage gemacht, das ihen das nicht gefällt mit den bb`s und das sie ein auge drauf werfen wolln, und nun das , der reinste hohn. Das spiel wird wie WoT zu ienen arcade game für jeden kevin der als feizeit kapitän in seinem bb alles weghaun draf. Genau wegen so einer entwicklung sind schon viele won wot weggegangen bzw hierher geweschelt, und nun as gleiche spiel auch. Wen das so kommt wird as spiel nivau noch weiter und zwar drastisch in den keller rutschen -
Wie findet ihr das Design der ARP-Missionen?
Fesco94 replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
Wen man keine ahnung hat...klappe halten Kleine Mädchen, wohl kaum, die sind da ca 16-18, das sind sicher auch keine schulmädchen, so weit ich das verstanden habe ist die akademie ne art Uni, und ich glaub da kommste nit so schnell rein Und die Bekleidung, ich habe schon schlimmeres gesehen, die sachen sind no ne art marine uniform , halt weße Bluse und blauer rock, eigentlich typisch japse. Und bei der deutschen würde ich auch nicht sagen das dass knapp wäre Zu eigentlichen thema: So waren die meisten missoinen eigentlich ok, nur das lächerliche war, das man fast immer ein schiff über dem belohnungschiff brauchte um die misson zu machen : siehe Haruna, Kirishima oder die alte Takou anforderung Und die kill missionen sind eh lächerlich, da stürzen sich sich alle wie die geier auf einen weil jeder den kill haben möchten, sowas ist überhaupt nicht förderlich, ich hoffe das undd as beim nächsten event erspart bleibt. -
Wen dir eine Scharnhorst aus 16 km deine Myoko mit nur einem hit von full hp auf 3.000 schießt und der nächste hit dann wieder ein volltreffer ist der einen versenkt dann wieißst du das an der bb balance irgenwas nicht stimmen kann. Mal ganz ernsthaft, es macht keinen spaß als keruzer wen die ein bb dich mit nur einen hit fast down hat (war höchtwarscheinlich ne cita), und ganz ehrlich, cita auf 16km....sry aber das ist lächerlich. Aber hautache die BB kevins haben ihren spaß und mal ein erfolgserlebnis......
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Was ist eigentlich besser für die schanhorst das man die sekundär bewaffnung verbessert der die flugabwehr? Wegen der ARP myoko misson hatte ich nun die sekundär modifikation drinnen was meine geschützte auf 6,2 km range verbessert, mit dem 4 punkte skill "verbesserte schießausbildung" würden die auf 7,2 km feuern. Andreseits weil ich öfter schon CV`s haben würde ich vieleicht auf auf flak gehen, mit der flak modi udn em skill "manueles feuern der flakbewaffnung" Deshalb frage ich, was ist besser bzw was lohnt sich ehrr für die scharnhorst?
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nunja, die Nachi misson ist so ne sache, genauso Kirishima, 200 torp trffer, da kommen bei mir nur 3 schiffe in frage: Nürnberg, ARP Myoko und scharnhost. Und 2 monate können auch schnell vorbei sein, wen ich mal so denke...wo ist bloß das jarh gebliben Außerdem wen du in der woche nen 12 stunden tag hast und nur wochenende mal etwas entspannen und spieln möchtest möchtest du dich nicht noch etra frust/stress haben um gezielt auf missonen zu speln, zumall wochenden mit den we-Kvins eh schon shclimm genung ist (ich muss da nur mal auf wot verweisen)
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Endlich bin ich im besitz de ARP Myoko Das letzte schiff was für mich interesant wäre ist die Haguro, die will ich mir eventuell noch in den hafen setlln, die anderen missonen mach ich nicht mehr, darauf habe ich ke lust mir den stress anzutun
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Ja, das kotzt mich auch an, kaum feuer gelöscht stehste wieder in flamen, egal wie viele mumpeln dich treffen, da wich ich in ner schanrhost fast allen aus und die allerletzte he mumpel trifft doch noch das achterdeck und lässt mich direkt lichterloh brennen. Oder das du eigentlich die breitseite eines gegnerischen schiffs treffen solltest, wen man schon sieht das die murmeln garantiert auf die breitseite geh um man enttäucht bzw verarscht wird weil die vor oder sogar hinter der beitseite landen, egal auf welcher distanz, hab sogar solche treffer uf dd`s ode ca`s gehabt, da darfste nicht treffen, geht entweder vvor oder hinter die seite, aber man darf selber ie ganze zeit getroffen weren...seems legit
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Fesco94 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
yippiejayeah schweinebacke Endlich habe ich auch die ARP Myoko im Hafen Wen man die sekundär modifikationn hat und mit er scharnhorst etwas rücksichtsloser vorfährt ist die misson doch schnell zu erledigen Jetzt will ich nur noch die Haguro in en Hafen stelln und ich bin dann fertig, auf die andern missonen habe ich keine lust mehr. -
Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15
Fesco94 replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Die missionen sollten aber auch nicht zu einfach sein, sie sollten schon einen fordern andereseits sollen sie auch keinen frsut auskösen a vieles ja wie geagt mit mm und rng glück zusmmenhängt (zb zerstöre 2 td`´s in einem gefecht, kil 3 artys) Ich weiß nun nicht welche stufe das belohnungs schiff haben wir, aber es die missonen sollten mit fahrzeugen der selben stufe der belohnung machbar sein, mich hat das damals schon mit dem stug IV angekotzt 3000 dmg zu blocken, das habe ich nur mit nem Jagdtiger 8,8 geschaft, welcher 5er wil zb 3k dmg blocken können? Wen die missionen wider so desigt sind das man hochtufig fahrn mus um sie eher abzuschließen zu können bin ich raus, das ist es mi nit wert. Der schlimmste fall wäre ja sowas wie die jetzige Nachi Mission, wo man ne bestimmte anzahl an nationen erlegen muss, das wäre der worst case -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Fesco94 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, eigentlich wollte ich ja als 4 punkte skill den aa skill nehmen, "manueles feuern der flakbewaffnung" Damit und ich verbindung mit der flakmodifikationn dürfte ich es einigen CV`s schwer machen, andererseits 7,2 km sekündär range klingen auch nicht so schlecht -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Fesco94 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Alo ich habs grade mal mit dem zubehör " Sekundärbatterie Modifikation II" proiert und mal direkt 41 treffer auf ne feststeckende budjonny geschaft, ich hatte auch anfangs die reichweite unterschätzt, ich dachte die 105er hat irgendwas mit 3 oder 3,5 kilometer und die 150er nur 5 kilometer, dabei ahben die alle 5,5 kilometer reichweite, mit dem zubehör habe ich nun 6,3 kilometer reichweite der geschütze, das sollte jezt angenehmer sein, zumal ich nun eher raus aus torpedo range bin. Ich bin nun bei genau 300 treffern, wen ich 4 spiele mit ~50 sekündär hit`s habe sollte ich sie recht schnell haben. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Fesco94 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Generell schaffbar ja, nur einige missonen sind aber nicht von schlechten eltern wie zb Nachi, wo man wirklich, grade was die russn angeht glück braucht, allgeim brauht man glück um dann überhaupt die kills abzustaben weil jeder möchste seine kills machen, Kirishima zb ist auch so ne sache, eigentlich mit sowas wie Minekaze, Nicholas oder Gnewni machbar ist allerdinsg ist die sehr skill aber auchg lück`s lastig, weil oft treffen die tops ja nicht, sebst die dürfte mit hohen dd`s ne zeit dauern. Für mich zb dürfte Myoko und Haguro etwas schwer werden weil ich zb nur die scharnhorst als 7er im hafen habe myoko ist durchaus machbar, weil so schlecht ist die sekündär ja auch nicht, immerhin so wenig ist das ja nicht, alleridng als ich im chat zb das mal so ansprach waren alle einstimmig der meinung dass sowas eigentlich nur halt mit ner yamato gut geht...oder halt ne Bismark...notfalls auch tirpitz, eigentlich nur hightier schiffe mit ner sehr starken sekündär bewaffnun, und auf 20 ist sie halt am stärksten Ich versuch zwa zb in den nahkampf zu kommen aber entweder landet man im kreuzfeuer oder wan wird auf der distanz von CA/ CL weggetorpt. Mein rekord waren einmal 25 treffer mit der sekündär....gegen 3 gener auf 3-5 km distanz, ansonsen komm ich entweder ganicht in die range oder höchstens mit nur 2-3 treffern audds den sekündärwaffen Haguro zb verlangt zb von einem massiv He zu spammen, auch wen man dem team damit keinen geallen tut nur auf modultreffer zu spieln, grade wen zb eigentlich ziele hat die man auf 5-10km mit ap beschißen kann/ sollte. Eigentlich kommen fast nur dd`s und CA`s als ziel fü di misson in frage, bei bb`s ist es einfach zu unzuverlässig, mal kann man zb den torpwerfer zerstören aber sowas kmmt nun auch nicht oft vor. Deentsprechen tut man dem team also auch keinen gefallen mit tunnelblick auf die CA`s fokoiert zu spilen während die situation vielciht garnicht so optimal dafür ist -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Fesco94 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Endlich die ARP HARUNA im Hafen Damit ist das Kongo Trio komplett Zwischenstand ARP Myoko: 259 von 500 sekundär treffern Zischenstand Haguro: 56 von 100 terffern Bei beiden bin ich grade mal etwas über die hälfte gekommen @vorposter Die missionen gehn mit jedem 10er recht schnell (außer Nachi und Kirishima), das war auch WG`s intention gewessen man wollt die leute schöns in hightier holen, deshabl auch die hohen anforderungen bzw beschränkung (ich sag nur Takou am anfang) Die leute sollten alle ihre 9er und 10er rausholn um hightier zu belebn, was ja auch wohl geklappt hat, auch wen nicht jeder umbedingt begeistert war. Fü den duschschnitsspieler der nen 6er besitzt, höchstes einen 7er ist das aber ne ganz schöne aufgabe, die wirklich viel zeit erfordert Wen man mit den anderen severn vergleicht haben wir wieder die A-Karte an aforderungen Wen ich zb jetzt myoko und Haguro nehme, die sind jetzt auch nicht ohne, die missionen sollten für jeden machbar sein und nicht fü die, die nur hightier spieln, -
Ok, da hatte ich nämlich ne andere information, in einem video von mootality, ich glab es war das gewesen wo er die Murmansk vorgestellt hatte meinte er man sollte das flugzeug einsetzen um dd`s im nebel zu spotten bzw die toprs auch früher zu erkennen, deshalb. Mit den aufklärer komm ich eigentlich auch nicht so klar, ab 17km wirs es schnon schwer für mich zu treffen aber wens flugzeug aktiv ist es ist noch schlimmer, weil die perspektive anders ist, da muss man wirklich gut abschätzen wie weit man vorhalten muss und wie lange es fliegt, treffer auf 22 km gelingen mir dehalb extrem selten. Ich wusste ja nicht das man tauschen kann, ist mir nun eher durch zufall passiert weil ich durch einen container mal das zubehör "defensives Flakfeuer II" bekommen habe....was ich auf keinen schiff einsetzen kann, ich bekomm also etwas, was ich eigentlich nicht nutzen kann weil kein entsprechendes schiff habe......seems legit. Ich veruch auch die scharnhorst auf nah bis mittel zu spiel, meisten spiele ich aud 10-16km entfernung, wens geht auch in den nahkampf, alllerding ist das oft gefählich weil viele CA`s auch toprs haben, un die dd`s werden oft spät aufgeklärt, und bb`s treffen ja sehr gut im nakampf. Ich fahre die scharnhorst derzeit mit diesen skills: Ladeexperte Grundlagen der Überlebenfähigkeit Brandschutz Beschussalarm Wachsamkeit (Ich überlege auch ob ich evntuell demnächt "manuelles feuern der Flak bewaffnung" skille bzw ob sich das für die scharnhorst lohnt) Als Zubehör habe ich Hauptbewaffnungs Modifikation Zielsuchsystem modifikation Schadensbegrenzungstrupp I Schadensbegrenzungstrupp II Als Signale. Juliet Charlie November Foxtrot Zulu India Delta Inia Yankee Mike Yankee Soxisit Drachenflagge India bravo Terratheee
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Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game
Fesco94 replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Die idee kling einerseits gut, grade mit den wettereffekten würe es auch etwas realistisch machen anderersiet stören sich jetzt schon leute an dem sturm event was ab tier 7 auftritt bzw wens man auch erlebt wen man als 5er in 7er landet. Ich würde es auch begrüßen wen es höheren wellengang gabe, macht zum einen das spiel realistischer (ihr könnt mir nicht sagen, das es auf hochsee kaum wellen git, bei und ist es ja fast flach), anderseit kann man duch wellengang auch due streunung erhöhn und ist smit gezwungen näher ran zu müssen -
Mal eine frage: Und zwar ist mir heute erst aufgefallen, das man das Aufklärunngsflugzeug auf der Scharnhrst auch durch einen Katapultjäger tauschen kann. Nun die frage, was ist besser bzw lohnt ishc eher, der aufklärer damit man etwas bessere rcihweite hat und eventuel dd`s im nebel aufdecken kann (was mir noch nie passiert ist) oder der Katapultjäger um Bomer und Torpedobomer etwas auf abstand zu halten bzw den auch so ein bisschen mehr zu schaden? Ps: hat die Gneisenau, das schwesterschiff eigentlich auch die wahl?
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„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Fesco94 replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
Endlich die ARP Kongo im Hafen Dazu noch de chanch die Haruna (16 von 25 siegen), die Haguro (45 von 100 modul treffern) und die Myoko (156 von 500 sekundär treffern) zu erhalten -
Endlich die Kongo in meinen Hafen Außerdem noch die chanch auf die Haruna (16 von 25 siegen), die Myoko (156 von 500 sekündar treffern) und Haguro (45 von 100 Modul Treffern)
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Richtig lesen wäre mal angebracht, ich war ja nicht allein, ich hate ja ne nagato als Support, auf der Flanke war es im Grunde genommen ein 2v2 Match, meine Wenigkeit und die nagato gegen die fiji und colorado. Beim Gegner waren die aber schlauer, da haben später ja die dd als Verstärkung bekommen, während keiner von unserm teams mal auf die Idee Kamm um zu helfen. Es ist ja nicht zu viel verlangt bei 3 wegen auf der karte sich auf 2 zu verteilen weil nr3 (mitte) ne Todesfalle ist. Ich such übrigens die direkte Konfrontation, ich bin nicht einer dieser Kevins die hinten steht und auf max rangen alles weg sniper. (Auf 18km wirds schon schwieriger, grade wenn ich das Flugzeug an habe, und grade diesetreffer aus 22km sind für mich extrem schwer ) Natürlich fahre ich nicht yolo mäßig in den gegner Pulk aber so ungefähr 14-16km auf jeden fall
