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Fesco94

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Everything posted by Fesco94

  1. Fesco94

    Radar

    nicht überall aber wen da 2-3 bei den dickschiffen bleiben kannst du ne Angriff vergessen und das ist oft der fall da ja lieber gruppenkuscheln gemacht wird, kann mich noch an ein gefecht mit der harekaze erinnern, da wollte ich ne yamato torpedieren, musste aber den angriff abbrechen weil die ne Donski (9er russe) und ne edinburgh dabei hatte. Und in der inselcaping und gruppenkuschel meta kann da ein dd seine Aufgabe nicht verbnünftig machen, die wäre spotten, capenund Bb`´s versenken. und das manche Cl tarnwert knapp uterr der radrareichweite haben und erst so spät gespotet werden und dann direkt radar zünden könen, dann hat der dd die a-karte gezogen, das ist auch besagte Balance die Komplet durcheinander ist.
  2. Fesco94

    Radar

    wow, nervenkitze in form von 10 minuten warten bis mal die radarschiffe ausgedünnt sind...tolle sache während ca/cl udn BBs in ruhe dmg Farmen können ohne was zu riskieren (long rang snipen und inselcampen) Du weißt schon das dd`´s drauf angewissen sind ungesehen zu bleiben weil sie sonst schnell zerlegt werden da sie dicht am feind operieren und sehr wenig hp haben und damit auch schnell draufgehen (das ist auch schlecht da das team seine augen verliert und dd`´s sind eben auch die spotter fürs team (steht sogar in den tips zum gefechtsbeginn), aber hey, mann kann ja alles gut reden, das die Balance Komplet aus den fuge gerät ist ja egal,, hautsache bb`´s und ca können braidead spielen
  3. Guten Tag allerseits, da die Harekaze laut teamkrado (welche ihre Infos aus dem offiziellen WoWs Development Blog beziehen) ebenfalls von der Änderung der 100mm Akizuki Geschütze betroffen ist (was sicher viele bereits vermuteten) wird das auch ein (indirekter) buff des Schiffes, speziell des 4-10 Rumpfes welcher eh schon am häufigsten auf diesem schiff gespielt wird bzw das beste Gameplay bot mit IFHE (welches nun nicht mehr zwingend benötig wird und somit eigentlich keinen vernünftigen Grund mehr gibt die beiden andren Rümpfe auszuwählen bzw zu nutzen, ergo es wird nun verstärkt bzw nur noch mit der 100mm variante gespielt (welche keine nachteile durch den 1/4 pen buff bekommt wie die Akizuki) was in meinen Augen schade wäre bzw verschwendetes potenzial für das schiff das verschiedene Spiegelstile bot. Von daher würde ich vorschlagen die beiden andren rümpfe zu buffen bzw attraktiver zu machen (ich poste übrigens nun bewusst im gamplay bereich da es im Schiffs Forum einfach untergeht da dieses nicht mehr das aufkommen hat wie vor ein paar Monaten) Daher die Vorschläge: Rumpf 1-4 Variante 1: Torpedorelaod boost auf seperaten (3 slot) setzen damit er sich nicht den selben teil wie nebel Variante 2: Kagero Top Torpedos für diesen Rumpf verfügbar machen Begründung: Die Harekaze 1-4 ist ne Stock Kagero und niemand spielt freiwillig ein stock schiff, und mit den stats wäre sie eienr Top kagero unterlegen. Von daher würde ich da die Kagero eh schon ein torpedoboot ist sie mit dem Rumpf auch eher in die Richtung schubsen bzw spezialisieren , durch den separaten reload boost kann sie ihren dmg output verstärken udn könnte gleichzeitig auch auf das für Zerstörer wichtige nebel tool zurückgreifen, damit wäre das Gameplay in der variante etwas angenehmer und würde sie etwas von der kagero abheben. Rumpf 11&12 Variante 1: heal auf 3 slot variante 2 : hydro oder T-virus auf separaten slot Begründung: Da die 1-4 ein torpedoboot un die 4-10 variante nun stark zum gunboat wird würde sich hier anbieten die 11,12 variante zu einem hybriden zu machen bzw ein suport dd da man den egringsten dpm hat und 3 rohre weniger womit man nur angeschlagene Gegner gut bearbeiten kann das wären bisher meine ideen um die beiden andren rümpfe interessanter bzw spielbarer zu machen als Konkurrenz zu dem eh schon am verbreitesten variation welche so sonst konkurenzlos wäre Hier übrigens das vidoe auf das ich mich beziehe, die harekaze wird zwar nur im nebensatz erwähnt aber trozdem sie wird ganz klar auch von der geschütz änderung profitieren:
  4. Fesco94

    Szeneriovorschlag: Operation Cerberus

    sowas ähnliches habe ich schon letzen Monat vorgeschlagen , Szenarios die von beiden seiten spielbar sind (ähnlich wie die Op`´s in BF1 wo man auf beiden seiten spiel kann zb als deutsch die Kaiserschlacht gewinnen oder als ösi die Isonzoschlacht verliren) Man könnte es ja auch als PvP mission ausweiten, das eine team hat die aufgabe die schiffe zu beschützen und die gegenr halt zu vernichten, dazu noch nebenaufgaben die boni bringen oder vorteile
  5. Zu fett: quelle? Immerhin, die 150er hätten weniger dpm aber dafür mehr rums, das es geht zeigt doch die Ernst Gaede (Tier 6 DD), damit kannst du selbst kreuzern böse wehtun (auch citas) Zum rest: Es wär kein problem einfach die verfügbar zu machen, ist ja nicht so als hätten wir nicht schon stock premium Clone *Hust Mutsu, Ashitaka* und da es es ein eigenes schiff ist (und es auf keinen realen basiert) kan man da rumschrauben und drehn und sachen hinzufügen die sie nicht hatte. Ein heal würde ihre Überlebensfähigkeit etwas erhöhn, grade in gunfight mit andren dd`´s, T-virus sollte nur da sein um den drop zu vermissen (um was abzuschießen ist die flak einfach zu schwach). Hyrdo wäre nicht so stark würde aber reichen um zb dd`´s aus nebel zu holen, da sie die Harekaze es leisten kann d ran zu fahren da sie NICHT outspotted wird (Mit CE kommst du auf 5,4km) , garde amis , russen und japsen wären dann angreifbar
  6. Also das würde ich jetzt nun nicht so sagen, die Harekaze ist jetzt nicht das überschiff, die winrate liegt im Mittelfeld, knapp zwischen Lo yang und Kiev ,selbst die normale Akizuki schneidet besser ab und wen wg die nach 2-3 Monaten wieder anpasst wird auch die Harekaze auch betroffen sein weil (das schreibe ich wohl nun zum 3. mal) WG dann die alle 100mm Geschütze gleichzeitig anpasst, und nicht einzeln (das wäre wohl sonst zu viel arbeit) beispiel Überarbeitung der deutschen Secc (grade die 105er) da waren auch die premiums Scharnhorst und Tripiz auch betroffen) Und wie gesagt das schiff ist weit weg von OP, wird jetzt nun damit erstmal unnötig gebufft aber mal schaun nach 2-3 Monaten, ob dann der indirkte nerf kommt oder WG vielicht doch noch mal das schiff ebenfalls im auge behält und doch da was anpasst, grade die anderen rümpfe
  7. Schwer zu sagen, hab mir gestern etxra nochmal kurz den ova angesehen, es wird nur gesagt von den 3 die die Kanonen bedienen das es ein neues Geschütz ist, ob es nun ein Komplet neus Geschütz ist oder das der Harekaze was überholt wurde (und neu angestrichen) wird nicht genau geklärt Es wird auch kein Kaliber genannt,... Es konnte ein komplet neues Geschütz sein, auf den Bildern ist der lauf etwas kürzer und leicht breiter aus und die kanten sind oben an den seiten angeschrägt und nicht glatt wie es bei den 127ern der fall ist, (und halt komplet schwarz angestrichen). Eine 150mm Gunboat variante (ala Gaede) wäre auch ganz cool, weniger RoF aber dafür mehr Apha dmg pro salve ) allerdings wird das nicht mehr kommen da die zusammenarbeit beendet ist und damit die HSF Schiffe auf Eis liegen und nicht mehr groß angepasst werden (nur noch kleinigkeiten wie der minibuff der 127 doppel Lafetten und halt die 1/4 pen der 10mm Geschütze)
  8. OVA nochmals angeschaut...yup, du hast recht, ich habe das ganz verdrängt (oder nicht mitbekommen das die ne neue gun haben), es wird zwar erwähnt neues Geschütz aber nicht welches Kaliber. Naja, die 100er variante hat es auch nicht nötig, die andern beiden aber schon, das die 4-10 variante gebufft wird war wohl unbewusst da WG für 1/4 pen alle 100mm Guns bufft (damit es keine probleme gibt) davon sind auch die sec`s der Zao und der Hakku ebenso betroffen, ergo harekaze 100mm buff ein Nebeneffekt Verdient hätte sie es nicht aber es kommt wahrscheinlich so, dann kann man wenigstens die andren beiden rümpfe atraktive gestalten, darüber rede ich nämlich die ganze zeit in diesem Thread Und es wurde nicht gefordert, es war nur ein Vorschlag, zwischen fordern und vorschlagen gibt es unterschiede
  9. Japanischer Zerstörer...mit ap....? Welche 150er variante? Im OVA haben sie ein neues Schiff, eine neues Harekaze (Okikaze) bekommen welche mit dem sachen der (Orginal) Harekaze ausgestatet wurden (quasi als ersatzteile damit es fährt. Es ist ledeglich wieder ein Kagero schiff
  10. Die Harekaze wird gnadenlos von der benson nieder gemacht wegen 2 türme mehr + abartitgen DPM und he dmg
  11. selbst Salkeaner sage das die 1-4 und 11,12 rümpfe keine vorteile haben zum 5-10er rumpf der nun duch den indirekten buff sogar noch besser wird und vorher schon eh am häufigsten gespielt wurde. Hättest du den einleitungspost vernünftig gelessen wäre dir aufgefallen das es kein buff im allgemeinen angestrebt ist sondern nur für den ersten und letzen Rumpf die keine alternative sind zum 4-10er welcher derzeit eh am besten performt, das ganze soll nur dazu dienen die beiden rümpfe attraktiver zu gestalten (ohen das schiff nun op zu machen) und ich steh mit meiner Meinung ja nicht alleine da.
  12. Das ist ja auch meine Befürchtung das dass nun links liegen gelassen wird (ok, nach dem ende gab noch den mini buff der 127mm türme des ersten Rumpfes, was bedeutet WG hat noch etwas Augenmerk für diese schiffe) und nun dank des indirekten buffs (Wg Balance das wohl lieber global statt sich betroffene guns Einzeln vorzunehmen (neben der aki ist es ja noch die sec der Zao und der Hakku) wird nun jeder mit der 100mm variante rumfahren weil es wie im eröffnungspost beschrieben keinen grund mehr gibt die andern auszuwählen da die 4-10 variante das beste Gesamtpaketcket bietet. Welches aber ja schade ist da die 3 setups unterschiedliche Spielstile mit sich brachten, stattdessen demnächst .Einheitsbrei. Deshalb wollte ich ja auch mal drauf aufmerksam machen und habe ja auch die vorschläge gebracht die so witesgehend ja auch wiederholt bzw bestätigt wurden, 1-4 torpedoboot, 4-10 Gunboat udn 11%12 als support/hybrid dd @Salkeaner Hast du nicht damals die tabele mit den vergleichswerten angefertigt, grade das mit dem dpm vergleich
  13. was er nicht ist, siehe den dpm (gab sogar von jemanden hier im forum einen vergleich der werte. dazu halt hat man 3 rohre weniger, aber dafür drehn die türme am schnnellsten. Die 100mm variante hat noch den vorteil das die auch die AA richtig stark pusht und falls die 1/4 pen kommt hat die Harekaze keine nachteile im Gegensatz zur akizuki
  14. Man könnte vielicht auch erstmal nen Zwischenschritt machen und sich in der Mitte treffen, ungefähr 14400 hp punkte (man kanns ja auch später auf die vollen 15k buffen , dafür könne ruhig die AA guns die bei der top kagero dazu kommen weg bleiben als ausgleich . Man könnte auch den 1-4 rumpf die wahl geben bessere Kagero toprs oder vielleicht sogar die Auswahl für tiefwasser torps (Asashio) was nochmal den spielstiill ändern würde. Heal UND deff AA auf separaten slot wäre dagegen zuviel des guten, man möchte die ja auch nicht overbufft haben, zumal ich ja selbst kein fan der gimmick shclacht bin
  15. Fesco94

    Ramen mit verbündete nerft

    Pasta, bei dem wetter Wen dann lieber was leichtes wie zb :
  16. Fesco94

    Ramen mit verbündete nerft

    @SnakePlissken71 Hey, was habe ich nun damit zu tun? Würdet ihr bitte mich da rauslassen.
  17. Also wen ich da oben ne Harekaze sehe wird in 90% der fälle die akizuki variante genutzt weil sie mit IFHE ebend das baste Gameplay bot weil die 127 doppel Lafetten drehen arg langsam und haben mitelmäßigen reload, und die 127 einzel drehn zwar super schell und der relaod ist vollkommen ok aber der dpm ist einfach grausig, mit den aki guns drehn die türme ebsser als die der 127er und der dpm ist der beste, deshalb wird fast nur die genutzt, sieht man in viodoes, rewies oder liest es auch in harekaze thread. Selbst die Aa ist mit den 100 mm dann richtig gut und dank ifhe kann man auch schön Kreuzer bow on rösten Klar ist das noch alle WIP, da kann noch was pasieren aber persönlich glaub ich das das alles so duchgewunken wird, allein shcon damit die beiden neuen akis pünktlich zur gamescom raus sind, ich denke nicht das WG da noch groß rumdoketrt und der relese dann sich verschiebt
  18. Fesco94

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    naja, teamkrado bezieht ja auch seine infos aus dem Development blog , also eine offiziele meldung, ist zwar noch wip aber ich denke das wird trozdem so duchgewunken werden den die Zaoe ec und de rhaku beokkem ja auch den buff, es sind alle 100 guns betroffen edt. Hier mal das video, die Harekaze wird zwar nu im nebensatz angeschnitten aber sie scheint auch damit gebufft zu werden
  19. Fesco94

    HSF Harekaze Tier8 Premium

    Dei Harekaze soll nun (laut Teamkrado) auch bei den 100mm türmen 1/4 pen bekommen was heißt man braucht ebenfalls kein IFHE mehr bei der um andere Dd`´s zu beschädigen. Damit gibt es eigentlich keinen Grund mehr die andren varianten zu nutzen (welche eh selten benutz wurden weil die 100mm variante eh schon das beste gamplay boten mit IFHE) WG sollte da durchaus nachbessern und die andren rümpfe attraktiver gestalten weil die 3 rümpfe verschiedene Spielstile mit sich brachten und es schade wäre wen alle nur noch mit dem selben Setup rumfahren würden, dann könnte man auch gleich die andren rümpfe entfernen
  20. Zu kusiv: CV`´s werden duch 3 dinge gekontert: gute AA (wovon es nun imme mehr gibt) T-virus (auf jeden Kreuzer zu finden und einigen dd`´s) Gegner Cv bzw deren Jäger (teamplay?) Dd`´s werden gekontert durch: Radar (amis und russen Ca`´s und teilweise bei den Briten ; Ausnahmen Missouri, Black und Panasiaten hydro (auf jeden CA verfügbar) Flieger (seis nun vom carrier oder bordflieger von andren schiffen) Wasd hack (BB AP) Das sollte aber demnächst gefixt werden Es gibt mittlerweile genauso viele konter für dd`´s wie vom Cv`´s bzw mehr als fürher (alpha/beta ) Die meta hat sich geändert und wurde viel Zerstörer feindlicher sodass dd fahren mittlerweile eine qual ist, deshalb gibt es auch mittlerweile weniger gute Zerstörer fahrer weil die meisten dank der Änderung der meta keinen bock mehr haben, deshalb der vergleich zum cv, wo sich die meta auch geändert hat, früher waren die dickschiffe langsamer und nicht so wendig und die AA bnicht so übelst krass und die Ca`´s haben dir damals auch AA Schutz gegeben bzw war das ein muss, grade weil die carrier damals ultra stark waren, dann wurden die extrem generft und die dickschiffe bekamen mords AA, wurden wendig oder schnell sodass ein carrier entweder garnicht oder unter sehr hohen Verlusten ein ziel anfliegen kann und der skillgap hat sich vergrößert das es kaum gescheite cv Spieler gibt und die meisten nach einigen spieln dank des unfreundlichen gamplays resigniert aufgeben. Selbiges wird mit den dd`´s passieren, das Gameplay wird immer unangenehmer grade für einsteiger dank der hohen anzahl der Konter, grade ab Tier 5 wo es mit Radar losgeht (+2mm mit Belfast, Atlanta und nu der Indianapolis schwemme) und den unregelmäßigen Ergebnissen weil zb mit Torpedos zu treffen heute glück ist und viele daduch generft werden weil man keinen konstanten dmg fahren kann und caps und spotten sogut wie gar nicht belohnt werden.
  21. Fesco94

    Minekaze

    Und die Podolski, sogar die T-22 kommen mir besser vor als die jetzige minekaze welche ja nur steahl topren kann was in der aktuellen meta reine glückssache ist, grade wen sie im radarverseuchen 7er landet Das perlenevent gab nur einmal und das ist auch Ewigkeiten ehr, danach wurde meines wissen die Fujin/kamikaze auch nicht mehr angeboten da (ähnlich wie die nikolai) zu stark wäre und wen ich im midtier unterwegs bin sehe ich deutlich mehr nicholas, T-22 oder den 5er panasiaten, sogar die poldi komt öfter vor als die, und wen ich welche in der fujin sehe hat man auch oft genug leute die keine Ahnung vom schiff haben und sich aufrauchen lassen.
  22. Fesco94

    Minekaze

    Sag das mal wargamming die sie mit der begründung nerften das sie zu stark (op) wäre nur weil sie so gut steahl toprpen konnte Mitlweile sind die toprpeo dd`´s kaum noch zu was gebrauchen, hatte selbst die minekaze nach dem nerf etwas gespielt aber schnell verkauft weil sie nicht mehr das ist was sie war, eine gefahr für Bb`´s. Das einzige was sie hatte war das steahl torpnen bzw die gute camo , das war alles, im gegnzug wenig hp und relativ langsam und im +2mm überwiegen die nachteile
  23. Ehm, nein, das glaub ich nicht. Wen man DD`´s so in die ecke drängt dann haben wir CV 2.0, heißt niemand spielt damit bzw nur die wenigsten, entweder nur die voll noobs die sich nach 2-5 minuten aufrauchen lassen weil sie keinen plan haben oder wie beim cv die super unicorn die alles easy solo wegglatschen können, dann hätten wir nämlich die selbe Problematik wie beim Cv das das gameplay so "schwer" bzw anspruchsvoll ist das sich nur die wenigsten dafür begeistern können, das möchte nimand weil dann würde das spiel sich nur noch auf 2 klassen beschränken, CA´s die hinter inseln dank IFHE He spammen und alle rösten was in range kommt und Max range Bb campern die sich nicht nach vorne traun weil man keinen kratzer im lack haben möchte oder gegrillt werden will und man ja auch auf max range dmg anbringen kann. Damit würde das spiel an tiefe verlieren bzw langweilig werden und das möchte niemand Und ich denke nicht das wargaming das auch wenig interessiert, weil sonst würden die ja merken, ah, dd`´s werden weniger gespielt woran liegt das wohl, ach egal Hauptsache wir schmeißen noch mehr radar (und andere Dd counter) ins spiel damit Bb Kevin und Kreuzer Chantal weiter braidead rum tuckern könenn und einfach rumballern können. Machen wir das spiel so simpel das das der letze casuel bob da was ohne große Anstrengungen reißen kann Zu dem anderen, dazu gibst ne alte WoT Weisheit (ich weiß nun nicht ob die Reihenfolge so richtig war): "Killen wen möglich, cappen wen nötig" Heißt, killen hat den vorrang bzw Priorität und cappen sollte man nur wen es wirklich nötig ist, leider hat ja wargaming ihr belohnungssytem auch darauf ausgelegt, dmg anbringen und schiffe versenken wird besser entlohnt als 1-2 basen zu sichern bzw zu halten. Wargaming müsste da mal nachbessern und das cappen auch lohnender machen, vorallen muss man auch von den gedanken weg kommen, dmg und kills ist das einzig wahre im spiel, wil die meisten spieln nur auf die beiden sachen. Objecivs müssen relevant werden, ansonsten wird sich niamnd darum kümmern. ist zwar nun ein nicht ganz passender vergleich aber in BF1 bringen die in OP oder conquest kills nur wenig wen du keine objectivs hast bzw hältst, ohne die keine punkte oder Fortschritt, dann liegt du weit zurück bzw kommst nicht in dem sektor und in der op weietr und verlierst das, da ist teamply wichtig um weietrzukommen um zu siegen, ego Player die nur auf kills aus sind sind da schädlich und bringen nichts für den fortschott
  24. Fesco94

    Flugzeugträger OP Ja oder Nein?

    Naja, der type der den nun ausgebudelt hat ist ein typischer BB kevin, kein wunder das die träger für ihn op sind, zu solcehn leuten muss man ja nicht vierl sagen,. die reinsten noobs, heulen über eine klasse rum, haben aber selbt keine ahnung von der weil sie die nicht spielen. Soclhe nichtskönner gibt es ja zuhauf
  25. Fesco94

    Sekundärartillerie als Flak

    Die gr0ßen Geschütze (welce als sec fungieren) richten sich nicht aus oder feuern, die kleinen (kurz und mittel) richten sich aber komischwerweise aber aus (wie die sec bei schiffen wen ein gegner in range ist
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