Jump to content

TerryMackall

Alpha Tester
  • Content Сount

    29
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2215

About TerryMackall

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  1. TerryMackall

    World of Warships Blitz economy

    Has anyone from WG staff have contact with World of Warships Blitz developers team. We wonder why economy is so terrible - this same prices like on PC but earnings are 15 times smaller. In premium shop Arizona on Blitz was in price of Tirpitz on PC. It's madness.
  2. TerryMackall

    World of Warships Blitz economy

    Has anyone from WG staff have contact with World of Warships Blitz developers team. We wonder why economy is so terrible - this same prices like on PC but earnings are 15 times smaller. In premium shop Arizona on Blitz was in price of Tirpitz on PC. It's madness.
  3. TerryMackall

    World of warships blitz(data premiery)

    Działa już eu tylko nie ma jeszcze blitza w Google Play (pobieramy z innej strony)
  4. TerryMackall

    USS Alabama (VIII) premium

    Po Buffie Tirpitza kupno tego okrętu straciło sens, w WoTcie takie premki określa się mianem kolekcjonerskich. :-(
  5. TerryMackall

    USS Alabama tier 8 US premium BB preliminary stats (5.16)

    No reason to buy this. Its Glass Cannon without cannons ;-)
  6. TerryMackall

    USS Alabama (VIII) premium

    Czyli wniosek jest jeden - syf jakich mało, nie brać nawet za darmo :-(
  7. TerryMackall

    North Carolina (VIII)

    Taka Ciekawostka odnośnie pomocniczej - obliczyłem wagę dpmu ( w realu) Bismarcka i North Carolci - Bismarck (6x149mm x 8rpm x 45,5 kg (waga pocisku) = 2184 kg na minutę dodać 8x105 x 18rpm x 15,6 kg = 2246 kg na minutę czyli pomocnicza Bismarcka wywalała 4430 kg na minutę - North Carolcia miała działa w 70 tonowych wieżach mk 28 mod 0 które pozwalały osiągnąć 22rpm na działo ( w niszczycielach rpm równy był 15 pociskom na minutę) przy rpm 15 x10 127mm x25kg = 3750 czyli 700kg mniej niż Bismarck , przy rpm 22 x10 127 x25 = 5500 kg czyli 1100kg więcej niż Bismarck. Jak widać nijak się to ma do sytuacji w grze
  8. TerryMackall

    Rosyjskie drzewko - krążowniki

    jako tier X Moskwa - projekt 66 z 1935 roku (później rozwijany) na papierze masakra - 26230 ton std 30750 full load dł. 252.5m Szer. 25.7m Zan. 8.4m 3x70000 KM 34.5 w zasięg 5000/18w Działa 3x3 220mm 4x2 130mm 6x4 45mm 6x4 25mm załoga 1410
  9. TerryMackall

    Liczenie wyników tydzień IV - torpedy!

    11 na Mutusuki
  10. TerryMackall

    [TNM] ToNieMy - Rekrutacja

    Polecam - fajna atmosfera i fajni ludzie !
  11. TerryMackall

    Cleveland

    Rosyjskie Lotniskowce ;) a tak na serio to rzeczywiście do 6 bardzo dobre a później... oczywiście da się grać, da się robić dobre wyniki ale mnie osobiście to przeszkadza jak je w grze potraktowano - Tobie nie i tyle w temacie.
  12. TerryMackall

    Cleveland

    Niestety - parabola lotu w wszystkich amerykańskich działach poniżej 203mm przyprawia o zawrót głowy - jasne że amerykańskie pociski leciały wolniej z racji krótszych luf ale różnica nie była aż tak duża - max 10 - 15% wolniej. Nadrabiano to szybkostrzelnością np 6/47 z Clevy strzelał od 8-10 pocisków na minutę 155/60 z Mogami 5 razy na minutę a 152 B38 z Swierdłowów (ma być na 8 trierze jako prem) 6-7 strzałów na minutę. Podobnie rzecz się ma z 127 - Amerykański 127/38 - 15 rpm 790-760 m/s Japoński 12.7/50 typ 3 5 rpm - 910 m/s i rosyjski B13 - 5-6 rpm i 820-870 m/s - w grze nie ma to najmniejszego odzwierciedlenia. Obecnie gra US CA i DD to skrajny masochizm
  13. TerryMackall

    Sims

    No i nerf do pocisków OB - na 110 trafień 1 pożar na Colorado a ostatnio 71 trafień bez podpalenia - WG zrobiło z tego okrętu niegrywalny szajs - teraz tylko ruskie z kosmiczną prędkością i super artylerią - a tak dla przypomnienia - Taszkient był taki szybki bo mu próby morskie zrobili bez uzbrojenia (lżejszy = szybszy) a ruskie 130 niczym się nie różniły od japońskich 127 pod względem szybkostrzelności i obrotu wież no ale WG wie lepiej
  14. TerryMackall

    ORP Błyskawica - niszczyciel

    okręt do grania z drugiej lini - granie na dd huntera niestety kończy się szybkim zejściem od wrogich CA. obecnie najlepszym sposobem na neutralizowanie wrogich DD jest ich podświetlanie i pozwolenie CA zrobić resztę.
  15. TerryMackall

    ORP Błyskawica - niszczyciel

    Klasy J K N to tak naprawdę jeden typ niszczyciela stworzonego ale 3 flotylli tak samo jak typ L i M więc spokojnie można by na 7 trier dać J lub K
×