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http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14258-basics-spotting-mechanics/ Die Farragut wird ab 7.6 gesehen. (Ohne Skill und Anstrich) Beim feuern kommen ca 4km hinzu. Also biste ab ~ 11.6km sichtbar
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Keine Möglichkeit. Derzeit nur mit dem Modul möglich Ob WG mal was anderes bzg. Skills plant ist derzeit unbekannt.
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Video der Halloween Schiffe von Patch 0.5.0.3
Nice_Mouse replied to EiKarrRamba's topic in Allgemeine Diskussionen
IJN T5 Zerstörer... NA Server -
20 Flugzeuge abschießen aber keine im Spiel
Nice_Mouse replied to RealChucky's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab so gut wie keine Schiffe mehr mit Torpedos... Da muß man sich halt mit abfinden. Entweder schafft man den Auftrag oder man wartet bis zum Reset. Die Aufträge sind hat "global" und nicht personalisiert auf die Schiffe im Hafen bezogen. -
Die Saipan wurde raus genommen. Vielleicht kommt sie ja mal irgendwann als Prem oder Geschenk wieder. (Würde ich aber nicht unbedingt drauf wetten) Und bei der Cimarron spekulieren wir derzeit auf ne PvE Mission. Am warscheinlichsten ist das wir jenes Schiff im (irgendwann erscheinenden) Tutorial sehen werden.
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Gestern meine Nagato Gassi geführt... Hab 2 Torps mittig in die Zitadelle bekommen, war nur Krit und keine Detonaton: aber 45k HP auf einmal weg. Hab mich dann vor Scham in den wässerigen Keller verzogen. RNGesus war beim Gegenspieler. crap happens.
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Ingame -> ESC drücken -> Einstellungen -> Steuerung -> "Alternativer Gefechtsinterfacemodus"
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Wenn ich meine IJN Schiffchen anfasse:
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Verd******* Funkmeldungen!
Nice_Mouse replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich erleb' es nur am Anfang des Gefechts. 99% legt es sich nach ein-zwei Minuten wenn der erste Feindkontakt da ist. Ich finde das feature (noch?) positiv. Gabs ja schon zu BF42 Zeiten... -
Naja, also den Faktor "Mensch" können die Bots nicht ersetzen. Vor allem stürzen sich die Bots nach Schema F nach vorn und rushen das Cap. So ist es so gut wie immer vorhersehbar wann und wo man auf die rote Brigade trifft. Der "Spass & Frust" Faktor ist bei Gefechten gegen Menschen anders.
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Die N.Mex hat eine Stock Reichweite von = 13.6km N.Mex mit Feuerleit Upgrade kommt Sie auf = 14.9km Wenn man nun das Modul verbaut hat man die 14.9km + 16% und kommt auf ungefähr ~17.3km Ist mir grad schleierhaft wie du auf eine Stock Reichweite von 15.8 kommst?
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Das einzige was ich dazu noch sagen kann ist das es bekannte Probleme gibt wenn man die F-Tasten benutzt. (F1 als Bsp.) Jene sollte man meiden. Ansonnten könnte ggf noch ein dunkles Ritual helfen... wofür ich aber keinerlei Garantie übernehme.
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"Auf mein Ziel feuern" benötigt eine klare Sichtlinie zum Ziel und der Gegner muß in Range sein. Du musst also das Feindschiff selbst sehen und das Fadenkreuz muß auf der Textur des Gegnerschiffs liegen.
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Dazu musst du selbst Hand anlegen und eine Datei umschreiben. Du gehst in dein WoWS Verzeichnis und weiter in den Ordner /res Dort suchst du die Datei engine_config (Sicherheitskopie anlegen falls was schief geht, wie immer halt.) In der Datei veränderst du folgenden Wert: '<invertVerticalMovement> false </invertVerticalMovement>' in '<invertVerticalMovement> true </invertVerticalMovement>' Das sollte dir weiter helfen.
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Das ist für das Forenverhalten. Man kann Postings hier positiv (grün) oder negativ (rot) bewerten. Da hat wohl jemand eines deiner Posts gemocht und dir nen grünen Farbbeutel hinterher geworfen. Ist wie ein "Like" bei Facebook.
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Nein?
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Ich habe mir den Artikel durchgelesen und die Kernfrage ist on WoWS P2W ist. Klares nein, da harte EU-Szloty keinen nennenswerten Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Hier ist der Vorteil das es keine Goldammo wie in WoT gibt. Was ich allerdings an dem Beitrag nicht gut finde, ist das er schlecht recherchiert ist. Es wird als BSP das geringe Crediteinkommen im Hightier Bereich als Vorwand genommen um WOWS als P2W abzustempeln. Doch wird in keinem Satz auf das WARUM eingegangen. Schon mal darüber nachgedacht, das man so den Mid-Tier Bereich am Leben halten will? Auf lange Sicht steigen nicht 500 neue Leute pro Monat in das Spiel ein. Am Ende würden dann alle auf T-X hocken, sich gegenseitig die Queues verstopfen und der Neuling auf T-I würde gefrustet das Game ausmachen, weil niemand mit Ihm spielen will. Warum gibts denn so viele "Spritzerkarren" im Mid Tier Bereich? Damit man jene auch noch fährt wenn man jene längst übersprungen hat. St.Louis, Cleve, Fuso, Minekaze... um jetzt mal die (meiner subjektiven Meinung nach) besten Schiffe mit dem höchsten Funfaktor zu nennen. Das Game ist halt so angelegt, das man immer wieder in den Low-Tier / Mid-Tier Bereich wechseln muß. Und da gibts dann auch die meissten Credits um sich die grossen Pötte zu finanzieren. Damit hält man das Game auf allen Tier Stufen am Leben und bietet auf lange Sicht immer einen breiten Pool an Spielern auf allen Ebenen. Daraus jetzt einen Strick drehen zu wollen und so das game "madig" zu machen finde ich persönlich einfach nur schade.
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Im Supportbereich kannst du ganz oben mittels eines Fähnchens die Sprache ändern. Des weiteren wird das Schiff direkt in den Hafen gestellt. Du bekommst keinen Code sondern es ist normalerweise direkt verfügbar nach max. ein bis zwei Minuten. (Oder... naja, sollte verfügbar sein) Da es in deinem Fall nicht der Fall ist wird es wohl, per Hand, nachgefügt. Anm. Beachte aber, wenn du derzeit ein Ticket auf deutsch verfasst das dein Ticket im Moment ein vielleicht zwei Tage dauern kann, da der deutsche Support gerade unterbesetzt ist.Es haben einige Spitzeleute aus dem deutschsprachigen Bereich gekündigt und wechseln die Brache. So ist im "Deutschen-Büro Abteil" in Paris gerade Notbetrieb. Auch lehne ich mich als mehrjähriger User und Zahler jetzt mal fürchterlich weit für WG aus dem Fenster und behaupte das dein Geld unter keinen Umständen weg ist. Wargaming ist in dieser Beziehung sehr ehrlich und kundenfreundlich und bislang hab ich es in den Jahren noch nicht selbst erlebt oder gelesen das Gelder und Spielmittel "unterschlagen" wurden. Ich hatte damals bei World of Tanks Probleme beim kauf des E25 und hab Ihn mit Entschuldigung ca. 24h später erhalten.
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Das Schiff sollte spätestens ein paar Minuten nach dem Kauf direkt im Hafen sein. Wende dich bitte an den Kundensupport und schreib ein Ticket, denn normal ist so eine lange Wartezeit nicht.
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Definitiv mitnehmen. Denn die benötigten XP für einen zusätzlichen Skillpunkt steigen immens an. Da bist du einfach froh wenn dein Kapitän schon was drauf hat. Wieviel die Skillpunkte kosten siehst du hier im Spoiler:
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Wie gesagt, ich bin nicht der einzige der sich über die Panzerung beschwert. Eigendlich so gut wie jeder, der das Schiff fährt beschwert sich über schwere Crits und klagt über Explosionen. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/18271-ishizuchi/
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Space Battleship Yamato
Nice_Mouse replied to Wegeners_Granulomatosis's topic in Die Messe (Offtopic)
Angesehen... Begeistert? Nö. Der Film schaut sich in allem an wie ein Trailer von ner Serie welche mindestens 10 Staffeln besitzt. Für meinen Geschmack wird die Handlung im Schweinsgalopp runter geleiert nur damit man die "ein-einhalb" Stunden halten kann. Dreiteiler oder Serie... dann wär es von der komplexen Story her der Hammer. Aber so verpufft das meisste. -
Moin Hurz, wenn du magst können wir gerne mal einen Abend Isi Platoon fahren und schauen wie oft wer Peng macht. Und bezüglich der Panzerung, die Isi hat über 100mm weniger Panzerung im Bereich der Zitadelle als eine T3 Kawachi oder eine South Cal. Direkt unter dem Front und Heckturm ist keine Gürtelpanzerung. So hast du da nur max 20mm. Wenn du über der Wasserlinie, von der Höhe her, mittig auf den Rumpf schiesst, bist du durch und triffst den "Munitionsaufzug" welcher noch zum Magazin gehört. Das führt unweigerlich zu einer Detonation. Ich habe derzeit eine Detonationsquote von 50% mit dem Schiff. (Ohne Flagge) Sterbe also jedes 2. Gefecht aufgrund von *Boom* Daher spreche ich jetzt für mich und stelle die These auf: Unspielbar. Dieser Kasten frustet halt. Ich hab mit dem Schiff so viel Spass wie bei einer Wurzelbehandlung bei einem blinden Zahnarzt. Aber ich bin wenigstens nicht der einzige. Es haben noch etliche andere hier genau das selbe Problem. Siehe Ishizushi Thread im IJN Bereich. Und gerade aus diesem Grund hab ich das Ding mit der Kongo verglichen. Wenn du die Panzerung anwinkelst und so dem Gegner nur den Bug oder das Heck zeigst, schützt du deine fragilen Seiten. Die Isi hat genug Türme am Bug oder am Heck , so das man nicht nur den Popo zum Gegner strecken muß wie bei der Myogi. Zum jetzigen Zeitpunkt geb ich keine Kaufempfehlung für das Teil, wenn man XP und Credits farmen will. Dazu gibts die Murmansk, mit Prädikat und Sternchen.
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Die Atlanta benötigt einen guten US Kreuzer BO und setzt einen gewissen Grad an Erfahrung voraus. Die Reichweite der Geschütze ist sehr gering, so das der vier Punkte Skill (verb. Scheißausbildung) "Pflicht" sein sollte. Vor allem aber hat das Schiff NULL Panzerung und verzeit daher keinen einzigen Fehler. Die Atago ist Tier8, das heisst daß man auch sehr schnell in Tier X Gefechten landet und mit den richtig bösen Jungs spielt. Auch hier wieder die Frage an sich selbst ob man genug Erfahrung und dem Umgang mit Schiffen hat. Ich vergleiche hier die Atago gerne mit dem Löwen in World of Tanks. Spieler kaufen sich den Kasten und begehen Anfängerfehler im Hightier Bereich, welche eigendlich nicht mehr sein dürften. Da kann es dann ganz schnell mal den Sieg kosten und man ernted statt Credits und XP, Hate Posts und Chat Flamings. Alles in allem ist das Schiff ein guter IJN Kreuzer welcher sogar in der Flugabwehr gute Dienste leisten kann (verglichen mit den anderen japanischen Kreuzern) Die Aurora, ein kleiner Tier 3 Brawler, ähnlich der St.Louis. (Ich würde der St. Louis den Vorzug geben da das Schiff frei für Ingame Credits zu kaufen ist.) Die Aurora besticht durch die höhere Gunrange von 11.2km. Hat aber eine langsamere Ruderstellzeit als die SL mit Hull B. Ist ein Sammlerstück und wer die Murmansk hat, sollte sich überlegen nicht doch die Aurora gleich mit dazu zu nehmen. So kann man mit einem Kapitän zwei Schiffe fahren. Mein Fazit: Wer Spass mit der St.Louis hat aber nicht unbedingt eine im Hafen stehen lassen will, weil man mit dem Kapitän weiter ziehen will, sollte sich das Schiff auf jedenfall gönnen. Damit kann man vom Fun-Faktor wenig falsch machen. Die Murmansk Wer die Omaha gespielt hat und weiß wie man das Schiff meistert, wird die Murmansk lieben. Manövierbarkeit, Schnelligkeit bei guter Feuerleistung der Hauptbatterie. Dazu 8km Torpedos. Was will man mehr? Der Mangel ist die Flakbewaffnung, welche eine max Stock reichweite von 2km hat. Dazu hat man keinen Jäger sondern einen Aufklärungsflieger. Das macht die Murmansk zu einem idealen Sniper. 14.8km Standart Reichweite + 20%für den Flieger. = Da kann man ab Werk schon auf über 17km feuern und so manch verdutzen BB Fahrer anzünden. Abartig wird es aber wenn man die verbesserte Schießausbildung hat, dann rotzt man auf über 20km in Richtung der Gegner. Für den Nahbereichs Kampf gegen Zerstörer kommt das Hydophon zum Einsatz. Ishizuchi Nope Nope Nope Das Ding ist lang, hat keine Panzerung und besteht zu 99.9% aus Munitionsbunkern. Ein Torpedo genau in den Bug? Mun detonation Ein Torpedo genau ins Ruder? Mun detonation. Ein Treffer von einem DD in den Schornstein? Richtig! -> Mun detonation. Das Schiff schein wohl von Michal Bay entwickelt worden zu sein? Wer sich am Anfang denkt, oh eine Kongo mit nem zusätzlichen Turm. Hat vom Aussehen her recht. Aber das Schiff hat so gut wie keine Panzerung. Die Magazine unter den Türmen sind nicht geschützt. Bedeutet das eigendlich jeder Treffer unterhalb der Türme zu einer Explosion führt. Das Schiff braucht also einen grossen Vorrat an Juliet-Charlie Flaggen. Ohne jene ist es quasi unspielbar. Des weiteren kommt das Schiff mit einer Geschützreichweite von 12.9km daher, bei Einer Oberflächensichtweite von 16.6. Man wird also gesehen, alles ballert auf einen, da man ein grosses dickes Ziel ist und kann sich selbst kaum wehren. Das ist für T4 schon relativ mager und gibt Frust. Die max Streuung der Guns auf 12.9km liegt bei 177m. Erwartet also keinen Schafschützen. Vor allem weil man bei T4 Gefechten eh auf "kleine" Schiffe trifft. Das ist ein Schiff wo der Spruch passt: "Wie man es macht, macht man es falsch" Man fährt übers offene Wasser und bekommt nichts in Reichweite. Man fährt in der nähe von Inseln, bekommt was in Reichweite und trifft nicht. Die Secondary Guns haben eine Reichweite von (Stock) 3.5km Das wäre soweit das einzig positive was man sagen könnte. Das Schiff hat des weiteren nur 2 Slots für Module. Hauptbatterie Mod für geringere Chance auf Mun Explosion ist Pflicht und Schadensbegrenzung. Also kann man nix verbauen was die gefechtsleistung im allgemeinen aufwertet. Und zu guter letzt: Erwartet bloß nicht das ein Scout abgeschossen wird. Die 6 kleine Kanönchen-chen-chen (3 pro Seite!) welche auf 2km ballern sind komplett unbrauchbar. Aber, um nicht nur gegen den kasten zu ranzen: Die Geschwindigkeit von 27.9 Knoten ist gut. Die Höchstgeschwindigkeit auf gerader Strecke wird schnell erreicht. Mein Rat, Finger weg! Ist derzeit eine 100% Frustkarre.
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Iwaki Alpha = The Death Pickle / Todesgurke (War das allererste Schiff mit Tarnfarbe)
