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Torott

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  1. Torott

    sprint

    Hmm... noch besser scheint mir eine Graf Zeppelin mit Secondary Build zu sein. Selbst wenn du die zu Gesicht bekommst, lebst du nicht lange.
  2. Torott

    sprint

    Örm.. wenn der CV am Anfang gleich wendet und in Richtung einer Ecke fährst hast du keine Chance zu gewinnen. Vielleicht klappt's mit nem Schiff das schneller als 40knt fährt, aber wenn der sich dann hinter nem Berg verkriecht kommst du nicht mal zum schießen/torpen. Da kannst du nur noch hoffen das der CV völlig inkompetent ist und keinen seiner Angriffe trifft. Wer hatte denn die grandiose Idee sowas zuzulassen?
  3. Hmm. Das lässt vermuten, das das Spiel stark mit Auslagerungsdateien auf der Festplatte arbeitet. Würde auch erklären, wieso es nur 1,5-2GB Ram verwendet (grade getestet), obwohl 12 frei zur Verfügung stehen. Wahrscheinlich ist das Spiel für 4GB Ram Systeme optimiert. Und das erklärt dann natürlich weshalb das bei manchen so ewig dauert. Wenn man ne alte HDD mit 50MB/s Geschwindigkeit im System hat, dann dauert's halt ne halbe Ewigkeit bis eine 5GB große Auslagerungsdatei geschrieben ist.
  4. Hmm.. also bei nem Festnetzausfall hier hatte ich mal mein Handy über UMTS angeschlossen mit wahnsinnigen 1MBit (O2-Free). Das ging total prima mit 35er Pings und hat an den Ladezeiten überhaupt nichts geändert. Am Provider kann's also eher nicht liegen. Ist das Spiel wirklich so "bescheiden" programmiert, das man ohne SSD wirklich mehrere Minuten laden muss? Schwer vorstellbar, wo es doch in Summe nur 4-5GB Ram benötigt. (Vom letzten Patch mal abgesehen. Seit 0.7.2 ruckelt das spiel massiv nach 2-3h und ist im Prinzip nicht mehr spielbar. Ein Neustarten hilft da aber.)
  5. Hallo liebe Mitkapitäne, ich muss heute mal ne Frage stellen, die mir schon sehr lange brennt: Woran liegt's, dass einige Schiffe sich erst 2-3 Minuten nach Beginn einer Runde anfangen zu bewegen? Das scheint auf allen Tiers vorzukommen und es ist kein System dahinter erkennbar. Manchmal bekommt man auf Nachfrage hin die Antwort: "Mein Rechner braucht so lang." In der Regel gibt’s aber von diesen Spielern überhaupt keine Rückmeldung. Ich weiß, dass mein Rechner echt flott ist und normalerweise bin ich schon im Spiel, wenn der Countdown noch auf 30 Sekunden steht. Aber mal im Ernst: 3-5 Minuten Ladezeit pro Runde? Was für Rechnern solln das sein? 286er? Ist das vielleicht ne geheime Taktik um länger am Leben zu bleiben, weil man die anderen schon mal vor fahren lässt? Nimmt man sich die Zeit um rauszufinden, wo die anderen hinfahren? Gehn manche nach jeder Runde erstmal 5 Min aufs Klo? Spielt man nebenher noch was anderes oder surft im Internet? Fix noch den Staubsauger schwingen? Steuererklärung machen? Baby füttern? Mitm Hund Gassi gehen? Solltet Ihr so jemand sein, der grundsätzlich immer erst bei Minute 17 ins Spiel kommt, gebt mir doch bitte mal nen heißen Tipp an was das liegt, bzw, was für Rechner ihr im Einsatz habt. Dankeschön!
  6. Torott

    Fehlermeldung nach update

    Habe den selben Fehler... teilweise 2 mal pro Runde. :/ Edit: Löscht mal die Datei preferences.xml im Spieleordner. Danach muss man zwar im Spiel alles neu einstellen, aber bei mir hat's geholfen. Da hat wohl der Patch irgendwas verwurschtelt.
  7. Torott

    "Ocean" is back

    BB's sind die einzigen Schiffe, die noch halbwegs Spaß haben können auf der Karte...
  8. Torott

    "Ocean" is back

    Naja.. ich hab sie glaube ich ein Jahr lang oder mindestens 1000 Spiele lang nicht mehr gehabt. Wenn sie nicht raus war, war sie zumindest so selten wie ein Einhorn (das Tier, nicht die Spieler.. die sind häufiger). Sollte das nur ein riesen Zufall gewesen sind, kann der Thread auch wieder zu.. dann hoff ich einfach, dass ich die nächsten 1000 Spiele auch wieder verschont werde...
  9. Torott

    "Ocean" is back

    Die Map "Ocean" ist wieder im Spiel... als Übersetzung für die Spieler, denen mein Geschriebes zu kryptisch war. Dümmste Karte ever...
  10. Torott

    "Ocean" is back

    .. auch genannt: "The ultimate cruiser **** " WHY???
  11. Torott

    Performance

    Das Problem, dass beim Ryzen (R1700) Prozessor mit aktivem SMT (Kernsimulation) der Sound anfängt zu kratzen, hat sich mit dem Update erledigt. Sehr gut. Optisch sind keine Unterschiede feststellbar. Grafikoption sind alle auf Anschlag. Nach wie vor greift das FPS-Limit von 75.
  12. Torott

    Zitadellen Treffer einschränken?

    So lange das so wie auf dem Bild aussieht, ist irgendwas nicht in Ordnung... Davon abgesehen, dass ich auch ein Schlachtschiff fahre
  13. Torott

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Hey Enkidu, meine Chapa möcht ich auch nicht wieder hergeben. Der Grund wieso die aber gefühlt leichter zu spielen als die Donskoi ist, ist die Tatsache, dass die Tarnung nochmal nen ganzen Zacken besser ist und man nur auf knapp über 10km statt 12,5km gesehen wird. Und dieses "Verstecken" ist es, was sie gefühlt viel langlebiger als die Donskoi mit Ihren doch recht guten Heals macht. Mir grauts ein bisschen vor der Moskva, die man ja quasi vom Mond aus sehen kann. Ich finde's aber traurig, dass man sich mehr aufs Verstecken verlassen muss als ein Zerstörer, mit dem man auf 12km wilde Rampensau mit den Kanonen spielen kann. Da stimmt doch was mit dem Balancing nicht...
  14. Torott

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Da hat wohl jemand den Unterschied zwischen ner Diskussion und ner Meinung nicht erklärt bekommen. Die Ursprungs-Idee wurde ja nun schon abgewählt, aber wie das in einer Diskussion so üblich ist, entwickeln sich daraus neue Ideen. Wenn du dir den Thread mal durchliest, kannst du vielleicht auch was Gutes beitragen?
  15. Torott

    Zitadellen Treffer einschränken?

    Ich war gerade eben in einer Runde mit 12 BB's. Natürlich wieder nur 2 Kreuzer auf jeder Seite. Ein Träger, der Rest DD's. Die Kreuzer warn als erste raus, da alle nur da drauf geschossen haben sobald die Flugzeuge die gespotted hatten. Mit mit meiner Nagato (einziges nicht deutsches BB in der Runde ) hab ich 30 Treffer für in Summe 60k Schaden auf die BB's gemacht und wurde von 3 Bismark Salven (aus gefühlt 4 Richtungen *grins*) zerlegt. Vielleicht sollte man so ein "Deckelungs-Modul" auch für Schlachtschiffe verfügbar machen? Allerdings würde man dadurch das Schießen auf (nicht deutsche) BB's noch unattraktiver für andere BB's machen und noch mehr Aufmerksamkeit auf die Kreuzer ziehen. Da ist ja Schaden bei Treffer fast garantiert und einfach zu treffen als DD's sind Sie allemal. Eine Deckelung der Anzahl BB's scheint dafür dann die einzig sinnvolle Lösung zu sein. Das aber wiederum würde die vielen BB-Spieler vergrätzen, die dann 10 Min in der Warteschlange hängen müssten. Ein Teufelskreis....
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