Jump to content

Ranhar

Alpha Tester
  • Content Сount

    25
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2061

About Ranhar

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  1. Ranhar

    Projekt "R"

    Widzę, że inni zdążyli z zapytaniem. Skończone zadania zostały, a niedokończone zostały mi wyzerowane, na szczęście zostało tylko zwyciężyć w krążownikach (miałem ok 24/25 ), lotniskowcach i pancernikach, dobrze, że te na zebranie 100k zdążyłem zrobić Co do fragów na ARP statkach i innych to normalnie nabijało, po prostu na stronie jeśli od razu sprawdzasz, to jeszcze po prostu nie zdążyło się zaktualizować, musisz trochę z tym poczekać.
  2. Ranhar

    Projekt R i skrzynia skarbów

    Ale też trzeba patrzyć, że za szybkość dostawania perełek są te misje pojedyncze, które dają około 70 perełek i są robione razem z tygodniowymi, które dają około 55. Więc później tempo wzrostu mocno zmaleje
  3. Ranhar

    Fujin (ex Kamikaze) - niszczyciel premium V tieru

    Jak dla mnie okręt super większość bitew mam wygrane (20 na 27 na ten moment). Jako, że lubiłem Minekaze, to bez żalu kupiłem go i jestem zadowolony z tego wyboru.
  4. Ranhar

    Widma i Wiedźmy - PL

    Z tego co widać to był event ^^ Ciekawe czy uda się jeszcze ugrać jakąś walkę z Wiedźmą bądź z Fortecą i ciekawe co się otrzyma w nagrodę
  5. Ranhar

    Widma i Wiedźmy - PL

    jest udało mi się wygrać przeciw "phantom fortress" Mała rada dla niszczycieli, lepiej żeby was nie wykrył, bo jego artyleria was rozniesie. Już myślałem, że uda mi się go zatopić, ale jak zaczął nawalać z arty co 1-2s dość celnie, to zrezygnowałem z tego pomysłu.
  6. Ranhar

    wprowadzenie nowych okrętów

    Dobrze, że trochę farmiłem tymi bonusowymi statkami, dzięki, temu miałem kapitana z 2 perkami i jeszcze +3 dodatkowe punkty Trochę szkoda, że ten exp z okrętu dostały tylko statki 1-tierowe, no ale przynajmniej bez żalu mogłem ich pominąć i następne tiery kupić
  7. Ranhar

    Japońcy zbyt op

    Znerfić pociski! Przez nie mam tylko dziury w kadłubie i spada mi HP. Zamiast tego wnoszę o sprawę o strzelanie gumowymi kaczuszkami zamiast ostrej amunicji!
  8. Ranhar

    scout

    Gram najczęściej DD i powiem, to że scouty potrafią znisczyć mizerny plan zatopienia wroga. Dzieki niemu możesz wykryć wroga bądź torpedy i wykonać odpowiedni manewr, który może uratować ci życie. A po za tym zawsze możesz dzięki niemu pomagać drużynie jak zginiesz (jeśli zdąźysz go wystartować )
  9. Ranhar

    Propozycje zmian / dodania funkcjonalności

    Jakoś tego za bardzo nie widze. Jeśli pływasz pancernikiem blisko wysp, to nie dziw się, że nagle utknołęś na mieliznie. Musisz w końcu płynąć z głową. W końcu i tak gra łagodnie karze tych którzy zderzyli się z wyspą. Jeśli już to widzę coś w stylu autopilota, który by wyprowadził z mielizny, bo raz tak utknołem, że gdzieś w połowie zaczepiłem się, mogłem poruszać się trochę do przodu i do tyłu, praktycznie nie mogłem skręcać
  10. Ranhar

    Grafika

    To żaden bug, masz jakieś ustawienie grafiki za niskie, albo odchaczone. Też tak miałem jak grałem na najniższych. Myślę, że masz odchaczone "animacje małych obiektów" od czego innego to zależy to nie wiem
  11. Ranhar

    Pancerniki - celność

    Zazwyczaj strzalałem w przeciwników któzy płyneli mniej więcej równolegle do Ciebie i to się sprawdza. Pamiętaj, że przeciwnik może manewrować, dlatego zazwyczaj obieram za cel pancerniki, które płyną raczej ruchem jednostajnym stałym, więc wtedy, dzięki temu będziesz wiedział jakie brać wyrpzedzenie. Jak okręt płynie ukosem to wtedy musisz brać poprawki na "wysokość" np Przeciwnik płynie w odległości w którym pocisk upadnie za 12s (masz na nim celownik). Liczysz 6 dużych kresek, ale widzisz, że płynie do ciebie ukosem. Obniżasz lufe na linii w którym płynie i widzisz, że pocisk spadnie już za 10, czyli teraz bierzesz poprawke na 5 dużą kreskę i strzelasz. Zawsze biorę lornetkę na najwyższym przybliżeniu, a odległość to właśnie masz podane koło tego, za ile tam pocisk uderzy. Ja tak strzelam na Fuso, przy innych okrętach pewnie prędkość pocisku będzie inna. Musisz zresztą sam poćwiczyć, ale i tak najlepiej mieć właśnie jakiś punkt zaczepienia w czymś co jest stałe (czyli kreski w lornetce) Troche praktyki i będziesz wsadzał same hity
  12. Ranhar

    Co wybrać na początek?

    hmm, ja tam bardziej zrozumiałem, że są zwrotne od I-X, a później podał, jego cechy, czyli torpedy i średnie działa. (tak jak nie wstawił przecinka, kiedy mówił o amerykańskich) I jak coś to nic nie wspominał o tym, że poleca nimi grę, tylko podał co je cechuje. A tak ogólnie to najłatwiej chyba gra się amerykańskimi krążownikami, najmniej skomplikowane
  13. Ranhar

    Kto uważa że torpedy są ciut zadobre?

    Czas przeładowaniu zależy nie tylko od typu torped, ale też od tego ile ma "rur" Minekaze ma 2 tuby przy każdym stanowisku, a Mutsuki już ma 3, przez co ładuje dłużej. Na wyższych tierach, to nie tylko pancerniki nie mają torped, lecz także amerykańskie krążowniki (i właśnie tym różnią się od japońskich, mają lepsze działa i przeciwlotnicze, ale w zamian nie mają torped)
  14. Ranhar

    Scout - jak nim sterowac

    dziękuję, ale możesz zatrzymać "horror"
  15. Ranhar

    Scout - jak nim sterowac

    Azell chodziło mi o to, że w alfie grałem niszczycielami, nic nie mówiłem, że teraz nie gram. Dopiero niedawno się nimi bawię
×