Seblob963
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La "plainte" contre les avions est logique et au final le fait de jouer porte avion n'explique rien, çà démontre même la nullité au final de ce jeu! Quand on pense qu'ils ont fait avant World of Warplanes, c'est ridicule d'en ètre réduit à çà. Donc franchement, je trouve que les "avions" des portes avions sont totalement irréaliste dans le jeu, j'entend par là surtout "insupportable" pour les navires, surtout quand ils sont lent et peu manœuvrables, mais en plus de çà c'est nul à ch*er à jouer . On est limite plus proche du jeu de stratégie en passant son temps sur la carte aérienne, et franchement, autant jouer à Navy Field 2. Puis génial, si on fini par avoir tous ses avions de détruit, comme on ne peut même pas contrôler les canons secondaire, on peut donc rien faire. Et il semble aussi y avoir une grande inégalité entre les avions . Je me suis fait détruire en intégralité mon escadrille de chasseur par UNE escadrille ennemie (aucun navire suffisamment proche pour venir aider cette escadrille adverse et ma propre escadrille n'a même pas retirée un seul "point de vie" à cette escadrille. Evidemment juste aprés cette même escadrille adverse à détruit en quelque secondes mes deux escadrilles de torpilleurs , Puis finalement idem la seconde foi quoi. bref, géniale, l'escadrille de chasseurs ennemis invincible, et pourtant le porte avion adverse était sensé être de même "force" que le mien, vu que dans cette partie il n'y avait qu'un seul porte avion par équipe. Donc bref, jour cuirassé est à mon sens pas marrant du tout à cause des destroyer qui sont totalement cheaté et des avions lance torpilles. Comme jouer porte avion est aussi totalement nul, il y aurait eut moyen d'améliorer l’intérêt de jouer "navire" en virant les portes avions du jeu. Pour les destroyers, tu me dis que çà a été conçu POUR détruire les cuirassé, sauf que généralement un cuirassé est assez peu sensible aux torpilles en fait, plus haut je prend en exemple le Bismark, le but était de comprendre que si la "légende" veut qu'il ait été coulé à coup de torpilles, en fait la découverte de l'épave n'a fait que révéler que la coque externe a bien était perforée par les torpilles mais la coque interne était restée parfaitement intacte, puisque prévue pour . En fait par "coup de chance" les torpilles ont surtout rendu inopérant les gouvernails, et donc rien que de ce coté là le navire c'est retrouvé incapable de combattre car tournant en rond sans arrêt. S'il n'avait pas été sabordé par l'équipage il aurait sans doute été capturé puis réparé et retourné ensuite contre son pays constructeur. Bon de nos jours le sort des torpilles a bien changé, une charge nucléaire est possible, et des vitesses assez impressionnantes aussi. Mais bon, là il est question d'un jeu au la technologie va de la première jusqu'a la fin de la seconde guerre mondiale. Donc il reste que tu as d'accord, si les torpilles sont limitées en nombre dans la réalité et qu'il en est de même pour les canons, la différence c'est que tu as quand même un certain nombre d'obus. Un destroyer possède un nombre trés réduit de torpilles, la plupart devant en plus emporter des charges sous-marines. Donc dans la réalité il est certain qu'un cuirassé ne pas pas tirer non stop tout le temps, mais il a forcément de quoi participer a des batailles longues. tandis qu'un destroyer, si il a 6 tubes lance torpilles et 12 torpilles de rechange, ben il peut donc tirer 3 salves de torpilles et c'est tout. Enfin, du coup heureusement dans ce jeu justement il y a les destroyer qui sont assez fun à jouer, et quand aux croiseurs, disons que çà dépend du "modèle". Aprés, coup de gueule (encore) contre le jeu lui même en ce qui concerne la répartition des navires en début de partie. Ainsi, certaines cartes sont par exemple globalement divisées en deux par les îles, et une partie de chaque flotte se t trouve dans les deux parties séparées par les iles, mais évidemment les flottes se retrouvent parfois avec genre pas équilibrées entre les deux zones, par exemple tu as en haut 3 cuirassé et 3 croiseurs pour une équipe, et un porte avion, un cuirassé deux croiseurs et deux destroyers pour l'autre équipe, et le contraire en bas. Je viens de faire une partie comme çà, et évidemment, en haut les deux puissance de feu ne sont pas égale, et pareil en bas . Et donc évidemment, en haut, les plus faible on perdu, et en bas pareil. La partie set donc globalement équilibrée, mais vu la disposition de départ, une partie de chaque équipe est "sacrifiée" d'avance, et c'est pas marrant du tout quand on fait justement partie des "sacrifiés" . J'espère qu'un jour, quelqu'un aura l'idée de faire un jeu de type "bataille navale" plus réaliste, avec par exemple plusieurs joueurs sur un même navire ayant chacun divers taches à accomplir. Quand à moi, je suis plus SIlent Hunter, que ce jeu, donc je pense que je vais "jouauter" encore un peu, puis je finirais par vite me lasser comme çà a déja été le cas pour WOT, ou comme Navy Filed 2 qui avait même fini par "couler", déserté petit à petit à cause des nombreux réajustement qu'il aurait fallu faire et qui n'ont jamais été fait, et j'ai vu que ce jeu avait finalement débarqué sur Steam . J'ai essayé d'y rejoué, mais en fait je n'ai même pas pu faire une partie car pas eut la patience d'attendre qu'elle ce lance, je suppose faute de joueurs . Donc désinstallé direct. A+
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Non, je suis désolé mais il m'est impossible de me faire à autant de volontaire déséquilibre. Pour le Kawashi il est impensable qu'il tire aussi peu loin alors que dés le tier suivant la distance de tir est assez respectable. Je suis persévérant et je suis actuellement avec le Kongo . Par exemple là je viens de faire une partie avec le cuirassé aprés le Kawashi et avant le Kongo (son nom m'échappe) et je me suis tapé en effet l'escadrille d'avions torpilleur qui te lâche a bout portant une salve complète de torpîlles ce qui est inévitable, et totalement irréaliste aussi. Puis aprés j'ai bien passé 5 minutes de duel avec un destroyer et là c'est vraiment le scandale car j'ai évité je ne sais combien de tirs de torpilles, mais je me retrouve a ne pouvoir essayer de le couler qu'avec mes canons principaux, vu que les canons secondaires dans ce jeux sont anormalement non contrôlable, ils sont donc automatiques, sauf que franchement c'est vraiment du n'importe quoi, certains tirs de ces canons arrivant seulement à tomber à mi distance entre moi et la cible. En plus je crois bien que le mode de "camouflage" est un peu comme dans WOT, c'est à dire que bien souvent le destroyer m'était totalement invisible, alors qu'il n'avait plus de nuage de fumée en stock . Résultat, j'ai réussis à le toucher que 3 fois, et à force je n'ai pas pu éviter toute les torpilles et il m'a coulé. Donc désolé mais là il est question d'un 1 contre 1, un énorme cuirassé contre un petit destroyer et il est difficile de dire que le jeu n'est pas déséquilibré avec le cuirassé qui ne peut pas contrôler ses pièces d'artillerie secondaire, qui sont là justement pour lutter contres les "petites" unités et en face un destroyer qui se retrouve a pouvoir tirer des torpilles 2 fois par minute et à volonté. Donc en effet, peut être que je juge le jeu trop tôt, mais franchement je vais pas juger le jeu arrivé en tier 10, surtout si je quitte le jeu bien avant çà. Là en cuirassé je suis donc en tier 5, et franchement pour le moment je me suis le plus "amusé" avec celui de niveau 4, sauf que pour arriver à quelque chose j'ai compris qu'il fallait justement rester à combattre de loin , quasiment sans gouverner, juste que de temps à autre on fait marche arrière. j'ai eut de bon résultat ainsi, sauf qu'en fait c'est loin d'ètre ultra marrant. Pour que le jeu devienne intéressant il faut en fait attendre (et avoir la chance) que la plupart des destroyer ait été coulé et réussir à arriver vers la fin de la partie et se retrouver en gros à faire des duels car les forces restantes étant éparpillées sur la carte on est un peu plus tranquille . Ainsi j'ai fini une partie, (par ètre détruit quand même) mais vraiment je me suis amusé dans cette fin de partie a affronter "à la loyale" mes adversaires et même donc si j'ai fini par ètre coulé, disons que c'était une "belle destruction". Donc dans le jeu, non désolé çà n'est pas une question d'ètre frustré par ce que j'ai été coulé, tout dépend de la manière. Si je suis coulé sans avoir la possibilité de me défendre, désolé mais çà ne vaut donc pas le coup de jouer. Pour les destroyer, il n'est pas question qu'ils aient une seule torpilles, juste que quand un destroyer comporte 2 lance torpilles triples, il a donc 6 torpilles prêtes à ètre lancées, et si il avait en plus 12 torpilles en réserve, il a donc de quoi recharger ses tubes 2 fois. Et encore, je demande pas à ce que les tubes lance torpilles soient limité en nombre de recharge, mais plutôt qu'ils soient limité en vitesse de recharge. Pourquoi çà serait réaliste pour les canons, et pas pour les torpilles?
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Mouais. Au final je "je découvre" que World Of Warship est "enfin" sorti aprés avoir abandonné depuis des mois WOT vu l'ambiance en général et le fait que tout un tas de truc me gonflais en jeu, donc je tombe sur ce jeu, assez joli, mais marrant 5 minutes quoi avant de retrouver les c*nnerie habituelle de l'équipe des développeurs. Ainsi depuis le début je me suis dit, je vais jouer japonais. Là j'ai enfin mon premier cuirassé, le Kawashi, et c'est un scandale flottant. Car excusez moi mais non, çà n'est pas "normal" qu'il ait une aussi courte portée de tir. Normalement plus la "course au plus gros canon" n'est pas là parce que plus gros veut dire plus de dégâts (puisque plus gros veut dire aussi plus de temps de rechargement donc pas forcément plus de dégat pour un temps donné) mais surtout parce que "plus gros" permet de tirer de plus loin donc tout en étant pas encore à portée des canons de l'ennemi (le but étant d'avoir donc si possible plus gros que l'ennemi, ou au pire pas moins, sinon c'est pas la peine de commencer le combat). Là, avec les croiseurs que j'avais avant d'obtenir le Kawashi, j'ai entre 1 et 2 km de portée en plus. Bref dans bien des cas mon Kawashi se fait tirer dessus par des croiseurs, armés de petits canons, alors que je suis loin d'ètre encore à portée, et comme en plus il est lent, il y a de grandes chances de ne jamais ètre à portée. Aprés, pourquoi ils ont "fumé" dans ce jeu avec les destroyers? Car certains destroyers avaient par exemple 2 lances torpilles double, et 4 torpilles en stock, bref chargées dans les lances torpilles. Une foi le tire effectué, ben tu retourne au port pour le rechargement. D'autres destroyers avaient par exemple 2 lance torpilles triples et un stock total de 18 torpilles, donc 6 torpilles dans les tubes et de quoi les recharger 2 fois. Je veux donc dire par là que d'un recharger les torpilles çà prend pas juste 2 minutes, et surtout qu'un destroyer ne passe pas son temps à tirer des salves de torpilles. Puis tirer des torpilles est sensé ètre bien plus complexe car selon le réglage de la profondeur, soit tu passe SOUS un bâtiment si tu as réglé pas assez profond, mais dans le cas d'une grosse unité comme un cuirassé ou un croiseur, si tu tire pas assez profond tu ne fait que percuter le blindage anti torpille qui est justement prévu pour résister à çà et tu ne crée en fait aucun dégats (cas par exemple du célèbre Bismark). Autre chose, un peu comme dans WOT, c'est quoi cette idée de donner des "points de vie" à un navire? Pour moi au fur et à mesure qu'il est endommagé au dessus de la flottaison il combat de moins en moins et une foi toutes ces armes détruites il est de toute façon incapable de combattre. Evidemment si une soute à munition est touchée elle explose et souvent le navire aussi. En ce qui concerne les dommages sous la flottaison, ben selon l'emplacement et la gravité çà fait une voie d'eau, et au delà d'un certain niveau le navire coule, voir chavire. Bien avant avoir chaviré il gite ce qui change ses capacité de tir. Donc encore un jeu pas réaliste de ce coté là. Genre on donne 40 000 point de vie à un navire, si il se fait toucher par une torpille, peu importe ou elle touche, c'est tant de point de vie en moins, et suffit de multiplier et donc tant de torpilles et il est détruit, même si les torpilles frappent toutes le même compartiment déja inondé (et isolé) suite à l'impact de la première. pareil pour les obus, tant de point de vie en moins et un foi qu'il y a zéro hop le navire explose. Il ne devrait exploser QUE quand une soute à munition est touchée, ce qui peut arriver d'ailleurs dés le premier tir s'il est placé pile poil au bon endroit et qu'il est de assez "puissant" (percé le blindage quoi). Evidemment il devrait y avoir aussi une sorte de barre d'incendie et une foi arrivé un certain stade, on peut imaginer que l'incendie s'est propagé jusqu'aux munition et que le navire explose, mais si l'incendie a été intégralement éteint, la barre d'incendie retombe au niveau mini. Voilà en gros il ne devrait même pas y avoir le moindre point de vie , le navire perd de son pouvoir offensif au fur et à mesure que ses canons sont détruits (et une foi détruit c'est détruit), et aprés, juste une jauge d'incendie et une jauge de "voie d'eau". Enfin çà c'est pour le jeu en général, mais bon on s'y fait à ce coté "arcade" mais à condition que les navires soient réaliste entre eux et pas que subitement un cuirassé comme le Kawashi avec ses 305 se mette à tirer moins loin que des croiseurs armés de 152 ... A+
