Jump to content

Thenostheonmk2

Players
  • Content Сount

    282
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    4080
  • Clan

    [PTP]

About Thenostheonmk2

  • Rank
    Chief Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

214 profile views
  1. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Jenže bez těch úprav základních prvků systému to vybalancovat nepůjde, problém spotu není v dohledu letadel ani v dosahu odhalení lodí ze vzduchu, problém je v době po jakou letadla spotujou dříve letadla přiletěla, odhodila náklad, letěla pryč a přestala spotovat, pak se musely přezbrojit, pak teprve letěly znova a teprve pak opět spotovala, čas, kdy byl od nic pokoj byl 2-3 minuty, podle polohy CV a jejího cíle, teď ta jedna letka udělá 3 nálety a pokaždý se musí otočit, takže doba kdy je nad cílem je víc jak 3x tak dlouhá, tak teprve odlétá a ještě chvíli při tom spotuje, ale zároveň startuje nová, která díky zrychlení je z5 mnohem dřív, ve výsledku je doba, kdy je od letadel pokoj tak 30s - v tom je problém. Navíc pokud snížíš dosah odhalení ze vzduchu o 20%, tak u některých lodí, které měly původní dosah nad 11km tak to bude mít minimální nebo dokonce žádný efekt, protože dohled letadel je právě 11km. A pokud by jsi jim snížil jejich dohled o dostatečnou hodnotu, tak to bude znamenat likvidaci CV, protože nebudou vidět loď dost včas, aby mohli zareagovat a zaútočit. - už to chápeš? a ano vím, jakej by to mělo vliv, kdyby se BB snížil dostřel na polovinu - nikdo by to nehrál, protože by to bylo nehratelný - prakticky každej křižník by dostřelil dál Né z jednoho postu, ale z postů - přečíst > udělat si obrázek o situaci ve hře > posoudit podle sebe, jestli mě to bude bavit https://www.youtube.com/watch?v=I7lrpT2_Q4k - už sem to tu jednou posílal, jako když jedno CCčko (CV main) sepíše co je na reworku špatně s rozumnými důvody proč je to špatně a vedoucí vývojář na mnohé z těch věcí napíše prostě "nope", tak mi netvrď, že neignorují zpětnou vazbu. Nevymyslel, pokud by jsi sledoval stav populace hráčů, tak bys věděl, že je to pravda.
  2. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Právě naopak, kladná je od malé skupiny hráčů.
  3. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Já to nesrovnávam s populací na konci roku kde bylo 30k ale s 26-28, co tu bylo 2 týdny před reworkem, nauč se číst a nepíšu, že všichni odcházejí, ale že odešlo 2 až 3k lidí a co se týče vločkovýho eventu, tak ted běžel zase jinej event - rankedy
  4. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Ano, ale teď je to ještě horší... Dohledej si je sám, já mám lepší věci na práci, prostě si pročti vlákna fóra se zpětnou vazbou na hru po reworku, vážně je toho tam dost. Protože lidi nečtou fórum a vždycky se najde nějaký jelito, co bude tvrdit opak u 100krát dokázaný věci jako je, že tenhle rework stojí za [edited]. Netrvám na tom, aby se CV vrátili do původní formy, ale byla hra uvedena do funkčního stavu a zábavnost a hratelnost byla minimálně na stejný úrovni jako před reworkem.
  5. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    To co se upravovalo bylo pár čísel jako doba zaměřování CV, počet letadel atd. + převedení části AA dlouhého dosahu na konstatní dmg. Základní prvky reworku se nezměnili a bez toho vyřešit problémy vzniklé reworkem prostě nepůjde. Ale odpověděl - přečti si to ještě jednou a pořádně a nebo si přesedni. Takže ty mi chceš tvrdit, že tenhle patch je výbornej? Jako vážně? Takže lidi jsou nasraný a odchází proto, že je rework byl úspěch? Probuď se, ani při patchi kdy rozdělili US křižníky nebo kdy přidali RN DDčka nikdo nepsal, že kvůli tomu odchází. Ale s reworkem... No tak když víš, kde zjistit aktuální počet hráčů, tak stačí to průběžně sledovat... pak budeš vědět, jak se pohybuje populace hráčů, nejsou nutný přesný čísla, stačí kolik zhruba tisíc hráčů je online, jak sem psal, tak ke konci roku to bylo okolo 30k, během ledna to postupně kleslo na těch 26 až 28k, po reworku kdy to šli všichni zkoušet populace opět skočila na 30 a po 3 týdnech od reworku se pohybuje v zhruba rozmězí 21 až 24k - beru to během 6až7 hodiny. Tohle není dlouhodobá statistika, rework je zatím 3 týdny, nemůžeš to porovnávat s počtem hráčů třeba za poslední rok, jediný co zatím můžeš porovnávat je tak se stejnou dobou před reworkem jako je doba od reworku...
  6. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Chování hráčů a botů na testu je jiné než chování hráčů v randomu - to ano, ale já se bavím o tom, že mechanika je stejná a když test ukáže problémy, které způsobuje to, jak funguje samotný systém, tak stejný problém bude i v randomu, jen na něj budou lidi jinak reagovat. Test ukázal, že je problém se spotem CV po reworku - i WG to uznalo, boti ten problém ignorujou - prostě svítí, ale chování hráčů na publicku se dá docela slušně odhadnout - jak je CV v bitvě, tak všichni začnou kempit víc, než obvykle a to, že to tak je, se můžeš sám přesvědčit. Fajn, když chceš příklad, tak tady je: na fóru najdeš hodně článků o tom, jak lidi reagují na přítomnost CV v bitvě po reworku - kdy se naprostá většina lodí zhlukne na jeden čtverec na mapě a tam kempí celou hru, DD jsou podělaný natolik, že do capů radši ani nelezou a drží se někdy i za bitvekama... - takovýhle kempící bitvy mě prostě nebaví, tebe snad jo? Jako není nezbytně nutný něco zkoušet aby člověk věděl, že mu to nevyhovuje, většinou stačí si pročíst recenze - si třeba vem debilní Fortnite, nikdy jsem to nehrál a hrát nechci a stačilo mi vidět pár reklam, který na to byly na YT abych si o tom udělal docela přesnej obrázek, že je to hovadina. Pokud udělaj kreténský rozhodnutí z důvodu, že ignorují hráče, nebo proto, že si chybně myslí, že to vědí líp, tak velký rozdíl tu není, v obou případech naserou lidi a ti jim budou odcházet, nebo prostě nebudou dál cpát peníze. Prostě takhle to chodí, firma udělá něco, co se zákazníkům nelíbí a co je sere, tak zákazníci půjdou jinam nebo omezí nákupy. Popravdě, jestli ignorovali zpětnou vazbu, nebo si mysleli, že se hráči pletou a že oni to vědí líp, je mi úplně jedno, prostě to podělali a já to hrát nebudu minimálně do tý doby, dokud to neopraví. Jinak zkus se zeptat WG, jakej je v tom rozdíl a kterej z těch důvodů to byl. K čemu? K počtu hráčů na serveru? https://worldofwarships.eu/cs/ - vlevo dole
  7. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Mimo rozhodně nejsem, to co píšu je pravda a svoje názory jsem podpořil rozumnými argumenty a fakty - buď je vyvrať nebo je přijmi. Jó lidi to baví tak moc až přestávaj hrát - pročti si fórum je toho tam dost, jinak omlouvám se, ale zapomněl sem poznamenat, že kromě čtení je ještě nutná schopnost porozumění textu - což už plno lidí nezvládá. Tak například od streamu, kdy WG oznámilo rework jim lidi psali na fórum, k videím na YT, CCčka to WGčku vytýkali, aby dali delbilní přepínání mezi lodí a letkou a co udělalo WG? H.O.V.N.O! Zpětný vazby na problémy reworku byla tuna a WG ignorovalo naprosto vše a to i věci, na kterých se shodli naprosto všichni. Akorát, že kvůli 20km torpům neodchází lidi... už teď je ve špičce o pár tisíc hráčů méně než tomu bylo před reworkem, tak si vem ke konci roku bylo večer mezi 6tou a 7mou hodinou 30k hráčů, během ledna to kleslo postupně na normál 26-28k hráčů, s příchodem reworku to šlo opět na 30k, protože si to chtěli všichni vyzkoušet, máme 3 týdny po reworku a online bývá něco mezi 21-24k hráčů - stačí to jako důkaz jak moc to lidi baví?
  8. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Netvrdím, že random a publick test je stejný, ale mechaniky stejný jsou a i když se WG snažilo (né moc úspěšně) vybalancovat protileteckou od vydání 0.8.0. tak spot zůstal naprosto nezměněný. O tom, jak moc zábavný je publick se můžeš přesvědčit aniž by jsi to hrál, stačí udělat to, co by mělo udělat WG, ale nedělá - projít si zpětnou vazbu. Pak totiž zjistíš, jak moc nový systém baví lidi - příspěvků o tom, jak jsou všichni podělaný z CV a jejich spotování a jak v důsledku toho kempí ještě usilovněji než před reworkem, je tu dost. Oproti tomu pochvalný články tu jsou jen od pár zapřísáhlých obhájců reworku. Zkoušel jsem rework na všech 3 veřejných testech a v testroomce po vydání 0.8.0. a vždy se mi potvrdilo to, že rework stojí za starou bačkoru - to co jsem tvrdil od jeho oznámení a po vydání se to potvrdilo zpětnou vazbou zde na fóru. A i když jsem po vydání random nehrál, protože už nehodlám dělat WGčku pokusnýho králíka se svým účtem, zvlášť potom, co absolutně ignorují všechnu zpětnou vazbu, tak stejně mám dost informací, abych mohl tvrdit, že je to hnus.
  9. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Blbosti tu píšete akorát vy 2 a ano od vydání sem publick nezapínal, protože je to hnus, ale hrál sem testy a od vydání se základní principy nezměnili, spot je stejnej, přiletí jedna letka, útočí 3x tak dlouho, než před reworkem (možné ještě déle) a než přestane spotovat a odletí, tak startuje další. Navíc spotujou ještě i ty blbý stíhači ve formě spotřebáku, takže ve výsledku je spot ještě mnohem horší, než před reworkem. Nicméně je zajímavý, že se vždy najde pár jedinců, co budou tuhle hrůzu obhajovat i když všichni ostatní vidí, co hnus to je a tak mě napadá, neplatí vám za to WG, protože mě by se taky nějaký prachy hodily...
  10. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Tomu, že "svítí vše a pořád" se říká nadsázka, něco jako "střílelo po mě 20 lodí" i když jich může být jen 12. Skutečnost je taková, že ta jedna letka, která startuje hned na začátku hry (kdy je nepřátelský team stále ještě pohromadě) svítí skoro vše v okruhu 11km po docela dlouhou dobu, po dokončení náletů vracející se letadla stále spotují ještě určitou dobu a zároveň startuje nová letka a doba kdy nespotují žádná letadla je tak 30s v průměru (oprati 2 až 3 minutám před reworkem), k tomu si ale ještě musíš přidat přivolávaný stíhače, který také spotují určitou oblast a to doceal dlouhou dobu a který hlavně dost CV využívá právě ke spotu namísto obrany spojenců (který se stejně skoro nevyplácí z důvodu snadného vyhýbání se těmto zónám).
  11. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Hrát za letadlovku je otrava a proti ní ještě větší... Důvody reworku - aspoň oficiální podle WGčka - byly tyhle: 1) příliš velký vliv na bitvu v důsledku spotu 2) příliš velký skillgap 3) náročnost na mikromanagement 4) snaha o přiblížení CV ostatním třídám lodí no a když si to shrneme, co se z toho povedlo: 1) spot - vážně mě to nebaví psát po 100tý ale budiž - místo toho aby letadla přiletěla, odhodila náklad, letěla z5 a další 2 až 3 minuty byl klid teď jedna letka udělá 3 nálety a chvíli po odletu kdy už odlétající letadla nespotují, tak přilétá nová letka a vše jde odznova + přivolaný stíhači, který většina CV využívá ke spotu namísto obrany spojenců hlídají určitý sektor a ve výsledku CV spotuje mnohem víc než předtím 2) skillgap - vzhledem k tomu, že úroveň CV byla sražena na né moc dobrý letecký simulátor, kde se nedá ani měnit výška letu, tak o nějakém skillu nemá cenu mluvit 3) mikromanagement - přesun z CV na protileteckou všech ostatních lodí 4) automatické spotřebáky, protože tak se dá nejlépe přiblížit ostatním lodím? sice tahle otázka není na mě, ale mě CV nevadili (až na Saipana) vůbec a nejen kvůli tomu, že jich moc nebylo Kolikrát tě CV vypla na nálet? Mě na T10 jenom jednou a to kvůli tomu, že sem po CW neměl nahozenou protileteckou palbu se Zaem a vychytal jsem tým idiotů a musel se oddělit kvůli marné snaze o záchranu našeho capu. A dokonce i na ostatních tierech se CV mockrát napovedlo mě sejmout na nálet, maximálně mi ubrala tak 1/2 HP a další 2 - 3 minuty sem měl klid a čas se dostat do bezpečí.
  12. Thenostheonmk2

    0.8.0 - Přepracovaná hratelnost letadlových lodí

    Co k tomu dodat, snad jen: toho člověka co psal tu odpověď zavřít do místnosti bez oken s počítačem a nepustit ho ven dokud si bez PÚ a prémiáků nevyexpí obě T10 letadlovky...
  13. Thenostheonmk2

    Veřejný test 0.8.1 - Všeobecná zpětná vazba

    CO opravili? Spot? To asi težko ne? Protože třeba právě ten spot nepůjde opravit bez předělání základů nového systému, jediný co předělávali byla protiletecká a počet letede+shozů v letce a ani tu protileteckou ještě nevyřešili. O problémech jako je ovládání CV a další věci ani nemluvě. A předtím to nemohl snad hrát každý? Byla snad nějaká částka v goldech nebo nutnost splnění IQ testu abys to mohl hrát? - ten IQ test by byl docela fajn ale pro celou hru... Každej to mohl hrát, sledovat v nejhorším případě 8 letek na mapě (reálně 5 - protože TB a DB lítaly stejně pohromadě) musí zvládnout každej. Akorát, že letadla předtím přiletěly, shodili náklad a 2-3 minuty byl od nich pokoj, ted jedna letka údělá 3 nálety a než poslední letadla odletí, tak přilétají další - to je podle tebe lepší?
  14. Thenostheonmk2

    Veřejný test 0.8.1 - Všeobecná zpětná vazba

    Zkoušel jsem to na testu, dál tu sračku hrát nehodlám, aspoň ne dokud (jestli vůbec) to WG neopraví. Nehodlám dělat WGčku pokusnýho králíka a kazit si tak staty a zábavu ze hry, zvlášť potom, co absolutně ignorovali zpětnou vazbu. Naprosto výborně, hrát CV je absolutní otrava a hrát proti ní znamená svítit skoro permanentně, všichni jsou z CV podělaný a tak kempí ještě 10krát usilovněji než před reworkem - úžasná zábava... Chudák seš ty, ty se tu lidem pošklebuješ, že jsou "uplakánci", když vyjádří svojí nespokojenost se stavem hry.
×