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C'est marrant comme les discussions finissent invariablement par dévier sur le matchmaking quand-même. Je me demande bien pourquoi ça revient autant régulièrement sur la table cette combine De toutes façons, y'a des moyens relativement "fûtés" de limiter l'attrait d'achat aux nouveaux joueurs (je donne deux exemples): - Enlever/limiter les bonus "économique" au camo du navire, i.e. lui laisser les mêmes caractéristiques qu'un Type 5, l'économie des T10 fera le reste de la dissuasion. - Utiliser les niveaux d'accès qu'on a qui sont liés à notre profil (et qui débloquent des trucs par paliers), qui sont relativement faciles à passer mais qui restent un frein. Après y'a quand-même quelque chose à garder en mémoire: commercialement (et éthiquement) c'est très limite de dire à un client "ouais mais non, à toi on ne peut pas vendre t'es trop inexpérimenté". C'est exactement ce que j'ai écrit dans mon pavé sur l'autre post. :D
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#SadKansasNoises
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C'est quand-même triste de reset son compte et avoir 1300 et quelques de PR
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Bah tu rates un post qui a plus de fautes de grammaire que de lignes... T'inquiète pas, ça va pas changer ta vie. :P
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Arpeggio : Navires amiraux de la « Flotte de la Brume »
WgPlsNerfYoshino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Sur le principe, difficile de te donner tort. En revanche, entre des navires que tu peux acheter et des navires qui sont déverrouillés via des ressources gagnées en jouant, il y'a une sacrément grosse différence, indépendamment du tier. Un gars qui joue tous les jours, mais qui ne dépasse pas le t6-7-8 i.e. qui joue dans des tiers intermédiaires (pour X ou Y raison, là n'est pas vraiment le motif du commentaire), à terme, il aura suffisamment de charbon pour s'offrir un Funderer, un Yoshilol ou whatever. Il n'a peut-être jamais joué en T10 de sa vie, mais le type a passé du temps sur le jeu. D'un certain point de vue il mérite de débloquer son sucre. (Âne, carotte... et fatalement bâton parce qu'il se fera casser la bouche quand il ira inaugurer son nouveau jouet). Certains diront qu'il n'a pas la moindre légitimité de jouer son t10 charbon parce qu'il a pas/peu d'expérience dans les hauts tiers, et d'autres te rétorquent que finalement c'est son bon droit vu qu'il a cramé 250k de charbon ardument accumulé. La différence fondamentale, c'est que pour choper un ressource-premium, il faut avoir joué. Alors que l'ARP Yamato, n'importe quel pingouin qui se crée un compte chope un T10 & le module légendaire qui va bien alors qu'il a peut-être jamais joué de sa vie, il a juste vu une pub sur un website ou est tombé par hasard sur une vidéo youtube. Il faut comparer ce qui est comparable : un ARP Yamato n'est pas comparable à un Stalingrad, un Yoshino ou un Hayate. Et ça c'est une affirmation dogmatique de ma part, parce que c'est la vérité. En fait le T10 avait jusqu'à jeudi passé un statut encore protégé et WG vient de le faire exploser. La communauté est juste en état de choc. -
Non du tout, c'est la goute d'eau qui met le feu au vase. (:
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Tant qu'à faire, autant remettre Belfast, Kutu, Gremy & Co aussi ... Vu que manifestement l'éthique et le respect sont définitivement morts sacrifiés sur l'autel du saint pognon
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Elle est passée où la question 8 ? Pour l'avis constructif, j'ai déjà fait part de mes doléances dans le sujet dédié. Je vais pas me répéter ici :)
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Au même titre que le Smolensk ou le Kutuzov en fait. Le truc c'est que ce sont des navires qui ont des outils qui, bien exploités par le joueur, deviennent extraordinairement balèze.
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Arpeggio : Navires amiraux de la « Flotte de la Brume »
WgPlsNerfYoshino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
100% d'accord avec toi. WeeeGeee vient d'ouvrir une boîte de Pandore pour le coup. A titre perso, je trouve que c'est un manque de respect pour les joueurs qui ont fait les efforts d'obtenir un T10 ou un module légendaire (en particulier depuis les points de recherche via regrinds). Un navire premium de haut tier, quel qu'il soit, ça doit se mériter pas être achetable sur la boutique. Si c'est pas par le talent, ça doit être par l'investissement et le labeur. Ah, et j'anticipe l'argument de l'xp libre convertible : si un joueur a de l'xp à convertir, fatalement c'est qu'il a joué, et pour convertir assez d'xp pour oneshot un T10 de zéro, faut grosso modo ~750-800k. ça en fait des parties ... -> mérite, labeur, investissement en temps. Idem pour les T10 disponibles en ressources gagnables en jeu (charbon, acier, RP) : un gars qui a un Bourgogne, un Stalin, un Thunderer (etc)... il a dû passer du temps pour pouvoir se l'offrir. C'est discutable comme procédé mais y'a un côté récompense gratifiante... Bref, au-delà de ma déception dont WG se fiche probablement éperdument je suis simplement triste. Triste de voir que le bilan annuel passe au-dessus du respect des joueur (sans même parler de matchmaking ou d'équilibrage). Du coup, maintenant que ça a été fait une fois, j'ai encore l'espoir naïf que ça ne soit qu'une seule et unique fois pour honorer le partenariat avec ARP, et que ça ne se reproduise plus. Mais j'en doute fortement.- 52 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
WgPlsNerfYoshino replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
"Petite" lol. Vu le pseudo du Loyang, j'crois qu'il préfère jouer tout seul.- 8,791 replies
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Manifestement je suis membre à mon insu alors hahahaha Maintenant, et considérant le MP que j'ai reçu de l'OP, ce dernier est juste venu évacuer sa frustration en ouvrant ce topac. Je suis pas persuadé que ça soit constructif de poursuivre nos élucubrations =)
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C'est pourtant tellement évident... Enfin moi j'ai eu droit à un PM légèrement salé (et accusateur au passage). huehuehuehue
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Perso je participe pas (déjà parce que j'oublie au bout de 2-3 jours). En revanche je suis chaque édition avec attention, notamment pour soutenir mes compatriotes helvétiques :D Bon vent à ceux y prendront part =)
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Ah bon c'était pas pour te sentir skillé ? La location/test des premiums c'est un truc qui serait intéressant sur le papier amha. Y'en a certains que j'aurais certainement pas acheté si j'avais pu test avant. Inversement, y'en a sûrement d'autres où j'aurais craqué si j'avais pas trop peur d'une déception.
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C'est pour ça que je soutiens pas son initiative. Comment avoir confiance dans les accusations de quelqu'un quand ce dernier n'assume même pas un rename de son compte ?
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
WgPlsNerfYoshino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
C'est sûrement parce que dans l'équipe adverse y'avait plus de gars qui jouaient avec un compte premium que dans ton équipe -
pantsu Team [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia [Multigaming]
WgPlsNerfYoshino replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
.... 300 charbon par win j'aurais accepté moi ... Quoi qu'il en soit, merci pour les éclats de rire j'ai failli m'étrangler dans mon café.- 1,311 replies
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WgPlsNerfYoshino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Je me suis rendu compte que tu étais dans mon équipe justement quand le Fuso t'a satellisé Echange de bon procédé, je t'ai +1 aussi ! -
Oui oui si tu veux, j'admets mon grand tort d'asséner des propos dogmatiques. Je sous-entendais la variante des équipes "uniformisées" i.e. avec tous les joueurs ayant un niveau similaire, auquel cas oui, j'affirme que l'argument du temps d'attente est totalement valable (c'est du vécu, sur d'autres jeux). Pour illustrer bêtement mon propos : en prenant l'hypothèse qu'il y ait un "cut" à 2000+ PR.... Pour trouver 24 gars qui appuient en même temps sur le petit bouton magique et dans des tiers de bataille permettant au MM de les mettre dans une même partie... Permets moi de douter de l'instantanéité de la chose. Je n'avais pas envisagé ta possibilité du joyeux panachage avec un peu de tout au petit bonheur la chance, pour autant qu'il y'a "miroir" entre les deux équipes, ce qui ne résoudrait probablement pas du tout les doléances actuelles au sujet du MM et des équipes. Accessoirement, et admettons que tu cases dans chacune équipe de 12 des joueurs dont les PR s'incrémentent de 200 (i.e. 1 à 0 dans chaque équipe, 1 à 200 dans chaque, 1 à 400, etc... jusqu'à 2200) ... Selon ton idée ce serait équilibré.... Bah oui puisque les deux équipes ont un effectif en miroir au vu des statistiques. Dans les faits, je suis pas persuadé que tous s'amusent de la même façon. Y'a au bas mot 1/3 de chaque équipe qui n'a rien à faire là (que ça soit le tiers supérieur ou inférieur, ça change pas grand chose au schmilblick). Alors oui, en revanche ce que tu proposes aurait le mérite d'être plus rapide dans la constitution des équipes que l'exemple que j'illustre, mais c'est loin d'être parfait quand-même. Tu mets le doigt sur le vrai problème de l'histoire. EDIT: En fait, il faut juste apprendre à vivre avec le MM tel que WG le développe ou l'adapte. Ce post sera ma dernière contribution à ce topic, au passage.
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Merci pour le fou rire. =) Je voudrais pas trop m'engager, surtout que y'a des gars chauds de la statistique sur ce forum, mais ça fait 1 report par kill. Coïncidence ?
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Déjà, y'a un truc à comprendre, c'est que le jour où tu fais un MM par niveau, tu dois être sûr qu'il y a assez de gars de même niveau connectés en même temps sur le serveur. Parce qu'avoir des files d'attentes de 10 à 15 min le temps que le MM trouve 24 gars avec un WR à 55% et + (par exemple), merci mais non quoi....
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CV ou pas CV je te pose juste une question : En quoi c'est "juste" qu'un joueur d'une classe (spécifiquement les CV en l'occurrence) soit sujet à un système de karma différent que les autres joueurs ? Il était pourtant dans la même partie que les autres... De plus serait des implémentations en plus pour WG, et je suis pas persuadé que ça soit dans leur top priorité de d'affiner le système de karma pour privilégier une classe spécifique. Pour finir, le karma à l'heure actuelle, à part te donner "accès" à des reports/compliments supplémentaires ... il sert à rien. Donc sérieusement, mon conseil c'est de pas y faire attention du tout ;)
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Ca va pas forcément faire avancer le topic mon commentaire MAIS je voulais juste te remercier. Ca fait vraiment du bien d'avoir un post de quelqu'un qui souhaite s'améliorer, qui ne blâme ni le MM, ni le jeu, ni la planète entière, et qui écrit dans un français correct. Si on pouvait en avoir plus des comme toi, ça ferait un bien fou à tout le monde :)
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Je réponds aux deux quotes d'un seul coup: ils auront une précision dégueulasse pour compenser. Je vois le truc arriver gros comme ça, le bon sigma à 1.5 ou 1.6 qui fait que quand tu tires, tes obus arrivent à des endroits tellement espacés que le code postal est différent d'un lieu d'impact à l'autre... Pour le coup, il a l'air passablement rigolo. Et il a des deepwater qui ne touchent que BB et CVs... Donc même s'il a plein de smokes et des mitraillettes, il y aura un certain skill cap pour le maîtriser. Perso j'aime bien le concept. S'ils commencent à mettre ce genre de choses en place pour les batailles aléatoires .... on va se retrouver avec des parties à 2v2 avec 20 bots pour compléter lol. Remarque qu'entre 20 bots ou 20 joueurs <49% WR j'me demande bien ce qui me fait le plus serrer
