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Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
WgPlsNerfYoshino replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Ouais mais ça je crains que ça translate le problème ailleurs malheureusement. A moins que l'interaction CV vs. CV soit revue en partie (coucou les fighters), je vois pas trop comment un CV peut "défendre" sa flotte de l'autre CV. -
Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
WgPlsNerfYoshino replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Bah si, c'est indiqué selon la circulaire B65 -
Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
WgPlsNerfYoshino replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Oui, mais c'est le formulaire A39 (au passage, bien joué la référence au A38, j'ai bcp aimé). Celui-ci il est trouvable au bureau des réclamations du Kings of the Seas XI. -
Rework CV: Un an après, un constat d'échec?
WgPlsNerfYoshino replied to thisheep's topic in Expérience de jeu
Ce qui importe surtout, c'est de faire les dégâts au bon moment et sur la bonne cible. Et ça, c'est absolument pas lié à la classe mais au style de jeu (i.e. au joueur). Y'en a juste beaucoup qui comprennent pourtant pas des principes simples. Le ministère du Game Balance. Y'a aussi des formulaires pour les Thunderer, les Smolensk et les navires "trop populaires". Il est en face du bureau du Développement des sous-marins, tu auras de la facilité à trouver. Je t'ai connu moins délicat -
Le platiste qui sommeille en moi hurle au scandale très cher
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Je trouve plat de jouer sur Ocean. Souvent les parties riment à rien... Pour citer Azur "RP course-poursuite".
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Tout d'abord merci pour la réponse. Du coup si je te comprends bien, à l'instar de ce qui se fait maintenant, sitôt que ton commandant est affecté à ces 4 navires de classe différente, il n'y aurait pas de réentrainement tant que tu switches entre ces 4 navires uniquement (+ premiums bien entendu). Sitôt que tu veux réaffecter à un nouveau silver ship, alors y'a réentraînement. J'ai juste ? EDIT Du coup on peut espérer le boost hp pour les BBs ? Conneries à part, je dois dire que je me réjouis de pouvoir expérimenter moi-même. Je pense que ça nous parlera beaucoup plus de pouvoir bidouiller nos commandants.
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Petite pensée à nos amis joueurs de BBs qui pourront plus mettre boost HP sur leur ARP Yamato Y'a quelques skills qui paraissent intéressant, mais y'a un truc que je comprends vraiment pas dans l'histoire. Je vois vraiment pas à quoi ça sert d'avoir un capitaine sur lequel tu peux avoir des skills pour chacun des types de navires si tu dois le retrain à chaque fois (sauf pour les premiums). Si quelqu'un a une explication je suis preneur :)
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porte avions Pourquoi avoir détruit le gameplay du porte-avion ?
WgPlsNerfYoshino replied to Mamouthe39's topic in Expérience de jeu
CV et problème ... pléonasme -
Il ne m'apparaît pas avoir écrit ça, ou alors je dois m'inquiéter de gros soucis d'expression vu que je pense de loin pas que le jeu soit parfait. Non non pour le coup c'était pas ça l'idée, ça se voulait bien plus général (et surtout pas une attaque personnelle, comme tu l'as sûrement interprétée au vu du ton agressif de ta réponse). Sur les fameuses 10 parties jouées par un même type, leur point commun central c'est la présence du même joueur. Avant de commencer à blâmer le jeu (ou les autres joueurs), peut-être qu'il y a une réflexion personnelle à poser d'abord. Enfin, je crois que c'est le plus raisonnable. Accessoirement, quand on est atteint d'une malchance pareille d'enchaîner les défaites (peu importe le résultat)... je sais pas mais à titre individuel j'interprète souvent ça comme le jeu qui me dit "non aujourd'hui il vaut mieux que tu arrêtes". Bah ouais, la couleur des statistiques, c'est juste un indicateur de performance au final. Dans le sport aussi ça arrive que les très bons perdent ponctuellement.
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Idem, entre 9 et 10h, avec le café, le jus d'orange et le croissant qui va bien. :) Je suis pas 100% d'accord avec toi, en revanche je pense pas que tu as tort :). Même avec un MM parfait (imaginons), y'aura toujours des gens pour râler. Le principal problème, c'est que les joueurs ne se remettent pour la majorité jamais en question. Des exemples j'en ai plein mais je vais juste en énumérer certains pour illustrer: 1) Un DD qui rush cap, malgré la présence de plusieurs hydros/radars/(éventuellement CV) et d'un match-up théorique défavorable vs. le DD d'en face ... Et qui va se plaindre à la team "no support". Alors qu'il a bien vu sur la minimap que sa team était trop loin pour l'aider 2) Un croiseur qui part flank tout seul et qui se fait nuke par un crossfire ou le CV, et qui derrière va blâmer son équipe "thank you for no support" 3) Les BBs qui campent à 20km+ de tout adversaire, et qui pourrissent les destroyers dans le chat "bad DD no spot, report" (etc etc). Moi j'ai abandonné. Cette playerbase est d'une médiocrité à faire peur (en terme de niveau et de decision-making). Le seul dénominateur commun à ces 10 parties, c'est toi. Partir du postulat que le jeu a un problème, c'est précisément ce que j'avance plus haut : les joueurs ne se remettent jamais en question.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
WgPlsNerfYoshino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Bon bah j'ai encore croisé les -WIP- ... Pas besoin de la refaire, on cherche encore leur équipe, etc etc. Le screen parle de lui-même. A charge de revanche les gars ! Promis je fais pas de rituels vaudou avec une poupée à ton effigie @ledaffy Et sans oublier Azur et Geo, croisés un peu plus tôt dans la soirée, dans une game "RP course poursuite" -
Non non, il est très verbal sur le sujet depuis le début. Mais cette partie en particulier est un exemple particulièrement flagrant et visuel du problème.
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En gros, pendant une grande partie de la game, le MvR adverse "farme" le DM de l'équipe de Flolo. Ce qui "fait rire" (très jaune et je parle pas de pastis), c'est que malgré le stack Halland+DM.... Le CV peut poursuivre ses strikes en relative impunité (dans le sens que malgré qu'il perde beaucoup d'avions, il continue encore et encore), tout en mettant des immenses tartes au DM. Flamu veut surtout illustrer que malgré la superposition de bulles AA parmi les plus performantes du jeu, le CV fait malgré tout grosso modo ce qu'il a envie. Chose à noter, c'est une game avec 120 et 137 avions détruits par équipe.
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Le Zao, avec son pool hp anémique, a été tué par l'introduction des 457mm (et autres gros flingues). Tu te prends 2 citadelles (et dieu sait si ça peut vite arriver, d'autant plus avec le permaspot des CVs), ça fait 30k pv secs (sans même parler des pens ou overpens). Dans cette mesure là, le Yoshino a beaucoup plus d'impact que le Zao. A l'heure actuelle il est simplement meilleur. Pour revenir au sujet de base: Perso je déconseille le Yoshino, parce qu'il ne peut faire valoir que ce qu'il offre : une grosse puissance de feu à longue distance. Concrètement, il a besoin d'une équipe stable pour amener sa pierre à l'édifice, c'est à dire son damage output. Dans ce sens, il ressemble au Henri IV. Il a aussi le défaut d'être un navire de flanking et pour être vraiment efficace dans ce rôle, le joueur doit être un peu finaud niveau lecture de minimap. (sans parler que partir sur un flanc, ça veut souvent dire y aller seul... Les CVs aiment beaucoup les Yoshinos...la réciproque est beaucoup moins vraie en revanche). Pour avoir beaucoup joué le Yosh' cette dernière saison de CB, je peux clairement en définir les contours compétitifs, mais je peux aussi ajouter la chose suivante : ce n'est pas un navire "fun" à jouer, et les possibilités qu'il offre sont limitées. Au contraire du Georgia qui est vraiment plaisant par sa mobilité, sa puissance de feu et la versatilité d'options qu'il peut amener (i.e. build BB "classique", build "secondaires", hybride entre les deux, etc). Le Pommern, sur le papier, a l'air rigolo. Je ne l'ai pas et peux donc pas vraiment juger. En bref: Georgia -> Pommern -> Yoshino. Ce n'est pas un ordre de force/puissance, simplement un ordre d'acquisition suggéré (dans l'attente de savoir les navires qui éventuellement remplaceront ceux retirés).
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
WgPlsNerfYoshino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Et encore une gemme à ajouter à ma collection de minimap qui sortent d'une autre dimension... -
Fier d'être bottom tier dans le MM ;)
WgPlsNerfYoshino replied to Finitan's topic in Expérience de jeu
Tout ce qui va bien sur ce jeu résumé en une seule image : Trois T10 top tier dont un CV (parce que why not), une bonne grosse sync drop des familles (dont une des deux divisions qui s'est suicidée sitôt constaté que les potes avaient spawn à l'autre bout de la map), sans même parler du Lion qui a fait des ronds dans l'eau... Bref, du pur bonheur. -
Les vieux c*ns que nous sommes, y'a des chances qu'on soit toujours là. On évoquera encore le rework des CVs et l'ARP Yamato, alors que WG viendra d'annoncer l'arrivée des T15, des sous-marins atomiques et autres joyeusetés.
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Je suis pas capable de dire quelque chose de constructif. Vas-y la perche est tendue :D (mais j'ai quand-même dégainé le boring ) Ah ouais, toi tu as eu les champions. A titre perso, j'ai croisé un peu de tout, du très bon au très mauvais, en passant par les rerolls et autres tryharders, mais aussi aux joueurs terrifiants de nullité dont la simple présence en partie te fait craindre pour ta propre santé mentale. Au final, comme le disaient Jymm et d'autres, ça change absolument rien au niveau catastrophique des randoms. Par principe je reste pas content, mais je constate de facto pas l'apocalypse tant redoutée.
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CE MATCHMAKING EST UNE VRAIE HONTE
WgPlsNerfYoshino replied to Reynarth's topic in Expérience de jeu
C'est bon, ça va mieux après avoir évacué grâce à ton message calme et constructif ? Sarcasme à part, t'es pas le premier à ronchonner sur le MM, t'en fais pas. Mais bon, soit on fait avec, soit on arrête de jouer. A l'heure actuelle y'a pas tant d'autres choix malheureusement. -
On a joué quelques fois contre vous, de mémoire la LU avec stargate et Geo (qui s'est pris une de mes torps 20km de yoshino d'ailleurs <3). Je sais pas qui est votre Alpha et qui est votre Bravo (sorry). Après on a très peu joué le rating alpha en hurricane, on a bcp joué le bravo pour expérimenter des trucs. Les tryhard comp avec mass petro c'est grave chiant, on a profité de monter la bravo de tout en bas pour quasi tout jouer et test des combines.
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cépajantidoubliergentz (lol) C'est encore plus vrai en batailles de clans dans les ligues les plus supérieurs, où il y a en plus synchro de call targets, et quand tu as le CV sur ta tête, tu as encore minimum 2-3 mecs qui t'envoient des tartes parce que t'es permaspot par des tanks volants (coucou le Roosevelt). En plus, le cyclone qui a été introduit pour "balance" amène un autre problème moi je trouve : ça se blind fire de partout à 14km+, et du coup sans les target locking et sans les skills genre priority target et incoming fire alert, c'est full RNG. Un vrai bonheur.
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Heureusement, dimanche c'est fini. On va pouvoir entamer le processus de convalescence dans un centre spécialisé pour les traumatisés du CV.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
WgPlsNerfYoshino replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé (et +1-tisé) à l'instant une belle tryhard () div -WIP- avec @I__Falcon__I @ledaffy et @Imperathor92. Sauf que pas de bol pour eux, on cherche encore leur équipe ... Au plaisir les gars, j'aurais bien aimé que ça ferraille un peu plus. -
C'est un point intéressant ça en vrai. En fait, je dirais même que c'est plutôt une bonne idée, si le contenu pour du high tier suivait. Ca fait un moment que je radote en disant que le système de ranked avec ligues et tout ce qui va avec ça devrait être annuel ('fin permanent quoi). Le problème c'est qu'à l'heure actuelle, tu as les aléatoires, les coops, une fois tous les X temps soit ranked solo soit batailles de clans. Je rejoins @JymmBlack quand il parlait de mode de jeu supplémentaire comme alternative au fond. KOTS c'est un peu à part puisque géré par des externes. Mais pour voir des compagnies créoles de Petro c'est pas très marrant, je concède bien volontiers. En passant @RosebudSC2 et @ChaatRagiste, je suis pas de la team modération, mais je tiens à signaler que votre petite joute ... voilà quoi, MP ;) le bon matin 15h
