-
Content Сount
420 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
8607
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by WgPlsNerfYoshino
-
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
WgPlsNerfYoshino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Et tu te feras incendier 9 games sur 10 (l'exception sera quand toute ton équipe fera pareil, si possible derrière la même île, à attendre que quelqu'un prenne une initiative ce qui fatalement n'arrive pas de la game) parce que t'es parti à la pêche aux huîtres sur la map d'à côté. Ceci dit, c'est vrai que montant de dégâts potentiels reçus est pas assez récompensé à mon avis. =/ Ouais mais on est une bande de potes qui entretiennent des règles, il paraît. Même là-dessus on se fait stigmatiser. -
D'ailleurs tu as sans doutes remarqué que les portées de canons et de torpilles sont parfois différentes elles aussi, même si le calibre est identique. ;)
-
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
WgPlsNerfYoshino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
C'est le grand principe de la liberté d'expression ça, appliqué avec un brio qui me laisse pantois. 1) Je viens expliquer mon point de vue 2) Je me fais rembarrer 3) Je tilt sur un autre post qui n'a rien à voir avec ma discussion initiale 4) Je me fais rembarrer (2e fois) 5) Je me pose en victime en traitant tous les autres joueurs de SS/no-life/élitistes intolérants. En fait, c'est carrément un reflet presque exacte de notre société, où il n'y a ni prise de recul, ni objectivité, ni remise en question. On peut juste pas argumenter avec des gens comme ça. Autant les ignorer en fait ... Et l'argument qui tue, c'est de se justifier par "oui mais moi je ne joue pas pour gagner". Pour revenir au sujet de la rage, ce qui me fait fondre un fusible ces dernières semaines c'est mon incapacité de faire des bonnes games avec certains navires. Comme s'il y avait une malédiction. ça me rend fou -
Ce qui vous fait le plus rire en game
WgPlsNerfYoshino replied to arioch64's topic in Expérience de jeu
On joue tellement notre life que quand on est pas en game, notre kiff ultime c'est venir se bash sur le forum officiel et pourrir des threads. Plutôt forts hein ? Ca en revanche, c'est l'argument bernard l'hermite ou faire l'autruche. Nous aussi on joue, simplement pas avec la même manière. Si ton kiff c'est de conduire une formule 1 en marche arrière, y'en aura forcément un qui viendra te dire que c'est pas prévu pour, même si tu t'amuses comme un gamin avec sa première voiturette en bois. Pour une fois que t'es pas là pour troll, ça mérite d'être signalé ça fait de toi un navigateur...précoce à ton avis ? -
Ce qui vous fait le plus rire en game
WgPlsNerfYoshino replied to arioch64's topic in Expérience de jeu
Ils devaient être dégoûtés mes deux petits camarades =) Le soucis c'est que c'est le match-making du navire le plus haut tier de la division qui est pris en compte. Donc si tu fais p.ex du 8-7-7 tu peux potentiellement tomber contre des T10 et c'est pas très marrant: 1) Pour toi et ta division parce que ça va être dur 2) Pour les deux autres pauvres T7 qui vont être balancés de l'autre côté pour "compenser" 3) Pour ton équipe parce que ça fait potentiellement 2 navires vraiment inutiles. C'est pas très malin, mais de là être aussi virulent que cartman, tout de même pas. =) -
[0.9.5] Souci pour ouvrir le chantier naval
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Annonces et actualités
Je viens de le faire moi-même à l'instant, et je peux te garantir que même le plus empoté des demeurés peut y arriver. (Faut pas oublier que la manip a été prévue pour que la playerbase de WoWS s'en sorte, c'est dire le niveau ... ). Ca marche tout nickel, ouverture quasi instantanée pour moi, merci =) -
Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
WgPlsNerfYoshino replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Il stagne je dirais. En plus un facteur non négligeable, c'est que les bons joueurs deviennent de plus en plus bons, là où les joueurs qui ont plus de peine....bah en ont toujours. Sans vouloir amalgamer quoi que ce soit, mais entre un joueur qui a 45% et un qui a 40% de WR... il n'y pas pas une énorme différence en termes de performance. En revanche, entre 55% et 60% il y a un monde d'écart, désolé mais c'est vrai. D'accord dans l'ensemble, surtout pour la partie ronds dans l'eau. Peut-être que des vraies alternatives aux randoms, durables dans le temps (i.e. 365 jours/an), avec un vrai concept de match-making, établi sur tes résultats plutôt que ton skill, ça pourrait être un début de solution. Un concept de ligues/championnats/classement avec un mode de jeu dédié, des équipes peut-être réduites, etc. Parce qu'à l'heure actuelle, les randoms c'est juste un pot-pourri d'absurdités et d'incohérences. Et les classées, le système est - à mon avis en tout cas - bancal pour rester courtois. A l'inverse, si c'est pas une solution convaincante ou populaire, introduire des vraies variantes funs telles que course aux armements, orientés 100% arcade avec des repop et où tu peux aller faire panpan comme un gros sauvage....ça pourrait être chouette aussi. A voir si ça sera sur la spreadsheet WG (et dans son business-plan). Malheureusement, j'ai pas la sensation que ça le soit. A la place on a toujours et encore plus de navires ... =/ -
Une véritable punition lors des tests j'avais pas aimé du tout. Autant acheter les camouflages à 10k acier qui seront donnés gratos dans deux ans quand les navires silver passeront charbon
-
Mise à jour 0.9.5 : Chantier naval
WgPlsNerfYoshino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
La boucle est bouclée, j'adore -
Mise à jour 0.9.5 : Chantier naval
WgPlsNerfYoshino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
C'est assez bien résumé. Pour sa défense (faut bien que quelqu'un le fasse): Tana reste un employé WG et, même s'il était 100% d'accord avec nous, il pourrait pas désavouer son employeur. -
Mise à jour 0.9.5 : Chantier naval
WgPlsNerfYoshino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
La réponse sera probablement la même mot pour mot que celle de Tanatoy plus haut dans le topic. A part surcharger le support et obtenir la même réponse sur un autre vecteur, la frustration va pas changer. Chez moi c'est les noms de navires et pas le prix. C'est probablement une histoire de résolution ou quelque chose du style. -
Mise à jour 0.9.5 : Chantier naval
WgPlsNerfYoshino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Une compensation tout court en fait. Je sais pas dans quelle mesure ça aurait été compliqué de refiler des lots de pavillons ou de camouflages "génériques" (i.e. non-premium) ou des containers spéciaux/supercontainers ou éventuellement de donner une version "pimp" de ce camouflage à ceux qui l'ont acheté, avec des bonus que le camo premium normal n'a pas. Par exemple un % d'xp de capitaine ou d'xp libre. Mais un "simple" geste commercial aurait été, je pense, salué et plutôt sympa. De toutes façons maintenant ça sert à rien d'épiloguer, je doute que WG reviendra en arrière pour le coup... =/ Donc à part s'énerver dans le vide et déverser du fiel sur le forum, je vois malheureusement pas l'intérêt de continuer à râler ... (Moi aussi j'ai acheté le camo, il y a fort fort longtemps) -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
WgPlsNerfYoshino replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Non. Que tu l'aimes bien c'est une chose, dire qu'il est bien, c'est mentir et c'est mal. x) -
Chantier naval de Hambourg : la fin des Directives approche !
WgPlsNerfYoshino replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Si je calcule juste et si j'ai bien lu l'article (beaucoup de "si", c'est pas gagné mdr) : 8000 doublons pour les 8 paliers initiaux (achetables que la première semaine) + 12x1750 (pour les paliers suivants) = 29'000. On enlève le prix hypothétique et arbitraire de 13500 doublons (le prix du Roma si je me trompe pas) -> 15'000 doublons. Donc en gros, 4500 d'acier c'est 50€ + s'enfiler l'entier des directives ... hmmm.... C'est toujours mieux que "Ta g***le" et un mars. Par contre, comme Malimoo le souligne, pour ceux qui finissent, y'a moyen d'avoir un premium T8 avec un beau rabais et pour ceux qui terminent pas quelques récompenses plutôt pas dégueulasse (du charbon, du temps premium et des cosmétiques i.e. pavillons+camos), je vois pas trop de quoi faut se plaindre sérieux. En plus l'event est gratos et les directives se font en jouant peinard : même si tu t'en fiches et que tu joues dans ton coin, occasionnellement tu chopes des trucs. C'est trop compliqué de simplement se dire "ah cool" ? Juste pour situer, les 3500 doublons pour "finir" le truc, ça fait que le Odin a un prix de revient moins cher que le Révolution d'Octobre... Soit un BB T8 moins cher qu'un T5. -
Améliorons les batailles de clans !
WgPlsNerfYoshino replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
T'as juste pas l'impression de tourner en rond hein ? De toutes façons, dans la psyché des gens, la faim dans le monde et George Floyd c'est la faute des CV, faut bien des coupables quand-même... C'était une idée comme ça, je prétends pas avoir la solution miracle, je suis de toutes façons très pessimiste sur l'avenir de nos élucubrations sur les CV&CB. Depuis le temps, on se répète, et les nouvelles interventions sont de moins en moins pertinentes (et si en plus on doit se farcir les règlements de comptes que nos petits camarades sont pas foutus de faire en privé...). Je partage globalement ton avis, donc je vais pas expliciter plus mes idées. =) -
Améliorons les batailles de clans !
WgPlsNerfYoshino replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Fatalement des deux. Puisque : 1) Les CV on va y avoir droit encore je pense. 2) A l'heure actuelle ils sont pas balance sur certains aspects. 3) Larguer une classe avec des mécaniques autant particulières, sur des cartes (avec des cap) pas totalement prévues pour. Pour illustrer mon point 3) : Je trouve complètement débile qu'après 40 secondes de jeu, les deux équipes fassent un jeu de "je te décap la gueule" à 23km avec des stalingrad module de portée et des venezia portée + spotter plane. Sans parler de balance les navires, WG pourrait envisager un travail sur les maps aussi. Maps plus vastes, avoir 2 cap neutres plutôt qu'une (étant donné qu'une cap est donnée quasi "gratuitement" à chaque équipe), pour forcer le CV à devoir aller à plusieurs endroits en même temps -> moins de spot du CV = besoin de spot supplémentaire = possible retour des destroyers => split des blobs de 3 croiseurs pour couvrir plus de cap et plus de surface. Etc etc, c'est pas les options qui manquent. -
Améliorons les batailles de clans !
WgPlsNerfYoshino replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Si l'AA des navires était vraiment performante, ça l'aurait été. Et qu'on se le dise, dans une saison avec un CV, ça aurait dû l'être. C'est la superposition des bulles AA qui était importante, et dans ce cas-là, n'importe quel duo de croiseurs s'en sortait pas trop mal. D'ailleurs, une fois qu'un navire s'est isolé (et ce, peu importe la classe d'ailleurs), il se faisait fracasser par les drops. Le point positif que je retiens (qui sera d'ailleurs mon propre retour sur la saison): - ça met en lumière que le CV est définitivement, à l'heure actuelle, pas équilibré pour du jeu construit et compétitif. J'admets qu'il puisse l'être pour des randoms, mais pas pour de la classée, pour l'instant. Et même si j'ai -presque- honte de l'admettre : au fond j'ai bien aimé le fait d'avoir les CV en batailles de clan, mais la forme devrait être revue. Y'a un méga sujet sur le forum anglophone avec plein d'idées intéressantes (il y en a quelques unes que moi j'aime beaucoup perso), on verra ce que wargaming en fait. -
0.9.3 Batailles de clans : La voie du guerrier
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
Attention terrain dangereux cher ami. Un délai dans la même veine que celui du radar, par exemple ? Et si on doit vendre son âme au passage, tant pis. :D -
0.9.3 Batailles de clans : La voie du guerrier
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
J'ai pas de screenshots, mais OHBOY a joué 2 Smolensk + Gearing + Midway, et certains clans (russes surtout), ont fait des trucs avec 2 Goliath et 2 Salem. Réduire la saison à Venezia + Staling + Haku c'est faire offense à ceux qui ont tenté et tester des variantes. D'ailleurs, sauf si on met un point d'honneur à ne pas jouer ces trois navires ou qu'on a un style de jeu propre (OHBOY, p.ex), moi ça m'évoque surtout la jalousie du : "ou mais nous on a pas assez de stalingrad dans le clan pour en poser 6 dans une line-up, donc je râle que c'est dégueulasse". Quelque chose à ne pas oublier, c'est que des clans qui vont réellement tester des trucs et commit sur des compos "improbables", il y en a pas beaucoup. La plupart du temps, les gens vont regarder ce qui fonctionne chez les top clans et bêtement copier. (i.e. "ça marche pour 123 et XYZ alors ça va marcher pour nous aussi"). Avouons-le, c'est quand-même bien plus simple de copier les devoirs du voisin que de se casser la tronche à les faire soi-même. Et ceux qui ont pas les navires nécessaires feront des copies "au rabais" avec les moyens du bord. ça a toujours été comme ça depuis le début du jeu, simplement que cette saison a bien plus polarisé les choses. Les batailles de clan, au-delà des missions pour l'acier y'a des ligues et un classement dans lequel tu essaies de progresser. Si manifestement y'a quelques navires et 1-2 compos (moyennant petites variantes) qui sont plus performantes et stables que d'autres, faudrait être sacrément pas malin pour ne pas les jouer, je dis ça je dis rien. La majorité de la rage vis à vis du stalin + venezia + haku vient surtout du fait que certains clans ont pas les ressources pour le faire. Alors oui c'est chiant, oui c'est pas original, oui on fait des matches miroirs quasiment une partie sur deux.... Bah tout ceux qui ont joué à n'importe quoi de compétitif comme jeu vidéo sauront que c'est partout la même. Y'a un truc considéré comme étant le plus performant du moment, et 90% de la playerbase va le jouer. (LoL, SC2, etc etc, même combat). Peut-être que, en tout cas pour certains, se donner les moyens de leurs ambitions ce serait un bon début, au lieu de cracher sur les clans qui le font et qui réussissent. (je vise personne en particulier, même si le forum anglophone est une mine d'or). PS: navré pour le pavé. -
0.9.3 Batailles de clans : La voie du guerrier
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
-
0.9.3 Batailles de clans : La voie du guerrier
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
Faut toujours jouer pour gagner, peu importe qui est en face. Sinon, autant aller faire un solitaire lol. Attention à ne pas devenir condescendants non plus hein. C'est pas parce que tu es 1-2 ligues au dessus que ton adversaire est forcément pas digne de ton quart d'heures d'efforts. Sinon, certains clans que je nommerai pas ne joueraient même plus... -
0.9.3 Batailles de clans : La voie du guerrier
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
On est tombés sur des gars en promo de tempête à typhon alors qu'on jouait le rating ouragan =/. Le MM fait en sorte que la queue soit pas trop longue, mais des fois il donne des trucs bizarres c'est pas faux. -
0.9.3 Batailles de clans : La voie du guerrier
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
Sacrément palpitant les échanges de politesses les gars. J'm'ennuie grave au bureau alors c'est parfait, continuez j'vous kiffe. Pour tenter de relancer le débat dans une direction plus saine, un truc que je trouverais intéressant, serait par exemple un facteur genre "pas plus que 2 navires identiques dans une compo". A défaut de limiter les paires de navires qui performent bien, ça permettrait de casser certains "abus" (le terme est trop fort, mais j'en trouve pas d'autres) avec 5-6+ navires du même type. Ou peut-être que Wargaming va écouter les plaintes des joueurs, et que des larmes de sel et de rages vont fleurir les bonnes idées....Et que ça va passer en 8v8 avec 1 CV + 1 BB. Mais comme y'a jamais eu autant de clans qui ont participé à une saison, ils vont encore réussir à dire que c'était un "overwhelming success" (je cite en avance), et qu'ils vont conserver le format. Wait and see. -
Listing Clans Francophone [MAJ 20/11/2020]
WgPlsNerfYoshino replied to Nighttology's topic in Recherche de clan
C'est cohérent avec les catégories décrites par Night dans le post originel ceci dit. Si la différence entre compétitif et semi-compétitif se résume à "l'absence d'objectifs de classements". Je te rejoins sur le fait que le mot "compétitif" est peut-être un peu tabou pour certains quand-même.- 98 replies
-
- 1
-
-
- liste
- francophone
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
0.9.4 Accès anticipé des croiseurs soviétiques
WgPlsNerfYoshino replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
Mes deux sous : j'aborde cet early access (et le reste du jeu en général) en mode "ça m'en touche une sans faire bouger l'autre". Si j'ai des jetons, bah cool. Si j'en ai moins/pas ... bah osef ça va pas me changer ma vie quoi.... Concrètement, j'ai mis pas mal d'argent sur le jeu par le passé, mais depuis quelques mois, je sors plus du tout ma CB, je me suis mis dans la tronche de jouer full free to play. Si je chope pas une récompense ? Tant pis. Si je l'ai ? Tant mieux. Faut juste pas/plus se prendre la tête sur ce jeu, simplement jouer et si on gagne des trucs gratos, se dire "ah bah nickel". D'autant qu'en plus, comme dit plus haut, c'est pour choper des navires qu'on peut de toutes façons grinder normalement ... En revanche, la quantité random de jetons dans les containers, je trouve un peu moche... J'admets volontiers que l'aspect loterie puisse être "financièrement satisfaisant" (#CopyrightWargaming), mais pour les joueurs c'est passablement frustrant. Perso je trouverais plus intéressant si, par exemple, les containers avaient un "budget" fixe, genre de 5 - 300 jetons. Si tu as 300 jetons, tu as rien d'autres. Si tu en as 5, tu reçois X drapeaux ou camouflages. Si c'est cinquante, bah 1/2X drapeaux ou camos etc.
