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WgPlsNerfYoshino

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Everything posted by WgPlsNerfYoshino

  1. WgPlsNerfYoshino

    porte avions CAT VIII

    En fait le site qu'ils t'ont filé fait la distinction entre batailles aléatoires et batailles en coop pour calculer les statistiques. Si tu te promènes dessus, tu verras qu'il y a un onglet dédié au récap des batailles en coop. Comme ces dernières ne sont pas prises en compte pour le calcul des statistiques (celles des batailles aléatoires) qui arrivent automatiquement lors que tu affiches la page, c'est probablement ce qui explique ton désarroi vis-à-vis desdites statistiques. J'espère que c'est assez clair comme explication =). En revanche, ce que tu ne peux pas nier, c'est qu'entre parties aléatoires (i.e. avec ET contre d'autres joueurs), ce n'est pas la même mayonnaise que contres des IA en coop. Parce que les joueurs auront des réactions bien moins prévisibles que les bots, ce qui complique drastiquement une attaque. Un des très très bons joueurs de CV que je connais dit à bien plaire que le meilleur moyen de progresser sur cette classe, c'est de joueur en Tier VI, principalement le Ryujo qui d'après lui force à bien intégrer les mécaniques de jeu pour devenir efficace (donc te force à adopter les bons réflexes).
  2. WgPlsNerfYoshino

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    J'ai pas dit que ça l'était. Je voulais simplement illustrer une différence de perspective entre les joueurs. Yep, 100% d'accord. Oui. =)
  3. WgPlsNerfYoshino

    Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)

    @crexius Franchement (c'est du vécu, je sais de quoi je parle), y'a rien de pire que de recevoir en navire de test des CVs si tu ne joues pas la classe le reste du temps. A l'époque j'avais testé les CV anglais (et plus récemment le Roosevelt) ...Avec mon niveau stratosphérique de 600 et quelques PR et dans les 48% de WR (concrètement, abyssal en CV un véritable désastre), ça avait été particulièrement pénible de devoir les jouer. Si le pauvre gars, tout TTT qu'il puisse être, est dans une situation similaire, ça devait pas être chouette. D'autant que le Roosevelt avait (a ?, je sais pas s'ils ont tout changé) des mécaniques de drop particulières... C'est surtout une section pour pourrir ceux qui ont encore le courage de mettre leurs résultats. Certains ont du mal à piger que pour une partie des joueurs faire 100k dégâts sur une game c'est hyper rare, alors que pour d'autres c'est un standard.
  4. WgPlsNerfYoshino

    Discussions sur les News

    Au T10, avec la vitesse maximale interstellaire de 23 noeuds, t'inquiète pas que même à fond, va falloir se battre pour en sortir, du fond de la map ...
  5. WgPlsNerfYoshino

    Kléber légendaire à la 0.9.7: gros nerf ou gros buff??

    Mon petit doigt me dit que ça va pas être une promenade. Bon courage. Le meilleur suffira ;) bah il l'a fait, la preuve : il a bien compris que le module légendaire fonctionne bien pour les torpilles !
  6. WgPlsNerfYoshino

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Donc, si je comprends bien, le problème ne vient pas de toi, mais des autres ? Par rapport à ce que tu écris juste après, c'est passablement contradictoire tout ça. Sans même parler de niveau ou de statistiques, toutes les parties que tu joues (que tu perdes ou que tu gagnes) ont un dénominateur commun : toi (et éventuellement ton/tes pote(s) de division). Donc, même si tu finis dans le 1er tiers d'équipe dans chaque partie, le problème vient peut-être pas forcément des autres ... =)
  7. WgPlsNerfYoshino

    Constitution des équipes pour les CW

    Sur le papier c'est une bonne idée, mais quand tu mets d'autres considérations dans la balance, ça posera problème. D'autant que ça ajouterait des contraintes sur le MM qui, même en batailles de clans, a déjà des soucis. Je rejoins @HipSGuinness pour le coup, un google sheet ou un doodle fonctionnent en général plutôt bien (indépendamment du jeu ou des gens d'ailleurs). Le coup du statut IG où tu pourrais voir un truc comme sur discord du type "en ligne/AFK/en game/hors ligne" ce serait un plus à voir. Par contre, là ou personne ne pourra jamais rien faire, c'est si tu as quelqu'un qui fait la bonne vieille technique de la transformation en fougère et qui fait le mort toute la soirée.... Peine perdue.
  8. WgPlsNerfYoshino

    Kléber légendaire à la 0.9.7: gros nerf ou gros buff??

    J'avais compris aussi, c'était quelque part entre un sarcasme et de l'humour. Sûrement que j'ai raté mon gag, dommage ... Heureusement que Jymm et toi vous êtes là, sinon j'aurai pu passer pour un idiot ;) Mes préférés ce sont ceux qui vont le tester encore et encore, et prétendre qu'il est viable <3
  9. WgPlsNerfYoshino

    Kléber légendaire à la 0.9.7: gros nerf ou gros buff??

    https://blog.worldofwarships.com/blog/44 Pour ça qu'il ne faut pas lire plus loin que les 2-3 premières lignes dès que tu détectes un post digne d'une nomination aux Darwin Awards. :P C'est bien joli les upgrades légendaires des navires. Wargaming voudrait bien que ça soit des alternatives au style de jeu existant d'un navire .... Sauf que tu peux pas transformer un gunboat en torpboat et inversement. Ils mettraient une amélioration des pétards sur le shima que ça resterait une mauvaise idée. En l'état, il y'en a pas beaucoup (amha) qui proposent une vraie alternative. En général tu as soit une amélioration claire et nette de ton navire -Yamato, DM p.ex-, soit tu as un truc un peu (beaucoup poubelle) -shima, p.ex-. Ou alors tu as des trucs pas vraiment utiles pas ou alors un peu discutables. Caser skill et RNG dans la même phrase, bien ouéj bro. =)
  10. WgPlsNerfYoshino

    Congés

    Hé les gars c'est open bar pendant 2 semaines ! Bonnes vacances et bon repos =)
  11. WgPlsNerfYoshino

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Parce que (point de vue du joueur BB lambda) : les destroyer c'est invisible cheaté avec leur smokescreens et leurs torpilles qui OS. Alors que les BB qui se tirent dessus à 23km plus à la HE, ça leur laisse le temps de se cacher en fond de map derrière des îles et survivre 20min trololololo
  12. Lol. Non, d'autant que les infos intéressantes sont déjà noyées par des posts inutiles dont celui-ci va faire partie. (J'accepte un blâme :D ) On appelle ça du game design. J'ai pas envie de rentrer dans un débat stérile, d'autant qu'il semblerait que beaucoup de lignes ont été pondues pour pas grand chose. C'est pas parce que tu peux avoir 20km (env) avec un DM que tu vas en faire un sniper. Les BBs FR ont d'autre forces, les secondaires c'est dans leur cas pas la "saveur nationale" du techtree. Ce que je veux dire, c'est que souvent (je sais que t'aimes bien mettre en évidence des mots dans tes posts alors je fais pareil -en hommage- :P), les joueurs tentent de forcer des builds sur des plateformes qui ne conviennent pas et qui derrière viennent gueuler comme quoi le game design est naze. Tu pourrais complètement te dire que le Minotaur joué en torpedo build est viable, tu en as les principales caractéristiques (dissimulation, efficience des torpilles aka. reload/dégât/nombre, mobilité, smokescreen, etc), et pourtant, bien curieusement personne ne le fait. Pour revenir au sujet du post, je ne joue à titre personnel pas le moindre build secondaires, pour la simple et unique raison que ce n'est pas moi qui peux viser avec (i.e. choisir les zones où j'ai envie de tirer, pas simplement la direction générale du navires ou son point central tel que le cas actuellement). Par définition au vu du système actuel, c'est investir des points dans du RNG pur et dur, et ça me convient tout simplement pas. =)
  13. J'ai le même ressenti quand je tire dessus ... Faudrait aussi que les joueurs intègrent qu'on fait pas n'importe quoi avec n'importe quel bateau. Tu fais pas du circuit de course avec une fiat punto, et pas du 4x4 avec une Lambo aventador. Mais semblerait qu'à la maternelle, y'en a qui ont pas eu ça entre les mains
  14. WgPlsNerfYoshino

    Kléber légendaire à la 0.9.7: gros nerf ou gros buff??

    Ouais mais ça c'est une doléance qui n'est pas propre qu'au Kléber amha. L'AA, à l'exception de certains navires, ça reste une belle plaisanterie :P
  15. WgPlsNerfYoshino

    Moskva ou Yoshino ?

    Sur WoWs y'a une règle (quasi)universelle : quand tu as le choix entre un soviet et autre chose, tu prends toujours l'option Kamarade Balansky =P
  16. WgPlsNerfYoshino

    bots et batailles aleatoires

    Sympa ça, le heavy peated 10ans c'est un petit bijou j'avais bien aimé. Le Bunnahabhain Cruach Mhona, je recommande pour ceux qui connaissent pas. (par contre il faut le garder pour quand il fera un peu plus frais, très bon whisky d'automne/hiver). Pour revenir sur le sujet initial : le grand paradoxe de ce jeu de toutes façons c'est d'offrir une liberté quasi illimitée à quiconque (moyennant utilisation plus ou moins massive de la carte bleue) dans le sens que : tu veux faire QUE du T1 ? Tu peux. Tu veux faire QUE du T10 ? Tu peux (mais faut grinder). Tu as PAS envie de grinder ? Tu peux, suffit de faire chauffer la carte, cramer 50% de ton smic. Tu te paies tes T8-9 premiums et tu casques la conversion d'xp libre ensuite. Tu veux tryhard et farm ton WR/PR ? Tu peux aussi. C'est pas une question de respect, c'est pas une question de qui a du fric à dépenser et qui n'en a point. La question c'est qu'actuellement toutes ces catégories de gens faisant partie de la liste non-exhaustive d'au-dessus finissent TOUS dans le même matchmaking. Et en fait, c'est ça le problème. A titre perso, j'en ai passablement rien à secouer de qui fait quoi. Mon soucis c'est qu'en randoms, les gars qui jouent pour décompresser d'une journée de boulot et qui n'ont pas envie de se prendre la tête peuvent finir avec/contre des gars qui vont jouer leur vie pour 500 dégâts, 1 kill et un hypothétique +0.01% de WR / +1PR. Peut-être qu'un jour providentiel, WG verra les choses de façon à contenter les joueurs plus compétitifs dans leur approche (je parle pas de stats, je parle bien de manière d'envisager le jeu) et ceux qui ont plutôt envie de faire kaboum kaboum kaboum avec des jolis bateaux. En l'état c'est pas le cas, et c'est quand-même bien dommage.
  17. WgPlsNerfYoshino

    Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard

    Croisé JymmBlack et 2 de ses petits camarades dans la même équipe que moi. Lui et moi on a push comme deux bourrins, c'était fun. Au plaisir de te recroiser ;)
  18. WgPlsNerfYoshino

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    On leur propose 2 choix de munitions, pourtant ils tirent qu'avec un seul.... étonnant :D
  19. WgPlsNerfYoshino

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Bah tu vois, au risque de passer pour une mauvaise langue (m'en fous j'assume), je suis persuadé que c'est volontairement pas corrigé cette histoire. Je laisse le soin à chacun d'interpréter ça comme il le veut. Ne me fais pas dire ce que j'ai pas dit =). Pour le coup, Wargaming fait quand-même des efforts, entre les vidéos et les articles de présentation des nouvelles branches où ils détaillent les caractéristiques et indiquent même les skills de commandants, modules d'améliorations etc. Moi je trouve pas qu'ils ignorent le problème. Qu'il soit un peu négligé ou sous-estimé, sûrement, mais complètement éludé quand-même pas. Oui oui, sur le principe. Mais je pense que tu as compris ce que je veux dire dans le fond. Tu peux récupérer moins de pts de structure si tu as pris une citadelle à 15k dégâts en comparaison d'un feu qui a cramé pour le même montant. Le knock-out punch d'une grosse salve d'AP est quand-même bien plus brutale qu'une salve HE et les éventuels feux qui vont avec.
  20. WgPlsNerfYoshino

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    Le soucis c'est surtout que : la faune de joueurs BB actuellement ne sait pas viser/où tirer (par manque de skill, méconnaissance globale du jeu ou un joyeux panachage des deux). L'argumentation que j'ai pu lire (et finalement c'est pas absurde si tu regardes uniquement les numéros qui s'affichent à l'écran quand tu joues) assez souvent c'est que les gars te diront que quand ils tirent à l'AP sur des BB ils vont bounce, et qu'il vont overpen les CA/CL. Tandis que s'ils tirent à la HE, vu le 1/6 de pen garanti, bah ils vont se payer des volées à plusieurs milliers de dégâts à chaque fois. En soit ça peut se comprendre. Je prends ton screenshot d'exemple : le Yamato qui t'a tiré dessus t'a fait 16 touches, pour une moyenne de 1822.75 par obus, là où le Thunderer te fait 2321.77 de moyenne. Sans même parler des feux. Si tu regardes uniquement les chiffres de cette manière, tu peux absolument pas leur donner tort. C'est une fois que tu commences à évoquer le potentiel de dégâts "bruts" de l'AP, la possibilité de réparer/soigner les feux (qui sont des dégâts "légers") etc etc que leur conception du jeu devient éronnée. En fait c'est juste la solution de facilité pour ne pas réfléchir, et par extension ne pas apprendre. Le corollaire amusant, c'est que régulièrement, ce sont les mêmes joueurs qui vont caboter bien tranquillou au fin fond d'un côté de map et faire l'essuie glace d'un bord à l'autre (broadside pour toute l'équipe adverse, au passage) et qui derrière justifient cette manière de jouer par le "spam HE constant des cruisers no-skill et des destroyers OP avec les torpilles invisibles qu'on peut pas dodge." Le problème c'est pas le spam HE, c'est que les gens savent pas utiliser leur munition AP. Et quand tu leur mets une branlée à 20k+ dégâts, tu te fais accuser de tricheur (normal vu que ça arrive pas avec de la HE krkrkrkr). Bref, tout ça pour dire : les mecs sont nuls.
  21. WgPlsNerfYoshino

    PVE

    On a déjà eu droit à un "jamais" pour les sous-marins et un autre "jamais" pour des pétards plus gros que les 460mm du Yamato. Du coup l'espoir est permis Mesdames et Messieurs ! Sur une note plus sérieuse, du contenu PVE un peu plus dense que ce qu'on a pour l'instant au niveau des opérations, ce serait sacrément sympa. Surtout que quelques unes parmi elles étaient plutôt rigolotes (Dunkerque p.ex j'aime bien). Les Coops en revanche ... Me semble me souvenir qu'il y avait eu tentative/essai de mettre des bots plus performants mais qu'il y avait eu rétropédalage suite au (oh surprise) mécontentement des joueurs (certains auraient trouvé trop difficile, semblerait). j'ai bien ri, merci !
  22. WgPlsNerfYoshino

    ça devient injouable

    Sincèrement, dans ce genre de cas, je recommande vivement un départ définitif, de la randoms ou une très longue pause. (Je dis ça parce que je suis adepte des longues interruptions de 3-4 mois, et pour moi ça marche vraiment bien en tout cas). Juste la mise en page qui est un peu indigeste, si tu aères un peu ton post, ça sera bien plus agréable à lire, surtout que le contenu était pas inintéressant. =)
  23. WgPlsNerfYoshino

    kitakami

    Soit 80% de la population de BB en T10.
  24. WgPlsNerfYoshino

    Discussions sur les News

    Quand on se prendra des full random citadels à + de 23km car : 12x457mm + freedom-AP US + portée + sigma de tromblon = FUN , bah on s'en foutra beaucoup moins. En plus ce navire est l'enfant illégitime entre un escargot et un rocher en terme de vitesse de déplacement...Alors pour encourager les batailles dynamiques je te le donne dans le mille. Et comme WG pense à tout, 24km de portées c'est pas trop mal quand on est aussi mobile que ça. Et avec 32mm de plating partout, c'est une véritable tomme qui prend tchitchi par n'importe quoi qui le regarde un peu de travers, ça encouragera encore moins à tenter des trucs avec. On aurait pu espérer un rayon plus petit histoire de pouvoir dodge vaguement mais non même pas. Encore un design débilisant, qui sera au mieux exploité en bulot à coté d'une île, bref, 100% compatible avec les *censuré* qui tirent à la HE (parce qu'avec 12 guns, pourquoi s'en priver, ils le font bien avec le thunderer qui en a que 8), et bougent pas en 20min de partie. S-U-P-E-R.
  25. WgPlsNerfYoshino

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Wallet warrior de compétition ça. On en revient encore et toujours au même constat : c'est PAS SAIN pour le jeu (ça l'est économiquement ceci dit .... faut bien payer les salaires voyez...) que le système admette qu'un type comme lui puisse arriver dans des parties avec des gars qui ont X milliers de parties en T10. Je parle même pas de statistiques ni même de niveau, j'expose un fait. C'est en partie pour ça qu'on a des stomps de plus en plus fréquents d'ailleurs, l'exemple est d'autant plus criant qu'actuellement le T9 est assez régulièrement top tier contre du 7&8. Comment peut-on espérer que quelqu'un comme lui soit d'une quelconque utilité à son équipe sérieusement ? C'est un peu comme quand tu passes ton permis de conduire, et qu'au lieu d'apprendre à mettre le contact, allumer les phares et la position des rétroviseurs, on te lâche direct sur l'autoroute à 130km/h ... J'admets volontiers que la liberté d'achat et de plaisir individuel de chacun ne sont pas contestables, mais là sérieusement c'est n'importe quoi. Heureusement qu'il y a encore les batailles de clans (quoi qu'avec les CVs et le marasme qui va avec), sinon ...
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