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WgPlsNerfYoshino

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  1. BONSOIR MOI  CEST CYLDEVEN J AIS FORMER UNE TEAM UN CLAN MED2A

    JE  SOUHAITERAIS DE L AIDE SI TU VEUT BIEN 

     

  2. WgPlsNerfYoshino

    Nouveaux types de... CVs ?!

    Est-ce qu'on peut avoir un jeu mieux équilibré avant ? Pouvons nous avoir des CVs qui tiennent la route, des sous-marins pas trop cassés et un stop du powercreep ? Est-ce qu'on peut avoir un jeu sur lequel ce n'est pas de manière permanente des non games avec une demi-équipe par camp qui je noue de facto pas au jeu ? Elle est bien rhétorique ta question, vu qu'on sait déjà que la machin est en route et que contre vents et marées, ces "support CV" seront implémentés dans le jeu ...
  3. WgPlsNerfYoshino

    Débat sur Warships Gratuit

    Navré, mais je suis en absolu désaccord avec ce que tu viens d'écrire, y compris ton exemple du second post. Jymm résume plutôt pas mal la chose, donc je vais pas trop déborder dessus.
  4. Bon je vais tenter d’organiser un peu le post, histoire de me sortir de mes sarcasmes habituels, mais aussi pour exposer de manière claire beaucoup de points qui me dérangent. Je vais évoquer plusieurs aspects en particulier l’équilibrage général, la tendance vers le powercreep et finalement un aspect central : la clientèle. A la toute base, et pour simplifier, le jeu s’est construit globalement sur trois classes « piliers » (DD, CA/CL, BB) sur lesquelles reposent environ 90% du jeu à l’heure actuelle (24 joueurs dans une game, moins le joueur de CV par équipe, ce qui amène à 22/24). Dans un MM idéal ou disons habituel, lissé par le nombre important de games jouées, on y retrouve des proportions globalement stables de joueurs par classe, et force est de constater que dans les grandes lignes, ça fonctionne plutôt pas mal (exception faite du CV, j’y reviendrai plus tard). Certains préfèrent quand il y a 5 BBs, 3 DDs et le reste en croiseurs, les autres préfèrent un 4-4-4, ce sont des goûts et des couleurs, mais dans l’ensemble les joueurs en sont grosso modo satisfaits. Depuis quelques années déjà, nous subissons les CVs 2.0 (i.e. post rework) dont l’équilibrage reste sujet à polémique régulièrement, pour plein d’aspects comme l’influence en partie, le spotting permanent et archi facile. Preuve en est de la puissance de la classe, les plus gros tournois communautaires (KotS) les ont exclus, ce qui démontre le problème qu’ils posent pour la stabilité du jeu. Du reste, un devblog récent annonce une refonte des mécaniques de spotting des avions, ce qui démontre encore une fois la semoule dans laquelle Wargaming pédale encore et toujours et son incapacité à en faire un truc qui soit satisfaisant pour les joueurs (désolé, l’argument du « just dodge » ou « si tu te fais drop, c’est toi le fautif », c’est de la [edited]e en barquette, grotesque et irrespectueux). Pourquoi ? Parce que dans un jeu bidimensionnel, il est très difficile d’implémenter une composante tridimensionnelle (les avions) pour une multitude de raisons, mais pour résumer : plus on implémente d’objets plus il devient difficile qu’ils soient tous équilibrés les uns avec les autres. Si en plus, on ajoute un nouveau pallier de difficulté, équilibrer le jeu devient alors un vrai casse-tête. Le parallèle devient alors facile avec les sous-marins, n’est-ce pas ? Les principales caractéristiques du sous-marin sont sa furtivité et son damage output de type « burst damage » (une salve de torpilles plus plus rien pendant X temps) à l’instar d’un DD torp boat ou d’une strike de CV d’ailleurs. En résumé, WG développe une classe qui présente des caractéristiques similaires à une autre classe déjà problématique qui n’est toujours pas équilibrée (les CVs, cf. rework du spotting en cours de test). J’anticipe déjà les remarques : non Wargaming, si les CVs étaient « in a fine state », vous ne seriez pas entrain de revoir la mécanique de spot des avions. Stop le [edited]. Ce qui m’amène à la partie powercreep. Pour vulgariser, Daft Punk chantait « Harder, Better, Faster, Stronger». Dans les faits c’est très simple, sortir de manière récurrente des trucs mieux, plus performants, avec plus de gimmicks etc etc. Vous voyez où je veux en venir, non ? Pour le moment on a deux arbres de sous-marins en test, mais que sera l’avenir avec les japonais ou les russes (gardez en mémoire la partie spotting des CVs où 3 ans après on a encore des gros changements qui arrivent) ? Et ça, sans même évoquer les autres horreurs qui peuvent arriver, type superships, navires à gimmick contre acier ou points de recherche, la liste est longue. Malgré tout ça, le point le plus important reste le troisième : la clientèle. Au-delà des joueurs, nous sommes des clients. Sans nous, pas de pognon. Plutôt facile non ? Et là, avec les sous-marins implémentés sur le serveur live, à seule fin d’être testés, on se retrouve à faire les cobayes ou les souris de laboratoire pour un produit pas fini, avec des défauts (et quelques qualités aussi). C’est un peu comme si on allait acheter une nouvelle voiture, mais que le vendeur nous disait « ah si jamais, faites attention, cette voiture est encore en test, l’autoradio, la direction assistée et les phares arrière ne fonctionnent pas, et si vous mettez les clignotants, ça fait fonctionner les essuie-glaces ». Et ça, pour moi, c’est un gros manque de respect envers les joueurs. Parce qu’on nous refile un jeu avec quelque chose de pas fini, bancal et en cours de test. Alors oui c’est pour récolter des données, mais ça pourrait être fait de manière tellement plus élégante. Pour conclure, je peux largement concevoir l’attrait d’une frange des joueurs pour cette classe. Leur apport historique est indéniable, au même titre que les perspectives de jeu que ça peut apporter. En soi, je ne m’oppose pas à la classe à proprement parler, mais à la manière dont Wargaming l’implémente ainsi qu’à la direction de gameplay dans laquelle on se dirige. Enfin bref, je pense pouvoir affirmer sans trop de risques que la majorité ici aimons/aimions ce jeu, mais que nous nous sentons concernés par son avenir. Je le rappelle, le but d’un jeu, à la base, c’est de s’amuser et qu’en l’état, avec l’itération actuelle des sous-marins, moi je ne m’amuse plus.
  5. Voilà voilà voilà. Tout est dit messieurs, circulez. Il n'y a plus rien à en tirer.
  6. Hello, juste un petit commentaire constructif: ton post est littéralement illisible pour les utilisateurs du mode sombre du forum, il faut tout surligner ou c/c dans un bloc de texte, un vrai calvaire. :)
  7. WgPlsNerfYoshino

    expérience du jeu

    Les réponses reçues sont au niveau du post originel. A un moment donné il faut savoir faire la part des choses. Il y avait 1000 manières plus intelligentes d'amener la construction d'un débat plus intéressant que ça. Quand on vient indélicatement râler, on se ramasse les réponses que l'on mérite.
  8. WgPlsNerfYoshino

    expérience du jeu

    Mon petit doigt me dit que tu dois souvent perdre et souvent servir à rien. 'fin j'imagine que comme d'hab l'OP est venu poser sa pêche et reviendra pas.
  9. WgPlsNerfYoshino

    J'aimerais comprendre..

    Faux. Le PR est calculé avec une combinaison de dégâts, kills et winrate, le tout normalisé. Après il faut bien comprendre quelque chose, c'est qu'il ne s'agit que d'un calcul de base qui donnera un certain résultat. Cependant, il existe des barèmes attribués aux navires, qui déterminent la qualité de la performance en comparaison avec d'autres. C'est par exemple pour ça que tu fais SU en DM avec 100k dégâts et 1 kill, alors qu'en Venezia ça te fait un PR bleu (p.ex.) Par extension, c'est ce dernier point qui a donné naissance aux "navires à farm de PR". :) Pour répondre à l'OP maintenant, le winrate est plus facilement un indicateur de ton influence sur la partie que le PR. Avoir un WR que j'appellerai "négatif" (<50%) indique que tu n'influes pas sur la game. Généralement, ça se traduira par un mauvais positionnement, des tirs sur des mauvaises cibles, peu d'impact en termes de kills ou de dégâts significatifs sur des cibles importantes etc. Je caricature, mais un BB qui snipe HE à ~18-19km depuis A1 sur d'autres BBs serait une bonne allégorie. Le mieux que je puisse te recommander, c'est d'aller suivre les streams de Malimoo sur twitch. C'est l'un des tout meilleurs joueurs FR et un extraordinaire joueur de battleships :)
  10. WgPlsNerfYoshino

    Mettre son tag sur son écusson

    Y'en a qui finissent bannis pour moins que ça. Askip y'a un règlement qui concerne ce genre de points, mais qui s'applique manifestement pas à tout le monde. Sauf erreur il faut soumettre l'image sur un site dédié, qui permet ensuite d'être visualisée avec le mod concerné. Voici le post en question sur le forum. Je sais pas s'il est toujours d'actualité ceci dit.
  11. Contexte: Le brave WgPlsNerfYoshino participe au tournoi King of Baguettes organisé par l'ICFR (en passant, je réédite mes remerciements, j'ai eu beaucoup de plaisir à y participer). Le "héros" de notre histoire, pilote son équipe DRAMA jusqu'à une honorable 2e place du tournoi, vaincue en finale par les grands gagnants SURI4. Clamant sa récompense, il reçoit un container premium d'un navire T6, qui est crédité dans son port environ 10 jours plus tard. Bien évidemment, l'histoire ne serait pas drôle sans ce qui suit. Sans vouloir gâcher la surprise et comme disait Confucius "une image vaut mille mots" (bon cas échéant, ce sont deux images, donc deux mille mots. ) Je sais pas comment je dois le prendre, mais en tout cas j'ai tapé un beau fou rire en cliquant pour ouvrir. ¯\_(ツ)_/¯
  12. WgPlsNerfYoshino

    Feuille de route pour 2022

    Faut pas être ami avec, sinon tu te fais satelliser aussi La refonte économique, si j'ai bien lu entre les lignes, ça veut dire que les camos seront désormais des vulgaires skins (avec le bonus de dissi/et de disp ?) et que les bonus qu'on avait l'habitude de voir avec seront à aller chercher ailleurs. Si ça c'est pas pour vendre des camouflages "uniques" à moi la peur. Sarcasmes à part, si WG peut faire du pognon avec des "cosmétiques" et calmer les sorties de bateaux (et in extenso mieux taffer sur l'équilibre, je rêve n'est-ce pas?), pourquoi pas. En tout cas, comme les VDDs, l'effort de comm' reste à saluer. :)
  13. WgPlsNerfYoshino

    Discussions sur les News

    A l'instar de certains autres croiseurs en fait. Le problème du HIV (au même titre que d'autres croiseurs de "farm") c'est qu'il n'a que ça à faire valoir. Alors tu as beau savoir le jouer, son impact sera moindre que d'autres navires. Histoire de formuler autrement: c'est un navire qui hard carry pas à moins de faire 150k+ dégâts &2kills+ en moyenne. Amha c'est actuellement l'un des moins bons croiseurs T10 (j'ai pas dit mauvais, j'ai dit moins bon, la nuance est importante).
  14. WgPlsNerfYoshino

    Rageur

    On veut un nom !
  15. WgPlsNerfYoshino

    Vous allez verser des torrents de larmes....

    100%. C'est juste dommage de dire ça à la page 3, quand déjà les deux d'avant débordent de posts où y'a 1000 personnes qui le disent déjà. ça reste un bon rappel pour (re)centrer le débat sur le sujet initial ceci dit ;) Tu noteras qu'on trouve aussi tous les mécanismes basiques d'auto-défense propres à une certaine catégorie de "contributeurs" à ce forum
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