Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Misiuuuu

Players
  • Content Сount

    1,364
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    7567

Everything posted by Misiuuuu

  1. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Dane ilościowe, dane ilościowe ;) Masz skreeny z tableki?
  2. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Czy Yamato trafia z pomocniczej z perkiem zmniejszającym rozrzut za 5p po oznaczeniu przeciwnika. Najlepiej da dużej próbce. ;)
  3. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    To nie zdążę, bo mam jeszcze parę rzeczy do załatwienia. Gdyby ktoś z Was miał czas to chętnie poznałbym wyniki, szkoda później dublony zużywać. PS: Admirale, po co Ci te flagi w podpisie?
  4. Misiuuuu

    [VI] New Mexico

    Dla mnie NM na stoku jest tak samo przegięty jak w wersji full wypas. Na kadłubie A zrobiłem ponad 60k średnich obrażeń, B w ogóle nie kupowałem bo C wskoczyło błyskawicznie (bez premki). Ten okręt sam gra, wystarczy iść na zbliżenie a nie kampić na skraju zasięgu. Ja mam podstawy żywotności, szybszy obrót wież, nadzorcę (aby mieć dodatkową naprawkę) i zaawansowany artyleryjski (pozostałe czwórki nie mają sensu). W Cleva cytadele z NM pięknie wchodzą jeśli się trafi pod pierwszą wieżę. W śródokręcie nie wchodzą prawie nigdy.
  5. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Bez oznaczenia pomocnicza strzela normalnie, ale perk aktywuje się dopiero po oznaczeniu okrętu i tylko wtedy celność jest zwiększona. Wczoraj pływałem Yamato na testowym ale nie dostałem jeszcze dość punkcików żeby przetestować piątkę. Testowy stoi jeszcze? Jeśli tak to może wieczorem zdążę.
  6. Misiuuuu

    Czas dokonać wyboru ;)

    Jestem właśnie w trakcie prób niemiaszków i Yamato na testowym. Kipper bardzo mi się spodobał, bije mocno i do tego kręci się jak rowerek. York mi nie siada przez praktyczną bezużyteczność PPanców (ale po coś się ma nagromadzone te kilkadziesiąt tysięcy free expa). Dychę dopiero testuję. Yamato już wyciągnąłem raz i zrobił dobre wrażenie, tylko nie jestem pewien czy dam radę nim skutecznie grać na krótkich dystansach przez bardzo powolny obrót wież (szczególnie, że kusi modyfikacja zwiększająca szybkostrzelność kosztem prędkości obrotu). E: Po dodaniu umiejętności kapitana, obrót jest do przeżycia. Problem w tym, że w normalnej grze pewnie ludzie nie będą płynąć jak owce na rzeź tak jak to robią na testowym.
  7. Misiuuuu

    Czas dokonać wyboru ;)

    Potrzebuję trochę pomocy przy wyborze gałązki, do której szczytu będę dążył. Popróbowałem gry różnymi okrętami, wiem już co lubię a czego nie. Problem w tym, że nie mam pojęcia jak wyglądają bitwy na dziesiątkach a styl gry okrętami na końcu drzewek niekoniecznie pokrywa się z początkiem. Opiszę czym grałem i jak chciałbym grać, proszę o pomoc w wyborze okrętu pod taki styl gry. Mój obecny poziom: Amerykańskie pancerniki - t6 Amerykańskie krążowniki - t4, bardzo nie lubię Japońskie pancerniki - t8 Japońskie krążowniki - t4 Japońskie niszczyciele - t5 Niemieckie krążowniki -t6, Konik jest na obecną chwilę moim ulubionym okrętem no i oczywiście Błyskotka Uwielbiam agresywną grę walkę w zwarciu (5-10 km), kamperiada na 17+ zdecydowanie odpada. Przedkładam porządną salwę z PPanców nad powolne palenie przeciwnika. Zależy mi też na uniwersalności aby być w stanie nawiązać walkę z każdym okrętem. Najchętniej grałbym w stylu Konika. Wybieram sobie słabszą flankę przeciwnika (bądź miejsce w którym nie będę wystawiony na ostrzał ze wszystkich stron), podpływam blisko i masakruję najbliższego przeciwnika. Taka taktyka sprawdza się dość dobrze na BBkach i niemieckich krążownikach, na których grałem. Da się w ten sposób efektywnie grać na dychach? Jeżeli tak - to czym i pod jakimi warunkami? Z góry dziękuję za wyjaśnienia i rady.
  8. Misiuuuu

    Poszukiwany nauczyciel od amerykańskich niszczycieli

    Zdublował Ci się wątek.
  9. Misiuuuu

    [X] Khabarovsk

    Tak patrzę na wysokotierowe ruskie DDki i nasuwa mi się skojarzenie czy nie są to przypadkiem Koningsbergi pozbawione cytadeli i przemycone na wysokie tiery jako niszczyciele... Aż żałuję, że mam wstręt do czerwonych gwiazdek bo chętnie bym wypróbował.
  10. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Rozumiem, że oznaczyłeś go z palca? Dodałem tę informację do pierwszego postu.
  11. Misiuuuu

    Czym strzelać do niszczycieli

    A może obrona aktywna?
  12. Misiuuuu

    Czym strzelać do niszczycieli

    Ja ostatnio zauważyłem ciekawą rzecz, otóż OBki 410ki potrafią wejść w niszczarkę za zero. Nawet przed chwilą weszły mi z Amagiego dwie pestki w jednej salwie w Fubuki uszkadzając tylko moduły. Śmieszne to to. Na niemiaszkach (do 6tki bo na razie tylko tutaj dotarłem) to w sumie można w ogóle nie przełączać na OBki.
  13. Misiuuuu

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Wszyscy ukryli staty;)
  14. Misiuuuu

    [VIII] Cleveland

    Też mam stwierdzoną dysortografię. Znajdź chodź jeden mój post na tym forum z błędem ortograficznym. ;) Wystarczy trochę pracy i chęci. A planowana modyfikacja ZTA moim zdaniem jest błogosławieństwem dla nieogarniętych graczy pływających Cleveland'ami. Nie będą już mieli możliwości grać aż tak źle. ;)
  15. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Działa? Mi by się w sumie nie chciało uchylać przed każdą salwą. ;) PS: Za co dostałeś taki fajny tytuł pod avkiem?
  16. Misiuuuu

    okręt elitarny pd

    Ciekawi mnie czy faktycznie ktoś tego często używa. Przecież konto premium ma dużo lepszy stosunek expa to ceny, flagi zresztą też.
  17. Misiuuuu

    Nasze osiągnięcia

    Ja rozumiem gdybyś zjadł dwadzieścia to byłby powód do dumy ale marny jeden? Toż ja więcej zjadam na śniadanie! A tak serio - gratuluję żelaznej woli.
  18. Misiuuuu

    okręt elitarny pd

    Czyli w praktyce zostają na okręcie i są bezużyteczne.
  19. Misiuuuu

    [V] Kamikaze

    Chcesz rozstrzygnąć to w pojedynku?
  20. Misiuuuu

    Projekt R i skrzynia skarbów

    A dlaczego miałoby nie dojść?
  21. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Dodałem do pierwszego postu. PS: Mogę się odgryźć za te zielone staty - nawet nie masz Gearinga a się wypowiadasz.
  22. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Czyli jednak... Panocku, takie coś miałeś na mysli na Gearinga?: - żarówka (1p.) - podstawowy strzelecki (1p.) - ostatni bastion (2p.) - przyśpieszenie torped (3p.) - podpałka (4p.) - dodatkowe hp lub zaawansowany artyleryjski (4p.) - obrót wież (2p.) - przeładowanie torped (2p.) zostaje jeden punkt
  23. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Na krążku brałbym dodatkowe hp gdyby było za 2p. Moim zdaniem ta umiejętność powinna być skalowana zależnie od typu okrętu bo w obecnej formie zyskujemy kolejny perk typowo pod niszczyciele (a takich perków mamy już całe mnóstwo). Dobra, hamuję z wypowiadaniem się o krążownikach póki nie wbiję jakiejś ósemki. PS: Jestem miło zaskoczony, że jeszcze nikt nie wypomniał mi połowy zielonych statów. Powiedziałbym, że nabieram wiary w społeczeństwo ale powstrzymuje mnie dyskusja w takim jednym wątku.
  24. Misiuuuu

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Testowałem kiedyś ostrzeżenie o nadlatujących pociskach, u mnie się nie sprawdzało. Teraz gram bez i bardzo rzadko się zdarza, że jakaś salwa mnie zaskoczy ale jestem w stanie sobie wyobrazić korzyści. Dzięki szybszemu obrotowi wież można strzelać podczas skrętu, bez jest to bardzo utrudnione. Będę na bieżąco aktualizował wątek. Taka informacja pojawiła się w wiadomości na głównej stronie WoWs'a.
  25. Misiuuuu

    Nasze osiągnięcia

    Na ostatnim kadłubie ma zasięg porównywalny do Kongo.
×