-
Content Сount
305 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
11705
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by cheziq
-
Dokładnie. Arashi z takim uzbrojeniem to w 100% wymysł wg. Widać kopiuj-wklej premki przestały się sprzedawać to zaczęli kombinować i wodze fantazji odjechały.
-
Tym i tym. Wszystko zależy czym w co strzelasz. Na low tierach CVki notorycznie łapią cytadele z HE tak samo jak niektóre CLki. Niskokalibrowe HE może nie mieć penetracji ale salwa z herbacianych BBków z HE na spokojnie cytadeluje inne krążki na low tierach <4-5t. Na wyższych tierach to chyba tylko herbaciane CLki łapią cytadele z HE i to tylko od herbacianych BBków (chyba tylko od nich bo jakoś innymi nacjami nie używam przeciw nim HE).
-
Aki, Kita i Haru będą miały 30mm peny co przez zmianę " This rule is changed from "lower" to "equal or lower". " nadal nie będą miały problemów z większością CA/CL, Daring z IFHE będzie miał 23.6mm peny a Atlanta 25.4mm. Atlanta nie będzie penetrować śródokręci CA i CL 8+. Co do Daringa to IFHE da mu jedynie pena na ddkach i tyle jeśli dobrze rozumiem te zmiany. Jedyne co to zmieni to fakt, że BBki będą bezpieczniejsza na spam 155mm od CL <Xt bo Xt z IFHE będą miały 37mm peny a główny problem gdzie CL z IFHE rejpi CA tego samego tieru zostaje zlany ciepłym moczem. Ofc jeśli wszystko dobrze zrozumiałem w tym artykule.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
cheziq replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Czyli rework jednak okazał się wielkim sukcesem :D a my niedowiarki nie wierzyliśmy wg w tym aspekcie. -
https://medium.com/@devblogwows/st-new-ships-d91159e2af9 Zadymiony IJN DD to Hayate. Papier z papierowymi działami czyli u WG wszystko w normie xD ale nie powiem bo na papierze wygląda całkiem okej.
-
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
cheziq replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Oczywiście, że mogła i imo robiła to skuteczniej xD. Teraz musisz poświęcić cały swój czas na deskę. W RTS jeśli nie wysłałeś jej na dno podczas pierwszego nalotu to wieszałeś nad nią fightery albo puste DB i mogłeś w drugim nalocie lecieć na inny cel. Teraz lotnia musi się w pełni skupić na ddku. I naprawdę nie rozumiem tego płaczu desek a bbków i ca to już wogóle. Na rts cv na t10 jak trafiłeś deską na myślącego gracza na lotni to w większości przypadków wracałeś do portu jako pierwszy po jednym nalocie cvki. Na nowych nie udało mi się jeszcze zdjąć ddka na jedno podejście. Nie piszę też, że rework jest w jakimkolwiek stopniu sukcesem bo imo to największa wtopa jaką wg zrobiło ostatnio ale na serio nie rozumiem tego całego płaczu i mówię mając doświadczenie po obu stronach. -
W sumie... no to z ostatnio ogłoszonych okrętów tylko jeszcze Wichita pasuje do tej sylwetki. Tylko, że VIIIt za stal? Dziwne by to było. Pożyjemy, zobaczymy.
-
@Manco_ Potwierdzone info? Bo jeśli sugerować się sylwetką za tym dymem to dla mnie to bardziej wygląda na tego ruskiego ddka IXt.
-
Team nie chciał tankować to musiałem sam to zrobić oraz dodatkowo blokując capa xD
-
Rozwiń co rozumiesz, że nie można Kitą grać jak Aki? Kitakaze jest tym czym Aki była przed nerfem, potworem do czyszczenia capów. Tylko, że Kita jest szybsza, ma lepszego spota mimo bycia tier wyżej, ma lepsze AA (to akurat nie ma znaczenia) i niszczy DPSem każdą napotkaną deskę na capie. Już Akizuki sobie dobrze radziła vs 9t i 10t właśnie dzięki szalonemu DPS'owi a Kita jest w tym jeszcze lepsza. Ogólnie Kitakaze jest tym czym Aki chce być ale nie może i mówię to ja, który na Aki ma ponad 300 bitew ale tak jak pojawiła się Kita/Haru i nerf Aki to jej już praktycznie nie ruszam bo po co grać na praktycznie tych samych losowaniach 99% czasu gorszym okrętem.
-
IFHE - ta umiejętność jest nieskuteczne przy wybranej konfiguracji
cheziq replied to StanislawPaluch's question in Dział techniczny
Działać to będzie działał ale według buildów WG jest nie polecany na tych okrętach. Ma to głownie służyć aby nowi i niedoświadczeni gracze nie brali np IFHE na krążki z 203mm albo na inne okręty na, których IFHE nic nie pomaga. -
Po co robić kopie? Wrzucą za 3-4miesiące Essexa i Taihou jako Xt premki za stal i kasa się będzie zgadzać. To samo zrobią zresztą CV, które usunęli, wrzucą je później jako premki na parzyste tiery. Swoją drogą dziwi mnie, że zostawili w drzewku Haku czyli papierowy okręt zamiast zamienić go na Taihou ohh wait sam sobie wyżej odpowiedziałem... i również ciekawi mnie czy w finalnej wersji zmienią modele TB u Haku bo z tego co pamiętam to chyba nikt nie używał dwusilnikowych samolotów na lotniskowcach a wyglądają one komicznie.
-
Ostatnio na teście pisali, że ma być oddany za wszystkie. Ale to wg i dopóki nie dostanę expa za całość to nigdy nie można być w 100% pewnym.
-
Hahahahahahaha.... niech sobie wsadzą ten cały rework tam skąd go wyciągnęli. Niech oddadzą mi cały exp za WSZYSTKIE lotnie w linii a nie te 4 nowe tylko i niech potem robią co chcą.
-
Miejmy nadzieje, że jeszcze ją dużo zmienią bo narazie nie skłania mnie do zakupy mimo, że Yahagi to jedna z moich ulubionych CL. Wydaje mi się, że wystarczy trochę zmniejszyć bazowego spota bo teraz po wymaxowaniu 9.8km tak do 9.5km i podkręcić reload dział z 10sek na może 7-8sekund i było by już bardzo dobrze.
-
News z Devbloga ST, Japanese cruiser Yahagi, tier V Hit points – 25700. Plating - 13 mm. Main battery - 3x2 152 mm. Firing range - 14.9 km. Maximum HE shell damage – 2600. Chance to cause fire – 13%. Maximum AP shell damage - 2900. Reload time - 10.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 136 м. HE initial velocity - 825 m/s. AP initial velocity - 825 m/s. Sigma – 2.0. Torpedo tubes - 2x4 610 mm. Maximum damage - 20967. Range - 10.0 km. Speed - 67 kt. Reload time - 120 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km. Maximum speed - 35 kt. Turning circle radius - 690 m. Rudder shift time – 7.4 s. Surface detectability – 11.3 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.3 km. Available consumables: - 1 slot - Damage Control Party - 2 slot - Hydroacoustic Search - 3 slot - Catapult Fighter All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing. Please note that the information in the Development Blog is preliminary.
-
ST. Cruiser Alaska. In the previous publication about cruiser 'Alaska' (https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2197293710596964?__tn__=-R) we talked about an increase to the number of hit points in the internal compartments and that it was not possible for us to raise the citadel due to the modelling. But following player discussion, we found information about a missed armored deck that is placed lower than we expected, and we can now raise the citadel to an acceptable level above the waterline. In light of this, the cruisers citadel has been raised and the previous scheduled changes to the internal compartments have been cancelled. We want to say thanks for all players who participated in the discussion and helped us identify this oversight. This change will bring the survivability and other parameters associated with the viability of the ship to the norm at its level, while maintaining the unique elements of gameplay in this cruiser. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. Hahahaha ahahahahaha hahahaha BBczki z cytadelą poniżej linii wody - wszystko okej, to element balansu Jedyny "krążek" z taką cytą - NERFHAMMER! Po raz kolejny wg udowadnia, że jedyną słuszną klasą w tej grze są bbczki.
-
Warzywniak na rankingach... Gdyby nasze Kongo nie ukradło Kirova na 1k hp, którego podpaliłem i miałem już kolejną salwę w powietrzu to skompletowałbym całą szóstkę małp. Btw nasze 2 pozostałe ddki padły od torped w dymach na capach...
-
A nie był to czasem tylko i wyłącznie HIV z reload boostem do testów na live serwerze? Tak jak USN CLs z zmienionymi nazwami przed splitem? Nie spodziewałbym się niczego po tym bo byśmy mieli na 99% już o tym jakiś wyciek etc.
-
Ten uczuć gdy grasz sobie na luzie Repu i dopiero na ekranie końcowym widzisz ile dmg zrobiłeś xD
-
W skrócie o Kitakaze można powiedzieć to, że jeśli ktoś lubił Aki przed nerfem to pokocha Kitakaze. Ma w sobie wszystko co miała Aki przed nerfem i do tego jest szybsza i tą małą różnicę w DPSie dzięki modułowi naprawdę się odczuwa w przekroju całej bitwy. W 19 bitwach zrobiłem nią Haru i tą drugą zagrałem na razie 2bitwy z buildem bez CE i muszę powiedzieć, że jednak Kitakaze sprawia większą radochę z gry. Gram na niej normalnym buildem na dd z IFHE i rozważam jedynie zmianę DE na SE. Działa jak to działa Aki sieją postrach wśród innych DD i teraz po buffie penetracji praktycznie u wszystkiego na co spojrzymy xD. Usytuowani gdzieś za wysepką albo w dymie jesteśmy wstanie sadzić salwy za 2.5k-3k co 2.4sekundy i nawet BBczki to odczuwają. Jak na razie jedyną wadą (tego jak skręcamy nie liczę bo każdy kto grał Aki do tego przywykł) jest chyba tylko spread torped. Serio WG? Serio?! Wczoraj z 7km puściłem wiązkę w Yamę i w kolejnej bitwie w GK i oczywiście oba wykręciły bo w torpedach już na takim dystansie robią się przerwy, w których zmieści się wielka krowa jak GK czy Yama... Podsumowując jest to bardzo dobry niszczyciel, który niweluje największą wadę Aki i wzmacnia jej mocne strony. PS. Zostało mi tylko przetestować full retard AA build bo takowy na Aki się sprawdzał bardzo dobrze.
-
:kickEfe:
-
Today was a very good CW day for Duckies :D
-
Po co dawać coś innego niż BB jak to one najlepiej się sprzedają? Zresztą ten okręt to niezły cashgrab... znerfić Alsace i dać prawie identyczny okręt na Xt... brawo wugje
