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Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
Graf_Orlok replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Aus japanischer Sicht wirken die europäischen Regierungen gerade weich und das Volk dekadent. -
Man hat mehr 25mm-Erbsenspucker als die T8-Kreuzer. Wenn ein CV in deren Nah-Bereich kommt, dann hat man plötzlich AA. Sonst nicht.
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Was wäre wenn...? Wilson's Warplan
Graf_Orlok replied to 1MajorKoenig's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Das Kaiserreich Japan unterhält zwar fast keine Handelsbeziehungen mit der Türkei, schließt sich aber selbstverständlich einem Embargo an. -
Unmögliches Spiel mit Premium-Schiffen ohne Luftabwehr
Graf_Orlok replied to Zhukow1945's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte jetzt damit argumentieren, dass CVs die ganze Zeit damit beschäftigt waren, sinnvollere Ziele, z.B. die sie jagenden CL anzugreifen, aber wen interessiert das schon. -
Unmögliches Spiel mit Premium-Schiffen ohne Luftabwehr
Graf_Orlok replied to Zhukow1945's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast 45k Schnittschaden auf der Hosho. Das überbietest Du sonst fast nur im Hightier. Balance halt. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
Graf_Orlok replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
CVs sind so besonders, dass sie zu ihren so schon besonderen Mechaniken noch mehr Besonderheiten für einige Spielmodi brauchen. Die Jäger sind halt Teufelszeug. -
Unmögliches Spiel mit Premium-Schiffen ohne Luftabwehr
Graf_Orlok replied to Zhukow1945's topic in Allgemeine Diskussionen
Immer dieses Relativieren im Forum: Es ist ja nicht so, dass es nur Nikolai oder Arkansas beträfe. Die Erwähnung der Autodrops von früher ist auch so unnötig, denn die wurden aus guten Gründen im Lowtier entfernt. WG ist dazu verdammt, seine Fehler wieder und wieder zu wiederholen. In dem Fall ist das Miese Verhältnis von Flugzeug-HP und FLAK-Stärke, die mal wieder zum Farmen auf T4 führt. Früher war es Schadenspotenzial vs. AA. Es ist echt ermüdend wie da plötzlich Probleme weg geredet werden. Ja, der Eröffnungspost lädt dazu ein, aber die Antworten sind doch auch nicht besser und für den Popo. Auch wenn die Arkansas stark ist, der Statistik-Vergleich mit der Wyoming ist hier Quatsch. Weniger als 10% der Spieler und Grind-Schiff mit Anfängern vs. nur mehr oder weniger alte Hasen. Das funktioniert nicht und man kann so keine Aussage treffen. -
Unmögliches Spiel mit Premium-Schiffen ohne Luftabwehr
Graf_Orlok replied to Zhukow1945's topic in Allgemeine Diskussionen
Hightier mag gehen, aber im Low-Tier hat man jetzt T6-Flugzeug-HP vs. T3 ohne und T4 mit wenig Flak. -
Unmögliches Spiel mit Premium-Schiffen ohne Luftabwehr
Graf_Orlok replied to Zhukow1945's topic in Allgemeine Diskussionen
Wird schon schief gehen, wir reden schließlich von WG. -
Unmögliches Spiel mit Premium-Schiffen ohne Luftabwehr
Graf_Orlok replied to Zhukow1945's topic in Allgemeine Diskussionen
T4-CV sind halt aktuell prima "gebalanced". Man kann nur warten, bis es sich ändert die CV-Wannebe-Pros wieder weg sind. -
"Moderne" Schiffe eure Meinung zur Hamburg Klasse
Graf_Orlok replied to Borgnine's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit den Lenk-Torpedos der U-Boote haben sie ja inzwischen die Mechanik. Und deshalb mach ich mir da Sorgen. -
Das kann fast nur die Erklärung sein. Ohne gescheiten Kapitän ist man schon stark gehandicapt, wenn man dann noch ein schlechter Spieler ist, habe ich keine Ahnung, wie das Schiff funktionieren kann. Andere Yahagis fallen mir auch fast nie positiv oder negativ auf, häufig sieht man sie auch nicht. Imho scheint es wirklich einen ziemlich harten Kern zu geben, der weiß, wie man das Schiff bedient und seine Probleme umschifft.
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Am Wochenende nehmen die Leute auch mal Torpedos mit: Besser nutzbare Kanonen braucht es dennoch. Man kann schließlich nicht immer mit den Gegner rechnen.
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Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
Graf_Orlok replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Ich nehme an für Kanonenboote, kleinere Frachter oder KFK. -
Mir ist auch so als hätte die Hatsu auf T6 zumindest Stock mal 5 Geschütze gehabt. Ausgebaut und vorher auf T7 waren es immer schon nur 2x2. Der Ur-Zustand mit 2x2+1x1 Geschützen und 3x3 Torpedos leider nie im Spiel. Da hat man ja immer auf einen Premium gehofft. http://www.navypedia.org/ships/japan/jap_dd_hatsuharu.htm Die Fubuki hatte damals auf T8 3 Rumpfvarianten: A: 3x2 Geschütze und praktisch keine leichte Flak (siehe Shinonome) B: 3x2 Geschütze und leichte Flak (etwas weniger als Akatsuki) C: 2x2 Geschütze und unnütz viel leichte Flak Sinnvoll war damals das B-Rumpf zu nehmen, da das C-Rumpf mit weniger Geschützen nur Nachteile ohne relevanten Vorteil besaß. Damals hatte sie sogar DP-Kanonen. Im Zuge ihrer Verpflanzung auf T6 gibt es nur noch 2x2 Geschütze und Gun-Boat-Buki ist Geschichte. Gute alte Zeit:
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Da die Kanonen-Stats in ihrer Kombination das Problem sind, wird WG wahrscheinlich die AA buffen.
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Gegen Yubari und Königsberg reicht sogar die AP. Zum Glück kannten die die Taste "2" nicht.
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Die berühmte schweigende Mehrheit.
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Es geht darum, wie Du sie vertrittst. Noch Fragen Kienzle?
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Schorch hat Mutsu-bezogen recht, über seine genannten Gefechtszahlen kann man streiten. Was aber definitiv war ist: Dieses Spiel ist keine Simulation und seine Mechaniken erfordern, sich von theoretischen Bücherwissen zu lösen. So wie Du dich auf eben dieses Wissen fixierst und deine 20km-Thesen verbreitest, wirkst Du nicht nur auf Schorch oder mich wie ein Troll.
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So wie davor und danach auch.
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Laut Ingame-Anzeige hätten sie die gleichen Granaten, 152mm HE und AP Type 4. Die niedrigere Geschwindigkeit ist wegen der niedrigeren Kaliberlänge sowieso klar. Bei der 152mm-MA der BB wird die höhere Kaliber-Länge witzigerweise für die V0 der Granaten ignoriert. Die 14cm der anderen CL haben auf große Enfernungen eine minimal bessere Ballistik: Katori: 10,53s @ 13,44km Yahagi: 10,71s @ 13,44km Marblehead: 8,97s @ 13,44km Furutaka: 8,4s @ 13,44km Der Unterschied zu den 14cm ist an sich gar nicht so hoch, aber in Kombination mit dem wesentlich schlechteren Reload (9s vs. 6s Kuma und 6,5s Yubari) hat man schon ein Problem, wenn man mal richtige CL-Dinge tun will. Oft muss man das ja auch. Man muss die Granaten ja nicht krass verbessern, aber de Facto kann das Schiff einer wichtigen Grundaufgabe eines CL, die eigenen DD supporten, nur eingeschränkt nachkommen und ist da imho auch der Furutaka zu sehr unterlegen. Frag WG. Weder hat sie den Genauigkeitsbuff der CA erhalten, noch besteht die Möglichkeit die Ziel-Mod.0 der Premium-CL zu verbauen. Es würde mich nicht wundern, wenn die Furutaka beim darauf Anlegen sogar das bessere Torpedoboot wäre. Zwar fehlt das Stealth-Fenster, aber man ist insgesamt flexibler. Wie gesagt, imho fehlen ihr ein paar Kleinigkeiten und sie wäre brauchbar. So wie sie jetzt ist, halte ich die Yubari als japanischen Premium-CL für sinnvoller. Im Prinzip treibt die Yahagi die Yubari auf die Spitze. Nur behält sie deren Schwächen in Bezug auf Stabilität und Torpedowinkel, schwächt dafür aber die Artillerie-Komponente für höchst situative Torpedos. Sie ist ein extremes Special-Interest-Schiff, das zu stark auf seine Torpedos setzen muss, obwohl das Rumpf selber mehr hergibt. Das wird aber von den Kanonen "torpediert". Empfehlen kann ich sie niemanden, obwohl sie mir Spaß macht.
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Wie viele WoWs-Sonderhefte hast Du denn?
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Mich zieht es immer wieder zu Sim City 4 Deluxe mit paar Gigabyte an Mods.
