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Mit sehr vielen Spielern, die Torpedos für OP halten. So wie seine Kamikaze-Opfer stelle ich mir die meisten Mimimi-Thread-Ersteller im DzS/Gameplay-Teil des Forums vor
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Beide Hauptbewaffnungen haben inzwischen 15,7km Reichweite. Es ist nur noch die Turmdrehung bei den 155ern so schlecht. Was Schade ist, weil eigentlich sind diese Wummen echt gut gegen Zerstörer.
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Mal schauen. Zumindest das FLAK-Problem sollte sich mit der Yugumo lösen lassen. Die kann ihr 127mm wieder gegen Flieger richten.
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Die Furutaka ist ein schönes kampfstarkes Schiff. Leider leidet sie momentan enorm an dem blöden MM für T5. 34,5kn ist doch ein ordentliches Tempo. Nur die Kirov ist als T5-Kreuzer schneller.
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Ergänzungen zu Walther: - die Chikuma ist mit dem letzten Rumpf eigentlich ganz cool. Ich mag Sie - bei den Skills lohnt es sich auch, neben Eliteschütze auch noch Mit letzter Anstrengung zu erlernen. Man ist zum Teil sehr empfindlich bei Treffern in die Ruderanlage - Module: Im Zweiten Slot ist Zielmod. 1 üblich. Aber gerade bei der Myoko ist auch Hauptbatterie Mod.2 (langsamer Laden, schneller Drehen) auch sinnvoll
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Das sind die 10km-Stock-Torpedos bzw. die Top-Torpedos der Fubuki.
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Tier X fahren verkommt zu einer zumutung.
Graf_Orlok replied to Steffen1616's topic in Allgemeine Diskussionen
T10-Gefecht im T-10-Schiff geht ja noch. Aber als Low-Tier empfinde ich es als grausam. Da ist man dem statischen Gameplay und den blöden Karten komplett ausgeliefert. Mit am schlimmsten finde ich "Tränen der Sonne" oder wie auch immer Death-Valley-unter-Wasser heißt. Das kriege ich regelmäßig mit T8-Kreuzern als Standardgefecht. Und da ist man echt gekniffen, wenn sich beide Teams kaum hinter den Inseln vortrauen, die ihre Basis schützen. Die Mitte ist ja eine Todeszone. -
Yeah, hab den Kagero-Thread wieder gefunden. Ich habe nun einige Runden mit der Kagero hinter mir und empfinde sie als Rückschritt gegenüber der Fubuki. Ich fahre sie zur Zeit mit dem B-Rumpf, den Typ93 mod.2-Torpedos, die ich auch auf der Fubuki nutze und und der verbesserten Feuerleitung. Das ich sie für einen Rückschritt halte, hat hauptsächlich zwei Gründe: Die Flak ist mies. Richtig mies. Im Gegensatz zu ihren drei Vorgängern hat sie modernere (welch Ironie) 127mm-Türme, die nicht gegen Luftziele genutzt werden können, und hat nur die 25mm-Erbsenwerfer. Summa-Summarum hat man mit dem B-Rumpf (das C-Rumpf macht es auch nicht besser) einen Flak-Wert auf dem Niveau der Mutsuki auf T6. Die hat aber Langstrecken-Flak. Wenn das Skill-Niveau der Träger sehr ungleichmäßig verteilt ist, kann man von einer abgestellten Flieger-Staffel problemlos dauergespottet werden und kann nichts dagegen tun. Mit den Vorgängern konnte man die noch nach und nach abschießen bzw. vertreiben. Der Reload der Torpedos. Bei der Fubuki dauerte das Laden eines 3er-Werfers 90s, nun dauert es mit 4er-Werfern 120s. Ja ich weiß, die Zahl der Torpedos und der Reload verhalten sich hier schön proportional zueinander. Nur warum? Auf der Fubuki müssen die erst auf Wagen geladen werden, während sie bei der Kagero direkt am Werfer gelagert sind und nur rein geschoben werden müssen. Nicht falsch verstehen, die müssen im Spiel nicht schneller geladen werden als bei der Fubuki, aber 120s halte ich für extrem lang. Regelmäßig ist man schon im Cap-Punkt und die Torpedos laden noch nach. Das ist doch Käse. Für die Teils seltsamen Teams kann sie ja nichts.
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Typisches Kagero-Spiel: Im Gegensatz zu sonst sind T9 oder gar T10-Träger im Spiel. Wir haben einen 40%-Hochsterber, der Gegner einen mit 60% und Ahnung. Entweder wird man direkt vom gegnerischen CV gejagt, weil der eigene nicht weiß, wofür er Jäger hat, oder der eigene lässt die Luftkämpfe zielsicher über mir stattfinden, was noch beschissener ist.
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Habe ich nie behauptet. Ich wollte nur sagen, dass wir zwar nicht die "historisch korrekte"TM Flak, dafür aber zum Glück auch nicht die "historisch korrekte"TM Geschwindigkeit mit dem B-Rumpf haben.
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Mehr HP, mehr leichte FLAK, niedrigere Ruderstellzeit. Wie immer halt. Laut meinen Quellen hatte sie im Juni 45 4x1 120mm, 5x3 25mm, 10x2 25mm und 15x1 25mm, also 50 25mm-Rohre. Im Juli 1944 hatte sie 42 25mm Rohre, konnte aber dauerhaft nur noch 28kn laufen. Da verzichte ich lieber auf 6 25mm-Rohre im B-Rumpf als auf 7kn.
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Wow. Ich hätte ehrlich nicht gedacht, dass sie inzwischen so abfällt. Ich denke, dass es dafür zwei Gründe gibt: Zu wenige Torpedos, denen zu leicht ausgewichen werden kann Über die Kanonen lässt sich der Verdienstausfall schwer ausgleichen. Dafür braucht es Erfahrung und Übung (mit den Japanern). Außerdem ist der Bruch ziemlich krass.
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Endlich mal eine gescheite Runde mit der Kagero und einem Team, so dynamisch wie ein querschnittsgelähmter Zombie. http://wowreplays.com/Replay/17397 Später gab es noch Deutsch-Sowjetische Freundschaft mit Eugen und Kutozow. Da haben 4 Schiffe den Rest des Teams ausgeglichen. http://wowreplays.com/Replay/17409-Graf_Orlok-Hotspot
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Bloß nicht zu viel bewegen. Mal eine Mapübersicht vom Spielverlauf von 19:00 (oben links) bis 6:00 (unten mitte). So richtig zufrieden bin ich mit dem Sieg nicht. Bei 104 von 119 Cap- und 29 von 45 Deff-Punkten habe ich das Gefühl, dass das Team selbst den Sieg nicht verdient hat. Ich schon. http://wowreplays.com/Replay/17397
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Das Mehr an Kanonen und Torpedos bringt schon was. Interessanterweise bin ich mit der Hatsuharu besser geworden, nachdem ich angefangen habe, sie wie die Fubuki zu spielen. Habe Mutsuki, Hatsuharu, Fubuki und Kagero im Hafen.
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Stumpf ist dann doch übertrieben. Es wird einfach nur immer schwerer, mit den japanischen Zerstörern Schaden zu machen. Vom Schaden her liegt sie sogar im Mittelfeld aller T7-Zerstörer. 130,635 Hatsuharu 7 Destroyer 58 51.0% 1,249 24,927 0.33 0.67 0.36 0.38 0.57 33.90% 2266 78,356 Mahan 7 Destroyer 50 52.8% 1,349 24,279 0.49 0.76 0.20 0.17 0.37 26.20% 1564 53,790 Kiev 7 Destroyer 52 56.0% 1,377 31,768 0.59 0.90 0.29 0.01 0.02 30.50% 1034 49,293 Poland Błyskawica 7 Destroyer 68 57.5% 1,478 31,929 0.55 0.91 0.15 0.00 0.00 36.30% 722 28,122 Sims 7 Destroyer 35 51.9% 1,391 22,940 0.42 0.72 0.31 0.48 1.71 30.00% 802 Quelle: http://warshipstats.com/analytics/ Im Übrigen kann man erwarten, dass man einen Preis für das Mehr an Bewaffnung der Akatsuki zahlen muss. Immerhin hat man in der Theorie nun die Bewaffnung der T8 Fubuki auf T7 bei höherer Geschwindigkeit und kleinerem Rumpf. Ich wäre da sehr vorsichtig mit dem Wunsch des Schiffstauschs.
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Durch den Bug kommt man nicht mehr, aber seitlich bekommt man weiterhin alle Kreuzer zitadelliert. Von T5 bis T9 bleiben die Kanonen und die Munition gleich, Reichweite, Drehgeschwindigkeit und Nachladezeit sind nur wegen des Balancings so unterschiedlich.
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Wow 8 Brände. Da lacht meine Ishizuchi und meint schlechte Runde. Der für die Mittelartillerie meiner Scharnhorst zuständige Artillerie-Offizier muss auch schmunzeln. Wie kommen diese deine Werte zu Stande? Eine AP-Über-Penetration macht 1160 Schaden. HE macht irgendwas zwischen 4400 und 0 und liegt im Schnitt auf dem selben Niveau wie AP-Über-Pen. Ich frage mich sowieso was die Leute immer mit ihren schlechten AP haben. Ich schieße mit der Scharnhorst fast nur AP und mache auf fast alles Schaden.
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Als erstes würde ich von der Scharnhorst weg fahren um Zeit zu gewinnen. Außerdem reduziert sich so die Torpedogefahr. Zusätzlich würde ich noch ein wenig wackeln um der Scharnhorst das Treffen zu erschweren und selber möglichst viel Geschütze (SA & MA) nutzen zu können. Dann kann man mit der Nagato eigentlich nur versuchen, die Scharnhorst dazu zu bringen, ihre Breitseite zu zeigen. Zitadellen-Treffer dürften schwer werden aber genug normale Penetrationen tun der Scharnhorst auch weh. Aber eigentlich würde ich in dieser Situation nicht in der Nagato sondern lieber in der Scharnhorst sitzen.
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Der Grundlegende Spielstil hat sich aber nicht geändert. Das Schiff ist wegen der besseren Turmanordnung nur angenehmer zu fahren. Das ist das Hauptproblem. Man ist mit ihr Low-Tier stark von der Map und vom Gegner abhängig. Kann man einfach unter 13km an den Gegner rankommen und hat Inseln um abzuhauen, lässt sich das andauernde Low-Tier sein halbwegs ausgleichen. Da hat man dann was von den Big Guns und kann auch die T7-Kreuzer mit Zitadellen versenken. Seit dem Buff fühlt sich die Aoba IMHO nur noch wie ein halbes Update an. FLAK-Wert, Geschützreichweite, Turmdrehung und insbesondere Feuer-Geschwindigkeit verbessern sich, der Grundcharakter des Schiffes bleibt aber. Im Spiel wie in der Realität ist die Aoba halt "nur" eine Furutaka 1.5. An Ruder- und Antriebsschäden solltest Du dich lieber gewöhnen. Dieses Random-Kaputtgehen nach einzelnen Treffern auf das Heck bleibt die Reihe über erhalten.
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Heute mal die neue Kagero ausgefahren. Das erste Spiel war ganz i.O., aber dann. Der gegnerische CV kann schalten und walten wie er will und er kann in Ruhe uns Zerstörer aufhalten, denn vor unseren CV muss er sich nicht fürchten. Drei Minuten konnte er mich in Ruhe spotten, weil unser CV seine Jäger nicht bewegen wollte. Unserer tut nichts, er will schließlich nur spielen. "Spielen" bedeutet 29% WR nach über 50 Spielen mit seinem T10-Carrier. Mit seinem T9 hatte er immerhin 40%.
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Graf_Orlok replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ging um den Herrn General. -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Graf_Orlok replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
[_] Dir ist klar, dass die Fubuki unterschiedliche Torpedos mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Aufdeckungsreichweiten hat? Da braucht es keine Benson für. -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Graf_Orlok replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Entdeckungsreichweite ist ein enorm wichtiges Parameter. Was nützen mir die besten Torpedos, die ich enorm schnell spammen kann, wenn der Gegner mehr als genug Zeit zum ausweichen hat? Gerade wenn man Torps in den Nebel oder an Inseln vorbei wirft, sind kurze Reaktionszeiten enorm wichtig.
