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Antrag auf Wiedereinsetzung der DD-Namen bei Trigger_Happy_Dad
Graf_Orlok replied to Walther_K_Nehring's topic in Zerstörer
Mich hat es als Anfänger in WoT anfangs doch irritiert. Ich habe direkt nach Einführung der Leopard-Linie angefangen und da hatte sich einiges bei den Lights und glaube auch Meds geändert. -
Antrag auf Wiedereinsetzung der DD-Namen bei Trigger_Happy_Dad
Graf_Orlok replied to Walther_K_Nehring's topic in Zerstörer
Wir spammen sein Postfach solange zu, bis er die alten Threads wieder gescheit benennt. Wenn es zum Umbau kommt, wäre es dennoch sinnvoll die alten Threads ruhen zu lassen und neue aufzumachen. Die T6-Fubuki wird sich spielerisch bestimmt von der alten unterscheiden. -
Antrag auf Wiedereinsetzung der DD-Namen bei Trigger_Happy_Dad
Graf_Orlok replied to Walther_K_Nehring's topic in Zerstörer
Er hätte die Threads ja irgendwie nach so einem Muster umbenennen könnten: SCHIFF T# vor Patch #.# -
Würde mich auch ankotzen, aber darum geht es nicht. Radar ist einfach nicht durchdacht. Die Inselcamping mit Radar-Kreuzern ist einfach eine blöde Funktion der Spielmechanik. Mit dem Hydrophon sollte das übrigens auch nicht funktionieren können. Insgesamt halte ich das Radar nicht für OP. Es ist nur von vorne bis hinten nicht durchdacht. Es würde wirklich reichen, einen Radarschatten durch Inseln einzuführen und diesen Wallhack abzustellen. Danach kann man vielleicht noch Schauen, ob man die Aufladezeit ändern muss. Radar-Kreuzer auf den niedrigen Stufen möchte ich zusätzlich auch nicht. Edit: Wie lange braucht ein Zerstörer dafür? Man darf nicht nur von den starken DD ausgehen, man sollte auch an die denken, die da eher schlecht dastehen. @Panzerwels: Mit Radar als Konter für Nebel und geringe Sichtbarkeit habe ich kein Problem. Ich finde es nur ziemlich bescheuert, dass im Gegensatz zum normalen Sichtsystem keine Sichtlinie vorhanden sein muss. Das war beim Hydrophon schon ein Mangel, aber da war die Reichweite noch recht niedrig und es war deswegem nicht so tragisch. Außerdem ist es ziemlich schlecht von Wargaming gemacht, dass ein Radarkreuzer mehrere Capkreise gleichzeitig abdecken kann.
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Das sagt einfach nichts aus. Ich schaffe 40k Schaden ab T4, andere schaffen das mit Müh und Not auf T10. Beide Entsprächen deiner Bedingung. Nur wen möchtest Du in deinem tollen Modus haben? Weil man Schiffe aus Spaß und nicht des Grinds oder des T10-Faktors wegen fährt? Die Mid-Tiers sind für mich und viele andere einfach unterhaltsamer. Ich hole mir auch langsam einige T10-Schiffe, einfach weil es unweigerlich mal passiert. Aber wirklich brauchen tue ich sie nicht. Bis auf wenige Ausnahmen will ich sie auch nicht unbedingt. Warum sollte er keinen Spaß haben? Extremes Low-Tier ist nicht so meins, aber es gibt viele Argumente, warum man selten High-Tier spielen möchte. Irgendjemand muss vor fahren um Licht zu machen. Schlachtschiffe sehen sich für gewöhnlich nicht auf 18km. Wenn der vorfahrende Depp ein Kreuzer ist, geht er drauf sobald er offen ist. Ist es ein Zerstörer, reibt er sich im Kampf mit anderen Zerstörern auf. So oder so, sie sind die nützlichen Idioten. Ihr bekommt Licht und könnt Damage farmen, die anderen haben entweder ein kurzes Spiel oder bekommen nur die Brotkrumen ab und werden in deinem System bestraft.
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2. 40k Schaden auf welcher Stufe? Mit welchen Schiffen? Ein 40k-Schadensschnitt auf T3 und T4 ist super, auf T8 ist er schlecht. Mit eine Fubuki liegt er fast 50% über dem Serverschnitt, bei einer Tirpitz 20% darunter. 3. Schaden? Ich stehe Hinten, irgend ein Depp wird schon die Gegner spotten. Scheißegal, dass er selber kaum Schaden machen wird, da er bald drauf gehen wird. Denn ich mache Schaden und streiche den Erfolg ein, er wird bestraft, obwohl er für den Sieg getan hat. Sowas von nicht nachgedacht.
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Finde ich auch. Die wenigen Runden T6 waren nicht nur wesentlich spaßiger, sondern auch abwechslungsreicher. Da habe ich eigentlich jedes Schiff gesehen insbesondere bei den Schlachtschiffen war alles vertreten und wurde erfolgreich eingesetzt. Wirklich schlecht erschien mir da nur die Nürnberg, alles andere war, je nach Fahrer, mal Top, mal Flop. Den Nebel im gesamten Spiel einzuschränken, nur weil er im Ranked so massiv genutzt wird, halte ich für falsch. Ein Schiffstypen-Hardcap wie in den Teamgefechten wäre mein Verbesserungsvorschlag gewesen.
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Ich hatte endlich mal eine gescheite Runde mit ihr: http://wowreplays.com/Replay/18654 13k Schaden waren mit Kanonen auf Udaloi, Fletcher und Gearing ohne dass die mich versenken konnten. Insgesamt bleibe ich aber bei meiner Meinung: Im Vergleich zur Fubuki einfach schlechter. Insbesondere der lange Torpedoreload ist Mist. Ich war im Cap und musste noch 30s warten. Das wären fast 30 entscheidende Sekunden gewesen. Gefühlt stehe ich mit ihr stunfenbereinigt schlechter da als mit der Hatsuharu.
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kleiner Cross-Post: Unglaublich - ich musste fast nichts dafür machen: 1x Gneisenau, die auf 6km parallel zu meinem Nebel fährt und wahrscheinlich dachte ich lade noch nach 1x Gneisenau, die sich gegen eine Insel gesetzt hat 1x Leningrad abgestaubt 1x Independence im Flugplatzmodus 1x Ranger die nicht abhauen wollte und auf mich zu fuhr 1x New Mexiko, die wusste, dass ich neben ihr im Nebel war, aber auf 5km Entfernung ohne WASD-Hack-Nutzung an mir vorbei fuhr http://wowreplays.com/Replay/18648
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Unglaublich - ich musste fast nichts dafür machen: 1x Gneisenau, die auf 6km parallel zu meinem Nebel fährt und wahrscheinlich dachte ich lade noch nach 1x Gneisenau, die sich gegen eine Insel gesetzt hat 1x Leningrad abgestaubt 1x Independence im Flugplatzmodus 1x Ranger die nicht abhauen wollte und auf mich zu fuhr 1x New Mexiko, die wusste, dass ich neben ihr im Nebel war, aber auf 5km Entfernung ohne WASD-Hack-Nutzung an mir vorbei fuhr http://wowreplays.com/Replay/18648
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Die Atago ist auch ohne Tarnskill gut zu fahren. Die Kutuzow geht beim Schießen auf max. Range normalerweise auf und bräuchte dafür auch einen Camo-Kapitän. Dass der Gegner helfen muss, damit man da trifft, sollte auch erwähnt werden.
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Auf der anderen Seite war zu erwarten, dass die Bismarck mit dieser Eigenschaftskombination sehr stark werden wird, insbesondere in Modi, die niedrigere Kampfentfernungen erzwingen. Zumal man bedenken sollte, dass WG es fertig bringt, schwere Panzer so zu buffen, dass sie sich selber frontal nicht beschädigen können (IS-6, 112).
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Man kann sich auch überlegen, warum WG nicht auf die Idee kam, im Ranked die selben Klasseneinschränkungen zu haben, die es auch in den Teamgefechten gibt. Ich war gestern der einzige Kreuzer zwischen 2 BB und 4 DD. Was soll ich da machen? Zum Thema Schiffmonotonie: Ein ähnliches Problem gibt es auch in WoT. Es gibt einfach Fahrzeuge, die in der Summe ihrer Eigenschaften einfach die eierlegenden Wollmilchsäue sind, mit denen man nichts verkehrt macht. Da fallen alle Spezialisten einfach raus, da sie ihren Trumpf zu selten ausspielen können. Deswegen sieht man ja in WoT auf T6 meist Cromwells und T37, sowie auf T8 IS-3 und T-54lt. in den kompetetiven Modi.
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Für die waren in WoT auch die Lights gut, die YOLO in die Gegnerbasis gefahren sind, bisschen was aufgedeckt haben und danach geplatzt sind. Das erwarten sie jetzt von Zerstörern. So fahren sie dann auch selber Zerstörer..
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Dürfte hinkommen. Ohne Tarnskill gehe ich auf etwas über 6km auf. Wenn das klappt ist es super. Viele bekommen das aber nicht hin. Ich habe ja die große Befürchtung, dass mit der Änderung der japanischen DD selbst dieser Spielweise von WG kaputt gemacht wird. Vielleicht noch mit der Akatsuki auf T7, aber die neue T6-Fubuki wird wohl nicht so toll werden. Die neue achter Akizuki wird wieder zu groß und zu langsam sein. Aber auf die freue ich mich ja trotzdem. Eigentlich hätte es gereicht, nur die noch zusätzlich einzuführen.
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Gerade das halte ich für Falsch. Sie ist so gesehen der japanische Zerstörer mit der besten Artillerie relativ zu Stufe. Natürlich nur, wenn man das B-Rumpf behält. Und diese Kanonen sollte man überlegt einsetzen. Mutsuki und Hatsuharu? Beute! SU- und US-DD mit wenig HP, die nicht mir dir rechnen? Beute! Japanische DD T8 und höher? Kommt drauf an, aber oft lohnenswerte Ziele. Solange man weit genug weg ist und man weiß wie man entkommen wird, kann man ruhig auf die Zerstörer anderer Nationen ballern. Ich habe jetzt schneller Drehen, schneller Laden und weiter Schießen für den Kommandanten und mit 2km Raum für Stealth-Schießen lässt sich einiges anfangen. Für alles andere gibt es Nebel. Von den über 40k Schaden, die ich im Schnitt mit ihr mache, dürfte wenigstens die Hälfte von den Kanonen kommen. Mit Ami- oder Kommi-Zerstörern wird das zwar alles besser gehen, aber die haben nicht den Banzai-Faktor und keinen Stil.
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Schiffe verschwinden bei Hafen wechsel
Graf_Orlok replied to Ayanami_Reen's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, ein gutes Buch wurde zu einer eher mauen Serie mit typischen Fehlern. Deutschland gewinnt den Krieg und das heißt dann offiziell auf Englisch Greater Nazi Reich. Ganz bestimmt hätte man das so benannt. Von der insgesamt besseren Handlung im Buch will ich erst gar nicht anfangen, obwohl paar Nebenstränge (erbkranker SS-Offiziers-Sohn) gute Ideen waren. Da wäre wesentlich mehr drin gewesen. Buch: https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Orakel_vom_Berge Serie: https://de.wikipedia.org/wiki/The_Man_in_the_High_Castle_(Fernsehserie) -
Die Fubuki ist doch noch ganz lustig und brauchbar. Die wäre richtig gut, wenn man die Kanonen nur dezent im Geschütz-Reload und in der Drehgeschwindigkeit der Türme buffen würde. Nur die Kagero ist eher mau. Die kann echt nichts besser als die Fubuki, nur der Tarnwert ist besser. Die Shimakaze erscheint mir vom zuschauen auch als One-Trick-Pony.
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Zum Ende waren sogar paar brauchbare Runden dabei. Insgesamt ist viel zu sehr vom Team, vom Gegner und vom Matchmaking abhängig.
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Von solchen Leuten, die am Ar_ch der Welt mit Schlachtschiffen rumschippern, muss ich mir taktische Belehrungen anhören müssen.
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Oder mit den japanischen Zerstörern. Obwohl ihr Schaden im Schnitt nicht so hoch ist/war.
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Jein, gutes Zerstörerspiel erkennt man nicht unbedingt am Schaden. Die Primäraufgaben sind der Kampf gegen gegnerische Zerstörer, das Erobern/Verteidigen von Basen, die Gegner-Zerstörer vom Rest der Flotte fernhalten und mit den Kanonenbooten Feuer auf Schlachtschiffe und Kreuzer legen sowie bei Gelegenheit Torpedotreffer anbringen. Extrem viel Schaden wird dabei nicht unbedingt rum kommen, aber das ist nicht Schlimm. Dein Beitrag liegt woanders und langfristig macht sich das mit viel XP als Belohnung und hohen Siegraten bemerkbar. Viele XP bekommst Du, weil die XP für Schaden relativ zu den HP des beschossenen Schiffs verteilt werden, d.h. 10% auf einen Zerstörer sind so viel wert wie 10% auf Schlachtschiffe. Und Du machst unweigerlich Schaden auf Zerstörer. Für das Gemache um die Basen gibt es auch satte XP. Im Allgemeinen schadet es überhaupt nicht, auch die anderen Schiffsklassen auszuprobieren. Bei den Kreuzern empfehle ich die Kuma - Torpedos, gute Kanonen und ein wendiges Schiff. Die Tenryu als überdimensionierter Zerstörer davor kann etwas schwer zu spielen sein, macht aber auch Spaß.
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Es gibt ein aktuelles Video von Notser dazu. Für die Hipper scheint es nicht völlig verkehrt zu sein. Da mein Kapitän jetzt Tarnung hat, werde ich heute Abend mal das Rudermodul statt des Tarnmoduls einbauen.
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Gleich zweimal in zwei Kreuzer-Spielen von den eigenen Zerstörern Torpedos in die Fresse bekommen. Beim ersten mal bin ich gesunken, beim zweiten mal durfte ich den Wassereinbruch bekämpfen, um direkt danach durch den Gegner zu brennen. Was habe ich erreicht? Japanische Kreuzer haben auch Torpedos, also bin ich jetzt so schön Rosa. Wer 5km weit direkt neben mir fährt und mir dann Torpedos in den Kurs wirft, der verdient es nicht anders. So konnte ich wenigstens gut gelaunt für heute Schluss machen.
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Solange es noch geht, sollte man es mal ausprobiert haben. Ist ja nicht so, dass man daraus nichts lernen könnte.
