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Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15
Graf_Orlok replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
@Jack, der nicht mehr im Forum auftauchen wollte: Bei WoT gibt es persönliche Missionen, über die man Panzer erspielen kann. Insgesamt 4 Stück, die Nacheinander erspielbar sind. Es gibt pro Belohnung je 15 Missionen für leichte, mittlere, schwere und Jagdpanzer sowie Artillerie. Man muss entweder alle 5 Klassen durchspielen oder bei 4 die letzte Mission mit Auszeichnung bestehen. Viele Missionen basieren auf RNG (2 Feuer auf Fahrzeuge einer Stufe höher), Glück im MM (3 Arties abschießen) und Fleiß/richtiger Panzerwahl (Schaden blocken oder Schaden + Kills in einem Gefecht, etc.). tl:dr Schlecht gemacht, weil können unwichtig ist und Glück/Ausdauer wichtiger sind. -
Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15
Graf_Orlok replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Hauptsache die Missionen sind besser designed als die bei WoT. Da sind die späteren Missionen für den T5-Panzer praktisch unmöglich mit T5-Panzern zu schaffen. Reelle Chancen hat man da auch erst mit T8 und höher. Vom Zwang, für die Missionen nicht nur bestimmte Klassen, sondern faktisch auch bestimmte Fahrzeuge zu fahren, will ich gar nicht erst anfangen. -
Die Bogenschützen weil Plunging Fire.
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Es werden sogar mehr Geschütze. Deswegen kann ich mir nicht vorstellen, warum sich der Wert verschlechtern sollte.
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Kann ich mir nicht wirklich erklären: B 49x1 2cm, 18x4 4cm, 10x2 12,7cm C 32x2 2cm, 19x4 4cm, 10x2 12,7cm Da sich die Zahl der Rohre und die DPS für beide MK-Kaliber erhöht, kann auch nicht der Kapitän daran schuld sein.
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Schlecht gemacht...und leider bleibt es schlecht
Graf_Orlok replied to Mirco1967's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe Potenzial... -
Was meint ihr was uns so erwartet?Habt ihr schon was entdeckt?
Graf_Orlok replied to _Propaganda_Panda_'s topic in Schlachtschiffe
Das letzte was wir brauchen ist ein russischer Fantasie-BB-Baum. -
Die Myogi ist, wenn man sich auf sie einlässt, einfach ein starkes Schiff. Die Geschwindigkeit ermöglicht es eigene Kreuzer zu unterstützen, überlegenen Gegnern zu entkommen und man kann Problemlos Flanken wechseln. Die Panzerung ist angewinkelt brauchbar, zum teil sogar recht trollig, und die Kanonen haben das größte Kaliber auf T4. Nachteil sind die wenigen Kanonen mit großer Streuung. In Kombination mit der hohen Reichweite sorgt das bei vielen für Frusterlebnise, weil man einfach viel zu weit hinten bleibt und dann logischerweise nichts trifft. Wenn man die Stärken aber konsequent ausnutzt, hat man ein starkes Schiff, dass nicht nur auf die Kongo, sondern IMHO auch auf Scharnhorst und Gneisenau vorbereitet. Bei mir hat es in 36 Spielen zu 72% WR bei 78% Überlebensrate gereicht, obwohl ich nahe am Gegner gespielt habe.
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Allerdings. Ich hatte aber gestern eine Langley, die mich beschützt hat. Hier nochmal ein Danke an den unbekannten Spieler.
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Schön sind sie beide, aber die Aoba ist doch hübscher. Der dickere zweite Schornstein und die getauschte Anordnung von Mast und Fliegerkatapult lassen ihre Silhouette harmonischer wirken. Das größte Plus ist aber, dass beide im Vergleich zu ihren Nachfolgern nicht so überladen wirken.
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Schönes Schiff zum farmen von Unterstützer- und Großkaliber-Auszeichnungen und den zugehörigen Flaggen. Feuerfest, Dreadnought und Nahkampfexperte sind auch oft dabei.
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Die Albert ist nicht OP. Kreuzer können vor mir wegfahren und ich habe auch keine Torpedos.
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- König Albert
- OP
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T4 mit Flugzeugträgern balanced. Nach zwei guten Spielen kommen die Runden mit 2 CVs. Die gehen dann auf das tolle neue T3-Schiff. Die eigenen CV sind ja zu blöd mal ihre Jäger nicht sinnlos als Tontauben für die Gegner abzustellen. Wieder alle 3 T-Bomber und die eine Stuka auf mich. Hey ich überlebe den ersten Anflug. Aber den zweiten dafür nicht mehr. So undankbar die CVs später werden, so stark sind die da unten.
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König Albert, unglaublich aber wahr, er ist da!
Graf_Orlok replied to Pupsgrotte's topic in Allgemeine Diskussionen
Nahkampf ist unter 5km, wenn die MA schön knallt und pufft. Übrigens treffen Nassau und König Albert auf 9-10km auch noch ganz ordentlich. Die haben die gleichen WTF-Momente wie die anderen Schlachtschiffe auch. Und auch da macht es einen Unterschied wie hoch man zielt. -
10,8km sind verdammt gut auf T3.
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Nach zwei T4-Runden mit je zwei Trägern läuft es ganz gut. Neben den obligatorischen Zitas auf die Briten gab es auch welche auf South Carolinas und auf 9km konnte ich eine St.Louis mit 3 Zitas in einer Salve versenken.
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König Albert, unglaublich aber wahr, er ist da!
Graf_Orlok replied to Pupsgrotte's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil niemand mit Verstand auf den Gürtel schießen wird. Klar ist die Albert besser als die Nassau, aber auf kurze Distanz wird es, wenn beide gut sind, ein Pyhrus-Sieg. -
König Albert, unglaublich aber wahr, er ist da!
Graf_Orlok replied to Pupsgrotte's topic in Allgemeine Diskussionen
Und sie wird der Albert im Nahkampf dadurch echt gefährlich. Zumal sie angewinkelt noch sechs schwere Geschütze nutzen kann. -
König Albert, unglaublich aber wahr, er ist da!
Graf_Orlok replied to Pupsgrotte's topic in Allgemeine Diskussionen
Premium-Kaiser im Nicht-Fantasy-Design. Und säggsscher Badriodismus. -
Steven Seagal als Kapitän gewinnen
Graf_Orlok replied to Wilhelm_von_Preussen's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch etwas zu meiner Anmerkung bezüglich der Namen: WG hat das im Gegensatz zu WoT sehr seltsam mit dem Zeichensatz gelöst. Es ist wahrscheinlich, dass die Umlaute verloren gehen. Irgendjemand hatte doch mal ein Programm zum ändern der Schiffsnamen geschrieben. Derjenige könnte auf Anfrage vielleicht hinweise geben. -
Steven Seagal als Kapitän gewinnen
Graf_Orlok replied to Wilhelm_von_Preussen's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht wie in World of Tanks: Die Datei global.mo im Ordner WoWs\res\texts\ru\LC_MESSAGES in eine po-Datei wandeln, mit einem Editor die alten Namen durch die gewünschten ersetzen und dann wieder in eine mo-Datei umwandeln und unter WoWs\res_mods\0.5.13.1\texts\ru\LC_MESSAGES speichern. So können alle Textbezeichnungen geändert werden. Auch Schiffsnamen, Zubehör, Auszeichnungen usw.. Wobei das mit den Namen in WoT besser geht, weil da im Spiel mehr Namen zur Verfügung stehen und man die Kapitäne gegen Gold mit neuen Namen und Aussehen versehen kann. Hier ist es kaum möglich, selbst bei wenig Schiffen jedem Kapitän zu individualisieren. -
Das Halloween Event zu schwer geraten für die breite Masse.
Graf_Orlok replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei uns lief es mit zwei DD und einem BB in der Division am besten. -
Stufe V Schlachtschiffe in Stufe VII Gefechten
Graf_Orlok replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für deinen Versuch, aber wie Du schon zugibst, nicht wirklich aussagekräftig. Nur so als Vergleich bei mir, fast immer alleine gefahren mit zum Teil grottigen Teams: Emerald: 7 Spiele (5x T7), 33k im Schnitt, 43% WR New York: 11 Spiele (~50% T7), 49k im Schnitt, 27% WR König: 6 Spiele (~50% T7), 54k im Schnitt, 50% WR Gnevni: 15 Spiele (oft T6 weniger T7), 35k im Schnitt, 33% WR Nicht vergessen, ich und Du sind gute Spieler und für uns ist es auch Arbeit und das ausgleichende Vergnügen ist selten. Der große Schadens-Unterschied zwischen meiner und deiner König liegt, denke ich, stark am Spielverlauf. Bei mir waren einige Runden, in denen ich gerade meine HP als Schaden gemacht hatte, als das Runde plötzlich vorbei war - ein Team hatte plötzlich 0 Punkte. Problem ist ja weniger das Schadenmachen, sondern die Masse an T7-Gefechten in denen man nur schwer viel Beitragen kann. Da waren bei mir selten mehr als 3 T5-Schiffe unterwegs. -
Das Halloween Event zu schwer geraten für die breite Masse.
Graf_Orlok replied to Dilight's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Event ist nicht schwer. Jedes Super Mario Land war schwieriger. Warum ist es theoretisch nicht schwer? Es gibt nur zwei Wege, die sich kaum unterscheiden. Die Katapulte sind immer an der selben Stelle. Die Gegner spawnen immer an der gleichen Stelle. Nach ein oder zwei Anläufen weiß man das und weiß wie man zu arbeiten hat. Aber warum ist Overall-WR so schlecht: Viele Spieler sind selbst für so statische Dinge zu blöd und scheinbar kaum lernfähig. Sie können nicht im Team spielen. Sie gehen nicht ihren schiffspezifischen Aufgaben nach. Eigentlich ist das aber tierisch witzig, denn so wird den Leuten mal ihr Dunning-Krüger-Syndrom vor die Nase gehalten. Wie oft heißt es doch, dass man die schlechten Stats nur habe, weil man doch so teamdienlich spiele und die Aufgaben der eigenen Schiffsklasse erledige und nicht so damagegeil sei. Ja, aber warum gewinnen sie dann das Event so selten? Weil sie wohl doch nicht so die tollen Teamplayer sind. Wie im normalen Random müssen sie sich von besseren Spielern, die aus diesen Gründen auch wieder Division fahren, durchschleifen lassen. Ich habe drei Spiele alleine (ein Sieg) und vier in Division (drei Siege). -
Da Herr Horatio schon alles zu den Flaggen gesagt hat, noch ein gut gemeinter Ratschlag von mir: Die Emerald ist nicht viel mehr als eine aufgeblasene Danae, die dazu noch sehr oft T7-Schiffe sehen wird. Deswegen empfehle ich dir, erst weiter im Tech-Tree voran zu schreiten, wenn Du mit der Danae dauerhaft gute Resultate einfahren kannst. T5 entspricht vom ungünstigem MM her T3 von WoT und die Emerald ist einfach kein gutes Schiff. Das könnte noch sehr frustrierend für dich werden.
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- Royal Navy
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